【魔法绵羊】赞迪卡再起限制赛单卡点评 黑色部分

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本文作者为张伯伦。

【魔法绵羊】赞迪卡再起限制赛单卡点评 白色部分

【魔法绵羊】赞迪卡再起限制赛单卡点评 蓝色部分

看到最近大家关于模式双面拍的反响与讨论最多,我想稍微说一下我的愚见。

我觉得模式双面牌可以跟循环地类比一下,可能咒语那面亏了1~2费但是本身把地循环掉也要1~2费啊,所以想知道咒语那面到底什么强度把他减去1~2费就可以了。何况赞迪卡的这种循环地是提前告诉了你循环后的结果的,有准确的情报就可以规划好你未来的行动,就比一向2.5分的循环地更上一层楼了。

比如弱化横行和弱化投掷这种牌你觉得你场面暂时用不上就可以尽早把它当地下了,而不是循环一张地后抓上来卡手;比如你五个地手里一个循环地一个7费人你也很难决断这个地要不要循环。从数学上讲比起把地循环去抓咒语,地背面直接就是咒语能让套牌有效咒语密度更高,套牌更厚。

至于横进的问题,我觉得在限制赛完全不是问题,特别是这系列还不快。作为骨灰级贪逼我不管阿芒凯还是摩登新篇,循环地我都是有机会就抓,抓几个就用几个的,除了15地红白真的很追求节奏绝不能接受横进地,其他中速套牌就是拼资源交换,谁货多谁就赢了,能循环的地多多益善(超过7、8个可能不太行,但也没人能抓到这么多)。

横进地什么时候会严重损害我,是让我在中期(3~5)回合该咬住劲儿的时候却没牌出的时候。

前两回合没出牌、3回合出2费人、4回合出个3费人、5回合出个4费人在限制赛都不是问题,只要我构筑的牌曲线合理就不会因为5回合只有四费手牌全卡住(我刚入坑的时候还真就总有这种事,因为就觉得五费人比如水滨虎厉害要多带,2费人辣鸡要少带,说多都是泪)。

虽然本系列增幅多,确实可能会卡到增幅咒语,但是我要出增幅咒语一般都是6费,就算构筑对节奏要求那么紧凑也不会追求第六块地一定要竖进吧,那为什么要对限制赛打到中后期的节奏要求如此严格呢,总不能我都五块地了手里别的牌也都出不来吧。

另外一点,本系列纳雅色组都有铁牌能回地,前期横进的地未来都是潜在的收益,这一点很关键。

如果没有这种配合,一张循环地我基本抓到他四次里只有一次是拿来循环的,我在轮抓里较高抓位拿下他是稳固下限偶尔提升上限,毕竟只有爆地爆疯了的局才能显示出它的意义;但现在不仅提升下限还**提升上限,因为不管什么局,不管什么时候抓到这块地,都经常能把当咒语用了。

所以我的观点就是只要你喜欢循环地,就该更爱模式双面牌,毕竟IKiora的三色循环圈即使要三费循环,也是沾一色就带的,限制赛不就比谁货多嘛。轮抓里什么抓位我不好说,得先实践实践,但现开里肯定是开到的颜色对的无脑全带,这一点我敢肯定。

2.0这选择权力在对手手里的弃牌也能好用的吗?只有中后期对面手牌剩2~3张的时候你才能让对面把藏的秘密和盘托出,不过他也比普通的点弃强,毕竟赚了个1/2的人,但是绝大部分时候他就是个1/2身材的弃物鼠,限制赛比起张数,还是弃对面最强的牌更重要。考虑到本系列有地落增幅,他就算只弃到地也勉强能接受,而且自己还有冒险团类别,综合考虑我觉得我确实很愿意把他进主,但绝对不用第二个。值得一提的是,这张牌使得我们一回合开始下地就得极其谨慎,必须先把套牌都有色法术力用的多的牌都记清楚,优先把法术力需求多的地先下了,别回来人家要求你展示两张给人家看的时候,本来可以给他看俩地,现在你为了避免卡第二点某色不得不给他看一个地一个货。

(编:3.0终于有一个和zbl想的很不一样的了。我一向在限制赛喜欢贪吃老鼠,更何况这只是1/2有可能还在后期弃掉对手手上剩下的大哥。就算把这牌理解成我起手有一个扈从,然而对面调度了一次,我也会觉得自己领先了不少,更何况它还有冒险团的加成。我很愿意把牌池里所有的它都进主,这牌你结算的越多,对面越难受,因为对手手上不值得留的选项就越来越少。)

 

 

4.0这牌用出来像厉害至少要等到7给个费,这样拉的人数和质量基本就有保障了,再往上走就越来越强了,基本缺点只有颜色稍封闭,但你那时候都那么多费了也不是问题。但这牌我觉得配地可以把它放在地堆儿,把他当地下真的一点都不心疼,因为这种掘坟咒语虽然上限奇高,但也经常因为坟场羞涩卡得很,尤其是你用这牌肯定组的偏控制,那生物肯定偏向防高的不好死的,除非对面是蓝黑浪客,你倒是可以把它当核心,换备后加个地。

3.5 3费2/3威慑已经是达标了,背面还有个选项,后期用它也很容易变成53威慑,成为主力就太离谱了。这牌不在地的另一面就已经是2.5分好牌了。

2.0 别看他要四费才能捞两个比限制赛最常见的回收灵魂效率低了不少,但是他1费就能捞一个的选项真的是极大的提升了下限。这种牌最怕的就是坟场里没人或只有一个人就卡的贼难受,尤其是现开经常你的牌池里你玩的色组就12-13个人,或者你混了好多别的颜色的厉害的去除就不想带那么多咸鱼生物,同时你贪,还想带一个赚牌的回收灵魂,这个鲜血招诱就完全满足了你的需求。况且我虽然捞俩个要多一费没准这增幅还能让我赚到点额外价值呢。但是这种牌在好套牌里也只能放一个,所以不能给太高分,轮抓里也不会高抓。

2.5 4费抓二肯定不赖,而且这过牌深度比灵光一闪都强了,在慢速系列包厉害的呀,就是掉2血略疼,但是在奶量充足的僧侣思路里完全不是个事,带2-3张都可以,其他思路主牌还是一个就好,备牌看对面快不快再说。

3.5 2BB能杀旅法的硬杀一般都3.0-3.5,这系列慢,那能解决对面大怪和大飞机的硬杀分数就更高,何况他还给了你当送终一击用的选项,还要什么自行车。

1.0-2.0这牌因为不影响场面,不急着出,确实可以多凑会儿类别最后再出,变成3费或者2费的导师还可以,用也勉强能用,但想打出凑齐冒险团的上限是别做梦了,套牌里有炸弹他就厉害,没炸弹就别用了。现开套牌实在太烂需要点上限可以嗯用,就嗯用。

3.5这个基本肯定能减费成4费瞬间杀,而且只要1点黑很好混色,所以非常适合一抓。因为这系列慢,最需要处理的还是高费怪,黑色硬杀的价值就愈发的高,就像同样慢的多明纳里亚,黑色四费法术杀都是顶铁,这位可是瞬间、甚至能解旅法,夫复何求?

2.0 想想播疫师,3费32身材,对面如果没人可牺牲还得弃一张,强度也只能说一般,相比之下这个可太瘘了,限制赛跳楼效果一向不厉害,本系列也没啥牺牲的收益和配合,不太行。

经典4.5,活过维持就要你命,比终耀巨龙这种进场就要你命的5.0差一丢丢。

1.5先读完异能觉得限制赛这种1换2的牌强无敌啊,然后抬头一看,6费…比比Ikiora的闪击蛭,身材比人家小,减的跟人家大多数时候一边多,甚至还少个闪现,你羞愧不。跟塞洛斯的荒息牛身妖瞳比,人家是裸下减2,一般能减3~5;你这裸下减1,基本减2,很难减3,是真滴不行,比起献力,冒险团类别也太难凑了。除非现开里我套牌是真的缺一换2的单卡,否则压根不会考虑他。

2.5我寻思限制赛黑色以去除强力闻名,代价就是生物疲弱,黑色铁牌五费历来不都是亏身材的白板+超长的文字讲个冷笑话嘛,但这个怎么回事,本系列普通稀有度根本没有6防生物,没人挡得住他啊,这玩意4脚带对面走了啊。不过强力归强力,他这分数还是要受限于他的费用,毕竟五费曲线带不了几个,而且也是对面去除的重点照顾对象。

2.0这个熊挺好的,蓝黑浪客不少飞机,这玩意前面能蹭就蹭,后面留着向上交换,只要能像上交换的熊就不会差,而且浪客有不少闪现,这牌就骚的很,让对手贼难受,跟1费11给对面-2/-0简直是官配。使用他的时候最好不要跟对面2、3费的人换,忍一两脚,反手出个2/3就把对面2、3费曲线看住了,以后这兄弟能单防个庞巨血口龙呢。其实这牌思路外1.5,思路内2.5,我给平均成2.0了。

1.0/3.0能让他打出3.0效果的牌只有两种,一是究极疯狗快攻,只在乎对面多少血,不在乎自己多少血,曲线低可以四回合杀个人再补个人,这样才能展现出二费杀抢节奏的意义;二是奶量充足的牌,但是即使奶量多,我要是别的不用掉血的去除够用肯定也不用他。毕竟限制赛最硬的去除都是交给高费大怪的,你这动不动烫个5、6点血可太亏了。至于能解结界,让黑色突破颜色轮的史诗级能力在限制赛体现不太出来,那是给构筑用的,尤其是强度越高的构筑环境大家用的咒语费越低,这牌就越牛逼。

(编:3.0我觉得它没有1.0的选项。你本来杀生物的意义就是要么让对手多掉血要么让自己少掉血,平均来看其收益肯定是要高于代价的,没有必要非得去讨论理想情况。如果你最后真的因为它掉的血输了,那也怪不得这张牌。就跟你构筑用黑暗亲信道理差不多。当年亲信还和刺杀//奔跑高大乳齿巨象放一起呢,完了,感觉扯远了。)

3.0有穿透异能的生物带系命就跟耍**差不多。2费裸出不亏,增幅出就是大制胜点,何况本系列还有很多高效武具和黑绿给队友放豆思路的牌,想想治疗师翔鹰是怎么支配拉尼卡的。这个增幅异能放在2费曲线生物上比放在高一点费用的牌上战略意义大的多,同样是后期抓了一个,‘**’变成‘有用’明显比‘有用’变成‘更有用’来得更重要;另一方面2费生物是套牌基石你一定要抓四个或以上的数量前期才不容易**,但同时你又惧怕后期拼掏拼不过不想多带低费曲线,很难平衡这两点,而这只蝙蝠就是可以让你带6、7个二费保障前期的同时后期拼掏还能完全不输的imba存在,必须高分。

2.5好的阻挡者,就算对面硬用去除或者trick破了防,还能给队友加个豆,就会搞的对手根本不想踢你了。是个优质填充物,不过也只是个对游戏走向影响不大的填充物,可惜没有跑团类别,不然真想给3.0。

1.5自己身材太差,思路内勉强还行,但就算你玩黑绿指示物思路也得抓的贼齐才行。在限制赛,与其搞这种鸡肋配合,不如抓绝对的强度。

4.0乖乖,地背面的牌居然能不亏模型,本身就是3分的强牌能当地用,那可不就直接奔着4分去了。不过你套牌如果本身就缺去除,或者不是特别强,那你组牌的时候还是把它放在咒语那堆吧。

1.5红色黑色四费就只配4/3和3/4,你这类别还是个战士,蓝黑浪客黑白僧侣都不要你。凑数,实在太凑数。

 【陈鸣阳注:但换句话说,他也是黑色少有的战士哇】

3.5这牌很优质但是不炸,因为就算大后期你增幅三项全选,对手那时候早就没牌给你丢了,大后期拉自己一个二费人和杀对面一个小人,都是对场面影响不大,虽然赚了一张但是咸鱼的很,只能说聊胜于无。反倒是前期把它看作一个能当涤除用的心之衰,就很强力了,心之衰本不弱,不仅能一换2,经常能丢到对手手里的大招,尤其是这系列有地落增幅,大家都得老实下地,没法防心之衰,就更容易丢到大厉害了,心之衰只有1.5分是他平均了他的上下限的结果,毕竟后期抓到等于0分死卡,一旦不受这个下限束缚心之衰就强的一笔了。

1.5这是给永久赛制印的备牌把,限制赛里主要作用反倒是给自己调色的,虽然有点烫,但是黑色能有调五色的能力也是离谱,现开有炸弹没调色就用一个呗。

2.0这牌虽然是2费,但是你肯定不想二回合准时出打1回1,然后这个2-1的瘪身材,谁都挡不住要严重扣分;等到中后期出打2回2,或者打3回3的时候再出,在后期的价值就完爆大部分的二费曲线了。不过后期出个21还是难受,也加不了多少分,这种只适合后期的异能要是放在高费大生物上就好了。

3.0效率很高,而且肯定能保下一个想保的人,至少能做到一换一,肯定要高于2.5的及格分。不过trick总归是有局限性的,分不能太高。

1.5这个异能本来在限制赛就很一般不说,这个身材实在和这种触发式异能不搭,你肯定希望能跟对面对着看谁也别踢谁,然后你一直不断地触发异能续死对手,这个3/2的身材真是比2/3差了太多。

1.0/2.5(蓝黑)这玩意还是得蓝黑浪客用才厉害,11小飞机突然变成42分分钟就是要死人的节奏,在思路外就效率差到不可用。

现开2.5 轮抓1.5 蓝黑浪客在基础上再加0.5 就算给个打1回1磨一张的安慰奖,也还是没有改变心之衰后期抓到是死卡的低下限本质,只不过这磨1和弃2除了赚一张牌还等于给对面坟场填了三张,对蓝黑浪客思路来说收益特别高。另外本系列要地落和增幅很需要地的数量,所以再也不会因为心之衰弃对面俩地二而亏牌了,弃什么都是赚,也算是稍微提了提心之衰的下限。现开任何套牌用俩也不难受,限制赛就是要追求每张牌都赚一张;轮抓不是蓝黑主牌最多用一个,备牌可以看情况上。

4.0众所周知夜盗吸血鬼有多么强力,甚至能进薪传和特选的cube。而这位夜盗耶夫,攻击力还能不断增加,作为一个系命飞机着实恐怖。只不过没有赚牌能力,那也就只能4分了。

2.5 3/4标准身材,后期触发了变4/4威慑超能打,现开里不玩蓝黑浪客都能用,你杀一杀弃一弃,后期对面坟场有8张也不是特别困难,轮抓里还是得浪客思路专用。

2.5 作为飞机只要攻击力够就行,比风龙兽少一防问题不大;本系列没有取消菁华离散这种硬康,闪现异能的收益就不大,所以基本功过相抵。也就是在浪客思路里有磨牌收益和配合浪客康的闪现收益稍微提点分,轮抓里也算是浪客思路很基石的牌了。

4.0 威慑异能保证了他在后期不会很咸鱼,多了个系命更是让对手就很难跟你race,毕竟留一个人是无法阻止你每回合打2回2的。这系列比较慢,除非看到对手真的很凶残的地落快攻,否则我还是一定要等到6费增幅出的,他要真是残疾人地落快攻,你2回合准时出这个对面肯定要吐血了。

1.0/2.0黑绿加豆思路外几乎不可用,思路内触发血赚,但是trick终究是trick,遇到玩的好的对手不会让你轻易赚到的,而且这系列生物防高攻低,想让这个trick发挥好你得尽量多带头重脚轻的生物,那就得不偿失了。

3.0弃牌后面抓到肯定成为死卡?nonono,相信我这系列这么多增幅咒语,尤其是那些金牌多选项大增幅,肯定很多老贪逼不增就舍不得用,现开非常容易成为你的救星瞬间打乱对手的计划。轮抓肯定得前中期早早用,不如现开好。顺便只能弃法术力大于等于三的牌这一限定条件影响不大,因为你玩限制肯定要盯着对面牛逼的大招丢。

3.5生物有成长性不可怕,就怕他长在飞机上。你套牌就算没几个加血配合都可以带她,真的完全长不大也有2.0分,长了一次就成大气元素直接起飞。

2.0 这牌应该是给永久赛制印的,限制赛你基本只能7费增幅出,因为只要两边不是激情互日就得有一个人是满血,你就根本出不来或者出来也长不大。如果你和对手都不是僧侣思路的话这人还蛮大的,但是你都7费生物了没有践踏就跟咸鱼一样啊啊,人加庞巨血口龙也是因为有践踏才是多元宇宙第一旅法的呀,除非你套牌真的缺少高费打手否则真是不太想用。

3.0 1/4身材的死触,前期很难被挡住,没人敢双挡。踹中一两次之后对手坟场有8张就不用再踹了,留着阻挡美滋滋,1-4死触在防守端简直是一夫当关万夫莫开。

2.0 wsz常规异能发动,3个系列后狂针对一波三个系列前过强该禁的牌!URO 危!但这牌其实也根本管不了uro,毕竟人家进场就抓过牌了你怎么搞人家都不会亏,何况你这五费煤烟仪式效率也太低了,都五费了还不能扫个精光,而且火花之战退了哪儿来的3费以内旅法给你扫,我只想杀低费人我用呼喊他不香嘛。所以啊这uro最终的结局还是禁牌表。啊扯远了,限制赛你只能扫3费及以内的牌简直是大咸鱼,扫场中的败类。

4.0 3/1的身材打人太疼,对手没法不挡你;而中期他甚至能增幅成5/3,挡了能回来不挡掉血掉的太多,完美解决了这种“爬爬”型生物中后期可能完全踢不过去也挡不了的缺陷。一张牌就能换掉对手不知道多少资源,还只是个二费人,限制构筑都是超强。

2.5/3.5(黑绿)这身材略亏,起动异能要两费不算高效,牺牲完也只加一个豆没赚啥东西。但是第二条异能让他在吃过一个队友之后保证了自己死了也不会亏牌就很关键了,自己的稳定性一下就上来了,这样即使在思路外用也不会亏牌,在思路内用这个光环可能能赚超多。

3.5虽然限制赛跳楼很烂,但他大部分时候都能干掉对面最厉害的,效率也很高,但是偶尔面对对面带着灵气的小人就尴尬了,也有些时候对面有些低费炸弹解不掉,但总的来说很不错。

2.5优质trick他lei了,这个交换完能给自己生物留一个豆,就很赚,何况面对粗心的对手,还有非常有机会一换2,属于本系列最需要绕开的trick,豆可以给你,但是绝对不能被一换2,每次攻防都要好好考虑如果对手有这个牌会发生什么,切记切记!另外我看完全牌表发现2费有强力异能的生物大多是一防,高稀有度牛逼2费更全都是1防,而且这是本系列唯一一个铁牌的一防hate,那别人在组牌的时候使用一防生物就不会有任何顾虑,就会让这个牌大显神威的机会变得更多,所以我就赶紧给这牌加了0.5分。

4.0/4.5就假如你套牌没啥僧侣,死人就放豆的飞机就有4分了,何况他放五个豆之后能变边哥。可能你场面都崩了,但是你就靠77系命飞行就嗯race赢了,突出一个赖皮。你万一在有点僧侣配合,那可真上天了,结界软解解他都会血亏,那还咋玩啊。所以这系列玩绿色翅翼断裂真是有几个进主几个,本来就很难卡手,变态炸弹还几乎都跟这仨类别沾边。

2.5 确实很容易减到4、5费,但是别说第五回合了,就是第8回合你坟场里能有两种类别就不错了,所以减不减费都无所谓了,反正是个1换2赚就完事了,而且节奏也不错,但也只能带一个,毕竟一个都卡,带俩得卡死你。如果对手是蓝黑mill那你就可以爽了,备牌局还能换上来更多的copy,如果对面不是,你最好把套牌组的攻击力高一点,不然你一堆2/3的生物是真心进不去坟场的。

3.0 就是个节奏杀,只能杀攻低的你在限制赛图点啥呢。但是在本系列一个是飞机比较多比较关键,而飞机大多在3攻一下;另一个是有很多地落猛男触发地落之前是残疾人,也在他射程里,所以这牌在本系列还算不错。

2.5虽然咒语这面丝毫不影响场面,效率还低,但是白送的牌让你打出八点血差还是会非常大的影响,轮抓改变两边race战的天平会很有用,现开会相对咸鱼一点。

 

黑色铁牌三杰:

1.联手夺命

2.消亡弱者

3.骇怖猎暗蝠

 

2020年9月15日
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