【标准】磨牌新思路:洁斯凯磨牌

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P.S. 正文结尾有一段话想说给营地老哥们听,也算是我的心声.
各位小伙伴们大家好,听说各版本的蓝黑浪客已经占据了天梯的半壁江山,昨天凌晨五个小时写完浪客秘稀攻略后,今天遇到的一半卡组都是浪客,不得不让我反思过去的所作所为;
但如果要说浪客是现在唯一的磨牌思路那我可不认同,今天我就给大家分享一种新的磨牌思路-洁斯凯磨牌;整体实战体验下来,虽然有神抽的运气成分在,但综合秘稀段位的实战胜率也有七成,经过几轮修改后卡组能很流畅的展开;以下是多次调整后的卡组构成;

根据牌表可以看出,虽说是三色套牌,但沾红的只有一张抓牌的思绪旋风,沾白的也只有三种解牌和思绪旋风,其余都是蓝牌,所以整个套牌的实质就是泰菲力的指导、思绪旋风这两张牌与它们的小挂件;
泰菲力的指导这张牌在上个月的磨牌卡组中比较常见,但最近靠致狂杂音、守秘人鱼的偏法术磨牌逐渐被带梦巢猫魇路拉斯、夺命狮召唤的偏站场磨牌所取代;泰菲力的指导被抛弃的主要原因在于很容易直接被铺场打死,而且在没有过牌配合的情况下磨牌效率很低,即使利用过牌磨去大量牌库,却也意味着过牌的费用没有被用来释放解牌与铺场,血线更加危险;想要利用好泰菲力的指导这张牌就要能在不断过牌的基础上保证自身血量的健康;
再来看思绪旋风,这张结界很少有人关注,更多的人则是在构筑赛中就从未见过这张牌,三色四费的过牌属实很难找到合适的使用场合,但这张牌却是完美契合了我们的磨牌核心-泰菲力的指导,“每释放一张非生物咒语时便抽一张牌”,意味着只要将套牌内填充满低费的非生物咒语,就能在一回合内多次触发这个抽牌效果;
那么上文提到的“在不断过牌的基础上保证自身血量的健康”中的前半部分“不断过牌”就能顺利达成了,接下来便是如何“保证自身血量的健康”,我的第一想法就是杀,但想想低费的杀例如血侯饥渴、无情手段、喂饱虫群、拖入湖底都沾黑,四色在没有调色手段的情况下根本行不通,便只能在蓝白红三色中找低费的解牌;
在开始的构想中最合适的解牌是康,但一二费的康例如咒法错误、协力防御、失效、菁华离散不是太软就是针对范围太小,而三费的康费用又太高,不适合思绪旋风发挥;最后便选择了蓝色一费的回手-严正驱离与反召唤,再配上白色的两种放逐结界驱逐明光、玻璃棺与四费清场-天界崩毁;一费的回手适合触发思绪旋风,并且在自身思路需要展开的同时,能以最少的费用暂时缓解场上的压力,但面对敏捷、带有进场异能的生物时还是要依靠两种放逐结界来解决;回手有缺点,但也有一些妙用,处理叠有+1/+1指示物的生物、带有不灭效果的生物、对手要挂结界的生物以及衍生物,在中期对手形成场面的时候再使用天界崩毁清场,刚好可以护住我们的血线;反召唤虽然不在当前环境,但它是MTGA的基础牌,可以在标准中正常使用;
这里再看向另一个不常见的小挂件-奇术巨著,这也是一张鲜为人知的牌,它可以使手牌数量没有上限,异能一是每两费每人抓一张牌,异能二是三费磨掉与其手牌数相当的牌;异能二的效果刚好能让严正驱离与反召唤回手的牌、天界崩毁送对手的牌成为肥料,磨去数量更多的牌;而在实战中因为没有带生物,所以对手的解牌大概率捏在手里用不出去,这也能促使异能二磨去许多牌;这些效果都是与之相似的遗宝魔像与凡翠丝石像鬼完全做不到的;并且奇术巨著是一个神器,现环境除了空境亡灵,几乎再也没有能解神器的牌了,奇术巨著的存活十分安全;当然这张牌多带无益,一两张即可;
解牌的部分本身已有的放逐结界,再加上针对冥餍泰坦克罗刹、阿戈纳司境蛮牛和艾格丁觉醒的导灵明灯便已完成;
最后就是过牌部分,其实有思绪旋风就已经能给我们带来很多的过牌,但为了让它成为永动机,需要加入更多的低费过牌,其中最好的选择就是一费的抉择;到了两费,选择便多了起来,白色的点穴手、再现活力,红色的涤地野火、快意拼搏、感人重逢,蓝色的深思熟虑、瞥视自由、海神的预兆都是可以考虑的选择;最终我选择了狂搜库存,因为现环境蓝黑磨牌套盛行,很容易让狂搜库存第一次释放就能抽两到三张,极大的提高了这张牌的期望值;
地的部分,因为没有像息法师的支配、艾格丁觉醒这类需要三点纯色的牌,还有专供洁斯凯套牌使用的三色地洛格凌群系,所以调色压力不大,纯色需求最大的天界崩毁与思绪旋风,因为有河流通路与神奇小径的存在,并不难释放;此外瓦拉库醒转和重建海户都非常契合泰菲力的指导,后期抽到可以直接作为终结手段;
最后对各部分组件进行简单的划分:
过牌部分:思绪旋风、抉择、狂搜库存(泰菲力的指导、导灵明灯、瓦拉库醒转、重建海户 );
解牌部分:天界崩毁、驱逐明光、玻璃棺、严正驱离、反召唤(导灵明灯);
其中可以配合思绪旋风的非生物咒语有39张,两费以下的非生物咒语22张;带过牌效果的牌22张,带磨牌效果的牌5张,解牌18张;
整体就是这样的一个思路,前期用回手和清场阻止对手展开,中期靠两个结界的配合快速磨牌,一般到十个回合就能让对手牌库见底;这样的一套牌可玩性要比蓝黑浪客高上许多,因为卡组仍在修改,所以希望有经验的老哥可以在评论区多多交流~
P.S.
我给大家分享套牌并不在于这套牌的胜率有多高,冲分有多快,而是想给单一的磨牌卡组带来一些新的元素,我看见很多老哥都在质疑我的这胜率,我想说的是,万智牌的魅力应该不仅是抄牌表上分那么单一,更多的是构筑过程中的乐趣和对战过程中的享受,我完成这一个套牌的设计花了很长时间,做成文章分享给大家更多是为了分享构筑的喜悦,从昨天十点开写到今早凌晨五点结束,我不觉得有一丝的疲惫,因为我热爱它。
这套牌肯定还有很多不足,对快攻的应对也不够充分,但我更享受的是对战过程的喜悦,一手卡牌永远用不完的快乐,思路成功展开后近似无解的抽牌磨牌能力,这难道不值得尝试一下吗?炉石以前也有很多OTK卡组,他们的胜率真的都非常高吗?不高为什么大家都乐此不疲地愿意不断去尝试呢?
很多老哥对我的胜率有质疑,我想我写的很清楚,我自己的胜率是70%,并不是告诉大家这套牌就可以按着70%的胜率去上分,而且我也明说了我有神抽翻盘的情况,卡组仍在不断改进,胜率我也希望能尽量提高,今天又向大佬借来一个全卡的账号,为了能更全面地尝试更多的搭配,对我自己来说下午又是73%的胜率,但我相信我说出来又有很多老哥会不相信,有两把我截了图和视频,大家可以随便看看,都是极限翻盘,这大概就是卡牌游戏的魅力所在吧!

依靠反复回手不让对面的热恋野兽在场 下巨石圆阵;

六回合磨空牌库;

对手蓝黑浪客天胡4螃蟹,最后也被我先一步磨死,当时我的牌库已经全空;

第六回合剩三滴血先把对手磨完;
最后放个视频,打80张牌的云移,是一场接近一个小时的漫长战斗,在对面还剩40张牌的时候,对手已经把我四张泰菲力的指导全送进了坟场,我本想直接投降,但想想半小时都下来了,坚持到最后再试试呢;最终依靠回手加巨著在我牌库全空的情况下完成了翻盘,这难道不是卡牌游戏的魅力所在吗?
最后放一下今天的胜率,一共11场并不算多,还有几场是憋尿局,时间其实很长;73%的胜率我还是承认有运气的成分在,但卡牌游戏不就是应该这样的惊心动魄吗?

分享卡组本意是带来快乐,还希望各位营地老哥多多包容理解~


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