发散思维:暗月马戏团


- # 炉石传说
本内容为原创内容
前言
营地的朋友们大家好,这里是Sirius Wolf。我带着《发散思维》回来了!
先前因为我步入社会开始工作,炉石也玩得少了一些,通灵学园版本实在没能抽出时间来写发散思维,得跟大家说声抱歉。后来这个版本前,詹詹小耗找到我说,还是希望我能继续写这个栏目。能再次有机会与大家讨论新版本我很荣幸,但我实在没法拿出像学生时代曾经那么多完整的时间了,因此只能在全牌表发出后写一篇发散思维的“浓缩版”,希望大家喜欢。
和以往一样,文章不会花太多笔墨在大家较为公认的卡牌和构筑上,而是会尽可能讲一些更为奇异的想法,希望能借此抛砖引玉,引发大家对于新版本构筑的思考。欢迎大家在评论区中提出自己的见解,与我和其他营地老哥一起讨论新版本!
受限于笔者的个人能力,文章中的讨论默认为标准环境。
构想
这期发散思维我想从术士开始聊。从炉石的上古时期,笔者就是一名手牌术(大王术)玩家,此后也一直对控制体系的术士情有独钟。在这个版本中,控制体系的术士又收获了许多好卡。
首先是这张连环灾难。随机消灭随从的效果看似不强,但随着腐蚀进度的提升,这张牌的随机性会越来越小。毕竟,只要能消灭对方所有的随从,那么“随机”就不存在了。而术士此前一直是比较缺少单解的,以至于灵魂虹吸都曾经是控制术的常客,因此笔者认为连环灾难完全有进入构筑的实力。
此外,手牌术顾名思义手牌往往很多,而和手牌术一脉相承的控制术也是如此。因此腐蚀体系和术士有额外的相性——触发腐蚀会相对容易。既然说到腐蚀,笔者又想到了另外一张新卡:
大力士在控制术中可以被扭曲虚空腐蚀,清完场后丢下一个0费6/6的嘲讽随从率先站场,可以很大程度上化解扭曲虚空这张牌笨重的特性,是一波很强势的2卡combo。
当然,说到腐蚀也少不了术士的橙卡:
移除对方牌库顶的5张牌是相当具有破坏性的——而如果配合新的亚煞极,则甚至可以移除10张,这在拍下亚煞极的回合几乎可以等同于移除对方整个牌库了。那么,有了控制组件、返场组件和终结手段,再塞上一些传统手牌术常用的卡牌(比如黑暗天际和深渊召唤者,又或者残片体系,还可以带上腐蚀新卡马戏团医师),一套腐蚀体系的控制术就呼之欲出了。
而我们将称之为——腐蚀术!
咳咳,没说你。不过我相信新版本每次提到这套牌的时候,腐蚀术的单卡识别都会跳出来刷存在感的——就像奥秘法的奥一样。
法师在新版本也收获颇丰。新系列主打的奥秘法的组件都相对直接,应该比较容易构筑,因此不在发散思维中赘述。笔者更想聊聊的是慢速的法师——宇宙法,以及法术法等——也都收获了后期资源组件。实际上,四大古神在慢速的法师卡组中都有一定的说法。相信许多玩家都听过恩佐斯法的构想:
用恩佐斯拉出卡雷苟斯(龙)、了不起的杰弗里斯(元素)以及各种其他牌,然后用幻觉药水将这些随从全部回收,可以打出相当爆炸的资源。不过,笔者认为这样需要的铺垫太多了,而且会阻止法师使用其他元素牌和龙牌(以免干扰复活位),因此可能不太实用。比如新版本的这张元素牌:
笔者认为这就是最强的腐蚀牌之一——裸下完全可以接受,腐蚀后加强明显。这张牌很容易让人想到欧米茄毁灭者,但焰火元素的触发条件远更简单,而且触发前效果也更好。
而法师的另一张腐蚀牌在笔者眼中效果也不错。首先说明,这应该不是一张给奥秘法设计的卡,因为奥秘法比较难触发这张牌的腐蚀——但在控制法中这张牌有机会大展身手。对于回复稀缺的法师来说,两个发现寒冰护体的机会,再配上法反/火焰结界/扰咒甚至蒸发等干扰性很强的防御奥秘,很容易打乱对方进攻的节奏,把游戏拖入中后期。值得一提的是,发现奥秘并施放应该是比挂上一个自己带的奥秘要强很多的,因为许多奥秘并不会进构筑,但在正确的时机被发现出来就会特别强——而且对方猜奥秘时也会感觉非常头疼。这样一来,如果卡组并非宇宙的话,我们也可以考虑构筑以亚煞极为核心的腐蚀法了。
战士可能是与新恩佐斯相性最好的职业了,毕竟他有新的职业橙卡:马戏领班威特利。
当然,马戏领班威特利完全可以脱离恩佐斯单独运作。以海盗体系为基础,配上机械的空中炮艇和一些龙牌,利用马戏领班的节杖为这些随从叠Buff,完全可以组成一套进攻性很强的战士;与迦拉克隆体系结合也未尝不可。
不过,在往恩佐斯的方向考虑时,笔者突然想到了一张曾经在环境中举足轻重,却被尘封已久的橙卡:
我们不难发现,现在几乎每个种族都有能进构筑的嘲讽随从,而且战士也获得了一些补充嘲讽牌或者过牌的手段(尤其是各种发现,比如砰砰战队);马戏领班的抽3效果也和硕铠鼠的手牌Buff完美融合。在与恩佐斯配合后,硕铠鼠能再次出场buff一波手牌,虽然笨重,但完全有机会凭借恩佐斯一波展开加上后续巨大的随从身材压垮对手。
当然,最值得一提的是,马戏团融合怪这个新融合怪也是具有嘲讽属性的,这让这个体系与马戏领班的体系配合更进了一步。
此外,其他两张嘲讽战曾经的招牌单卡,投入战斗与陵墓守望者也可以加入新恩佐斯战的构筑——其中陵墓守望者还与马戏领班的节杖有很好的配合,因为它召唤的随从也是继承自身Buff的(是复制)。
接下来要说的是猎人。首先让我们把关注点放到猎人这张橙武上:
诚然,这把武器并不算多么复杂或者新奇的设计,但我感觉许多玩家低估了它的强度。就如刚刚聊到法师的套圈圈时笔者说过的那样,发现并立即施放的奥秘是会远比自己携带的奥秘强的,因为发现更容易找到最适合当前场面的奥秘,而且更难被防住。
此外,这把武器还与另一张新卡配合默契:
某种意义上,4费提刀相当于“存”了一个奥秘,5费砍一刀+手动挂奥秘+宠物乐园就能召唤至少3个陆行鸟;先前如果有还没出发的奥秘的话则可以召唤更多,是稳定用宠物乐园触发高收益的手段;3费跳币提刀,4费出土狼头领的话也是类似的道理。因此,笔者认为瑞林的步枪是张强度扎实,能经常进入猎人构筑的单卡。
至于猎人的另一张橙卡,可以聊的就更多了:
她和暗月坦克的配合是毋庸置疑的。此外,笔者翻阅其它适合被雷管拉出的高费随从时,突然有一张牌映入眼帘:八爪巨怪。
用雷管配合八爪巨怪能立刻补满手牌,还能打出伤害,代价是牌库尽量不要带其他随从。再结合之前配合奥秘召3/3的宠物乐园,很难让人不联想到狗头人版本的另一张橙卡:
当时的预览季,伦鲁迪洛尔几乎是最被低估的猎人橙卡,但它证明了自己的强度,也证明了这样构筑的卡组并不是不合理的——低费与对手周旋,中期进入自己的节奏后用大量的资源和直伤推掉对手。虽然雷管并不能稳定拉出八爪巨怪,猎人的DK也早已不在环境,但猎人在这个版本也不乏其它的补牌手段,而且低费更有恶魔伙伴、萌物来袭等牌,即使只用法术也能与对方周旋。而作为终结手段,猎人还有恩佐斯宝石这张强力新卡,复活出暗月坦克等牌又可以对对方造成大量伤害。此外,如果我们在构筑时稍微放宽随从的限制,比如带上娃娃机等牌增加随从数量,则还可以牺牲一些稳定性带上新尤格萨隆,作为最后的翻盘手段——在一套以法术为主的套牌中,我们肯定不用太担心尤格萨隆的法术次数要求。
说到尤格萨隆,牧师可能才是使用尤格萨隆的第一人选。来看这张新卡:
定向抽取随从并减费的效果可谓相当强大,无论抽什么随从都往往有故事可讲。比如,如果抽取到尤格萨隆,则我们最早可以在8费就把尤格萨隆打出。而如果抽到塞泰克织巢者,则我们可以利用0费的它刷更多的法术。而只要我们卡组中的随从数量够少,这张牌就能有接近定向检索的能力。
而要让随从数量少,就要多带法术;多带法术,这张牌就能派上用场了。虽然作为发现牌高达3费,当回合能做的事比较少,但稳定的减费效果不可谓不强力,配合先前所说的织巢者等牌又能刷更多法术,是个非常良好的联动;洞察定向抽取随从,又避免了塞泰克织巢者抽不到的问题,增加了稳定性。最后,牧师还有亡者复生这张牌,来让数量少而关键的核心随从回手再次利用,大幅提高了卡组的上限——不过要使用亡者复生,可能就需要减少卡组中召唤随从的法术(比如黑暗预兆或新卡吉兆)了,具体还需要构筑者权衡和实战检验。
然后来说说萨满。笔者认为,这个版本的萨满有一张相当重要的单卡:
萨满是最会在武器牌上做文章的职业之一。他的武器虽然不多,但许多武器都可以成为构筑核心,比如莱登之拳,分裂战斧或是沼泽拳刺。先前,它们因为只能带1张(莱登之拳)或2张,导致卡组的稳定性很低,能否抽到会是两套完全不同的卡组;但有了笼斗管理员后,它们的上手率会显著提高。而这其中,笔者最感兴趣的便是沼泽拳刺。
沼泽拳刺+恐怖海盗是一个很朴实但也相当强力的combo,让提起武器的那轮就能创造出不错的返场;但恐怖海盗在没有沼泽拳刺配合的时候,对萨满来说就愚不可及。另一个与沼泽拳刺combo的则是藏宝匪贼,但她与恐怖海盗有同样的问题。现在,有了笼斗管理员,这样的Combo的稳定性就会**提高。(当然,也还远不能称得上稳定,但进化体系的萨满本来就不是以稳定见长的。而且4张相比2张,也已经是质的飞跃了。)
逸思
与“构想”不同,“逸思”下主要收录的是对单卡的一些零星想法,并不见得能发展出实际的构筑。但有时正是这些零星的想法间能相互碰撞出火花,起到抛砖引玉的作用。
甜点飓风与元素盟军有着相当强的二卡配合:1费挂上元素盟军的话,最早3费就能抽出3张法术。而且,两张1/2的甜蜜元素可以为法力巨人快速减费。也许可以基于这两点构筑出一套新版本的奇迹法来。此外,它看起来真的很好吃。
如果能配合到大法师瓦格斯的话,也算是个2/3克苏恩了,好像比拼个克苏恩还容易点。当然,它与大法师瓦格斯加起来一共11费。不见得实用,但谁不喜欢对对手一顿突突突呢。
这张牌可以与维克图斯有很好的配合。不过,它并不见得需要配合来发挥强度。在超生德(铺场快攻德)中带一张这个,只要场面稍有优势就可以拍下,主要依赖随从和武器而非法术来解场的敌人就会很难受。而且,就算对方费了一番功夫没让格雷布的亡语触发,我们出了一个5费46嘲讽也不会亏太多。
这张卡在进攻时表现会很不错,因为多余的武器伤害可以用来抢血,或者压制对手的场面。而且就算被吞了刀,也不会亏。
血量是一种资源。1血获胜与满血获胜并没有区别。——万智牌竞技场
我认为这是一张相当强力的卡牌。如果你因为血太少而没法使用抽到的牌,那……好像也不能怪他,是吧?
这张牌和盗贼新的几张过牌(尤其是可以检索的橙卡)让盗贼的OTK更容易实现了——比如蓝龙贼。不过有一战之力的OTK从来都是最难构筑的卡组,需要慢慢琢磨。让人在全牌表24小时内就组一套OTK,难度不亚于让人七步成诗……
……谁敲我?!
(感谢钠酱的制图,真是太贴心了!让我身临其境体验到了被锤的感觉。)
这个图腾被复制的次数越多越强,因为它可以相互Buff。费用不是问题,因为萨满有雷霆绽放。但上手率是个问题,总不能为了它多带很多图腾,因为这样抽不到它就会很蠢。
这个减费效果很强,可以围绕它来构筑快攻卡组。和主人的召唤类似,我们在构筑的时候可以只带恶魔,来充分地体现这张牌的强度。这个版本也有好几个质量很高的恶魔。
这张牌可以在祈求战中用来抽废墟之子。即使抽到虔信狂徒,也可以帮助祈求。
这张牌的强度很高。它可以解场,可以检索随从,还可以给buff,很适合作为恩佐斯卡组中的机械——因为这样的卡组需要抽到各种随从。许多构筑都可能有它的一席之地。
后记
许久没有提笔写发散思维了,多少还是感觉有些生疏,希望大家海涵。
文章中有许多没有提到的体系和卡组,包括新版本主打的奥秘法、大哥牧等,这并不是因为我不看好它们,而是因为这些体系的构筑往往比较直接,大家都能想到,就不需要我在这里多费笔墨写些拾人牙慧的东西了。(而没有提及恶魔猎手是因为,外域的灰烬版本我被恶魔猎手打吐了,因此一把恶魔猎手都没摸过——直到对决模式上线,我才在对决模式中做完了外域的灰烬上线时的恶魔猎手任务……)
这些对于新卡的评价与思考都是我个人的看法,而且都还没有经过环境的考验,大家尘不多的话建议新版本不要参考这个来合成/分解新卡,最好等一两周环境稍微稳定些再开始合卡~
各位读者对于文章中的论述有任何的观点,无论是支持还是反对,或者对其他未提到的新卡有任何想法,又或者对《发散思维》这个栏目有任何建议,都欢迎在评论区与我和其他营地老哥交流。感谢大家的支持!
感谢詹詹小耗、天马、辣味鸡和其他所有跟我讨论过新卡的朋友们!
我是Sirius Wolf,希望下个版本能再见到大家!
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