【百闻规则集】伤害结算表


- # 阴阳师百闻牌
本内容为原创内容
一图学会暴击计算
大家好,我是百闻规则集的RR抒情夜莺。
上图是规则集整理的伤害结算中各能力的发动顺序,制成流程图方便大家查阅,辅助各种增减伤能力和破甲&贯通的计算。
使用方法
依照流程时机从上到下结算,同时机按照:
当前回合玩家的能力先于对方的触发->响应牌左边式神优于右边式神触发->先入场的能力先于后入场的触发
关于图中的【延时】
在单段伤害中没有影响,只会影响【叠风斩】或【无羁风弹】这类多段伤害。想了解可以参考另一篇《百闻结算大讲堂——延时时机》
从上到下结算
例如:造成伤害前1的[毒蚀]远早于受到伤害后的[驱魔符],因此[毒蚀]不会被[驱魔符]消灭
大部分修改伤害的能力分布在两个时机,造成伤害前和确定数值时,前者在护甲计算之前,将伤害改为0后可以防止护甲损失。后者在贯通分配后,不能阻挡贯通的伤害。
例如:【干扰投掷】和【覆土之术】都能留下护甲/破甲,而【免疫】、【日轮之城】会先消耗护甲/破甲
例如:【竹取物语】可以挡住破甲和贯通,而【日轮之城】会被暴击贯通打到脸上。
部分特殊能力解释
暴击
通常情况下,暴击就是简单的计算护甲/破甲/鸮之守护之后乘于2
例如:6攻暴击打2护甲带鸮之守护的式神造成(6-2-1)*2=6点伤害
暴击的实现不是乘法而是加法。暴击阶段加上伤害值和破甲/护甲值
虽然伤害为0会终止结算,但伤害为负数并不会。如果力量<护甲进行暴击的话,负数的伤害会转化为护甲。
预贯通
非常复杂,建议跳过
暴击计算后会预先决定此次战斗是否贯通,
贯通条件:(伤害+破甲)>生命
预贯通+暴击:
若此伤害同时具有暴击且满足贯通条件,还会将护甲计算提前到此流程,然后在之后的护甲流程不增减伤害。
若伤害具有暴击且伤害+破甲/-破甲大于受伤者生命值,伤害值再增加(+破甲/-护甲值),此伤害流程中护甲修正只清除护甲/破甲,不进行伤害修正
这个特殊的结算只影响【竹取物语】、【森罗之阵】等会改变伤害值的结算。
例如:6攻暴击不能对2护甲9生命的【森罗之阵】造成伤害,但攻击2护甲5生命的【森罗之阵】可以击穿护甲后造成2点伤害(暴击变10,预贯通改为8,森罗再改为2,清除护甲不减伤,最终造成2)。https://www.bilibili.com/video/BV1qv411k7Ft?p=6
鸮之守护
鸮之守护在最后结算
例如:具有【鸮之守护】的【雪融之子】一次只受2点伤害
鸮之守护和暴击、贯通的互动都是硬编码实现。
例如:清姬打【鸮之守护】的式神造成4点破甲,但暴击清姬打【鸮之守护】造成6点破甲。
例如:暴击打具有【鸮之守护】的【雪融之子】是造成3点伤害(因为【鸮之守护】被“提前”结算了)
夜莺按:以前贯通打鸮,打不死其实是最正常的,越改越离谱,可能是策划的恶趣味吧。
鸮减伤至0后不会终止结算,除了修复了一些巫蛊师、雪女外,依然有觉醒·跳跳弟弟、无尽愤怒、百鬼夜行会触发,取值也非常混乱(有些能力会取鸮计算前的值,有些会取计算后,如 4攻打带鸮的跳跳弟弟获得3破甲,打带鸮的觉醒·跳跳弟弟获得4破甲)
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