【怀古伤今】萨满的过去,现在和未来

  • # 炉石传说

0.前言

      这可能是我第一次特意花时间去写长文来讲我个人对一个职业的理解。其实这篇文章的前面的内容更应该看作我从16年开始的整个炉石生涯的回忆录,因此内容可能会非常的枯燥和口语化,希望能得到谅解。


上篇:过去——快攻的黄昏

1.古神的低语:两个卡包开始的故事
      当时也不知道是哪个同学拉我入的坑,反正就是这样开始玩炉石了。当时的我甚至菜到新手教程的伊利丹要打两遍才能过(笑),也不知道是什么力量让我能继续玩下去的。
      然后是照例的打旅店老板解锁职业,升级,然后就是竞技场的教程。

      也许是有新手运气的加成,我第一次打竞技场就是5/3,然后我从结算奖励的冠军包里开出了一张图腾魔像和一张先祖知识,然后从任务奖励的卡包中开出了一张毁灭之锤
      于是我便走上了萨满的不归路。

      从当时的环境来说,法师卡组中的末日和冰箱是硬指标,战士的盾猛和乱斗也不可或缺,1600尘对于一个新手玩家来说着实拿不出手;德鲁伊和术士刚刚被削弱,也不是入坑的好选择;而猎人即使不带三宝,两张狮子也是很有必要的……慢慢数下来,也只剩下牧师这个只靠“萌新第一步”的卡组就能获得快乐的职业适合新手了。但我开到了毁灭之锤,也就意味着我有玩萨满的资本了。(当时并没有开包重复机制的保护,因此攒尘对于不氪金的新手来说是一件很痛苦的事情。)
      于是开始陆陆续续的攒金币,开包,逐渐攒齐了一套中速萨。然后历经一个半月,第一次结算15,然后获得了一张金马桶。之后在同学的建议下买了一层黑石山和两层探险者协会,拿到了坑道穴居人宝石甲虫。就此,中速萨小成。
      (这里对宝石甲虫做一个解释。因为当时萨满包含妖术在内的众多3费卡质量爆炸,并且当时有发现的本职业卡3倍概率加成,因此拿到想要的卡的概率很高。当时萨满的2费曲线并不平滑,可选生物只有火舌图腾图腾魔像和血法,实际的开场上手率并不高,作为一张能提供资源的2费卡,在当时的我看来是非常好用的。)

 


2.卡拉赞之夜:自创的伪OTK
      对萨满玩家来说,卡拉赞是一个近乎完美的版本,大漩涡传送门幽灵之爪配合血法相当恐怖;但我并没有血法,所以我的目光来到了另一张卡上:邪恶的巫医
      对于萨满来说,频率是及其珍贵的,足够多的攻击频率意味着开嗜血时有更高的斩杀线,而这张卡不仅能制造频率,还能提供图腾。而邪恶的巫医和古神包中的原始融合相性极佳,于是,一套利用邪恶的巫医的伪OTK出现了。

 (备注:石化武器1费,火舌图腾2费,海象人图腾师能召唤非基础图腾)

卡组仍然有中速萨的影子,但可以在仅有一个图腾站场的情况下用邪恶的巫医+石化武器+风怒+原始融合达到12点的爆发伤害,如果有更多法术或者有火舌图腾的话斩杀线还能更高。虽然是一套OTK,但所有组件都可以单独拆开来用,OTK部分更像是一个挂件。靠着这套卡组,我逐渐摸到了10的边缘。
      然后萨满遭到了重大削弱:石化武器2费,海象人图腾师只能召唤基础图腾。自此,图腾萨的支柱倒了,毁灭之锤的爆发没了,萨满再也无法多元施压了,但萨满仍然能靠着强大的1-3费牌来支撑快攻体系。可对我来说,没有血法的弊端逐渐显现了。


3.龙争虎斗加基森:最后的荣光

      经历过那个版本的人都清楚,虽然大家都在喊“海盗战天下第一”,但当时同为快攻的青海萨(青玉海盗萨)因为有更好的抗快攻能力和更高的攻击频率才是环境的霸主,这也是当时的正式削弱名单里有幽灵之爪的原因。

      但我没有帕奇斯,没有火车王,也没有血法,这些和我没什么关系。

      严格来说,我曾经拥有过血法,时长3天,来自于回档事件前的那个乱斗奖励的经典包。

      虽然这次官方回档证实了卡包在获得时稀有度随即固定,原本开到的橙卡只是换一张而已。但那个周末的乱斗奖励的卡包是唯一一个被吞掉的卡包。

      而我的血法就来自于那个卡包。

      甚至还是金的。

 

      从最终结果来说,我从补偿的15包里开出了一张金的白眼大侠,但新人并不可能去组养牛萨这种既花尘又没强度的卡组。于是它变成了奥术之尘,再变成了艾雅·黑掌

      由于收藏并不够,没法玩青海萨,便退而求其次选择玩纯粹的青玉萨。就结果而言,这个卡组给了我更多的快乐,看着对手在7/7,8/8,9/9的青玉魔像面前被迫投降给了我无比的成就感(我自己用的青玉萨是带铜须的,因此在后期拥有极其恐怖的爆发性铺场能力)。我也逐渐喜欢上了中速形态的萨满。

      (在我看来,中速卡组的魅力在于逐渐控制场面,以获得场面优势的过程。从这个角度来说,很多卡组都能被归类到中速卡组中,但“中速”这个概念一直以来都没有明确的定义,因此你只要不是极限快攻、杂技卡组或者控制卡组,都可以称作中速卡组)。

(备注:火舌图腾2费,妖术3费)

 

      对于一名新手玩家来说,我是幸运的。我赶上了快攻卡组造价低的时代,有了积累收藏的时间,还碰上了绝无仅有的补偿,虽然被吞了一张金橙,对后来转去玩猎人、德鲁伊、盗贼,甚至是战士起到了关键作用。当然,这些和本文无关,也就不讲了。


4.勇闯安戈洛:任务和元素
      这个版本对萨满的影响是很大的。首先,冠军的试炼和探险者协会退环境,导致1费2费曲线的强度丢失,就此告别快攻;其次,元素的引入意味着萨满的职业特色中又加入了一员,这是好消息,也是坏消息;最后,在探险者协会退环境的前提下,鱼人体系失去了一个巩固场面的手段,加上新鱼人体系依靠于任务体系下,节奏被迫放缓,导致在争抢场面中失去优势。
      “在预览季被我们寄予厚望的鱼人萨倒在了任务贼手上”,自此,萨满只能靠上个版本的青玉和这个版本的元素了。
      好在元素本身质量过硬,并且牌池小,导致萨满手里的卡利莫斯的仆从每局都能发现到荒蛮之主卡利莫斯或者风领主奥拉基尔,在8费橙卡入场前还能依靠火羽先锋抢得不少节奏,最终在中速卡组竞争中能占据一席之地。
      其实骑士手里的卡利莫斯的仆从比萨满手里的更离谱,外网甚至有人调侃骑士的卡利莫斯的仆从的效果是“战吼:将一张‘光耀之主拉格纳罗斯’置入你的手牌”,但最后关于元素的改动还是对元素萨造成了重创。(改动的实质内容是扩大了元素池,新增元素词条的卡包含但不限于升腾者【自主规避】青玉之灵奥术畸体岩浆暴怒者,导致卡利莫斯的仆从发现的质量大幅度下降。)


5.冰封王座的骑士:惊天阴谋
      每个萨满玩家最失望的版本一定是冰封王座。因为整个版本大半的卡都是冰萨的卡,但冰萨本身并不成立;剩下的卡中有两张“未来可期”的过载萨的卡,一张半凉的鱼人萨的牌;反而是一张格格不入的异变萨的英雄卡进了构筑(据传这张属于异变萨的卡原本是属于冰萨的)。
      然后人们发现了一个惊天阴谋:异变体系早在古神的低语就已经加入萨满的体系中了。甚至大半不能用的冰萨的卡可能都是为了衬托异变体系,以让人们能接受“萨满拥有异变体系”这件事。
      当然,你不能说异变体系弱,著名的5+1combo还是能打得许多人措手不及的,5费准时DK也能劝退不少职业。

      但当时的环境霸主宇宙牧能完美处理各种场面,再加上用来针对青玉德的游荡恶鬼并没有针对到青玉德,反而误伤了异变萨,导致萨满仍然没什么强度。

      对了,因为“前瞻性的改动”,妖术被改到了4费。

 


6.狗头人与地下世界:暴风雨前的宁静
      过载萨*2,图腾萨*3,异变萨*1,元素萨*2。不稳定的异变给了我们一个讲故事的机会,撼世者格朗勃尔低语元素用来追梦,橙武就是憨憨,治疗之雨很强但还用不到。
      唯一一位同时拥有复数张变形牌和一张沉默的萨满本来应该成为抗术先锋,但因为本体强度过低而无法担此大任。
      但没人意识到格朗勃尔和治疗之雨会引发一场腥风血雨。

 


7.猛犸年总结:快攻式微,中速渐起,体系渐杂,风暴将至
      由于失去了众多1费2费的质量卡,导致萨满失去了一些快攻能力。原本能作为快攻卡组出现的鱼人萨却因为没有鱼人恩典和依附于任务体系导致整体降速。
      而中速形态却愈加强盛。生物上有元素体系作为基底,异变体系提升质量;法术上有火山喷发海潮涌动、治疗之雨等强力支柱,在萨满解牌数量充足的情况下甚至有走向控制的趋势。
      由古神的低语发起的体系增加计划正在逐步实施,并且由愈演愈烈的趋势。

 

      在新版本上线之前,没人意识到一套全新的萨满卡组会横空出世。
      而且不止一套。


8.女巫森林:未曾设想的人生巅峰

      加强一个职业,只需要一张假卡。
      而萨满有两张。
      甚至还因为版本红利获得了全新体系。

      那么,代价是什么呢?


      从未来视的角度来说,这三张卡透支了萨满整整两年的强度,极大限制了卡牌的设计思路,进而导致巨龙年末的惨剧和渡鸦年拓展包退环境之后的萨满的弱势。
      从当时的角度来看,偶数萨标准狂野两开花,在狂野环境中甚至成为了继海盗战之后的第二个脚本上传说的卡组;而战吼萨靠着猛犸年积攒下来的众多优秀的抗快攻卡,成为了新时代的限速器。而后续开发出的携带二王子的版本甚至有反打快攻卡组的能力。

      我们仍然不知道这些卡组是否是设计师特意放出来的combo。如果是特意放出来的话,那么就不会出现后续被迫限制自己设计思路的情况;如果不是特意放出来的话,那么对妖术的削弱就显得很没有道理(如果当时妖术仍然是3费,或许战吼萨会更可怕;而4费的妖术反而让标准偶数萨拥有了绝佳的解大怪能力)。
      但无论是否是特意的,这两个卡组对设计思路的限制是肯定的。在女巫森林之后,萨满几乎没有拿到过优秀的战吼牌和偶数牌。

 

      题外话:奇偶卡组的设计失误已经被设计师承认了(奇偶卡直接进荣誉室),但沙德沃克似乎并没有错,暗影崛起甚至还出了和沙德沃克极为契合的跟班体系。那么谁错了呢?

      个人的观点:吸血蚊。

      这张卡给予了战吼萨最需要的回复和伤害,如果没有这张卡,只靠两张治疗之雨的回复,战吼萨远没有统治环境的强度。

      同时,这张卡还高频次出现在各类快攻卡组中,一张能制造6点血量差的4费卡,哪个快攻卡组会不喜欢呢?

 

      至此,萨满与他的过去彻底诀别。

 


中篇:现在——全能亦为全不能

      诚然,萨满拥有数量恐怖的体系:元素,图腾,过载,鱼人,异变,战吼……甚至因为拥有许多大型解场法术,还能够打控制卡组。
      但体系庞杂也就意味着你在单一版本内无法获得较高强度的配合,某个体系的成立需要依赖跨版本,甚至跨年的卡牌配合,一旦重要组件退环境且没有再次得到补充,该体系就变成了废铁。


1.鱼人:资源型“快攻”
      鱼人恩典退环境导致体系整体降速,任务体系偏向于中期资源压制;然后鱼人体系核心牌整体断档2年,直到暗影崛起才得到补充,但安戈洛早就退环境了;然后又断档1年,直到临近暗影崛起退环境的版本,又莫名其妙地收到了一张鱼人。
      有意思的是,每次对鱼人体系的补充,都是补充其资源获取能力,但快攻似乎并不需要那么多的随机资源。


2.战吼:成也沙德沃克,败也沙德沃克
      整个战吼体系高度依赖于沙德沃克女巫哈加莎两张单卡,这两张卡一退环境,整个体系就垮掉了,只能依靠任务来维持强度。但失去了后期能力,任务本身又无法作为致胜手段,需要其他优秀的单卡支持。

3.元素:被遗忘的本家人
      自从元素出现以来,萨满的元素体系就被无限针对。明明是最应该拥有元素体系的人,却长期拿不到强力的核心卡。甚至在这个有多种族体系互动的版本,当其他职业能召唤6/6 8/8 10/10元素的时候,萨满唯一的元素竟然是2/2,实属可悲。
      魔兽里的萨尔也失去了掌握元素的能力,这波是尊重原著。


4.过载:成事不足,败事有余
      作为一个拥有负面效果的机制,过载要求你对费用做提前1到2个回合的规划,以换取当前回合的强度。
      但设计师对过载牌的设计过分谨慎,在人均超模的环境下,萨满并没有获得更超模的过载牌,还因为过载导致的后续节奏亏损在各个方面失去优势。
      同样作为有负面效果的机制,设计师在弃牌术上的尝试要比过载萨大胆很多,年年有组件,一直在补强,直到古尔丹之手的出现,人们终于发现弃牌术有数量和质量都很恐怖的单卡。

      弃牌术与过载萨的区别在于,前者有丰富且强力的负面效果补偿机制,但过载萨并没有。更准确的说,是补偿机制不够强。
      当然,坑道穴居人很强,雷云元素很强,维西纳也很强,但这些卡过于分散,单独拎出来并不能拯救整个体系。现在就连设计师也觉得过载不靠谱,这次的新卡一张过载也没有。
      (如果这里展开讲的话又是一篇文章,这里就先到此为止。暂拟标题:《过载弱势的真相:费用填充和法力水晶差》。在写了在写了。


5.异变:从无心之举到有意为之
      作为古神版本唯三没有克苏恩体系牌的职业之一,没人知道这个异变体系是怎么来的。
      但有一天设计师突然发现,异变似乎是一个完美的机制:模型明确(单体异变+1费价值不到1费),机制简单,方便平衡(特意污染随机池即可)。不会太强,也不会太弱,只要出了异变卡,就不用担心它会统治环境,也帮平衡组省事。
      总之他们似乎很喜欢这个体系,然后给萨满印了一张又一张。
      对设计师来说,这是设计工程量-1,但对玩家来说,这是职业卡-1。
      但你说它弱吧,它也没有那么不堪;你说它强吧,它也没那么厉害。
      也许这就是设计师想要的效果吧。


6.图腾:辅助想输出
      首先要明确的是,图腾本身并不是一个能够作为主要输出的种族,其原始定位是作为辅助组件出现的,因此绝大多数图腾都是0攻或者1攻。
      但设计师似乎并不这么想。
      在早些年,种族类别和体系都不多的时候,设计师就为萨满量身定制了一套以图腾作为主要进攻手段的卡组,甚至印出了一张平均价值3.5费的3费卡↓然后就被削了

      可这套卡组真的和图腾有关吗?
      即使这套卡组如此强力,但当时专属于图腾体系的卡却没有上场的空间。萨满只需要频率,频率够就能用火舌扩大优势,用嗜血结束比赛。
      说到底,强的不是图腾,而是火舌图腾和嗜血的以小换大的能力,以及超模。

 

      然后图腾进攻体系被遗忘了整整三年。
      然后设计师又想起了图腾,然后给了一张堪称离谱的卡
      但这已经不是三年前了。三年的时间,足以改变一切。

 

      石化武器被砍了,毁灭之锤因此无法进构筑,打伤害能力降低;妖术被砍了,快攻萨满失去了解大怪的能力;火舌图腾被砍了,萨满失去了以小换大的能力。更不要提突袭的常驻化和新职业的入驻,让萨满连站怪的资格都没了,这些图腾还有什么资格站得住呢?

 

      说到底,其实是我们对图腾的期望太高了,这就跟你指望不吃经济的辅助打输出一样,是绝望下的不合理诉求。


7.控制:半毁的求生之路
      如果没有过载,萨满可能会活的更好。
      对其他职业来说,后期是10个水晶。对萨满来说,这个数字至少要减1。
      控制萨会怎么输?对面压一波大场面,然后你交几张解场牌,然后对面再压一波,然后你一看法力水晶:6/10。
      然后绝望投降。
      萨满的后期能力其实很强,能解场,也能回血。但你得把这些东西打出去才有用,打不出去的牌叫卡手。


   

      这个部分可能就跟聊天一样,语言没什么逻辑性,再多讲就没意思了,就用这段话来收尾吧。

目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色明显的弱点

      ——《即将到来的平衡性改动——9.1版本》(发布日期:2017-09-06)

 


下篇:近未来——“你还有上升的空间”

      这部分就只是新卡打分和未来展望吧,就当个乐子看看就行了,别较真。


1.深水炸弹:8/10分
      一张优秀的抗快攻卡,能打伤害能解场,还没有过载,值得每一个萨满满编的卡。甚至还可以期待一下控制萨带亚煞极秒人的套路。

      扣分理由:这张卡原本可以印成3费过载1,但大概率是被奇数萨影响而被迫改成4费。


2.鱼人魔术师:4.5/10分
      “你醒啦,你的鱼人组件快要退环境了。”
      不是,鱼人卡组要这种资源干什么,我要沙鳞灵魂行者不香吗?
      加分理由:骑士有一张牌叫幽光鱼竿,还有一张牌叫莫戈尔·莫戈尔格,还有一张中立牌叫飞天鱼人
      以及给鱼人最多的年末版本一个面子。


3.异变转轮:6.5/10分
      也算是一种场面转化的牌,但比异变衰变要难用,因为双方的怪同时变的话是对面先动(除非你运气好出突袭了),得先处理场面再变,或者用活化扫帚。好在萨满这版本有武器,变之前和变之后都有解场能力,勉强给及格分。
      加分理由;针对大哥牧和大范。


4.巨型图腾埃索尔:4/10分
      你先让萨满能带10张以上的图腾再跟我讨论这张卡的强度。

“你点的10张图腾↑。”

      好吧。真的会有人这么带↑吗?
      这种卡肯定是越早用出去越好,但3费空过太伤了,靠雷霆绽放讲故事也不现实。
      或者单回合多重影分身,但难度有点大,难道你想指望双倍战吼的分裂战斧?
      加分理由:分裂战斧图腾映像太强了。


5.风暴打击:9/10分
      解场打脸一体化,直接类比猎人的腐蚀吐息。而且比腐蚀吐息要灵活,真正的好卡。
      不是,这牌真的没过载吗?是的,因为写不下了。
      扣分理由:萨满优势很大!萨满A了上去!萨满打出了GG!
      你倒是给萨满一点好用的回血啊,换血真的换不过别人的啊!


6.敲狼锤:6/10分
      如果是全体+1/+1,这卡能给满分,但可惜不是。

      动力战锤强是因为限定种族+亡语,而这卡会加歪,吃软还血亏。

      但对于萨满来说,就算把它当炽炎战斧来用也是好牌。

      扣分理由:不稳定。


7.死斗场管理员:7/10分
8.死斗场帐篷:7/10分
都是很优秀的铺场卡,但因为配合体系不太够,可能不值得专门为了这两张卡进行构筑。
扣分理由:都是2血随从,隔壁恶魔猎手有张1费法术……还有张2费法术……


9.伊纳拉·碎雷:8/10分
      一张强度控制得恰到好处的卡,风怒能解场能打脸,2攻能解小怪但又不至于打脸伤害太高,属于那种很强但不是什么萨满都能带的卡。恶魔猎手馋哭了
      扣分理由:配合卡还是太少了,如果有高耐久的特效武器配合的话会更好。
      等一下,好像还真的有……


 10.笼斗管理员:9.9/10分
      这张卡是我在看完新卡发布会后,在极度愤怒的情况下码字的过程中发现的神卡。
      如果你的思路被局限在新卡中的话,你就上当了。

       这张卡最值得抽的武器有三个:莱登之拳符文匕首沼泽拳刺
      首先是莱登之拳。这张卡是控制萨的质量组件,甚至有开发出只触发1费法术定点召唤灵魂之匣的三脸萨,而武器上手是这些卡组反攻的关键。早些版本由于武器上手不稳定导致的问题被这张卡完美解决,可以预估的是,控制萨在新版本一定能成为主流卡组。
      其次是符文匕首。法强对于萨满的重要性不言而喻,有快速上手武器的手段,特效武器就会有一席之地。(冷知识:碎雷配合符文匕首能获得+2法强。)
      最后是沼泽拳刺。这张卡对于异变萨意义重大,只要有了稳定的抽刀手段,异变萨的爆发时间将大幅提前。同时,较早把刀用掉也就意味着藏宝匪贼也能进入异变萨的构筑,异变萨将会多一波爆发,多一波爆发也就有多一次压死对手的机会。梦回奥丹姆的狂野回归活动。
      那一天,人们终于想起了,被异变萨支配的恐惧。
      扣分理由:这张卡是元素
      如果不是元素,我还不会考虑恩佐斯萨的问题。结果其他职业拿着6/6,8/8,10/10的元素,你就一个2/2的元素?


总结:其实这版本萨满的卡并没有这么不堪,只是因为图腾橙卡的先发劣势,导致很多人对萨满整体持悲观态度。只要无视那张图腾橙卡,萨满的卡还是能看的。
      只要能无……

      我****!

 

 

 


尾篇:未来——萨满还需要什么?

1.图腾体系:至少要有像图腾魔像这个级别的0-2费随从才能带动整个体系(推荐1费,毕竟防火防盗防偶数萨),就算带不动也能勉强救活这个图腾橙卡。或者对标树人的体系进行加强(消灭图腾召唤生物永久光环加身材等),费用不是问题。

2.过载体系:提高过载的收益补偿,至少回到坑道穴居人的水平,或者全面取消萨满过载的职业特色。最低底线:以后能不能别整过载3的烂活了?

3.元素体系:我们是不是还有一个元素领主没出来着……

4.打脸体系:既然已经出了一张光环风怒卡了,下版本能不能来点高耐久的特效刀?还有能把石化武器改回1费吗?

5.鱼人体系:求你了!鱼人卡组不是资源卡组!来点1费卡吧!(不过新版本某张中立白卡鱼人有点离谱,鱼人萨要回来了?)

6.战吼体系:沙德沃克都退了就算了,但能不能把萨满的迦拉克隆体系的削弱改回去?等等,那个带闪电的转了半圈的卡该不会是JK体系回调吧?

7.控制体系:强烈要求取消过载体系!被自己卡费用太离谱了!

8.异变体系:快进到牌库随从异变,费用不变(俗称竞技场神卡,然后被永久ban)。

9.大哥体系:你来干什么?有雷霆绽放还不够吗?

 不是,我就这么没存在感吗?

谁叫你是控制萨的变种啊。

 


尾篇2:不负责任预测

1.如果萨满在新版本上线后还垫底,某位设计师是不是会被炎上啊……

暗月马戏团平衡终审时,平衡组肯定讨论过怎么加强弱势职业。当然这种决定也不能做得太草率,毕竟后面平衡调整时也还可以再加强。这版本Celestalon个人最喜欢的新卡组形态正好是萨满的,“非常贴合萨满的奇幻背景”。

 

秋季发布会设计师采访拾遗
Bennidge 2020-10-26

原来奇幻背景指的是打脸萨啊!      梦回地精时代疯狗萨。

我觉得可以坐等图腾橙卡加强了。指望DLC加强图腾萨也太不靠谱了。

2.不过垫底概率真的不高,至少异变萨和控制萨都有盼头了。

3.就连设计师都知道过载不靠谱了,这版本一张过载都没有,要是下版本也没有过载牌就好了。

4.明年退环境后,萨满又陷入了没有职业核心卡的困境,如果不围绕图腾体系印卡,势必要补充至少一张体系核心卡。

5.由于有雷霆绽放的存在,对2-5费卡的设计势必会更加谨慎(尤其是2-3费),因为可以以2费回合空过的代价来达成远超当前回合的效果。(所以能把这卡给删了吗?)

6.图腾体系应该会增加一定数量的生物,考虑到偶数萨的影响,大概率是1费或3费(不然这张橙卡也太不合理了——虽然设计师也经常对萨满干一些不合理的事,例如符文之矛莫拉比)。

7.萨满是不是该重做了……现在能进构筑的经典/基础卡还剩几张啊……

 


后记:为什么写这篇文章?

      当时在社区发文章预告的时候,我是真的气得不行了。因为我对图腾萨是有感情的,我很希望这个萨满的原生体系能再强一次,但这张图腾体系的第一张橙卡却成为了整个版本最孤独的牌。

      其实分析到最后,新版本的萨满可能并不弱,甚至可能很强,标题的“伤今”可能会有所争议。但萨满的问题是长期存在的,并不是一个版本不弱就能把问题盖过去了,所以还是要居安思危。“伤今”伤的并不是新卡,而是萨满本身,是萨满本身的根基。虽然萨满的经典/基础卡削得并不多,但都是刀刀致命,直击要害;而其他未被削弱的卡却难以进入构筑,剩下能进构筑的卡指不定什么时候就上名单了

      虽然我本人是非常希望萨满整体重做的,但对于设计师来说,整体重做的难度不亚于设计恶魔猎手。其一是新版本把萨满最早的体系基本都出了一遍:直伤,图腾,武器,打脸,风怒。如果现在对这些体系做改动,等于在打自己的脸。其二是因为萨满有许多卡在姐夫的程序中有特殊判定代码(主要是风怒风语者),如果又重做一个职业,估计程序员的头发都要掉光了。

      (其实对于卡牌游戏来说,一个需要长期人工维护的卡本就不应该存在,更何况这卡本身也是“bug”重重,像神奇的威兹班一样被抛弃是迟早的事。有空的话可能会赶在姐夫退环境之前写一篇文章来聊一聊姐夫的问题。在写了在写了(指新建文件夹)

      所以另一个思路就出现了:只重做部分卡。这个方案的可行度其实挺高的,并且之前也有贴吧广告放出的烟雾弹,进一步增加了可信度。但要把奥垃圾改成那样并不符合设计师对基础/经典卡“简洁描述”的要求。(好像只有这么糊的版本↓)

      当然,如果那个视频本身就是烟雾弹的话,那么这些分析也都没有意义了。

炉石再发布疑似新版本线索视频
炉石官网 2020-10-20

      (对了,新版发文平台把图片小标题和隐藏内容给去掉了还挺可惜的,这两个功能挺好用的。还是我没找到?【北宸注:确实没有了】)

2020年11月13日
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