【九野天梯环境固化的成因探讨】(上)

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【九野天梯环境固化的成因探讨】:

金木水火土风灵雷阴,除了还未登场的阳职业,目前九野已经有了九大职业,但是却只有雷火两套卡组能够在环境中生存,对于一个刚开服一个月的游戏来说,着实不是一个好的现象。笔者对当下环境深表忧虑,并且简单分析一下成因。

 

【上篇——孱弱而疲软的快攻】

 

卡牌职业的基石,一定是“快攻”职业。快攻,通过“降低卡手率”、“携带大量低费随从”、“大量超模的低费卡”,创造出“前期敌方无法解决的场面压力”从而击杀敌方。同时,快攻背负着巨大的风险,即“如果没有及时能击杀对手,则宣告本局失败”。

举个最简单的例子,1费是快攻最重要的曲线,1费生物在对阵慢速职业时,往往可以至少打出2-3次攻击频率,比如“复活木”和“法术雷”两套卡组,携带的最低费用的解牌是“辉骨之刺”,它需要3费时才能使用,但是此时快攻往往场上有一个1费生物和1个2费生物,大多数时候肯定是优先去解2费生物的,此时1费生物就可以顺利进攻。但同时,1费生物有一个巨大的缺点,那便是它只有在1费抽到时才比较有用,除了1费其他时候抽到,仅仅是加剧了手牌的消耗(当然也可以多少润滑一下费用分配)

 

【强度打分】:

评判一个快攻职业的强度,主要从以下角度来分析:

【超模低费】:(是否拥有较多的强力低费卡牌,硬核强度)

【场面压力】:(能否给予对方压力巨大的场面,核心标准)

【直伤能力】:(场面丢失后是否拥有直伤能力,翻盘能力)

【雪球速度】:(取得优势之后能否转化为胜势,取胜能力)

【稳定能力】:(是否过于依赖某几张单卡胜利,稳定性能)

【对抗能力】:(在快攻内战当中是否拥有优势,对抗能力)

【返场能力】:(被解场后能否迅速重新给压力,续航能力)

 

接下来我们分析一下目前的快攻职业,我们来看一下它们为什么疲软:

 

【快攻水】:

 

【评分】:

超模低费:☆            (没有超模低费卡)

场面压力:☆☆         (没有场面压力)

直伤能力:☆☆☆☆☆ (稳定且优秀)

雪球速度:☆            (不具备任何滚雪球能力)

稳定能力:☆            (强度都没有哪来的稳定性)

对抗能力:☆☆☆☆    (万剑诀和封印剑是永远的快攻噩梦)

返场能力:☆☆          (剑神给的一地2-2的小飞剑有啥用)

 

【致胜关键】:

①少年剑圣、碧水剑灵等暴击生物能够对敌方主战者造成1-2次伤害。

但是3费下场,4费才能进攻的它们,已经到了敌方拥有处理它们方式的轮次,很难打出一发普攻。

②将敌方血量磨蹭至斩杀线,利用稳定的斩杀技“逍遥神剑”完成临门一脚。

但是回血牌的数量和质量,实在是太高了。逍遥神剑的伤害=仙子昙无梦的回血量,这意味着如果你用绝技,人家下师父,相当于人家白站一个666,换言之一张牵云结都可以直接奶回来!连毫无回血能力的雷职业,都能依赖中立回血牌将自己的血量始终保持在安全程度,这说明了我们游戏“中立回血牌”(幼时之盟,狩猎献礼,牵云结,仙子昙无梦)提供的回血量过高!

 

【加强方案】:

①、增加一柄“用来伤害敌人的1费飞剑”。

辟邪的意义更多是控场,飞羽大多数仅是一个122的白板,飞行这个词条对于它来说毫无意义。快攻职业,必须有本家的1费强力卡牌,搭配中立的食人树,在1费这个最关键的时点开始建立优势。

②、单轮次的强力buff,例如“阎王杖”。

可以在单回合中令怪物身材大幅增加,搭配暴击卡牌的效果,对敌人造成致命伤害。

③、增加一张独属于它的触发联袂的0费关键卡牌。

例如“0费,对敌方英雄造成2点伤害,或者使下一个召唤的己方生物获得+1+1”。

④、快攻水缺乏超模的强力的1/2费卡牌。

水的强力卡牌集中在3-7费,但是这个轮次,已经错过了快攻的黄金时期,九野的中速卡组是非常愚蠢的,场面抢不过快攻,后期打不过慢速。

 

【快攻木】:

 

【评分】:

超模低费:☆☆☆☆   (银蹄圣鹿极为强大)

场面压力:☆☆☆☆☆(铺场职业的代表)

直伤能力:☆           (无直伤)

雪球速度:☆☆☆☆   (滚雪球能力极强)

稳定能力:☆           (有鹿没鹿是两个职业,取胜方式过于单一)

对抗能力:☆☆☆     (场面优秀,但是没有任何干扰敌方的方式)

返场能力:☆           (快攻木是不能丢了场面的,没有容错率)

 

【致胜关键】:

 

①、抽到“银蹄圣鹿”,并且想办法让它活下去。

快攻木只有银蹄圣鹿这一张低费的质量优秀的卡牌,木道人是一张很蠢很蠢的卡,他唯一的意义是给快攻木一定的容错率,自己是个2-2白板,给的衍生物是个2-2白板,都是非常亏身材的。但是快攻木又必须得带他,因为铺场职业的特性决定了她1费卡是必须要尽可能多带的,总不能去带过客吧?快攻木很需要另一张强力1费或者2费卡,例如1费1-1召唤一个1-1,2费2-2召唤一个2-2。

②每一轮都保证自己场上有生物,利用buff补强场面。循环这个过程,直到7费“天脉激流”的轮次。

快攻木的致胜方式太单一太单一了,这个职业是一个非常极端的职业,从绝技到职业卡,无处不透露着“场面”二字。这意为着木只能将所有重点和资源放在场面强化上,这导致了它的滚雪球速度非常快,如果没能处理掉木的上一波场面,下一波场面只会更加恐怖。

木同时具有巨大的缺点,即“它具备大量的优质buff,却只具备极少的质量生物”,整个快攻木构筑里,只有银蹄圣鹿一张卡是自身质量优秀的,其他卡全都是一些小杂毛,这些小杂毛在吃到buff之前,交换能力与生存能力是非常弱的,这导致了木除了面对法术雷、复活木、大哥灵这种完全不具备低费解场能力的职业,面对中速火、快攻金、复活阴等等,稍微有一点低费质量解牌的职业,都会直接导致难以对抗,场上站不住生物,buff也就无从下手,没有场面也就自然输掉了比赛。

同时,木给压力的轮次很慢,相比起金1费就开始给压力,木的前三费都是在努力的多站场,直到4费决战号令,5费赫舆执旗手,7费天脉激流,才能真正的给到敌方生存压力。但同时,木给压力的轮次,往往是敌方具备解场能力的轮次。

另外,六个格子的限制,使得木经常施展不开拳脚,依赖甲位及时buff目标的同时容易导致甲位被卡住无法在甲位及时使用卡牌,形成“卡甲”的糟糕状态。

 

因此,木的【加强方案】,主要围绕木的两个缺点来进行补强:

 

①、增加快攻木在前三费的铺场能力:

虽然木在不受干扰的情况下铺场速度很快,但是这种情况是极少数的,面对快攻会进行随从交换,面对慢速会遭遇小型法术的干扰,仅靠手动一张张卡下去去铺场显然并不现实,古圣分灵是一张铺场方面很有效的卡牌,但是它只有三张,它的最佳使用时机是3费,即场上有两个怪的情况下,被减到3费,然后铺三张,这要求木在1费和2费下去的怪全部存活,显然比较困难。因此,木特别依赖“0费”卡牌,繁世孤雏从此前的1-1被改动至0-2之后,快攻木是最大的受害者,因此快攻木迫切的需要一张“0费1-1或0费1-2”的卡牌,或者是“1费1-1,召唤一个1-1”之类的卡牌。

 

②、天脉激流提前一个轮次

天脉激流目前是7费可以使用,与绝大多数清场类绝技“斩星劫神、千仞剑境、万雷封界”是同一个轮次,可以看的出设计思路是主要用来对抗敌方的绝技。但是官方忽略了一个问题,即“天脉激流”是一个主动技,它必须在己方有场面的情况下才能发挥出作用,假如己方丢失了场面,它将没有任何价值,这与“炎狱缚魂”、“斩星劫神”等被动技(根据敌方有无场面决定是否使用)有着根本性的区别,被动技只要捏在手里就有压力,它可以随时发挥作用。而主动技必须要先前做好铺垫,在有优势的情况下才可以使用。

更何况,7费时才能使用的CD,导致了6费是快攻木最为尴尬的一个轮次。快攻木为了铺场,往往会将构筑曲线压的非常低,它不像快攻金一样,5费时还有较多的手牌剩余,快攻木5费基本已经打完手牌了,6费回合没有事做,昙华仙子这张卡虽然buff能力还不错,但是费用过高非常卡手,快攻木是不会携带她的。而同时,快攻木的敌人在6费时可做的事太多了,首先有部分绝技可以使用,例如“万蛊噬天”、“狱焰缚魂”、“幽谷之门”,其次还有一张中立AOE魔世浩劫的威胁,往往天脉激流迟到的这一轮次会成为快攻木失败的根源。天脉激流是快攻木的最后一轮进攻,这一轮进攻失败之后则会宣告失败。

 

木的职业特性,决定了它只能尽可能压力曲线来提高强度,无法像金一样,基本可以做到1费食人树精兵,2费策士豹子,3费狗男女双月,4费耀灵化身北辰,5费烈阳铁骑红莲战舞,6费天罗战司煜音,7费绝技辉盛奔流,按费拍怪。快攻木的容错率非常低,因为需要携带0费卡牌,手牌消耗速度也极快,很容易3费或者4费就没有合适的卡使用,或者1费2费某个轮次卡手,木是没有任何卡手容错率的,因为它是缺乏返场能力和稳定性,没有冲锋和直伤的职业,一定要有足够的自身强度与场面能力,现在的快攻木显然并不具备。

 

【快攻火】:

 

 快攻火有两套构筑,没有一套能玩的。

 

【评分】:

超模低费:☆☆☆     (怒意化身必须配合黑炎入体才具有生存能力)

场面压力:☆☆        (抢血职业,场面能力很弱)

直伤能力:☆☆☆☆☆(冲锋+直伤,抢血的代表 )

雪球速度:☆           (并非滚雪球职业)

稳定能力:☆           (快攻火从来和稳定性不沾边)

对抗能力:☆☆        (抢血职业,解场和场面能力都不强)

返场能力:☆☆☆☆  (火有冲锋、直伤、慕柒心,不是很怕被清场)

 

【致胜关键】:

①、怒意化身能活下去。

先不谈能不能抽到快攻火前期唯一的质量生物“怒意化身”,即使抽到了,作为一个1血生物,被“铁拳斗士/元墟探秘/魔影摄魂”杀掉的怒意化身可以排一条街。火触发怒意化身的方式有很多,血焰泪之余烬食人树,但是怒意化身涨了半天攻击,自身却还是个1血怪,这导致了它面对慢速时无法应对任何的解场卡牌,面对快攻时不具备任何随从交换能力。

②、敌方抽到较少的回血卡牌

冲锋能否走到脸上很大程度上是跟运气有关系的,但是直伤能否有效,很大程度上跟敌方的回血量有关系。当前版本强势的卡组,法术雷满编了中立回血法术(3幼盟3牵云3狩猎),中速火自带一大把吸血怪,还有仙子昙无梦这种大家都用的卡,直伤的意义实在是太低了,大多数时候纯粹是亏卡。回血卡牌数量过多,导致了只有依赖场面的快攻(金木土)还具备一定的强度,依赖直伤的快攻职业(风火水)毫无生存空间。

③、抽到炎舞姑射慕柒心。

关于滑稽姐的强度与修改意见主要在后面讲慢火的时候提,抽到滑稽姐的核心要素是快速的过牌,弃牌的代价显然是通过打空手牌再过牌来规避的,但是火的过牌卡……一言难尽。本身弃牌火就是一套稳定性极差的卡组了,过牌量还被砍了……上个版本主要是魔免木太多,所以显得快攻火比较厉害,实际上它的强度很一般的,不知道是哪个鬼才策划做出的平衡性调整,爆裂蛊砍了就算了,诱发狂怒和怒火中烧也被砍了是什么鬼hhh

 

因此,快攻火的【加强方案】,主要围绕以下三方面进行调整:

①、给予火另外一张跟“自我伤害”收益有关的低费生物。

金的协战生物有两只,火的自残卡很多,但是自残收益生物却只有一只,并且十分容易**。怒意化身这张卡我觉得强度还是比较合理的,关键是有没有能给它增加生存能力卡牌进行配合,它实在是太依赖黑炎入体了。火比较舒适的节奏一般是1费怒意化身,2费食人树黑炎入体。2费裸上名门公子虽然可以让怒意化身多1点生命,但也仅仅是一个3-2白板。

②回调过牌卡,诱发狂怒、怒火中烧增强。

过牌是弃牌的强度根源,诱发狂怒可以修改为“弃三张牌,抽三张牌”,作为专门给弃牌快攻火使用的卡,不会影响到中速火的强度。怒火中烧可以修改为0费,这样使用怒火中烧时不会影响本回合手牌的使用。

③削弱回血卡牌。

回血卡牌对强度的影响会在我这篇文章中反复提到,神抽直伤翻盘,是快攻丢失场面之后最后的希望与尊严。

 

【快攻金】:

 

【评分】:

超模低费:☆☆☆☆☆(耀灵精兵和耀灵军策士强度极高)

场面压力:☆☆☆☆   (因为协战的存在,任何一名士兵都是很大的威胁)

直伤能力:☆☆☆☆☆(直伤数量也是拉满的,只是带多带少的区别 )

雪球速度:☆☆☆☆☆(滚雪球的代表职业)

稳定能力:☆☆☆☆☆(相对稳定,并不依赖某张特定的卡)

对抗能力:☆☆☆☆☆(耀灵军策士、红莲战舞等卡牌使金对抗能力极强)

返场能力:☆☆☆☆☆ (幻日英灵+策士可以提供一波相当可观的返场,配合煜音更可以致胜)

 

【致胜关键】:

①、细节处理。

快攻金是一套细节非常非常多的卡组,高手玩金和新手玩金完全是两个概念。快攻卡组的优点是对局速度快,因此可以拥有大量对战场次,在保证了场次的情况下,细节决定的上分效率就尤为关键。

②、策士不要去当演员,打的准一点。

策士演起来这是真没办法……

 

【加强方案】:不需要加强

快攻金是一套合格而成熟的快攻卡组,不需要任何平衡性调整。然而,就是这样合格而强大的卡组,在天梯中却没有一席生存之地,更别说其他快攻了。因此这侧面的说明,并非快攻过于孱弱,连快攻的老大哥都打不赢,无法用来上分的情况下,只能说明两个问题。

1、快攻的劣势数量对局过多,并且胜率过低→追其原因是中速火过多,其他职业被打没了→中速火影响了天梯环境,导致了环境相对固化。

2、影响快攻强度的中立卡牌过多,中立回血需要削弱。

 

【快攻土】:

 

【评分】:

超模低费:☆☆☆☆☆(王小虎燃起来了!背水战、鲁莽侠女相当强力)

场面压力:☆☆☆☆   (前期有王小虎,中期有巫王+英雄令新主)

直伤能力:☆☆         (有一点冲锋和直伤)

雪球速度:☆☆☆      (浴血酣战相当恐怖,强力部署接buff的配合压力也很大)

稳定能力:☆☆        (非常依赖王小虎+背水战,巫王+英雄令新主这两个combo)

对抗能力:☆☆☆☆   (随从身材很厚,不会很惧怕解场和随从交换 )

返场能力:☆☆         (依赖场面的职业,只能打优势,一旦陷入劣势基本没有翻盘的机会)

 

【致胜关键】:

①、令对方血量计算错误的王小虎。

王小虎无论是接古武经传还是背水战,都会很容易让对方计算错误斩杀他所需的伤害,反而帮助其buff了身材。

②、灵炁灌注的目标没有遭到敌方干扰。

灵炁灌注是一个相当强力的抢血技能,但是非常惧怕狱焰缚魂/秘符神霄炼/驭影秘术/镜幻法阵等技能的干扰。

③巫王接英雄令新主顺利展开场面。

 

【加强方案】:不需要加强

快攻土是一套虽然不如快攻金强,但是强度达标的快攻卡组,我用这套土上过三千分左右,效率十分可观,但是这套土面对法术雷时优势不如快攻金大,面对慢速火时绝技被克制,所以不如快攻金热门。当然,还要归结于快攻整体疲软的环境。

 

【快攻风】:

 

【评分】:

超模低费:☆           (求求官方不要让风拿着过客去打架了,给风一张能用的1费卡吧)

场面压力:☆           (直伤职业,没有场面压力)

直伤能力:☆☆☆☆☆(连环刺提供了无限的直伤资源,其他卡也大多具有蹭血能力)

雪球速度:☆           (并非滚雪球职业)

稳定能力:☆           (非常依赖连环刺)

对抗能力:☆           (快攻风对抗能力极差,增强对抗能力的话就转型为节奏风了)

返场能力:☆☆☆☆   (场面丢了刮痧就完事了……反正风基本也没什么场面)

 

【致胜关键】:

①、抽到连环刺。

抽不到连环刺的风不知道要怎么赢。

②、己方场面压力不会太大。

风的场面能力实在是太弱了,因此在快攻内战中占据绝对劣势。

③、敌方反攻时间较久。

比如雷比较卡手,灵跳费比较慢,没能在被连环刺刮死之前形成反制攻势。

④、敌方回血较少

作为最依赖直伤的职业,面对回血以及吸血生物简直绝望。

 

【加强方案】:

 

风系职业是我玩的最多的,我觉得快攻风的加强,只需要加强一点:

给我张能用的1费卡。

风的2费,3费,4费,都有很多优质卡可以选择,唯独1费,是风绕不开的硬伤。

你们知道过客有多蠢吗?必须携带过客来补一费曲线的风有多蠢吗?

1费需要飞行吗?我需要凶鸟这个2-1被铁拳白吃的家伙吗?

这么讲吧,1费如果能抽到食人树,风就是天胡了。

风男就是已经卑微到这个程度了,连法术雷都抢不死。

 

雷、灵、阴三个职业无法组建快攻卡组。

虽然雷具有很多跟快攻有关的卡牌,比如桃木剑蛇妖男雷动化身雷躯战傀,但是快攻雷是没法玩的,没有拯救的必要……

虽然灵也有光之指引、灵海共鸣这种可以用于快攻的卡,但是灵的核心是跳费,最快也是中速灵。

阴是一个以解场和复活为关键词的职业,亡灵体系目前根本没法玩,快攻阴我试了一天,咋都快不起来。

 

综上所述,快攻职业强度较低,主要有三个原因。

1、自身强度不足,足以支撑自身快攻体系的卡池不完善。

目前快攻卡组强度排名:金>土>木>风>火>水,除了金和土,其他快攻职业都需要得到不同程度的加强。

2、中立回血卡牌过于强力。

应削弱“狩猎献礼”、“牵云结”、“幼时之盟”、“仙子昙无梦”,尤其是“幼时之盟”和“仙子昙无梦”

3、优势对局过少。

优势对局这个问题,我会在下篇【“稳定的终端”是否应该存在】详细阐述。

2020年11月23日
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