关于中立橙卡:柯西莫·马拉斯皮纳强度(期望)的讨论


- # 昆特牌
本内容为原创内容
首先先声明四点:
1、这篇文章并不是着重在讲随机元素对昆特牌的危害。卡牌游戏本身就自带随机元素,这是无法避免的。良性的随机元素能够丰富对局的多样性,提高玩家的游戏体验。
2、当我们在讨论单卡期望值的时候,我们真的是很严肃的在讨论期望值。如果你真的不知道期望值是什么东西,也不要在评论里面留言“又有什么用呢?还不是出雷吉斯”、“你出两个一战力单位怎么办”、“反正都是随机有什么好纠结的”,那样子真的非常愚蠢。
3、讨论是非常棒的,谁都不可能是永远对的。但这不意味着“我不听我不听我不听,你跟我不一样,你肯定是错的”。
4、贿赂这张牌是典型。
中立橙卡:柯西莫·马拉斯皮纳强度(期望)的讨论
- Combo完成率
伊利丹提出Combo达成率的概念,指定核心+N张素材卡中选二,并且举了一个十分恰当的例子:围攻盾北。
围攻盾北是一个非常典型的**了Combo组件的卡组,即剧情对应5~6张机械单位,并且需要剧情加上同时两张机械单位上手。在实际游玩过程中,围攻盾北仍然会偶尔读不完剧情。
因此他认为柯西莫·马拉斯皮纳这张卡Combo完成率并不会很高,他的下限可能会很低,所以他的期望值不会太高。
实际上,已经可以使用的阿尔祖也基本上属于这个类型的Combo。在主流(并不是)的红龙阿尔祖怪兽卡组里,一张阿尔祖对应了大约7张法术素材,并且要在其中选择三张与阿尔祖组成Combo。在实际的游玩过程中,也确实感受到很难能够完美触发三次阿尔祖的效果。
但是柯西莫·马拉斯皮纳并不太一样,他的N可以非常多,我们举个十分简单的例子。
这几张牌是北方基本上都能带且不会降低本身卡组强度的牌。在没有特质化构筑的前提下,我们就能十分轻松的找到7个给柯西莫·马拉斯皮纳使用的素材单位,更不要说,N可以是任何被打残的己方单位。也就是说,Combo达成率对于柯西莫·马拉斯皮纳而言是可以非常简单的。
- 与阿尔祖之间的区别
同样是随机,连效果都十分类似的两张卡,为什么讨论的是柯西莫·马拉斯皮纳而不是阿尔祖?
阿尔祖类比于柯西莫·马拉斯皮纳就像舅舅类比于伊森格林。同样都可以被归为引擎,但是舅舅和阿尔祖自己就是一个明晃晃的靶子,提供了一定的反制可能性,一旦被解掉则万事皆休;相反,伊森格林和柯西莫·马拉斯皮纳则不一样,场上的每一个单位都可以被视为潜在的引擎,而出手的时候效果就已经产生。
我并不是在说阿尔祖的期望就没有问题,相反,阿尔祖的预期收益同样超出了想象。阿尔祖基本上就是一个人形自走剧情。
- 随机和期望导致的不同
我们来看一下下面这张截图。
这里谈到了加斯科这张牌,我觉得十分有趣,而且对期望的估算十分重要,所以特别拿出来讲。
加斯科这张牌,是现在昆特随机性的典范,那么加斯科这张牌的期望是多少呢?他的期望是8P-6.5战力。
加斯科这张牌不能出现在构筑里的最主要的原因是因为随机吗?并不全是。如果因为随机要素就不会出现在卡组里的话,那么永远不会有人带贿赂这张牌。
这里以防有人因为贿赂这张牌开杠,特地的说明一下:
在最开始的帝国卡组里面,只有极少数的个例选择带贿赂这张牌。无非就是达西需要谋略、或者是打算利用贿赂去搏上限。而当时人们的看法和截图里的出奇的一致:太随机了又没有配合,不能进构筑。那么是为什么导致贿赂开始普遍的进入构筑并且成为当时帝国的标配呢?是因为国外主播Shinmiri经过计算得出,因为两张铜卡遇到贿赂时,权重只计算一次铜卡,因此8费用的贿赂在对阵主流卡组时,它的期望值能够达到9.x,并且他用带了贿赂的帝国卡组在天梯上打出了不错的成绩。自Shinmiri将他的结论公布后,没过多久,天梯上几乎所有的帝国都带上了贿赂。
话题回到加斯科。加斯科没人带的原因一方面确实是因为他的上下限差距实在太大,另一方面则是因为他的期望值太低了。假设、如果、万一的情况下,加斯科的部署效果变成了随机增益自身0~30点,那加斯科还是不是整活卡就不好说了。
那么,柯西莫·马拉斯皮纳的期望大概是多少呢?
这是我在研究阿尔祖期望值时做的表格。表格没有算持续效果及指令,也没有算个别另类的负面效果,仅计算纯白字点数。
(为什么有几个费用没有算,因为当时计算的是阿尔祖,阿尔祖的那几个费用的法术牌不会有人带)
举个最简单的例子,柯西莫·马拉斯皮纳单变一张菲丽芭的部署效果收益期望是6.4点战力,也就是说,在仅仅考虑变一个菲丽芭的情况下,柯西莫·马拉斯皮纳的期望值是11.4点战力。同理,变约翰的收益约为3点战力…
在最艰难的情况下,也就是对手拼了命也要解掉你的1战力、2战力单位的情况下(且不说伤害是否会溢出、也不论伤害是否足够),即使变两个弩炮的白字预期收益都能达到2点战力。在这个情况下,至少柯西莫·马拉斯皮纳也是一个9资源7战力的期望。然而实际上,5资源的单位中,除开一些大白字单位外,其余4战力左右的单位大多数都有持续效果或者是指令效果,这些都是额外的没有计算在内的点数。
甚至,上述的计算中都没有考虑变受伤单位的情况。
柯西莫·马拉斯皮纳在北方卡组里的期望上限并不高,大约是14点左右(这里期望的上限特指变菲丽芭加约翰、或者是菲丽芭加罗契等特殊组合),但是期望下限也不低,我个人觉得期望下限至少也有9点。这就已经足够厉害了。
结语:
距离上次写文章大概都过去8个月了…今天也是少有的和别人讨论出了兴致,突然想写一篇文章。并不是特别想像以前一样拖很久慢慢写,今天打算就写完,但是老婆催睡觉又催的紧,只能匆忙结尾。
你可以看到,我并没有否定随机元素,我也没有添油加醋的扯到这张牌像XX卡牌游戏的XX卡牌,我更没有认为一个卡牌游戏不能有凑数卡。我只是想表达一个观点:这张卡期望值太高了。这么高的期望值再配合随机性,那会是场灾难。
在这么高期望值的加持下,随机要素就会成为一个十分致命的元素。之前谈到了柯西莫·马拉斯皮纳在北方卡组里的期望上限并不高,大约是14点左右 ,但是请注意,这个是期望的上限,并不是真正的随机上限。北方卡组里这张卡的随机上限甚至能够达到24点或者更高。
并且职业天梯中双方并不能得知对手卡组。那么,是否要浪费点数去除一点、两点的看上去并没有什么用处,但是可能会成为柯西莫·马拉斯皮纳素材的单位呢?
想象一下如果加斯科是一张10资源,负20~正50点随机的卡,那会是一场什么景象?对面场上被你解的一干二净,结果掏出一张50点的加斯科翻盘了?哦上帝,那样的话我会狠狠的踢他的屁股。
我或许不会在我正常的职业天梯卡组里加入这张柯西莫·马拉斯皮纳,那样或许你也不会,或许他也不会,但是有人会。
如果他的实战表现足够出色,或许人人都会。
就这样把,下面的就是自我吹嘘,请无视他。
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