灵力狂潮,用灵力的无尽浪潮碾压对手! ——《仙剑奇侠传·九野》灵属性大型攻略

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灵力狂潮,用灵力的无尽浪潮碾压对手!

                              ——《仙剑奇侠传·九野》灵属性大型攻略

                                              

经历了几次测试,版本沉浮,作为灵属性的忠实拥趸,我将给大家带来最全面的灵属性攻略,介绍一些整体思路,优秀单卡的点评,以及对局的关键点。

陆明帅照镇楼

 

  • 整体思路分析

灵是一个具有极强跳费能力的职业,其最大优势就是可以比其他控制职业更早到达发力期,然后用连绵不断的攻势压制敌人。灵属性前期主打跳费这一战术,这使得灵属性所有的后期卡组在过渡方面都会很快,灵属性的后期卡组自然应运而生。

灵属性另一大特点就是专属英雄陆明的主动技能【和光同尘】,九费,将手牌中的部署尽可能放置入场,简单粗暴,瞬间满场。当手牌中部署的质量与数量足够时,灵属性的超展开能力是让所有职业都最为忌惮的。因此,我们的战术体系,就应当从“跳费后期”和“超展开”这两个方面入手打造。

既然是一个主打后期资源运营与超展开的职业,那么很多人可能会担心抵抗快攻的压力会很大,但灵这一职业,相比同样主打资源运营的典型牌组【赵灵儿复活森】,拥有着相当强大的快攻抗性:

 

 

灵属性有着全职业都羡慕的优秀低费单解【镜幻法阵】和优秀清场法术【幻暝降临】,还有着集跳费;低费站场;过牌于一体的最强功能牌【灵祖遗孤】,甚至还有一众只需六费即可进行“觉醒”的高质量站场、回血、过牌部署;如果环境中快攻卡组横行,那么灵不但可以抵抗快攻的冲击,还可以用极高的部署质量压制众多控制型卡组。

灵的最佳节奏点是五费到六费,经过跳费则会**提前,五费我们有很多强力的站场部署,六费则是随从“觉醒”的条件,从这时候开始,灵的攻势就可以源源不断地展开。

那么大家可能又要担心,后期卡组是不是都很“贵”,其实对于灵并没有这样的隐忧。在萌新入驻阶段,灵有众多高质量的蓝白职业部署,而且中立有许多像【睚眦】【攻城蟹】一样身材扎实的部署牌,这就让萌新在开荒时期就完全可以组得起一套主打控制与运营的中后期卡组。

同时不同于快攻开荒,灵系卡组有着非常强的延展性,在卡牌收集的过程中我们可以不断完善我们的“大哥”体系。举个例子,快攻在开荒的表现是4,而版本上限可能只有6,那么我们的灵在开荒时期至少也能达到4,但我们的版本上限一定是10,所以在收集的过程中不断完善你的卡组吧,这种成就感是无与伦比的。

  • 优质单卡点评

    这里我会评点所有的灵属性卡牌,并列举出部分适合灵属性的中立卡牌,然后进行打分。首先是灵属性卡牌(评分标准,五分为必满编的神卡,一分为极少进入构筑的卡)

 

 

  • 沧溟光鳞4分,很强的跳费牌,一费飞行使得生存能力较强,起手必留,几乎所有卡组都可以带上,如果非常追求质量可以换下。同时还有幻瞑降临的配合,9-9的飞行部署也是非常可怕。(注意临时灵力的机制,可以一直保留,但要使用灵力会优先使用临时灵力)
  • 灵境护身1分,单体buff一回合魔免,看似可以保大哥,实际上灵很难牺牲构筑带一张一费的亏手牌的保大哥法术,灵也没有那种必须保护的核心部署。加上使用时要预判对手的解卡,实用性实在很低。
  • 光之触2分,更多的时候是作为一张软解出现的,是否带上要考虑环境中的buff类职业多不多,而且灵属性的优质解牌很多,不是特别需要这张。
  • 记忆泡影,1分,触发宿命勉强不亏,不触发血亏,而且亏手牌亏质量,不考虑带这张牌。
  • 暗境微光5分,跳费核心组件,必满编,同时开局留牌优先级也很高六费以上还摸一张不亏手牌,灵的招牌卡牌。
  • 幼年赵灵儿2.5分,典型的单卡质量高但不好进构筑,宿命的特效很强,不触发宿命也不会很亏,如果卡组中空位很多可以考虑带一张作为奇兵。
  • 玉佛珠小石头1分,宿命特效一点临时灵力较为鸡肋,在跳费牌中属于最差的,本身特效相当于六费之后变为4-4,在灵属性中实在不突出,故构筑中不予考虑。
  • 梦境群行3分,抵抗快攻效果拔群,但同样因为卡牌质量不够突出,不会考虑带很多,视环境而定可以考虑不带或者带一两张。

 

 

 

  • 回魂仙梦3.5分,补充资源的卡牌,极限可以拿三张,一般情况都是两张,由于灵系法术很多优质解牌,可以带上补充很多资源,是一张不错的资源卡。
  • 太古玉驾2分,回收资源效果不错,但他的效果是回手而不是复制,这也就使得这张卡被中立卡莫歆所代替,如果卡组空缺很多而且需要资源回收类的牌,可以考虑这张,另外,这张卡的回手的牌是0费,以后卡池加深之后未必不会有实现黑科技的机会,到时候我可能会重新考虑它的评分。
  • 幻梦贤童4.5分,优质卡牌,六费后5-5的身材堪称卡组主力,同时进攻抓牌的效果也是保证灵系卡组续航的关键。
  • 幻梦仙姬4分,优质卡牌,与幻梦贤童的区别在于她的效果是回复,如果卡组回复手段不够多,这张牌是非常好的选择,身材优质特效强大,也是灵系的一大主力卡。
  • 灵巫后裔3.5分,优质卡牌,缺点是没有特效,属于较好的白板主力部署,同时3-3的基础身材也是前期可以作为站场防守的良好选择,但收集更多有优秀特效的卡牌之后可能会换下这张。

 

 

  • 灵祖遗孤5分,集站场跳费过牌于一身,肉眼可见的强大,所有灵系卡组必满编三张的神卡,起手可以无脑留这张牌。
  • 鸿蒙破枷3分,三费过两张牌质量优秀,还有一点临时灵力,如果卡组缺卡可以带这张,但灵系本身并不是一个缺少过牌的职业,挤压了这张牌的出场空间。
  • 太古童谣3.5分,相比上边鸿蒙破枷,这张少过了一张牌但是可以给部署牌减费,由于灵主打部署站场,我倾向于多带这张而不是鸿蒙破枷。
  • 镜幻法阵5分,回手本身强力解牌,六费以上还可以拿一张复制,本身回手都会交给关键大哥牌,拿一张还可以增加资源,全职业最强单解之一。
  • 钧天秘使,3分,单卡实际上很强,但当回合不能触发,本身身材也较差,3血几乎在所有单解的射程之内,故而降低了一些评分。不过如果卡组空位多可以选择这张较强的单卡补足强度。
  • 光之指引,2分,效果本身弃55很强,但只有在手牌匮乏时作用最大,例如和光同尘之后手牌所剩无几可以靠光之指引续航,但灵属性本身并不很依赖大招,手牌也不至于特别缺,很多时候用不到,至多带一张。

 

 

  • 无相深渊,3.5分,可以作为缺少镜幻法阵时的等位替代,洗回牌库效果很强,但整个卡组中单解总数不会特别多,所以缺少这张牌发挥的空间。
  • 梦界先族4.5分,5-5的身材扎实,对于灵属性五费可以对标其他职业的四费,而且这是一张很强的资源牌,衍生出的都是单卡质量极强的大哥。此外他是蓝卡,价格便宜,推荐带满三张。
  • 钧天首座哥舒荧5分,灵属性的又一神卡,站解一体,上场即可生效,如果在跳费基础上打出可以解大部分快攻的场面,同时也是对手不得不应对的强力站场卡,可以无脑满编2张。
  • 梦魇咆吼,3.5分,强大的控场牌,缺点是对己方也会生效,注意如果把幻梦贤童之类觉醒牌变为1-1,不会影响增加的属性值。同时这张卡可以针对很多buff类的职业,例如金、土等等。
  • 幻瞑降临4分,回手全场,无论是清对手场面,还是回收己方资源,都非常强力,特别是对上一些擅长群体buff的职业,群体回手可以让对面积累的优势瞬间消失。

 

 

  • 灵海共鸣,3分,缺牌可以带上,不错的buff牌,注意变形为9-9之后的幻梦贤童这种觉醒牌会变为14-9,收益更高。另外buff加给具有飞行的沧溟光鳞收益也很高。
  • 梦蛇4分,灵属性优质大哥,下场就是7-9,无成本的无限成长,死亡还有七点临时灵力可以挥霍,配合中立卡【元墟护法】四跳七,压场能力拉满。
  • 灵界双生4分,卡组拉两个部署,我们灵属性卡组平均身材全都在5-5以上,下限会**提高,大部分卡组中这张都是强力的压场牌,同时就算费用较高也可以因为快速跳费提前打出,很容易在第六回合就打出灵界双生奠定胜局。
  • 破灭仙童桑溟,3.5分,首先作为红卡他的强度中等,但在灵这一职业中他可以作为很优质的后期大哥,扎实的质量就是他最大的强势点。这张如果有就一定要带上,但是如果没有,也不需要优先合成,单张的大哥对于整个对局的走向影响是有限的。

以上就是本版本灵属性职业卡的评测,如有疏忽还望指正,下面介绍一些比较契合灵属性的中立卡牌,作为卡组位置充裕时的选择或者上位替代(评分只针对在本职业中的表现):

 

 

  • 攻城蟹4分,身材最扎实的中期大哥,中立蓝白第一卡,缺少质量牌带上三张攻城蟹准没错
  • 睚眦4分,身材第二扎实的中期大哥,中立蓝白第二卡......
  • 赫舆玄爪骑,3分,强力单解,任何后期卡组在卡位宽裕的时候如果选择单解类卡牌,都可以选择他,而且生物异能不吃魔免。
  • 渊魔恐兽4分,上场两点aoe,同时5-5的身材扎实,站解一体,实力强劲。
  • 姜氏姥姥,3分,作为缺少【仙子昙无梦】的下位替代,回复可观。
  • 幼时之盟,3分,低费不亏牌的回复,还有什么理由拒绝呢?
  • 穷奇,3.5分,一般来说表现不如睚眦,不过也很扎实。

 

 

  • 铁拳斗士,4分,加入卡组可以**提高快攻抗性。
  • 元墟护法,4分,元墟护法可以使跳费效率进一步提高,第三回合元墟护法,第四回合就有七点灵力可以使用。
  • 武侯罗白信5分,五费之所以被称为灵系的重要节奏点,哥舒荧和罗白信功不可没。
  • 仙子昙无梦5分,几乎是后期卡组必带,38+2的强力回复,而且开局白送一张。

 

 

  • 莫歆4分,对于灵这种偏重资源运营,而且不缺少费用的职业,莫歆可以使得资源更加充足。
  • 酒剑仙,3.5分,优质解场,而且开局白送一张。
  • 巫后4分,王牌大哥之一,随机给出的五灵珠全都是强力的三费解卡,封印效果也很强大。
  • 暴食饕餮,3分,身材强力的傻大个,缺少大哥就带上他吧,他不会让你失望的。

 

 

  • 初冢护法,3分,质量大哥牌,抽到可以加入卡组,不过不是很推荐优先合成。
  • 李逍遥4分,质量大哥牌,身材极为超模,而且登录七天直接赠送获取简单。
  • 枢狱护法,3.5分,质量比初冢护法高一些,不过也不推荐优先合成。
  • 神宵道祖萧红月,3分,如果牌组中高费牌足够多,萧红月可以起到很强大的作用,但这张卡的使用需要一定的操作意识,因为双方手牌全都减费,容易变成“内鬼”。

 

 

  • 狂仙,3.5分,狂仙的强大有目共睹,需注意对阵带有控制能力的卡组时不能轻易打出,另外手里有狂仙就要注意不能开大招解自己场(笑)。

整体来看,很多橙卡对于卡组的加成不小,反而红卡没有那么突出的表现,而许多蓝白卡在灵系卡组中反而能起到更强大的作用,各位在组卡时可以进行参考。

 

  • 对局思路

 

九野目前暂有八大职业,我将逐一分析灵对上每个职业主流卡组的对局,并给出我的建议。在这之前,灵属性也有些共通的对局思路:灵作为一个资源运营职业,要尽量记住各个职业主流卡组的资源有哪些,关键解牌有哪些,关键大哥又有哪些,然后根据每个对手的不同安排我们手上的资源。

陆明的大招我不推荐作为中期压制手段,更多的是作为终结手段,我们跳费之后因为质量牌几乎超过所有其他职业,直接下怪压制力就会很强,不断逼出对方的解牌,而我方过牌又多,等对手解牌短缺即可大招终结对手。一般灵的部署质量都比较高,放心大胆地交换即可。

介绍几个比较强势combo1、如果一费光鳞二费暗境微光,那么第三回合可以下五费的优质部署,这是我们的最强节奏,进可压制所有中慢速牌组,退可守住所有快攻2、如果四费下元墟护法,那么下一回合我们的费用是七费,七费是我们的节奏点之一,劣势要返场就找酒剑仙之类的aoe,优势要压制梦蛇是当之无愧的大哥,这也被有些牌友戏称为“47联动”。3、对于我们的0-5部署,如果这回合前置位有给出临时灵力,那么也会计算进“觉醒”条件,例如我们五费的时候,前置位沧溟光鳞提供了一点临时灵力,那么后置位的0-5会直接变成5-5

 

(一)火属性

火属性默认快攻火,留牌优先铁拳斗士和跳费组件,对局小优大概**开。

 

 

快攻火是新手主流卡组之一,在高手手中更是防不胜防。快攻火攻势快,直伤多,我们的应对策略是开局找沧溟光鳞灵祖遗孤等跳费组件,跳费之后在低费用打出优质的5-5部署站住场面,如果起手有【铁拳斗士】则可以很大程度抑制快火的攻势,快火有很多高攻低血随从,2-2的身材和随机打出的三点伤害很容易解场。而在三、四费打出一张【钧天首座哥舒荧】对于火快就是绝望之墙,很大概率是清光场面+站场防守。或者四费【元墟护法】直接跳到七费打出一张【酒剑仙】清场,也是很强的防守combo

我们的回复能力不是很怕快火的斩杀,越早打出【幻梦仙姬】持续回复,我们的胜算就越大,师傅【仙子昙无梦】更是一剂强心针。需要注意的是火系煌㷰的技能,可以操控一个我方部署并获得冲锋,这个冲锋怪是必定召唤在末位的,为此我们的应对就是,在煌㷰大招捏在手里的时候,时刻注意末位的防守

 

 

注意火属性的优秀清场卡【欲界魔姬罗睺】,至少等对面交出一个罗睺才可以拍大招叫杀,此前依靠部署的质量进行压制即可。【白衣圣凰】,优秀的压血线部署,可以直接交回手来解。还有斩杀牌【寒舞姑射慕染心】,她的伤害跟坟场数量有关,注意对面坟场卡牌数量可以大致地判断对面的斩杀线,灵属性的部署可以很好地分担这一随机伤害,所以场面站住就不是特别需要预防。

特别提一下火属性还有一种以慕染心为核心的堆墓斩杀流派,如果发现对面频繁地换卡堆墓,那么可以选择拍下大招进行压制,同时避免慕染心斩杀。

 

(二)雷属性

雷属性默认斩杀雷,留牌优先跳费组件和酒剑仙,如果手牌好回复组件可以贪一手,对局优势大概七三开(三大多是在对面的突然斩杀)

 

 

前期蹭血量中后期斩杀是雷属性最常见的打法,对此我们要把握好血量,按费拍怪逼对面解牌,同时尽量用【莫歆】把昙无梦回手以防对方的斩杀。对阵雷属性比较依靠酒剑仙来快速处理中期对手五费的“吉祥三宝”,不过如果随从站场扎实也可。雷属性的解牌比较多,但总量一定是不如我们的资源多,所以打到后期自然获胜。

记住雷的关键解牌,首先是大招全场打5,对方不放大招解场我们也不放大招,要有自信不开大招一样可以压制对手。观察对手的套牌厚度,如果对手带了一些比较贪的卡,那么也有可能带了【苍狩族长白缬】刷新绝技,这时候就不要等对手放完大招马上开大招。其次是【神宵道首萧玉楼】与【秘符神宵炼】可以控制我方部署,对于萧玉楼,雷属性站场少,萧玉楼很多时候是裸下,4-4的身材我们场面站住了很多时候可以直接踢死,如果他下场第一回合活了下来,我们就要考虑用回手解掉。而秘符神宵炼的防法与煌㷰大招相同,防住末位不要被偷到脸就可以,场面上的亏损不要心疼。

 

 

而我们的关键解牌,回手要等雷的【朱氏宗主】和【神宵道首萧玉楼】,如果对面下这两张部署而没有马上被我方撞死,下回合一定是大量铺法术,一定要一号位回手踢回去,对面的节奏会亏很多。如果中后期手中解牌充裕,可以留一张解牌给10-9-9仙者金身,不过不留也没关系,我们部署的质量完全挡得住。

对战雷属性最怕血线低被斩杀,一般来说20血以上可以保证安全,10血就是随时可能被斩杀的状态,而如果对面有几张牌从头留到尾,那么他很可能在等三个九天神雷秒杀你。对局中我们的回复卡要尽量等莫歆回手,不然有可能不够用,好在雷属性前中期的压力比较小。如果血线危险而手中没有昙无梦,也可以考虑赌一手灵界双生拉回复部署,总之,对战雷属性一定不要觉得自己血量非常安全。

 

  • 土属性

 

 

土属性默认中速土,全力找跳费组件,如果有回手要留。对局优势七三开,不被偷鸡就是稳赢。

土的前期压力不是很大,强势期在四五费场面buff起来,我们的发力正好也是五费开始,但我们还有跳费。只要土的第一波buff起来的场面挡住了,后边土是很少有返场的能力的,我们场面压制不会再给他buff的机会。然后资源慢慢打就可以,注意大招的使用,如果对面没下【天鬼皇】,尽量不要开大招,天鬼皇之于灵属性的解场能力相当强力,一不小心就是全场打6。条件允许的话我们场面上站4个怪是最佳选择,我们的部署大多是5血以上,吃4点伤害可以保证不死,土属性没有其他特别优质的aoe,相对来讲还是比较好对付的。

 

 

对阵土属性,前期有单解拿在手里是最好的,等对手给【无名少侠】或【英雄令新主】挂上+3+3引燃的buff,就要果断踢回去。如果对面铺场较多,那么【梦魇咆吼】和【幻瞑降临】可以轻松处理掉。其次是防对手开大招给buff起来的部署,包括百里云的直接偷鸡,这点只要场面站住了就不用怕,解掉这个大哥对手就没有太多的机会了。

(四)森属性

森属性可能是节奏森,也可能是复活森,根据英雄判断。如果是森罗就默认中速节奏森,留牌优先铁拳斗士和跳费组件,有回手可以留,打节奏森胜率可以达到八二开,如果是赵灵儿,复活森是我们唯一很难打的对局,胜率一九开,起手必留回手。下面分别来讲一讲这两种对局。

 

 

首先是节奏森,前期有许多低费压场的森属性部署,我们要当做半个快攻来解决。手里有回手可以有效防止对面被buff起来的小随从抢脸,如果四费以上,对手有一个被buff起来的小随从,很大可能会下麒麟之怒抢脸,回手可以打断敌方节奏。然后几乎就是工业化对局,铺场就可以赢。森属性没有优质的aoe,解场很依赖随从交换以及【圣月当空】的群体封印,但我们不缺乏那些本身身材就优质的随从。注意节奏森后期可能会用【护法战神】来做终结手段,我们要留一张以上的回手处理他,前期可以靠其他手段解场就尽量不要交回手。

复活森,想赢就要靠果断压场,手里留好单解,能直接大招带走就可以赢,拼后期资源几乎是必输之局。好在复活森的快攻抗性极低,环境中整体的生存能力完全比不过灵属性。

 

  • 水属性

 

水属性可能是快攻水,也可能是控制水,根据英雄判断,如果是李逍遥大概率是快攻水,留牌优先铁拳斗士和跳费,手牌好可以留酒剑仙,胜率可以达到八二开;洛轻尘控制水可能性更大,全力找跳费即可,有跳费可以留酒剑仙,根据具体构筑不同,胜率大致可以在五五开到**开左右。

首先是对战快攻水,快水没有金火那么极限的速度,打输出很大程度上依赖【碧水剑灵许姌娘】的暴击光环,以及飞行飞剑的偷鸡、剑神的返场。我们对阵快水的思路就是跳费拍5-5,先挡住许姌娘的第一波爆发,之后走压制铺场的路子,对面如果下【剑圣独孤宇云】很可能下回合就要下【剑神】,尽量快速解掉防止被buff,如果是不带剑圣的快水,那么剑神召唤满场2-2的飞剑我们完全不用怕。需要注意的是回手要留给被buff起来的飞行灵剑,以免被蹭太多血。

 

 

对战控制水最重要就是稳,控水解牌非常多,构筑上,成型的灵要比成型的控水资源更多,但是如果控水的单个解牌交换了我们太多的资源,就难以获胜了。对战控水最重要的一点就是不要开大招,靠大哥单拍给压力,慢慢逼对面打出解牌。不要轻信对面交了大招就没有还手之力,提早交大招的洛轻尘很有可能在迷惑你,下回合白缬刷新cd就可以吃掉我们大量资源。还有水属性的【太玄忏魂剑】,指向性控制一个部署,一般控水都会选择带一到两张,也会消耗我们一部分资源。

控水可能会带一些质量好的大哥,比如【李逍遥】,【御剑宗师】,还有叠加buff的【太微宗主】我们的解牌要留给他们,打好资源运营,打控水是个比较费时的对局。

 

  • 风属性

 

 

风属性可能是快攻风,也可能是控制风,留牌默认快攻风,留铁拳斗士,有跳费可以留哥舒荧和白信,否则全力找跳费。对阵风快局势小优可以达到**开,控风较为劣势,胜负在三七分左右。

快攻风的特点是飞行蹭血,开局2-1的飞行怪如果被铁拳解掉,节奏会很舒服。如果被蹭血也不要慌,手里留好昙无梦,等莫歆在手再下师傅回血,之后莫歆回收。风快部署大多亏身材,压制力最大的一波是【钧天教主泰衡】可以把亏身材的飞行部署变成5-5,但这时候不要急着解泰衡,泰衡留给自己场上的怪去解,回手留给泰衡buff后或者斩星令buff后的飞行怪。如果对面有【魔域密探】,可以不吝啬一张单解,以防对手偷到太多我们手里的质量牌。快风在没有泰衡buff的情况不算效率最高的快攻,我们中期站住场面也不怕对面的飞行,因为我们的伤害会高于飞行部署,回复跟得上对面就抢不过我们。

 

 

对战控制风,我们稍有劣势。控制风的资源不会比我们多,但是他可以偷很多我们的质量牌,最后资源总量我们会是劣势。但我们的优势在于风属性的aoe有限,逼出大招可以开大强攻,压制住就有机会获胜。

风属性需要注意的牌,【斩星弟子】可以削弱我方部署看似压力很大,但别慌,置之不理直接铺场,解牌留给飞行怪和其他优先级更高的牌,他的威胁不会很大;【半魔烟露】和【魔仙横行贾祸】,两个都是控制我方部署,但处理方法不同。半魔烟露很可能会配合回手白嫖我方的部署,这时候就质量压上去就好,但贾祸一定要留一张单解在手里,或者全程压制住,贾祸出场就踢死。总体来说打控制风就是全力压制,逼出大招之后可以考虑开大压制,拖后期越久我们越容易劣势。

 

  • 金属性

 

 

金属性多为中快速卡组,对阵时默认快攻金,起手留牌优先铁拳,跳费组件,元墟护法,对战金快比较考验牌序,如果能尽早拍下五费的优质随从挡住金快的第一波攻势,就有很大机会获胜,总体来说胜率可达五五开。

金属性最强的节奏点是三费的【无间战侣】(俗称“狗男女”),之前如果有低费部署站场,三费会有飞跃式的提升。而此时我们还没有进入强势期,所以比较考验牌序,如果有跳费下个回合就可以抵挡住攻势,否则就很危险。同时通过跳费提前打出【梦魇咆吼】群体变形也是可取的。但如果顺利度过这个时期,金就无法站住场面,更不要说打出协战效果使场面膨胀。

 

 

同时要注意金属性的斩杀线,一般十血就比较危险应该及时打出回复牌了,【辉圣奔流】有六点直伤,如果英雄是林月如,技能还有五点直伤,如果英雄是曜歌,对手下了【天寂朱弦煜音】,下回合就要防一手大招召唤配合煜音打出来的爆炸输出。但只要留意对面的爆发手段,血量不在斩杀线以下,直接压场面就可以轻松获胜,金属性的解牌几乎只有【辉圣奔流】,我们可以果断拍下大招奠定胜局。

而我们的解牌一般要留给煜音,具有强大协战能力的林天南,还有前期实在无法解决的双月剑圣,具有连击效果配合协战会打出成吨的输出。

 

以上就是灵属性的职业思路了,后续的版本更新我也会尽量保持跟进,希望大家都能快速上分!

2020年11月3日
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