【标准传说】情势反转混合术(已更新评论互动)


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本内容为原创内容
哈喽~大家好,我是NealXu(战网ID:凛冬将至丨乔伊),一位喜欢在环境中夹缝求生创新卡组的偏执狂。自从黑眼被削弱后,术士的标准天梯胜率与热度一落千丈,在9月1号吃尽红利用黑眼术打到传说第9名后,我便开始思考术士在通灵学园环境下的其他可能形态。
随着亵渎、高弗雷勋爵、虚空领主等卡牌退出标准舞台,以及暗影崛起版本跟班体系的出现,控制类型的术士卡组已不太常见——缺少解牌、回复乏力、场面难以控制、越来越高的斩杀线都制约了术士形态的多样性。在经历了动物园、跟班术、任务蓝龙术、祈求术、黑眼术的形态演化后,黑眼的强势表现不仅令其惨遭削弱,同时也直接使得标准术士跌落谷底(截至笔者发稿,根据HSReplay提供的数据,术士的标准模式胜率仅为42.3%,排名末位,甚至不如消失的萨满祭司)。
同时,在保镖德制霸天梯且被削弱之前,T7猎作为克制卡组热度逐渐上升,在黄金公开赛上海站时达到小**,并在动物保镖削弱后依然保持良好表现,当前环境下与圣契骑和恶魔猎手(主要是残片瞎)三足鼎立,成为几乎全分段快速上分的利器。受职业特色的鲜明影响,回复手段的有无很大程度上影响了某些对局的优劣势,缺乏回复手段的大环境提升了类似于T7猎、残片瞎等卡组的强度,同时也使得炉石对局的整体节奏加快。而术士对于当下环境的变化,则显得力不从心,较长一段时间内没有任何新卡组出现就是很好的证明。
为了拯救赛博铲星球,本月在使用自组的宇宙法上传说后,我便一直在调试这套术士卡组,可以说它现在的构筑形态已与我最初的设想大不相同,但其核心却始终未变。将近200场的对局中(包括之前的构筑版本),这套卡组达到了60%的胜率水平,最近则在传说2000-3000名左右徘徊,并且这套卡组在构筑和胜率、强度上依然有广阔的提升空间。以下是目前相对成熟的卡组构筑版本,供大家参考。在后文我会详细讲解该卡组的构筑思路及其不断改进的历程、分职业的对局经验/优劣势,以及一些细节上的心得体会。
目录
1 卡组构筑
1.1 生命值变化体系
1.2 灵魂残片体系
1.3 跟班体系
1.4 情势反转
1.5 构筑沿革
2 对局经验
2.1 整体思路
2.2 分职业调度
2.3 单卡讲解
3 写在最后
4 补充互动
1 卡组构筑
在这套牌中,有12张为通灵学园版本的新卡牌,包括灵魂残片体系7张(精魂狱卒、灵魂剥离、校园精魂以及灵魂学家玛丽希亚)、生命值变化体系4张(脆骨破坏者、血肉巨人),以及1张活化扫帚。这套卡组的思路在于两大新体系+跟班体系的有机融合,并依靠情势反转作为核心动力驱动,欲扬先抑,厚积薄发,最终拿下对局胜利,强度与趣味性兼具。
1.1 生命值变化体系
作为版本思路之一,术牧双职业的生命值变化体系在预览季并不为外界所看好,上线后强度也确实一般。虽然二者的技能均能与体系有效配合,但在节奏愈发加快的大环境下,我们始终难以找到该体系与主流卡组的融合点。脆骨破坏者=强力单解,血肉巨人则能起到中期压场与后期场面展开的质量牌作用,它们适合于什么样的卡组节奏?
上文我们提到了现环境下一些职业回复乏力的情况,术士也有相似的处境,技能自残与高斩杀线使得职业境况愈发凄凉,不得不通过快攻结束战斗或依赖于虚空吐息+莫尔葛工匠的combo进行回复。阿兰纳丝蛛后在刚上线时曾被人寄予厚望,但现实是它与情势反转的配合并不足以保证控制类术士血量的安全性。
生命值变化体系的要义,在于超模、强力以及持续回复,而它们与残片体系中的衍生物——灵魂残片,共同形成了该卡组运作的重要支撑之一。
1.2 灵魂残片体系
残片体系又是通灵学园版本主推的思路之一,并已在恶魔猎手卡组中大放异彩。术士与DH的职业特色不同,二者相异的体系牌也有很大差距。DH的切髓之刃、铸魂宝石匠为其提供了高额攻击力,残片震爆秘术师则补齐了缺失的AOE能力;相较而言,术士的校园精魂仅是一张合格AOE法术,而影光学者和虚空吸食者虽然超模,设计思路却已经落后于版本环境的发展。
因此在我们的卡组中,我们主要看重的是灵魂残片能够为我们带来的生命值回复/变化能力,精魂狱卒的恶魔属性,以及灵魂学家玛丽希亚的一波解场/质量。因此在不断调试后,影光学者和虚空吸食者不再存在于我们的构筑之中,它们并不符合我们的卡组思路。
1.3 跟班体系
跟班是我们的老朋友了,但相比于盗贼与萨满曾经的辉煌,术士的跟班体系却始终不温不火。曾经,怪盗天才吃海蛇蛋,以及怪盗征募官召唤5/5恶魔曾是动物园卡组的重要组成部分;但像黑暗法老塔卡恒这样的强力卡牌,却因其上手与否体系强度差距过大,导致跟班术始终无法成为主流卡组,还被戏称为巨龙宝藏专属衍生卡,每每令盗贼玩家笑开花。
可以发现,在拍下塔卡恒之后,我们能够利用高级跟班厄尔克+一张跟班做种子,在一回合内达到铺场+解场+护脸+补资源的强力效果。邪恶交易在与怪盗布缆鼠的对比中完胜,同时也可以在保持手牌数量的基础上润滑我们的费用;而怪盗天才只带一张的原因在于我们对战中可供其养料的小随从往往不是很多,但不带却又使得跟班数量较为缺乏,将1张作为折衷方案是比较合理的。
当然,我们还有一个亟待解决的问题,如何在需要它的对局中让塔卡恒尽可能早地上手并打出?
1.4 情势反转
这就是让三大体系有机融合,进而使卡组整体顺畅运转的答案——情势反转。
对于生命值变化体系,它能够最大限度发挥阿兰纳丝蛛后的回复能力,并使得英雄生命值更加频繁变动,助益血肉巨人的减费以及脆骨破坏者的使用。
对于灵魂残片体系,它能够在血量较低而残片较多时起到良好的回复作用,并与生命值变化体系相配合,亦可检索灵魂学家玛丽希亚。
对于跟班体系,黑暗法老塔卡恒与高级跟班厄尔克都是我们有可能想要检索到的牌,尽早打出能够为我们营造更大的场面优势,提高特定对局的胜算。
此外,它还具有检索黏指狗头人针对炸弹战、检索活化扫帚或黑暗天际解场等丰富的功能,其与击碎者克里丹的配合也几乎是我们处理超展开场面重要的唯一解决方案。
情势反转作为卡组核心,顾名思义,往往就是我们扭转局势,一击定乾坤的关键,这也是我从卡组构筑初期开始,就始终坚持的思路。
1.5 卡组沿革
这是从卡组构筑初期尝试过的一些单卡,下面逐一对其增删进行说明,希望能够与大家一同探讨。
亡者复生:质量卡,能够补充资源并增加手牌数量,但随着小软、影光学者等的退出,以及跟班体系的加入,其价值持续走低,最终舍弃。
恶魔研习+加拉克苏斯大王:之前预想的小combo,以期8费变身大王的同时能够摇出地狱火,不至于空过不造成场面压力,主要目的在于对抗牧师,以及对阵T7猎等卡组在血线极低时提升血量。但即使没有牺牲契约的威胁,大王的15血在如今高斩杀线和花式整活的时代依然非常脆弱,6/6的地狱火不足以构成持续的威胁并营造胜势,而恶魔研习的单卡价值有限,故也随之舍去。
酸性沼泽软泥怪:软在当下的环境主要针对三个职业——猎人的鹰角弓、DH的两把刀以及战士的圣剑扳手。在狗软加入构筑之前,即使有小软,卡组面对炸弹战依然处于大劣,而狗软的加入能够逆转这一局面;虽然小软在费用上更加灵活,但其功效远不如狗软在面对这三个职业时的效果,故舍去。
博学者普克尔特:整理牌库,但会被洗入残片、炸弹以及情势反转再度打乱,且卡组构筑并非十分依靠排序后的高费关键牌,还会将某些重要功能牌埋没,在调试中弊大于利,故舍去。
深渊召唤者:手牌数量始终较多保证了深渊召唤者在这套卡组中的强度,但其思路不够明确(进攻or防守?)且较为笨重,是值得商榷的一张卡牌,被暂时舍弃。
扭曲虚空:强力清场手段,在动物保镖被削弱之前必带,但随着德鲁伊热度持续走低,我也暂时将其移除出了构筑,有待随着环境变化增删的一张卡。
2 对局经验
2.1 整体思路
我是一个始终更偏好于控制类并且功能比较全面卡组的玩家,曾经的爆牌贼、快乐术、奇数战、战吼萨,包括现在的龙牧等,都是笔者的得力伙伴。这套卡组最初也是为了针对逐渐泛滥的T7猎等快攻卡组而构筑的控制型卡组,同时在对局过程中笔者不断吸收经验并对卡组加以改进,使其在当下的主流环境中没有非常明显的劣势对局,且可以有效针对一些主流卡组。
这套卡组在整体上有几个比较关键的思考点:
一是手牌数量,手牌数量充足是情势反转运作效益最大化的基础,也是控制卡组的常态——针对牌、功能牌、解牌较多,容易在手牌中堆积,但也助力了情势反转与黑暗天际的使用。
二是场面控制,在面对快攻卡组时非常重要,不要有解牌就交(灵魂剥离的使用会在后面讲到),2费的常态就是嘬一口,3费比较关键。要充分想到下回合对方可能营造的场面,以及本方解牌的规划使用。此外,费用尽可能打满,比如剩一费找个跟班,剩两费反转回血等,让卡组的使用充满弹性与艺术感——先挨一两回合打,解光场面,回血,高费时用更充分的费用与操作空间对抗对方已经陷入颓势的猛攻。一图总结:
三是节奏把握,主要针对中慢速卡组,中慢速卡组一般都是质量牌与解牌的综合体,如何选择自己的进攻与防守姿态,一方面要考虑对方手中的解场能力以及场面营造,一方面也要看自己的手牌能否持续为对方施加压力(拍过塔卡恒的跟班体系、灵魂学家玛丽希亚、血肉巨人以及至尊盗王拉法姆的一锤定音)。我们可以先通过自己的控制能力化解对方的进攻,以柔克刚,进而在几个连续回合之内发起猛攻,能够使得大多数非纯防守体系的中速卡组(例如残片瞎、奇迹法、圣契骑、盗贼等)难以招架。
2.2 分职业调度
面对猎人:主要是T7猎与宇宙T7猎
均为大优对局。起手必留黑暗天际,考虑留情势反转、灵魂剥离、感知恶魔与校园精魂。黑暗天际几乎在3费必定清空猎人场面,情势反转与感知恶魔带来回复,灵魂剥离与校园精魂用来处理对方的关键牌与杂毛铺场。
此外,在对阵宇宙T7猎时,其前期攻势可能不如纯T7猎迅猛,但灭龙弩炮、博学者普克尔特以及恐龙大师布莱恩是相对更难处理的几个点,黑暗天际依旧首选,此外要合理利用血法师萨尔诺斯与脆骨破坏者。
清理场面,维持血线安全,这场对局就可轻松拿下。
面对骑士:主要是甩笔圣契骑与光铸圣契骑
均势/小优对局。光铸圣契骑相对笨重一些,且缺乏甩笔侏儒和炎术士与圣契的配合,处理我们的场面相对困难。该对局的思路并非一昧防守,而是要在中期进行场面压制,消耗掉圣契骑的解牌并取得胜利。
脆骨破坏者与血肉巨人是对局中两张重要的卡牌,前者处理骑士的圣盾嘲讽大哥非常有效,后者在使用时注意分散投资,尽可能营造需要对方使用正义圣契以及巴罗夫领主才能解掉的场面,持续制造压力并压制对手取得胜利。
不要将战线拉长的重要原因在于自身脆骨破坏者这样强力解牌的有限性以及女伯爵莉亚德琳的强势。
面对恶魔猎手:主要是残片瞎与快攻瞎
小优/大优对局。
打残片瞎起手考虑主要留情势反转、黑暗天际、感知恶魔,考虑留灵魂剥离、狗软等,尽可能减少对方的小杂毛蹭血,否则血线将会被DH在5费到7费左右的强势爆发压得较低,需要短期内的大量回复。黑暗天际注意有所保留用来处理铸魂宝石匠以及刃缚精锐。
打快攻瞎的思路与T7猎类似,起手必留黑暗天际,考虑留回复类卡牌,要时刻保持手牌中对可能的贪婪的书虫有解决与应对的能力。
面对战士:主要是炸弹战、激怒战与防战
大优/小优(均势)/劣势对局。
打炸弹战全力找狗软,对方的场面不足以对我们产生压力,处理掉两把炸弹刀解决战斗。
打激怒战的难点在于对战槌挑战者的处理以及斩杀线的把握。随着狂暴退出激怒战构筑,其处理难度以及对我们的爆发威胁有所下降,但依然要小心怒火中烧、荣誉护盾以及血誓雇佣兵等卡牌的配合,对于复制后的中等场面,血法+黑暗天际的combo有一战之力,或者也可以通过脆骨破坏者、击碎者克里丹、灵魂学家玛丽希亚等进行处理;另外,高斩杀线的构筑在对阵我们的卡组时更有优势,我们可以尝试抓住对方解牌不足的缺陷通过血肉巨人与至尊盗王拉法姆制造场面压力或完成最后一击;还有,在防守姿态下我们不要贸然拍下随从,注意计算费用以防守对方的沸血蛮兵出场。
打防战是一个劣势对局,我们的攻势即使做到最密集的程度,也容易被对方的解牌消耗解光,带血骨傀儡或档案员艾丽西娜的构筑则会进一步提升其对我们卡组的胜率。还是要注意资源分散,寻找对方可能的断解机会,或者依靠拉法姆搏出奇迹。
面对法师:主要是奇迹法、宇宙法
均势/小优对局。
先讲共通点。注意随时处理高费生物以防止对方通过咒术师的召唤营造我们难以应对的场面,随时处理对方的法强生物以防止其与考前刷夜和莱斯·霜语的配合,破坏其过牌和可能存在的解场能力。
再讲不同点。奇迹法的优势在于其爆发强,有多波扭转局面的能力;劣势在于其生物质量偏低更容易处理,过牌依赖法强体系等。起手留灵魂剥离去处理对方的1、2费法强生物,限制其过牌就限制了其一切能力,决定自己生物上场与否时要考虑到对方是否会利用你的随从进行法力飓风的刷牌。宇宙法的优势在于生物质量以及姐夫、考古专家雷诺的强力,但过牌能力、解牌数量等同样有限。在处于进攻姿态时要注意自身生物血量,对雷诺进行有效防守。
面对盗贼:主要是奥秘贼、祈求贼与少量宇宙贼
均为小优对局。根据对方的进攻强度决定自身的手牌调度与打法,盗贼是一个强力但也容易断节奏的职业,在对方休憩时果断出手,不给对方喘息的机会。
与打法师时相同,双职业的强力卡牌詹迪斯·巴罗夫在校园精魂的克制下不会对我们造成太大威胁,在明确对方手牌资源缺乏的情况下,可果断拍下至尊盗王拉法姆进行平推。
同时现在的盗贼构筑,常见通过携带间谍女郎或新生刺头进行提速,要注意前期解牌的留取。
面对牧师:主要是龙牧与宇宙牧
均为均势对局,全力寻找黑暗法老塔卡恒与跟班体系组件,注意对对方的神圣化身、灵魂之镜等卡牌进行防守,通过中期逐步施加压力消耗对方的解场能力,在手牌数量与随从质量上打出优势。
面对德鲁伊:主要是任务奶德、保镖德与少量快攻德
均势/劣势/大优对局。
对任务奶德的打法是比较多样的,可以选择防守或进攻姿态,主要在于根据自身手牌的情况进行早期规划与调整,但不可一昧防守:在防守姿态下对方的生物不会对我们造成过分的威胁,我们可以逐步化解对方的攻势;在攻击姿态下,4/4的满地跟班与血肉巨人都令其难以处理,脆骨破坏者帮助我们处理对方的嘲讽生物。质量不足是任务奶德在快攻较多的环境下在构筑上做出的无奈取舍。我们不可一昧防守的唯一的威胁在于觉醒巨龙伊瑟拉。
这也是我们对阵保镖德劣势的重要原因,即使他已经遭到削弱。只要我们没有在中期通过巨人、跟班等建立巨大的场面优势,我们将难以处理后期觉醒巨龙伊瑟拉的超展开以及优胜劣汰后的场面。
对阵快攻德的思路则与T7猎类似,不再赘述。
面对萨满和术士:你说啥?我听不见~
2.3 单卡讲解
接下来我们对卡组中一些之前没有提到的重要单卡的使用进行分析。
活化扫帚:选择带1张,增加我们在特定条件下的解场能力,主要针对对方的大关键牌(例如灭龙弩炮、激怒后的战槌挑战者、暗影珠宝师汉纳尔、凯尔萨斯·逐日者等),还可以用来破除冰冻陷阱、分摊可能打脸的伤害(例如砰砰机器人)或例如无面渗透者、渗透者莉莉安此类卡牌的目标角色。不带2张则是因为我们的解牌资源相对充足而随从资源相对有限。
邪恶交易:剩余一费怎么办,邪恶交易找找看。找跟班是门学问,也是我们讲故事的前提条件。一般来说,面对前期卡组以打二跟班、突袭跟班优先,面对需要打资源的对局则以龙跟班、法术跟班为优先条件,此外预留突袭跟班用来处理对方可能的关键牌、使用法术跟班来找情势反转或扭曲虚空等,都是可能的存在选项;女巫跟班则最被嫌弃,不仅无法作为高级跟班厄尔克的种子,也很难在紧凑的对局节奏中发挥太大的作用。
血法师萨尔诺斯:与黑暗天际和校园精魂配合,提升我们的解场能力,同时保证手牌数量。
灵魂剥离:必留对局:法师,可留:猎人、DH、盗贼。处理法强生物、贪婪的书虫等关键生物务必果断,但一般情况下2费不打出(尤其在手中有3费解牌的情况下)。
感知恶魔:我们的卡组**有4张恶魔牌,感知恶魔的意义不仅在于抽取阿兰纳丝蛛后回复,同时也可以在我们手牌臃肿时抽取精魂狱卒打出。在情势反转2张用完之前,感知恶魔与阿兰纳丝蛛后都是我们重要的回复资源;在情势反转用完且卡组中恶魔数量不足2张时,它所产生的1/1小恶魔也可以为我们增加手牌数量,或者成为怪盗天才与至尊盗王拉法姆的养料。
至尊盗王拉法姆:已经很久没有在天梯卡组中见到类似于此的随机“挖宝”单卡进入构筑了,但笔者认为这张卡在这套卡组中非常强力,而绝非娱乐单卡的存在,其能力主要显示在以下几个方面:
一、能够在进攻姿态下为我们提供所需要的生物质量,在手牌数量的支撑下,这种攻势能够持续不少的回合数,弥补我们本身进攻资源的消耗以及构筑上的缺失。
二、能够将灵魂残片、非武器对局中的狗软以及一些后期乏力的针对牌等“变废为宝”。
三、在现在的标准环境下,挖宝本身的质量奇高:各种宇宙卡牌、终极随从、血骨傀儡、诺萨莉等在不同对局中都能够赋予我们无限的可能性。
基于卡组调试阶段的种种经验,笔者判断至尊盗王拉法姆不仅不是娱乐单卡,反而是这套牌构筑中的一个亮点。
3 写在最后
这是笔者第一次尝试以写攻略的方式与大家分享自己的原创构筑。无论是在卡组构筑的能力,对目前卡组的开发探究深度,还是写作表意的能力等各个方面,必定存在着诸多不足,希望在这里与大家能够有更多更深的探讨与交流。
首先我要感谢在调试卡组的过程中帮助到我的炉石好友们,同时也更要感谢读到这里的读者朋友们,希望我的文章攻略能够对你们有所帮助,谢谢大家!
4 补充互动
在评论区中,我收到了大家很多关于卡组的意见反馈,以及对作者的质疑、建议和鼓励,非常感谢大家的热情。笔者想在文末补充一些自己对评论区中各位老哥想法的汇总以及思路的二次研讨。
与炸弹战的对局以及狗软的携带(来自@cwqjack、@Mrteamo):
笔者还是更加偏向于两张狗软的构筑,与小软的对比上文有讨论过,在DH4费挂刀后,狗软也会比小软更舒服一些。按费拍狗软除了能够获得刀本身的攻击与特殊效果外,其优质的原因还在于相应对局中,5费左右我们的手牌数会达到一个饱和的状态,拍小软费用容易出现盈余,且4/4的身材能够抵御一些单体解牌,也是对我们某些回合场面质量的些微补充。
此外,笔者携带拉法姆的本意不在于打炸弹战,能够由狗软一劳永逸的事情,龙眠净化者和拉法姆会有些治标不治本。
关于血法师萨尔诺斯的争议(来自@石大白、@Mrteamo、@严宪威、@SilentD):
血法在这套卡组中的作用,的确仅限于与黑暗天际的combo,以及少量与校园精魂配合和补充手牌的作用,笔者在测试当中也发现在相当数量的对局中血法发挥不出所设想的效果。在与大家交流之前,我还是将这张值得商榷的牌加入了构筑,感谢大家带来更多实战测试的更多样本,这是值得争议与改进的一个点。
关于对局的优劣势情况是否被乐观估计(来自@L W、@AFK00ASUNA、@丶且听风吟丶、@AFLuckyCaO):
由于各个分段的环境大不相同,且笔者并非属于勤劳的高玩群体,在卡组构筑和对局理解各个方面会存在许多的不足。在天梯对局中笔者体会,越向高的排名打,该卡组所遇到的均势/劣势对局会越多,当然对阵的对手水平也会更高。笔者以及这套卡组均缺乏高分段对局的经验,分享的本意也在于为大家提供一些全新的思路与想法,我无法保证这是一套强度极高的T0、T1卡组(这也与现在的术士胜率相符),但这是一套有强度、对环境适应力强且饶有趣味的纯原创新卡组。如果它能够在大家的帮助下更加完善,或者其思路能够助力某些新卡组的开发,笔者会感到非常欣喜。
此外,对术士职业卡组的信息差也使得我对卡组的对阵优劣作出了相对乐观的估计,如有不足在此向大家表示歉意,笔者会在下次写文时加以改进。
至尊盗王拉法姆的使用(来自@魔法师学徒、@Mrteamo、@HypoC丶):
先复制笔者给@魔法师学徒的回帖:“在前期控场局势稳定后,我们的手牌资源会比较充足,主要质量点在于血肉巨人*2、灵魂学家玛丽希亚、高级跟班厄尔克+满地4/4跟班,加上可能的衍生物大概有5~6回合的稳定攻势。在这些主要质量牌打出后,一般的中速卡组资源将消耗严重,这时拍下拉法姆,既不用担心对手可能的反打,同时还能再持续几波高质量的攻势,以期最终推掉对手。”
总的来说,在笔者理解看来,拉法姆既不是卡组的核心,但同时也是必不可少的关键节奏牌,这也牵扯到我对在构筑中是否携带最最伟大的考古学的态度。
应当把任务加进构筑吗?(来自@此用户没名字、@油炸小鱼、@Orange`、@木马冲刺、@别有洞天、@伊利安慕没有希):
任务加进卡组的优缺点是很明显的:
优点:任务的完成速度在灵魂残片的助力下进一步加快、拉法姆挖宝后一回合2~3个传说的诱惑、打纯防守卡组攻势可以更加密集...
缺点:起始手牌-1、快攻抗性减弱、任务奖励鬼抽、技能不再扣血会卡住脆骨破坏者的使用以及卡组构筑中本身缺乏任务蓝龙术中类似于红龙蓝龙这样的减费收益奇高的高质量卡牌...
在卡组改进过程中,卡位也愈发紧张,因此笔者还是偏向于不带任务的构筑多一些,也欢迎大家继续讨论。
卡组构筑的新构想(来自@时髦的圣洁骑士5142):
(校长克尔苏加德+)血肉巨人+暗影烈焰的配合:后两者的配合能够大幅增强我们应对对方展开的能力而不再搏命于击碎者克里丹,三者结合则会有强大的解场+展开效果,校长将复活包括血肉巨人以及对方被消灭随从在内的所有随从,有助于我们吹响反攻号角,是一个值得参考的巧妙思路,感谢!
猎人对局的打法以及校园精魂的讨论(来自@地狱的凋零、@沈霄汉):
首先,在猎人对局中我们在起手中一定会尽力去留和寻找黑暗天际,而卡组特性决定了我们的手牌资源是充足的,容易有解牌的,这与我们对阵炸弹战几乎5费必有狗软的道理是一样的。
其次,如果对方前期手牌顺,攻势非常猛烈,我们是不可能做到每个回合都能清空场面的,这个时候就会考验到我们对场面的预估、解牌的规划使用以及残片回复等富有弹性的细节操作(比如根据自身血量的高低决定先埋残片还是先扣血抽牌,防守姿态下尽可能用自己场上的小怪去蹭对方随从的血量以帮助解牌的使用等),先处理高攻牌、关键牌,对杂毛和小场面有所克制与布局,都会提升我们在对局中的能力。
另外,我也在文中提到校园精魂确实只能算作一张合格的AOE,但其埋残片的作用以及对一些环境泛用卡的克制效果还是比较好的。影光学者与虚空吸食者虽然超模,但它们不仅会消耗灵魂残片,同时也缺乏对战场的即时反应力与处理能力,与某些单卡的作用重叠,会使得我们的局面相对被动。
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