【更新2】Jason发文分析旅程系统未来方向和改进:https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/deep-analysis-of-journey-performed-by-game-director-himself.11028497/
要点:
- 旅程系统主要是降低了大部分休闲、轻度玩家的肝度;对于重度玩家而言,奖励的确是不如以前
- 每周皇冠上限将会在未来的patch中提高到350(PS:个人认为这个数值很慷慨了)
- 还有很多bug将会得到修复,包括每天额外皇冠点数的工作方式

看了整篇文章感觉策划还是很有诚意的。排除掉皇冠点数上限,其他的部分包括整个通行证还有新的人物饰品系统,个人感觉都是正确的方向

简单总结:
如果以后上限真的提高到350,那么下文可以不用看了,重度玩家可以尽快肝完旅程然后后面就是原始的6/12/24奖励系统了;轻度玩家每周上线做完简单的每周任务就有不错的奖励,两全其美。

【更新】关于皇冠点数每周上限,可能存在bug,下文都是根据94点来计算,可能并不准确,还是以**那边为准


首先反驳一下另外一篇中提到的29.5RP的结论:
1. 6 胜不氪玩家:之前一周获得 7 * 2 = 14 RP,现在 (6 + 6) * 7 + 60 = 144 CP = 15 RP
2. 18 胜不氪玩家:之前一周获得 7 * 4 = 28 RP,现在 (18 + 14) * 7 + 60 = 284 CP = 29.5 RP

对于18胜利玩家,之前一周28钥匙不错,但是现在并不是29.5RP,每周的皇冠点数是有上限的,18*7=126超过了94的上限。所以现在每周通过皇冠点数,不氪金的情况下最多能升10.5级,即21RP。同时旅程的某些节点并不是5钥匙而是饰品,更减少了这个比率。
另外现在关于每周皇冠上限的部分,还不是很明确,也有可能是bug,目前还不清楚。如果没有上限,那么29.5RP本身没有问题,但是没有考虑取消掉的次要奖励,每周要少735矿石,所以要达到同等资源数量,要比以前更肝

下面按照84天内,能获得的绝对资源数量计算。

6.1版本之前:
- 每天6胜利:(2把钥匙+15*2矿石)*84天 = 168把钥匙 + 2520矿石
- 每天18胜利:(4把钥匙+15*5矿石+15*2矿石)*84天= 336把钥匙 + 8820矿石

其中矿石的部分,也有可能是获得15碎片或者15星尘,但是矿石在这三种资源里面是最便宜的,按照奖励册的兑换比率,在最低情况下,1把钥匙=50矿石=30星尘=40碎片。全部按照矿石计算,实际得到的是资源数量下限。

另外在以前的声望系统,到达6转之后获得的矿石从15变成20,所以这里的资源会变得更多。

6.1版本:
首先来看84天(12周)内能否完成100级:

- 有老哥发帖表示每周通过对局获得的皇冠点数,上限是94
- 每天前14胜场额外获得一个皇冠点数
- 不氪金,每周3个任务,即60点;氪金则是120点

这样每周的皇冠点数之和:
- 不氪金:(60+94+14*7)/24 = 10.5级/周,9.6周完成,下面按67天计算
- 氪金60:(120+94+14*7)/24 = 13级/周,7.7周完成,下面按54天计算
- 氪金138:(120+94+14*7)/24 = 13级/周,快进25级,5.8周完成,下面按41天计算
所以84天内,如果前67/54天,每天都打完14胜利,并保证完成每周任务的话,是可以刷到100级的

接下来计算这84天内获得的绝对资源数量:
不氪金:
- 前67天:199把钥匙
- 后17天:
- 每天6胜利:2*17=34把钥匙
- 每天18胜利:4*17=58把钥匙

氪金60:
- 前54天:241把钥匙+10个牌桶+18张卡牌
- 后30天:
- 每天6胜利:2*30=60把钥匙
- 每天18胜利:4*30=120把钥匙

氪金138:
- 前41天:241把钥匙+10个牌桶+18张卡牌
- 后43天:
- 每天6胜利:2*43=86把钥匙
- 每天18胜利:4*43=172把钥匙

汇总一下(不计算矿石的部分):
- 不氪金+6胜利:233把钥匙
- 不氪金+18胜利:257把钥匙
- 氪金60+6胜利:301把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌
- 氪金60+18胜利:361把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌
- 氪金138+6胜利:327把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌
- 氪金138+18胜利:413把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌

最终对比:

6.1版本之前:
- 每天6胜利:168把钥匙+25.2个牌桶
- 每天18胜利:336把钥匙+88.2个牌桶
6.1版本之后:
- 不氪金+6胜利:233把钥匙
- 不氪金+18胜利:257把钥匙
- 氪金60+6胜利:301把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌
- 氪金60+18胜利:361把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌
- 氪金138+6胜利:327把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌
- 氪金138+18胜利:413把钥匙+6个牌桶+4个闪卡桶+18张卡牌

乍一看似乎对于每日6胜利而言,奖励变多了,实际上这是要以完成100级为前提的,在完成前100级的过程中每天6胜利并不能达到14胜利点数的要求。
对于每天固定18胜利的玩家而言(比如我):
- 不氪金,血亏,少79把钥匙和88个牌桶
- 氪金60,多了25把钥匙,少了78个牌桶(闪卡桶不考虑的情况下),而25把钥匙最多(通过卷轴+1个3点节点+1个2点节点)可以兑换1700矿石,即17个卡桶,亏了61个牌桶
- 氪金138,多了77把钥匙,少了78个牌桶(闪卡桶不考虑的情况下),77把钥匙不可能全部通过最高比率转换成矿石,即使按照1比60的比率计算,亏了32个牌桶

总结:
- 每周皇冠点数有上限的情况下,玩家之间的资源差距因为氪金的多少大幅度拉开
- 如果不设置皇冠点数上限,那么玩家的差距就是肝度的差距
- 对于我这样的每日固定18胜利的普氪玩家而言,氪金之后获得一堆饰品,但是获得的游戏内资源的数量变少了;不氪金的情况下更是大幅度削减
- 游戏公司赚钱无可厚非,但是事前没有和社区沟通的情况下,大幅削减玩家已有福利,实在是不妥当

PS:有老哥提醒我94的上限还包括前一天的额外皇冠点,并且达到上限之后还会影响第二天获得的额外皇冠点数。所以具体上限应该是比94还要低的,完成100级需要的时间会比上文估算的更长