【蓝白卡组】突然**——龙峰自伤土

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大家好,我是营地二师兄。

前两天分享的套牌不知大家体验如何,其实我个人测试下来水属性卡组尤其是灵剑思路在目前天梯环境中并不占优, 一票前中期强节奏型卡组对于只有横向解场能力的卡组来说属于致命打击,膨胀一张接一张,一场部属需要解又不能有效清理干净,看着着实头疼。

秉承着打不过就加入的大原则,今天介绍一套前中期相对强势的土属性卡组:龙凤自伤土。

 

卡组

 

eVpUl8

 

构筑思路

构筑围绕龙峰的绝技“灵炁灌注”以及土属性的灵魂部属“无名少侠”进行,先简单介绍一下连击关键词。

连击:部属在进攻后会额外进攻一次

 也就是说获得连击的部属会在本轮进行攻击后,若该部属未消灭(交战后血量降至0或以下),则会再进行一次攻击。 

 

我们尝试利用这个机制,制造一个有足够存活能力或穿透能力的部属,试图一次性对对方玩家进行多段高数值伤害从而达到击毙对手的目的。

 

那么如何才能做到这点成为我们接下来需要面对的课题,这里我选用了土属性中最为适合的一张部属牌“无名少侠”。

无名少侠的异能会在自身受伤时为随机我方部属获得+1/+1的增益buff。

若战场中没有其他我方部属,则该增益会直接对自身施加。

也就是说我们如果做到让无名少侠一直存活,它就很有可能持续变大,当满足连击致命的轮次使用灵炁灌注直接带走对手。

 当然除了保证无名少侠存活的手段外,由于我们是蓝白卡组,上面的计划太过理想化,实际情况是我们很难做到维持战场上不登场部属来获得游戏胜利,那么有哪些其他选择呢?

 

单卡分析

土属性

1费:

刃之舞:1费抓一全场扫1,在测试服由于繁世孤雏的强势,使得刃之舞的存在感**增强。而现在相对差了许多,但本质上作为搭配土属性自伤思路的一张配合卡已经非常赚了,对抗可能出现的小红快也能很容易做到0换2甚至更多。就算在不太需要刃之舞来点火的对局里,1费回合拿来过一张牌也是不错的选择。

 

斩:正面打4,开路神卡,在6费回合刚好搭配灵炁灌注完成斩杀。值得注意的是斩只能打单体伤害,如果前列有两名部属牌存在则无法清理干净。

 

2费:

无名少侠:前文已经提到了,这里啰嗦两句关于登场站位和走位的问题。

官方建议的前期部属登场一般在乙位,这样不论是左右移动还是前后移动都相对灵活一些,目前我个人体验来讲也差不太多。而使用这种登场方式后,走位的选项是有很多讲究的。

大的思路是如果我们有办法自伤无名少侠(例如抓到背水战),那么我们对于于对手部属的交换优先级会降低,也就是说无名少侠在这种情况下要尽可能躲避交战以保留一个相对健康的身材状态;而如果无法自伤,则我们需要在保证无名少侠不被一次交战击杀的前提下尽可能去摸对手的低费低身材部属,从而最大化无名少侠buff的收益,多交战,多频次的吃到伤害以多次触发异能即可。

 

背水战:自伤类部属的牌搭子,+3+3的身材修正能够将任何部属变为前中期战神一般的存在。这里介绍一下点燃的异能效果。

点燃:获得此状态的部属无法恢复生命,且在回合末受到1点伤害(可叠加)

虽说乍看之下不能及时生效搭配自伤有点一般,但走位得当的话持续收益还是相当可观的。

 

交心之拳:与刃之舞一样,属于不亏牌的去除手段,很强,尤其是对抗那些很难被部属围堵的持续收益型敌方部属,直接去除总是能够将对手的春秋大梦一拳锤醒。这里要注意结算速度的问题,在同格翻开的情况下,buff会先于伤害进行结算,也就是说例如对抗中速木的对局,我们需要预先计算计算我们的伤害目标在对手本回合能被膨胀到多大。

 

霸瞳:2费条件去除,搭配刃之舞或者无名少侠使用都是可以的,只是并没有那么赚,随机事件又不可控,所以没有满编。

 

3费:

金面魈:曲线部属,当其他我方部属受伤时获得临时身材增益,可用但无需指望,蹭到血就赚,蹭不到也能换掉绝大多数敌方部属。

4费:

山中修行&浴血酣战: 两张一起说,一卡造两张部属,身材也都不算很差,从牌张看是赚的就可以尝试来用,且因为浴血酣战的存在,横向展开的额外价值会被提升,与无名少侠和金面魈亦有一定配合。

 

6费:

大醉侠:后期填补曲线用,不太容易被处理的部属在绝技可以循环使用的情况下还算有一定翻盘能力。与睚眦属于可替换组件,两张牌可能差别不大。

 

中立部分我选择了有一定成长性可以试图弥补没有抓到无名少侠空缺的玉兔,提供穿透伤害的迅岚翼族,能够提升可观攻击力的椒图,支援部属提供额外存活能力的风栖执旗手以及用来最后挣扎一下的魔世浩劫。

中立部分的卡位值得推敲的点很多,我现在也还在不断尝试。

 

打法简述

 起手换牌首先要考虑不要断部属,以此为大前提去找无名少侠,2费卡曲线出无名少侠这套胜算会提升许多。

前中期上文已经提及的差不多了,无外乎就是如果无名少侠登场及时我们就去尝试养,如果不能我们就正常展开,尽可能的卖脸去保场面部属存活,以让浴血酣战以及灵炁灌注收益最大话。

第一波攻势如果组织失败,依靠魔世浩劫尝试进行返场,搭配大醉侠的存活能力去尝试开第二波灵炁灌注翻盘。

 

升级方案

英雄令新主其实在写这篇卡组之前我是犹豫的,因为明显英雄令新主才是土自伤的核心单卡,但他并不在白蓝稀有度中,导致规则限制了我投入这张单卡。

 不多说,如果有,请满编。

 

鲁莽侠女:自带刃之舞的女人,既有冲锋又能触发自伤,当即生效的异能总是更好的选择。

 

天鬼皇:没有测试过,目测看在绝大多数场景下不如酒剑仙,当然对于魔世浩劫来说应该是好的替换方案。有经验的玩家欢迎在评论区分享一下。

 

以上就是本期的全部内容,有任何问题欢迎在评论区提出。

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2020年11月6日
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