【标准传说】祈求术的历史与现在


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在当前天梯环境下祈求术难觅踪影,只有少数希望拯救术士的玩家在尝试祈求术的各种构筑。但是,我感到当前尚能见到的一些祈求术构筑往往不够合理,这在很大程度上影响了人们对祈求术强度的认知。而我连续几个版本都经常使用祈求术,对这个卡组至少算是非常熟悉了。由此,我想要从祈求术这个卡组的历史演变讲起,把它的构筑思路理透彻,希望能对入坑比较晚,或对标准环境不太了解,又想要在当前版本尝试控制型术士的玩家一些帮助。至于技术上的细节,由于我一般都在500到1000分段划水,与真正的顶分段选手还有些差距,所以具体的对局经验未必那么可靠,大家各取所需就好。
一、祈求术的历史回顾
祈求术的核心组件出现在巨龙降临版本,相应地,祈求动物园是版本初期最直观成型的卡组。2019黄金总决赛中诚信携带了包含暮光幼龙、山岭巨人、日怒保卫者、暗影烈焰等传统手牌术组件的一套祈求术,可以看作是控制型祈求术的雏形。
随后控制型祈求术的构筑不断优化,到了大师巡回赛阿灵顿站,祈求术的卡位基本固定下来,成为一套热门的卡组。我们选取xBlyzes夺冠时使用的祈求术作为参考。
外域的灰烬版本上线初期,节奏瞎肆虐天梯,由于节奏瞎的卡组中包含被禁锢的安塔恩、愤怒的女祭司等大恶魔,携带双牺牲契约的祈求术成为能有效针对节奏瞎的卡组流行起来。(需要说明的是,祈求术在巨龙降临版本就会满编牺牲契约,并非为了抓节奏瞎特化构筑。)具有代表性的是主播瓦莉拉使用祈求术在版本更新初速上传说,对阵恶魔猎手的胜率接近90%。渡鸦年退环境对祈求术而言仅仅损失了一张高弗雷勋爵,和一套中立万金油大铡蟹和奇利亚斯,而新版本补强的莫尔葛工匠显著地提升了祈求术的回复上限。事实上,当时的祈求术体系仍然非常完善,绝不仅是一套节奏瞎的针对卡组,而是一套天梯顶端全面而富有竞争力的卡组。
在牺牲契约和厄运信天翁两张单卡削弱后,祈求术对阵快攻瞎由优势转为劣势,新崛起的激怒战也是一个令祈求术头疼的对手。刚削弱时在GM中还能见到一些选手坚持祈求术,黄金战队联赛中随缘风和周郎也使用过削弱后的祈求术,但很快任务蓝龙术取代了祈求术成为术士的主流形态。到了GM季后赛,只有Jarla一人还在坚持祈求术,其余术士均为任务蓝龙术。Jarla的构筑也是外域的灰烬版本末期最具代表性的祈求术构筑,携带了双酸性沼泽软泥怪,这样祈求术对阵激怒战基本均势,对阵偏薄的炸弹战甚至有些优势。值得一提的是,Jarla直到现在自己在天梯上使用的也是这种构筑的祈求术。
通灵学园版本上线后,祈求术重回主流视野。市面上最流行的是石头记在版本初期打到欧服12名的构筑,加入了巡游向导、脆骨破坏者和血肉巨人三张新卡,这样的构筑能够有效地对抗野兽德,另一套流行的卡组宇宙牧一直以来也是祈求术的上分食粮。另一种思路是将残片体系融入祈求术,可惜的是这种思路似乎一直没有统一为一套模板化的主流构筑。
不过很快,炸弹战的崛起使得祈求术一蹶不振,术士玩家转投黑眼术,而在黑眼被削弱后术士俨然已经是下水道职业,祈求术无人问津。倒是Jarla率先将特化构筑的祈求术带进了征服赛制下四抓炸弹战的阵容,并依此取得了GM赛季的冠军。
本文作者当然并不同意当前环境下祈求术是下水道卡组,在我看来,如果采用合理的构筑,祈求术至少是一个T2卡组。
二、祈求术的构筑思路
以上是我本人目前使用的卡组,恰好与上个版本黄金战队联赛中周郎与随缘风使用过的构筑是一样的。祈求术是一个典型的难在构筑的卡组。大家知道术士迦拉克隆即使满变,也未必能召唤出高质量的恶魔,祈求技能也不能生成额外的资源,于是刚接触祈求术的玩家就会“不知道怎么赢”。其实,很多时候满变迦拉克隆更重要的是头上的武器而不是场面上的恶魔,因为场面基本上是吃一张解,但武器只要不被软就是10点直伤。如果变身后能够安全地用阿莱克丝塔萨吹对面,就容易依靠武器、两张虚空吐息、克罗斯·龙蹄和了不起的杰弗里斯斩杀对手。当然也有些时候因为各种限制组件不齐、直伤不足,可以转而采取场面平推的思路,红龙女王阿莱克丝塔萨是又一波铺场,在克罗斯·龙蹄和了不起的杰弗里斯的潜在buff下祈求技能的小鬼也极具威胁。
那么,祈求体系的优势是什么呢?首先是暗藏的信徒提供的额外过牌,让祈求术能有足够的手牌运作起来,而不需要点很多技能抽牌。在对阵慢速或控制卡组时,暗藏的信徒往往还能拉开很大的卡差,使得祈求术在满变后展开攻势的几个回合内,对手没有足够的手牌资源来防守。另一个优势是祈求技能可以完美配合火焰之灾祸,使得祈求术的解场极其灵活。
三、祈求术的单卡选择
龙体系:我认为祈求术为了虚空吐息必须加入龙体系,甚至还要带两个莫尔葛工匠配合吸更多血,否则很难在当前高伤害的环境下生存。莫尔葛工匠加虚空吐息也提供了除火焰之灾祸外第二种解大怪的办法。疯狂的灵异龙、阿莱克丝塔萨和红龙女王阿莱克丝塔萨是仅有的有用的龙,实战可以发现带四条龙龙种一般是够的,再带额外的不厉害的龙就是得不偿失了。
残片体系:很多玩家为了尝试新卡在祈求术中加入了残片体系,我认为这是不可取的。首先,由于卡位有限,残片祈求术往往会放弃牺牲契约,甚至放弃虚空吐息。然而,残片提供的回血滞后且不稳定,洗残片的组件还未必适合打出,这在很大程度上限制了卡组的回复能力。其次,残片体系与宇宙单卡相冲突,这会导致残片祈求术在面对中慢速卡组时致胜手段不足,资源很容易被耗完。最后还有我自己的一点体感,就是残片祈求术的解牌溢出了。很多残片祈求术的构筑也选择了放弃黑暗天际或者不满编校园精魂,我的建议自然是放弃残片体系——祈求术原有的解牌已经够用了。
巡游向导和死亡缠绕:版本初石头记的祈求术卡组中满编了巡游向导而放弃了死亡缠绕,如果不考虑他还带了脆骨破坏者等配合的话,我认为这是很糟糕的选择。祈求术的血量是很紧张的,更需要死亡缠绕这样不掉血的过牌,而不希望去点技能,况且死亡缠绕本身就是极其灵活的补刀。更重要的是,在本就有足够的费用点技能或者已经变身的情况下,死亡缠绕还能额外提供过牌,但巡游向导就做不到。 我想引用XHope直播祈求术时曾经说过的话:“死亡缠绕是神卡,能带5张我就带5张。”
血肉巨人:一个大致的判断是,血肉巨人在祈求术中减费比较慢。这张牌打快攻卡手,打慢速不缺这点质量,打中速如果巨人站场但对面场面更大也很尴尬,我们的AOE都是双向的。总的来说,祈求术不需要这张牌。
深渊召唤者:一张补质量的牌,Jarla带了一张,可能是比血肉巨人更好的选择。
牺牲契约:很直观的回复,也可以用来腾手牌。如果在打AOE之前能吃掉多余的小鬼就再好不过了,当然有时为了增加手牌数让黑暗天际多打1可以先不吃。
火焰之雨:这张牌最早进构筑主要是为了解法术德的萤火虫和丛林之魂,现在用来处理詹迪斯·巴罗夫很好用。当然这张牌本身配合莫尔葛工匠全场打2,或者配合黑暗天际、疯狂的灵翼龙都可以增强解场的灵活程度,也和牺牲契约一样可以用来腾手牌,是可带的牌。
扭曲虚空:实战可以发现很少会需要扭曲虚空,多数情况很卡手。由于费用太高,就算打出去也未必能抢回节奏,不建议带。
脆骨破坏者和击碎者克里丹:可带,但也不是特别需要,有时是解大怪的又一道保险,有时则是多余的。如果想带的话推荐带脆骨破坏者。
血法师萨尔诺斯:可带,配合黑暗天际是很强的解场(每发子弹打2),也是一个不亏牌的灾祸单位。
酸性沼泽软泥怪、冰霜织影者等:厄运信天翁被削弱后祈求术一直没有找到合适的替代卡位。Jarla选择的是双酸性沼泽软泥怪,我之前也尝试过,感觉酸性沼泽软泥怪的泛用性还是太差了,打贼法特别亏牌。冰霜织影者的泛用性相对来说更好一些,经常能充当黑暗天际的作用打出3+x,如冰霜织影者加变身。其它可以考虑的替代卡位是末日预言者、异教低阶牧师等。
卡塔图防御者:我认为是非常差的一张牌,极其卡手,当前很多对局特别是打贼法节奏很紧凑,这么笨重的牌出不去,打瞎子也很怕沉默,只有打炸弹战比较有用,我认为是不应该带的。
四、祈求术与各职业对局的分析
牧师
无论龙牧、祈求龙牧、宇宙牧,都是优势。如果牧师带裂心者伊露希亚和酸性沼泽软泥怪的话优势就比较小。这是一个能充分展现祈求术特色的对局,核心思路是快速过牌并祈求,收集斩杀组件,然后靠变身后几回合的爆发压死牧师。如果输了,多数时候是输资源被耗完,很少会输被牧师推死。起手找所有祈求和暗藏的信徒。
前期的首要任务一定是过牌,在加速过牌和加强场面之间一般优先过牌。比如你7费可以出4+3站场,但眼看着下回合不知道干什么,那就应该先去点技能。可以把自己当成一个otk卡组来运作,不用太在乎前期变身前的节奏,只要不让牧师的场面膨胀起来就足够了。没有暗藏的信徒时要多点技能,有暗藏的信徒就腾手牌去抽。如果眼看着要满变迦拉克隆了,也可以先多点技能,把暗藏的信徒留到变身之后抽。如果手牌臃肿的话,火焰之灾祸、黑暗天际这样的解牌可以打得随意一些,牺牲契约趁还有祈求小鬼早点打出去,莫尔葛工匠一般直接卖,两张虚空吐息倒是最好能留作直伤打脸。一般而言,了不起的杰弗里斯是准备找斩杀的,以前牧师没有4+1的时候一旦伤害不够经常会选择找提里奥·弗丁,现在这么打不太可行,会被抓走。
防裂心者伊露希亚的最好办法就是在对手10费前满变。如果做不到,迦拉克隆又没有上手,可以先求满,在对手10费后不要再用暗藏的信徒过牌,也不要在剩余费用不足9费时去点技能,确保一抽到立即变身。如果迦拉克隆已经上手,可以留一个龙骨荒野异教徒打出3+7在一回合内求满并变身。只要牧师偷不到满变的迦拉克隆,问题就不是特别大。
猎人
主要是宇宙快攻猎和快攻猎,均势到小劣。打猎人就与打牧师完全相反,只要活下去就赢了,什么组件都可以拆开来卖。起手找黑暗天际、死亡缠绕、虚空吐息、龙骨荒野邪教徒、虔信狂徒,有祈求考虑留火焰之灾祸。
由于这个对局血量很紧张,一般只在2费点一次技能,之后尽量通过死亡缠绕和暗藏的信徒过牌。解牌不一定是充足的,所以不要打得太急,比如手里有黑暗天际的情况下2费直接过牌就好。如果发现解牌不够,就应该努力站场去换怪,莫尔葛工匠(手里没有虚空吐息)、了不起的杰弗里斯这种牌都可以卖。尽量保证对灭龙弩炮和恐龙大师布莱恩这两个强节奏点有能力应对。
瞎子
主要是残片瞎,实际打下来似乎是均势到小优。残片瞎整套牌的直伤大概在六十几点,我们的回复大概在三十几点,再考虑瞎子技能和场面的伤害,算起来还是残片瞎的伤害更高一些,不过差距也不是太大。这个对局的核心思路就是活到满变,然后再尝试去推对面,我们在资源上有很大优势,卡差在这个对局不太重要。起手找黑暗天际、龙骨荒野邪教徒、虔信狂徒、暗藏的信徒、虚空吐息,有虚空吐息考虑留莫尔葛工匠。
和打猎人一样,最好只点一次技能,实在不行就再点一次,尽最大努力节省血量。这个对局没什么优势,不能像打牧师一样手牌不好就一直点技能,对牌序的期待要高一些。我们的解牌是充足的,所以生物伤害尽量一点不吃,如果对面残片很多的话小心灵魂学家玛丽希亚。在解牌充足的情况下,不要下无意义的怪,祈求可以留着配合火焰之灾祸,虔信狂徒可以冲掉残片震爆秘术师。暗藏的信徒和莫尔葛工匠基本不考虑卖。一旦有空隙,就打暗藏的信徒去过牌,克罗斯·龙蹄也可以用来过迦拉克隆。阿莱克丝塔萨一般留着吹自己。在准备出暗藏的信徒、克罗斯·龙蹄、阿莱克斯塔萨这种怪的前一个回合尽量加强场面,这样下个回合不用打解牌,就可以把费用省出来。一般如果中期能用莫尔葛工匠配合虚空吐息吸到很多血,就很容易赢。
盗贼
主要是奥秘贼和祈求贼,打奥秘贼小优,打祈求贼更难一些。输奥秘贼一般是因为有一波大场面解不掉,输祈求贼还可能是因为资源被耗完。起手找黑暗天际、龙骨荒野邪教徒、虔信狂徒、暗藏的信徒,先手术士打后手贼必留火焰之灾祸。
打奥秘贼解场要勤快,尽量不要让奥秘贼在有场面的情况下开始刷奥秘,那样会非常难处理。如果自己场面上有较大的怪,尽量控制手牌数量,防止被钉棍终结者爆牌。奥秘贼的资源并不太多,如果我们能安全变身,奥秘贼是很难打防守的。祈求贼倒是很有希望耗完祈求术所有资源,我们进攻要更积极一些,尽可能早地满变并规划斩杀。对手克罗斯·龙蹄和劫匪之王托瓦格尔这样的高威胁生物尽量解掉,防止被收回去。
对阵快攻型的潜行打脸贼或潜行刀贼,打法和对阵快攻猎类似。由于快攻型盗贼前期的生物比猎人好解很多,是比较优势的对局。
法师
主要是奇迹法,小优。打奇迹法和打奥秘贼类似,输一般都是输一波大场面解不掉,很少会出现安全变身了还推不死对面的情况。起手找黑暗天际、龙骨荒野邪教徒、虔信狂徒、暗藏的信徒。
由于法师有冰冻法术,我们生物站场未必能帮助换怪,可能反而成为启动刷牌的靶子,所以前期过牌的优先级比强化场面稍微高一些,特别是手里解牌不够的时候一定要去过牌。前期小心齐恩瓦拉,中期小心巨人展开,满变后小心终极索兰莉安返场。牺牲契约是很好的破奥秘的牌,有条件的话可以留一留。
骑士
主要是圣契骑,均势到小劣。打圣契骑和打祈求贼有点像,输解不了场和输资源耗完各占一半。骑士的圣契配合甩笔侏儒可以反复利用,资源近乎无限,我们在资源上是劣势的。如果骑士过起来牌、拉不开卡差就不好赢。起手找黑暗天际、龙骨荒野邪教徒、虔信狂徒、暗藏的信徒、死亡缠绕。
前期尽量保护自己的血量,不要被蹭太多血。骑士的生物很多,我们很难完全拿到先手变身或出红龙女王阿莱克丝塔萨,所以一定要争取血量。在此基础上和骑士比拼过牌速度,尽量争取卡差上的优势,节奏要快。在变身后尽量保持比较大的场面压力,不要给骑士先手出女伯爵莉亚德琳补资源的机会。如果对面已经下过女伯爵莉亚德琳,那么了不起的杰弗里斯找沉默销毁圣契是不错的选择,但一般而言其实找斩杀会更容易赢。
战士
一般是炸弹战,大劣对局,倒也没有到赢不了的程度。这个对局不可能靠防守赢,也不大能靠资源赢,一般要靠卡差赢,也就是指望战士断解把它推了。起手找所有祈求、暗藏的信徒和迦拉克隆,争取早点满变。如果不满变慢慢摇技能的话节奏太慢,不大能推死战士,牌序不行就算了赢不了。由于血量吃紧,技能尽量少点,死亡缠绕和暗藏的信徒该过照过,就当炸弹全部沉底,关我屁事。
激怒战比炸弹战好打一些,但也是劣势。起手可以留疯狂的灵翼龙处理冒进的艇长烧完的场面。
打防战是大优,打法类似打牧师。现在的防战资源很少,解不完祈求术的整套牌,变身后每回合摇技能都能给防战造成很大压力。如果是带血骨傀儡的,一般留了不起的杰弗里斯处理,保守打法选妖术,知道对面不带了不起的杰弗里斯的话精神控制更好。如果是盾猛打脸的,注意削对面护甲,铸甲师刷完的场面可以用火焰之灾祸处理,少给对面刷甲,一般对面是凑不齐斩杀的。
德鲁伊
打野兽德和蓝龙德大劣,打任务德好一点。无论是什么形态的德鲁伊,都要积极进攻,前期抢血,寄希望于满变迦拉克隆压死,打防守解牌是不够的。起手找所有祈求、冰霜织影者和暗藏的信徒。
萨满
打图腾萨和控制萨都是优势。打控制萨类似打牧师,这个对局祈求技能异常强大,因为控制萨没有什么生物,靠法术去解这些1-1太困难了,尽量保留克罗斯·龙蹄或了不起的杰弗里斯作为斩杀。图腾萨的弱点则是怕对面生物站住,自己图腾被白吃,所以我们要努力站场,当然火焰之灾祸也非常克制图腾萨。
术士
打动物园小优,打任务蓝龙术大劣。打动物园老老实实解场就行了,疯狂的灵翼龙很厉害,不要打得太随意。打任务蓝龙术要牌序很好,很早满变才有机会,不然任务蓝龙术的启动速度肯定比我们快,一般等我们准备进攻了对面斩杀组件都快齐了。
如果有幸碰到祈求术内战,一定要牢记这是一个打节奏的对局,而不是疲劳局。和龙牧内战有些相似,绝大多数情况都会有一方顶不住压力而被打死。不过区别于龙牧内战畏手畏脚不敢过牌,祈求术内战应当全力过牌。祈求术的进攻能力远胜于龙牧,资源消耗得又比龙牧厉害,所以过牌快的一方常常能组织起很大压力的进攻,诸如早满变、拿到更多的斩杀组件,如果另一方不去过牌的话节奏就完全跟不上。由于双方都有阿莱克丝塔萨和不低的直伤,尽量留一些回血在血量告急的情况下回上来,比如可以留莫尔葛工匠加虚空吐息处理对手阿莱克丝塔萨喷自己的情况。
最后也没有什么要说的了,如果这篇文章能对增强大家对祈求术卡组的信心有些帮助的话,我会感到非常荣幸。
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