一年多过去,Capcom的卡牌游戏《TEPPEN》现在怎么样了?


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本内容为原创内容
前言
距离我上次在营地写下
已经过去一年零一个月,从文章趋近于零的反馈上,证明《TEPPEN》确实冷门到连国内最大卡牌游戏集中地都无人问津的程度。
从全球范围来讲,这游戏的热度也不算高。每次的新版本直播观看人数不足千人,就连油管上的各种卡组视频点击数也难以破万。
不过,即便用户群体有限,制作方还是孜孜不倦地在对游戏进行更新。自去年7月上线后,《TEPPEN》便以两月一更的迅猛速度不断推出新扩展包。直到今年年中,由于疫情影响,第五个扩展包“Adventures of a Tiny Hero”从原定的五月延后到了七月中旬,而最新版本“天都ノ國絵巻”则在十月初才正式到来。
在这一年多的运营中,《TEPPEN》本身也发生了巨大的变化。大量的强力卡牌遭到削弱,很多英雄武技也做出了调整,甚至连原先的关键词效果<复仇>本身都有所更改。
原复仇:有此效果的单位在第一次被击败后会返回牌库,同时费用减半,向下取整,且获得相应的复仇效果。
新复仇:有此效果的单位在第一次被击败后会返回牌库,同时费用减半,向上取整,且获得相应的复仇效果。
出于对Capcom IP本身的喜爱,我到今天仍然孤寂地在玩这款游戏。这次写下这篇文章,目的是对《TEPPEN》这一年来的版本更替做个简单回顾,同时也分析下游戏目前的环境,假如有新玩家愿意入坑,此文也许能给予少许参考。
(关于《TEPPEN》的基础特色及玩法介绍请参考:Capcom卡牌游戏《TEPPEN》安利向入门攻略:玩法与系统详细解读)
(个人目前排名,本赛季刚打进前500)
版本与关键词
DAY OF NIGHTMARES:2019年9月初上线
作为游戏的第一个扩展包,DAY OF NIGHTMARES带来了红色新英雄吉尔·瓦伦蒂安,主推关键词<探索>。
<探索>:发动时,会将一张特定的卡牌加入你的EX槽。探索出的一般都是无法编入卡组的特殊卡,效果也都十分强大。EX槽满的情况下无法获得探索出的卡。此外,还有不少卡片在探索发动一定次数后会附带特殊效果。
伴随的还有一些靠探索数量产生效果的卡牌。
探索本身其实就是一卡套一卡的概念,衍生卡往往低费高效,能力强大,甚至有一锤定音的效果。而英雄吉尔·瓦伦蒂安的三个技能,也都是围绕探索做文章。
The Devils Awaken:2019年11月初上线
加入绿色新英雄尼禄(5代短发版),主题关键词为<成长>。
<成长>:当拥有<成长>能力的单位卡牌在场上时,在空栏位召唤别的单位卡牌后,将积累与该卡牌的MP数值一致的成长点数。点数到达规定值,便可发动效果。
举例来说,一张标有“成长3:+1/+2”效果的单位卡,需要先将其放在一个空位中,然后再在其他空位放入一张费用至少为3的单位卡,前者将立刻获得“+1/+2”效果。
一般来说,成长具有单次性。上面的例子里,该单位获得“+1/+2”后,便不会再度触发成长效果了。然而有不少卡牌都有多个等级,像LV2、LV3这样,则通过累积成长点数,能让它们不断升级并获得对应等级效果。
在当时,绿色卡拥有最强的成长能力,以沙漠暴君角龙为核心的尼禄成长流一度成为王者。让人想不到的是,到了最新版本天都ノ國絵巻,红色居然收获了一票强力成长属性卡,红单大神成长流变为了现在统治环境的霸主(该卡组后文将有详细介绍)。
The Force Seekers:2020年1月初上线
此扩展包伴随《TEPPEN》的2.0版本上线,《街霸》系列超人气角色豪鬼作为黑色新英雄登场,同时而来的还有新关键词<觉醒>。
<觉醒>:可以重叠置入有我方单位的栏位上,被重叠的单位将被摧毁,而此单位进入觉醒状态,同时发动相关效果。
简单来说,觉醒就是把一张单位卡放到场地上的已有我方单位上,“吃掉”它,同时得到觉醒的增益。
觉醒是本作颇具风味的一个设计。对于普通回合制卡牌游戏来说,类似操作可能显得没啥策略性。但到了实时攻防的《TEPPEN》里,发动觉醒的实机就变得非常有讲究。早下可能会浪费单位体力,晚下又有可能因为原单位被对方处理而失去觉醒媒介,博弈感进一步提高。
Haunted by Memories:2020年3月初上线
海外疫情爆发前的最后一个扩展,加入了紫色新英雄ZERO和关键词<记忆体>。
<记忆体>:本局战斗中行动卡牌的使用次数达到指定次数时,发动对应效果。
其实就是累计法术的使用数量,用来让附带记忆体效果的卡牌发挥更大效果。类比一下,炉石暗月马戏团版本的新尤格萨隆,如果放到《TEPPEN》里,描述就应该是<记忆体10>:转动命运之轮。
由于记忆体关键词的存在,该版本造就了一个鼓励玩家使用行动(法术)卡的环境,携带大量行动卡的牌组成为可能,四张传说记忆卡也成为后来玩家们几乎必带的强力牌。
Adventures of a Tiny Hero:2020年7月中上线
姗姗来迟的版本,加入绿色新英雄艾露猫。这个扩展包没有加入新的核心关键词,转而利用起了游戏自推出就存在,但从没用实际利用过的“种族”概念。
《TEPPEN》中的所有单位卡都自带种族分类,比如人类、机器、恶魔、怪物等。在Adventures of a Tiny Hero中,加入了大量依靠种族起效的新牌,兴起了各种种族流派的打法。
我个人在上个版本环境里,就是用一套依靠彩虹美华为核心的人类BUFF流上分。
天都ノ國絵巻:2020年10月初上线
也就是目前的最新版本。天都ノ國絵巻最大的意义,是突破了《TEPPEN》原先六大参战IP(《街头霸王》《生化危机》《洛克人X》《鬼泣》《恶魔战士》《怪物猎人》)的限制,将卡社另外两个系列《大神》和《战国Basara》拉了进来。所有的新牌也都是取材自这两个系列作品。
不过,此扩展包并未对游戏玩法做什么革新,只在加入红色新英雄天照和新种族“神”与“恶灵”的基础上,将以前版本的各关键词做出了更多拓展。
以上就是至今为止《TEPPEN》所有扩展包的概况。虽然目前所有卡池都能在天梯里使用,但根据官方公告,游戏将在明年1月加入模式的选择,第一扩展包DAY OF NIGHTMARES会从标准模式里退出。预计新扩展内容也会在那个时间点上线。
环境对策
相比同类游戏,《TEPPEN》的环境还算是百花齐放,四颜色基本都能在天梯上占据一席之地。不过,在11月初的一次平衡性调整彻底摁死了几套毒瘤卡组,使得目前环境的选择变少。
由于紫色英雄我近期玩得实在不多,这里只介绍一下自己常用的三套卡组,基本都是环境的主流,其中任何一套都能比较轻松地带你上冠军段位(类似炉石的传说)。
天照大神降临 - 红色成长套
主要思路是利用优质成长单位的升级效果,在站场同时快速清理对方场面。目前的环境王者。
冰冻企鹅、拉希德和红莲肯都是先前版本中历经考验的高质量红成长单位,成长效果都可以直接对敌方单位造成伤害。两条新小狗费用较低,成长效果也不赖。
大部分情况下,开局要积累到足够同时上两个甚至是三个单位的MP。待对面刚下单位时,我们快速铺上两个成长单位,再用一寸结尾,基本上场面就清理干净了,拿下一半胜利。
太阳神天照作为最强成长卡之一,想要升级到顶的难度是很高的。某些情况下不要过于吝啬,该出就出,能触发LV3或LV4的效果就已经非常赚了。而艾克索一般用来复制对面难以处理的单位,例如大蛇。
红莲肯虽然费用高,但清场效果一流,往往在触发LV2效果后也能骗掉一张解。至于宿命隆是我的个人喜好,残局时候掏出来往往有绝杀效果。
行动卡方面,干架之拳虽不稳定,但胜在费用低。前期用掉可以快速滤牌库。身经百战最好后期再出,积累升级数后的伤害极为可观。爱之铁拳主要用来升级,加攻只是个添头。要注意的是,此卡最好不要先手打出,以免被对方后交解牌清掉单位,导致成长效果浪费。
有些人为了补伤害,可能还会带上特工的记忆,这个可以灵活调整。
艾露猫守护大盾 - 绿色加速套
致胜点有三个:
一是通过加速随从的站场,快速提升MP,尽量让场面上站有超过三个种族的单位,然后用三位一体BUFF起来,直接压死对面。
二是靠小单位站场,在合适时机按下觉醒的伊月或者神月卡琳,再用大盾技能制造出高防状态,快速打死对手。(尼禄大多数情况下用来波及清场,想要靠他终结比赛概率不大)
三是在和对面打至焦灼,最终弹尽粮绝后,靠自然的循环重建牌库,并利用+1/+1后的单位逐渐拉开场面差距并取胜。
这套牌在对抗前面介绍的红色天照成长流时优势较大,因为己方随从大多是低攻高血有护盾的状态,红色很难在一波把场面处理完,给我们留出了觉醒伊月和三位一体的宝贵时间。更别提各种沉默让对方完全无法成长。
不过在打黑牌时就相当困难了。卡组里最大单位费用才到MP5,往往你费尽心思做出大怪,吃一个艾莉西亚直接崩盘。更不要提一键清场的恶魔游戏和反叛者记忆了。
豪鬼瞬狱杀 - 黑色半觉醒套
说是半觉醒套,因为牌组里混了不少复仇体系的卡。
瞬狱杀逻辑的卡组在环境中非常多,构筑也五花八门。不过有些核心牌的位置是无法替换的,比如自私捕食、波动的完成、阿尔弗雷德、反叛者Σ、魔王信长、反叛者的记忆和恶魔游戏。
寄生犬即便经历了月初的削弱,依然是瞬狱杀卡组不可或缺的部分。3费寄生犬加瞬狱杀的连招可以清理几乎所有的大单位。而觉醒流返场第一神卡艾莉西亚在面对红单天照和各种绿色卡组时,都有非常好的效果。
无资格者的末路是极为优秀的解牌,但面对和自己一样的瞬狱杀卡组时会力不从心,因此大多数人选择只带两张。而丧尸、尤妮作为低费觉醒食粮,重要度自不用说。
我这套卡里带了个G形有机体,主要用来生更多小怪,为觉醒创造机会。传播感染同理,因此带上两张灵魂聚集,提高一些复仇卡的上手率。而有些人会选择带41暴君、威斯克甚至大蛇,可以根据自己的习惯灵活选择。
需要注意的是,由于卡组里只有7张觉醒卡,最好能捏一张丧尸犬或者魔王信长在手里,免得关键时刻用不出瞬狱杀。
结语
本文内容大概就是这些了,估计也不会有太多人看,权当做是自娱自乐好了。以后有时间,还准备写个新人合卡分卡指南,至于啥时候出,随缘吧~
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