如何绕康

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此内容翻译自CoolStuff
对于万智牌新手或者是经验不足的牌手来说,没有什么比康(广义上的反击咒语,下文中的反击咒语如无说明均指广义)更加可恨的了。

如果你的对手用送终刀锋杀了你的生物,那么你至少还操控了它一两个回合,但如果你的对手是用菁华离散康了它,那你就相当于从未拥有它!反击咒语会产生一种你甚至没有在玩游戏的感觉,这会让你对游戏的参与感**下降。
然而,应对反击咒语(或者说就是应对控制套牌)可以说是万智牌中最令人享受的体验之一了。。前提是你得知道怎么做是正确的!这其中的关键在于,你的对手是根据你的游戏计划而构筑的针对性被动套牌,因此实际上掌控整个对局的应该是我们而不是他们。你必须洞察你对手的计划,强迫它们响应你的行动,看着他们在不想施放咒语的时候被强迫施放咒语,或者是做出困难的选择的时候不安的躁动。
今天我要讲讲怎么才能达到这个目的!
了解哪些牌是合法的
和万智牌中的大多数牌不同,反击咒语在它们被施放之前通常是躲在暗处的。当你的对手拍下一个生物或者旅法的时候,它们就站在场上,等你去看,去读,去响应,地、神器、结界也是一样。当然,你可以“绕着康打”,某种意义上来说就是做好准备让你对手施放它们的反击咒语,但更多的情况还是当它们现身才开始处理它们。
另一方面,反击咒语更像是一个“沉默的杀手”,因此它们通常会在你决心开始执行一连串的行动的时候才正式出场进行干扰。在此之前它都是隐藏信息,你只能依靠你对手目前的行动来进行推测——他们打了什么牌、留了什么颜色的费、自己的回合干了什么事等等。知道当前赛制下哪些牌是合法的永远都是重要的,但当你真正在对付反击咒语的时候仍然还是在走钢丝,因为你只能根据你对手给你的线索来推测他们有什么。

但是并不是所有的反击咒语都是上面那个2点蓝的硬康。在标准环境中我们应该再也不会见到如此高效且无条件的康了,这也是有原因的。如果一个反击咒语费用低廉而且还能对付一切咒语,那么对抗反击咒语就会变得很难,因为你基本上无缝可钻。取而代之的是,标准环境经常会印一些低费的“软康”,它们通常会附带一些限制或者条件,另外再印一些笨重高费切能对付一切的“硬康”。
当你在打构筑赛时,你绝对得通晓当前赛制内的所有合法的反击咒语,这样才有可能绕着它们打。这需要一些时间,但是回报是巨大的,因为信息就是一切。
只给对手坏选择
一旦你掌握了这些信息,你就能利用它来对付你的对手。

在对抗有康的套牌的时候,你能遇到的最坏情况下就是,咒语被他们按曲线逐一康掉。虽然你可能不认为控制套牌或者是滥康套牌是希望按曲线展开的套牌,但实际上它们的被动咒语比主动咒语多并不意味着它们不希望按费展开。如果你1费被力之钉,二费被魔力流失,3费被吸收,4费中地下指命,然后对面5费就要拍大泰抓牌重置两块地捏着多温的否决准备干你了。。这时候你基本也就输了。
控制套牌都希望能随心所欲掌控自己出康的时机,因此你的目标就是打乱他们的节奏。
如果你对手套牌中有菁华离散,也许你可以考虑在二回合出一个非生物咒语?如果你对手套牌中有熄咒的话,那么你有没有办法去在五回合施放一个三费咒语呢?努力去寻找一个在单回合施放两个咒语的时机,这也是在对面只留了一个康的费用的时候的突破点。
“测试咒语”也是一个关键因素,你可以施放一个质量还行但不是最好的咒语来迫使对手响应。他们可能不会响应一个七回合的莲花眼镜蛇,但是如果他们的生命值已经来到了个位数,不康就意味着每回合要被蛇踢2点伤害,那么他们似乎也没有其他的选择。判断什么时候施放测试咒语什么时候施放真正的大威胁需要大量的时间来练习,但你的主要目标是在不暴露你最强牌的情况下,打出足够的威胁来迫使他们响应。

实际上这种打法不仅仅适用于他们的反击咒语,而是适用于所有咒语,因为除了反击咒语以外,他们肯定还想结算一些其他咒语的。如果我们回首最近几年的标准环境,会发现控制套牌一般都会在四回合开始用化学师的洞察或者灵光一闪开始抓牌。因此他们会更希望在四回合前去干扰你,然后在四回合用抓牌咒语补充资源。像这种如果你不做事对面就会很舒服的回合,恰好就是你必须要做事的节点,而那些对面只能干扰(无论是康还是杀)的回合就是你需要稍微忍耐的时候。
当然,尽早开始逼迫对手是最好的,这样能限制对手的选择,也让你自己的选择变得更加容易。
战胜对手

一般来说一费的康功能性都不强,而二费的康在很多方面都有限制。如果你能在对面的康之前就站场,就能把对手逼迫到一个尴尬的境地,他们必须得解场,这样也就进入了你的节奏,你也会有机会结算更多的咒语去施压。因此,能在早期站场的套牌在对抗反击咒语的时候有着天然的优势,对面必须花费时间和费用去解场,从而失去了康的保护。
在你对手准备好应对手段之前就挺出威胁,那么你就能迫使对方做出非常艰难的选择。在前一部分我已经提到过,你的目标就是打出足够的威胁去迫使对方响应,提高你真正的大货结算的可能性。这种情况在控制套牌有四回合天界崩毁这类清场效应的牌的时候比较常见,清场之后你重置并且拍下一个旅法或者其他难解的威胁就能让你重回正轨。
这也是传统中速套牌对阵控制套表现挣扎的原因,因为他们无法拍出早期威胁去破坏控制套牌的游戏计划。不过,还有另一条路曲径通幽。
理解游戏终结的方式
在过去几个环境内,中速以及Ramp套牌对阵控制套牌时表现更好的一个主要原因就是,虽然他们无法拍出早期威胁,但却可以单纯地依靠资源压垮控制套。怎么做到的?无非还是那三种方法,牌差、打出控制套牌解决不了的威胁、以毒攻毒。

水螅融合体和天怒泰坦乌洛就是用牌差战胜控制套的典型例子,两者都能提供近乎无穷的资源。对手想康就康没关系,除非他们也有类似的资源引擎,否则他们很快就会死于断解。现在我们也可以继续看到空境阴魂或者是阿戈纳司境蛮牛这样的逸脱牌持续向控制施压,每回合赚取优势。
另一种方式非常暴力:用一些牌面写着“无法被反击”的牌!像变幻犄角龙以及觉醒炼狱茜卓这样的牌就是对抗反击咒语的简单模式。当然了,你得确定你的对手没有其他的解。如果你孤注一掷寄希望于茜卓上,然后对面此时上了艾紫培转生纪,那就麻烦大了。通常来说,这类牌都必须伴随一个主动的游戏计划,因此你需要早期处于上风,然后用这类牌终结。
最后一条路写的是以毒攻毒,简单来说就是“我康掉了你的康”。像神秘干扰或者云散这样的低费康可以在一个特定回合让你拍威胁的时候多一层保护。而逼从这样的弃牌咒语也能达到同样的目的,不过它们相对前者来说会略显不可靠一些,因为有时候你对手手上会有复数张康。
无论情况是怎样的,关键还是在于理解怎么终结对局。如果你有一些非常厉害的后期手段,那你可以打得谨慎些以求拖入后期;如果你没有的话,那你就必须非常激进,并且一直保持优势才行。把那些无法按曲线展开的牌踢掉,时刻警醒自己必须一直保持在上风。
我是!火车王!!!!
(译注:火车王是魔兽世界的梗,如果还有不知道的读者可以百度下。这里指代不顾一切有什么出什么。)
当然,有时候你得当一回火车王。
知道怎么绕康或者是绕着其他的干扰元素来打确实是一个技术活,但是知道什么时候应该绕同样非常重要。虽然你会感觉对面总有康,但事实是他们有些时候是没有的,如果你打过控制套的话,那么肯定也经历过手上一把地,然后让过祈祷对手啥都不出的情形。有些时候你已经没有余地去顾及这么多了,你唯一获胜的机会就是施放咒语祈祷结算。而且有的时候你的手牌有着大量优质咒语,那就一个个地往外扔直到结算一个为止。

在绕那些其他的干扰咒语(比如扫场)的时候经常会发生以上这样的情况。有时候你操控快攻套牌打控制套牌的时候,起手调度到五就为了能够快速铺场尽力施压,如果对方有扫场那也没辙,而很多次对方其实是没有的,这时候你就能偷下一些胜利。
强调一下,以上说的这些都是相对的,这不是你一股脑施放咒语的借口,输了也别怪我哦,但如果你根据局面来合理判断,那么它肯定是对的。
让对手难受!
一般来说,对上控制套牌的游戏体验通常都不太好。但是,这不是绝对的!
一旦你开窍并且理解了你才是真正“控制”的一方,你就会意识到你在对局中有多大的主动权。对阵控制套牌的时候,你会拥有数量最多的选择,而一个老练的牌手可以用寥寥几招就将一个经验不足的控制玩家玩弄于股掌之间。
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