【标准研讨】打脸光牙战讲解

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  位好,又是我铸甲师小鱼干,本次我们来讲解的是来自营地战士大佬鱼天冬的光牙战。(准备看怎么挨打的观众可以先溜了)

  为了本次的讲解,我从标准在只有6星加成的情况下在3天里打到了钻石2,由于已经是深夜快1点了我就放弃了上传说来直接写这篇文章,当然,能让我这么拼命也说明了这套卡组的强度以及构筑的精妙。

  鱼天冬大佬在新版本刚出新版本的第二天研究出了第一版的光牙战,之后又给了我第二版,两者各有优势,我们先上卡组↓

 

 

特点简介:  

 

两套卡组在构筑特点上,第一套在进攻上会偏向于控制,为此携带了艇长和团伙核心,构筑里还携带了暗月飞船以及精英牛头人酋长,这么携带的代价是前期有一部分几率会鬼抽出现起手你锁了马戏领班的节杖后,另外两张牌是团伙核心冒进的艇长,于是你当场崩溃。

  作为会鬼抽的代价,在后期,第一版的套牌也会带给你更灵活的场面控制能力以及斩杀手段,经常可以越嘲讽突然斩杀

  第二版的光牙战由于携带了更高浓度的海盗元素(虽然还是没有帕奇斯)将暗月飞艇替换成了空中炮艇,为此在前期能够给到的压力也会高于第一版的光牙战。但因为没有艇长,后期也会陷入没办法触发吼爹来斩杀的尴尬。

 

起手选择:

  起手的考虑上,我们首先会考虑马戏领班的节杖,在拥有节杖的时候,前期我们就会获得巨大优势,目前大部分卡组是无法阻挡一个巨型的精灵龙或者马戏团融合怪的。

 

 

  在没有节杖起手的情况下我们要优先考虑空中悍匪精灵龙等低费生物在手,这样前期就可以优先站场或是进行场面交换,在后面抽到突袭或怒火中烧时我们也可以很快的去配合来扩大自己的场面优势逐渐压死对手。

 

一般情况下,我们也可以考虑在手里留一张舞台跳水,一费的腐蚀条件十分容易做到,在二费腐蚀后如果三费回合舞台跳水抽到碰碰车那么我们基本就可以控下场面了。

 

  手有幸运币,光牙战的节奏就又会上一个档次,一来这意味着对面德鲁伊没币可跳,二来我们就可以跳币上节杖,在二费是我们就会有一个3/5的碰碰车或者5/4的精灵龙,再不济,一个3/4的空中悍匪舞台跳水抽个突袭,根本就没人解的干净好吗?

 

 

由于我们这套是靠屁股大来搞事的,对不同职业的起手选择基本是一样的,也减轻了你们开局废脑子的压力。(不愧是小吼,简单粗暴就完事。)

 

在最烂的起手换牌时,若手牌里有张吞剑艺人可以考虑留一下,至少这样我们四费还会有一个节奏点来依靠武器拿回一定的场面并且护脸。

 

中期对局:

  在四五费时,对我们来说对局就进入了中期,这时有一张吞剑艺人就十分关键,控场或者打脸都可以由艺人给的3/2刀来完成,随从也就有了更多的打脸空间,艺人的海盗属性也会降低帐篷摧毁者的费用,这方面上对于第一版带团队核心的卡组会比较重要,如果操作合理,你就会在六费靠团队核心配合帐篷摧毁者打出一波小爆发,由于出突袭怪基本上会用来撞对面的怪,为此就给了对面用法术解残血怪的机会,有这么一波爆发就可以用一个复制怪去嫖对面的随从,以此达到更好的站场效果。

 

  中期是光牙战的主要发挥时间,如果不能抢死对手,在目前的天梯环境下,到了后期要进行斩杀会有一定的困难,在面对如德鲁伊这类职业时则需要留一些牌来搞定大量的嘲讽墙。

 

 

后期对局:

 

到了后期时,德鲁伊,腐蚀术这种卡组开始发力,这时我们虽然会有随从站场但基本上会在一到两个回合内就被嘲讽墙拦住。对于我们这类主要依靠随从进攻的卡组来说这种情况是相当不利的。

 

  鱼天冬大佬在构筑中给出了多种方法来应对这些职业,一来是以巴罗夫领主配合突袭直接过墙斩杀,再者是靠吼爹直接冲死,方案三就比较有意思,在第一版的卡组中鱼天冬大佬是带了金属之神,精英牛头人酋长的,在充足费用下,配合碰碰车给的乘客可以组织出大量的直伤。你说乘客不够?不是还有团伙核心吗?(牛头人天下第一?)

 

 各职业对局要点:

     先上一下新版本的最新数据,当然讲解时不会完全依靠数据,会有点个人使用时的主观印象,当然不会影响你们浏览时的体验,主要是为了告诉你们我这里不是那么客观,不要有些客观怪来刷一些奇奇怪怪的评论。而且鱼天冬大佬的卡组和目前天梯上的战士卡组相似度很低,所以不是说第一的圣骑士就难打倒数的术士就好打这样。

 

  牧师:

   目前牧师我遇到的形态基本是任务和祈求,总体来说是很好打的,目前牧师很难去处理我们又大又多的生物,我们又可以恶意去控制随从的攻击力这样,现在牧师的标准构筑并不完善,在前期我们就可以把牧师的血压到一个比较低的状态,配合大量的突袭控场基本上牧师是来不及去恢复的,在打牧师时可以适当的控场,不然它(指dog)会反手给随从贴个吸血再给你来个倦怠光波,那还是比较头痛的。

 

  目前约七三开。

 

圣骑士:

 

  很奇怪的是,虽然圣骑士在胜率上排第一但我目前打圣骑士的局就输过一把。

 

  由于圣骑士的特性,我们只要控制好场面基本就不会翻车,圣骑士的那套贴buff搞大怪的能力在我们光牙体系的巨大突袭下不堪一击,在相同费用下,我们的随从比他大,还带突袭,我们凭什么打不过他?目前打圣骑士只要注意一下控场就好了,有碰碰车的情况下圣骑士的双盾优等生就和护甲一样脆。你4费光铸狂热者吧,我吞剑艺人完爆你。

目前看来圣骑士很难在光牙战面前获得优势。

 

  总体在八二开。

 

潜行者:

 

  与潜行者的对局充满了不确定性,狐人老千这张卡让贼充满了可能性,我遇到过一个开局老千暗影步老千再跳币大范的,开局10/10超模的不行,不过我直接巴罗夫领主空中悍匪撞掉看着他直接投。(好在我技高一筹.jpg)

 

  这种以前只会发生在狂野的情况也证实了新版本贼的花里胡哨的,目前主流的贼有祈求和打脸,开局基本上差不多,不是狐人老千怪盗恶霸就是间谍女郎魔杖窃贼,一般来说这种局开局手里有碰碰车后不管有没有节杖基本都可以赢,在四费后稍微用吞刀艺人的刀或者帐篷摧毁者这种牌去控下场基本可以决定胜局了。

 

  在打打脸贼时第一套的优秀控场能力以及艇长对潜行随从的压制力都是不可多得的。

 

  在面对祈求贼时因为不需要和对方争抢血量,第二套的给压力能力会更加的宝贵一点,由于空中炮艇是机械会吃buff',这玩意赖在场上就和老师编的弹幕一样生生不息,贼的背刺对它来说和挠痒痒一样,交刺骨又血亏。还有很好玩的一点是,马戏团融合怪是可以用来开炮的,这也就意味着三四费的时候拍融合怪会相当于多两点的冲锋或者突袭,这种压血能力对只能靠龙蹄回血的祈求贼来说还是相当致命的。(除非和开头说的一样对面开局大范)

 

  大概七三开。

 

 

萨满祭司:

 

 萨满祭司在新版本从深渊中窜了出来。作为对手,世界萨暴打小吼的剧情在炉石再一次发生了。目前的萨满我们可以归类成三种,图腾萨,进化萨,战吼萨。我在上分过程中只遇到过进化萨和图腾萨,目前都给了我不小的压力。

 

  先讲图腾萨,目前图腾萨十分的简单粗暴,摇图腾,buff图腾,打脸。笼斗管理员的加入让萨满过武器简单便捷,我逛营地时就看到很多老哥在那发以前不敢满编的藏宝匪贼现在可以满编了,由于这一层原因,你一个图腾没解掉可能萨满就挂把刀上去场面直接膨胀的不像话。在对战图腾萨是我们需要一个好的起手,会需要碰碰车来二费稳定突袭,可能还会需要一张怒火中烧来拔高碰碰车的伤害,对图腾萨时,第二版的光牙战由于带了战槌挑战者白嫖图腾会充满优势,第一套可能就需要巴罗夫领主或者三费腐化的舞台跳水抽到碰碰车了。总之打图腾萨需要足够的能力解场,在前期建立足够的场面优势,图腾由于没有攻击力还是给了我们机会的,不算太差的起手是可以战胜图腾萨的。

 

  进化萨对光牙战来说是有较大优势的,目前稳定的抽刀让后手4费挂刀不成问题,配合沙漠野兔会有一波强力的反场。只能说前期不要给他留随从后面就看运气。

 

  战吼萨我目前没遇到过,但天天卡牌既然播出了我想很快就会有人去尝试,目前萨满的解场牌相当优质我觉得光牙战不会在战吼萨面前吃到多少甜头。

 

  图腾萨**开,进化萨三七开,战吼萨???

 

法师:

   与法师的对局很有意思也很搞人心态,目前我遇到过的多为秘法,主要带非公平游戏镜像火焰结界。知道了这些其实不难打,主要难点还是在尽量不让他触发非公平游戏上,对战时尽量走脸注意点就好。

 

 

然后我来谈下很神仙的一次对局吧,那个法师开局混乱套牌,然后后面每张法术都是解牌!每一张啊!不过幸好我后面抽了个马戏领班威特利,他过牌跟不上被我打死了。

 

  掌握秘后八二开。

 

 

猎人:

 

 猎人目前基本是宇宙猎和秘打脸猎,宇宙猎由于前期攻势不足基本没问题,秘打脸猎就相对恶心了,在相互博弈时,猎人的秘对对局的影响十分巨大,冰冻陷阱对于我们这种依靠随从的卡组会有很强的压制力,有了低调的游客和相位追踪者后挂包还特别快,集群战术一挂又让解相位追踪者特别麻烦,总体来说这种对局就是比谁更胡一点,我也只能给出一般会挂的秘:冰冻陷阱爆炸陷阱集群战术打开兽笼毒蛇陷阱误导。当然一般来说前期秘不可能挂的那么快,在三费时我们有场面优势的话,四费基本可以处理秘带来的困扰,这种猎人过牌又不怎么样,相比于我们一但陷入资源对耗的话会逐步失败。

 

  五五开这样。

 

 

术士:

 

 对于古尔丹来说,能不能赢完全是看他的手牌,目前古尔丹腐蚀术为主,现在人人都想着撕牌,于是在构筑时完全是考虑如何在恶魔猎手手底下保住自己的头,但同时腐蚀的效果也让古尔丹不得不面对曲线变高的事实,为此,我们在打古尔丹时后手会相对优势,不论是先提刀还是对方少一张牌用来黑暗天际,对我们的帮助都巨大无比,在留牌时我们要尽量考虑精灵龙,能够buff到三血就三血再上,这样可以防一下校园精魂,尽量膨胀场面来防一下黑暗天际

 

   在打术士时有一个抉择点,碰碰车留下的乘客是否要压到场上,作为一血随从是很容易被解的,但同时它也可以防一下术士的连环灾难,作为突袭,配合牛头人酋长进行斩杀在战术上也必须考虑,这点对于使用者来说需要自己考量,总体来说在五费左右时可以考虑上一下。

 

  **开可能更多。

 

 

德鲁伊:

 

 新版本德鲁伊对光牙战的压制力是极强的,过快的跳费实在是很恶心人,一般在我六费左右他就已经到达十费了,为此我问过鱼天冬大佬,目前的答案是起手有节杖基本赢,但实际操作时有节杖还是有点失败几率的,我的感受是还要看八费能不能启动吼爹或者有巴罗夫领主去穿过优胜劣汰后的两个大力士

 

  在德十费时基本上小德也会被我们消耗到十血左右,我们场上也会有帐篷摧毁者马戏团融合怪普遍在六攻以上,难点基本上是怎么过墙斩,第一套卡组在这种情况下会有显著的优势,更好触发的吼爹,巴罗夫和牛头人酋长在这种环境下帮助巨大,团队核心带来的白嫖怪更是前期拉大场面的重点,在六费配合暗月飞艇多拉一个圣盾突袭可以用超模来形容。

 

  就算是能打,但我还是要抱怨小德的跳费速度,着实有点离谱,目前的感觉就是看是刀快还是跳的快,算是变相的竞速。

 

  保守点五五开。

 

  

恶魔猎手:

   恶魔猎手是我目前上分唯一头痛的点,残片体系恶心的控场能力强大的爆发和后面吸血的诡异回复能力让我怀疑这还是外域版本的第一天,光牙战和残片瞎的对战让我完整的感受到了刃舞这张卡是有多离谱,我好不容易buff的大怪他轻轻松松把攻击力拉上去再来个刃舞,之后再给我脸来一刀,给我带来了极差的游戏体验,目前除了八费吼爹叫杀我基本很难找到出路,八费后瞎子基本会很快的用奥达奇战刃给我来上一刀把血回回去,前面又用残片解场还时不时来个灵魂学家玛丽希亚把我场解了。打这套瞎子我很难说是第一套好还是第二套,但我建议各位可以把卡位分一个给血帆海盗,这会对打瞎子有一些小小的帮助。

 

  快攻瞎相比之下就弟弟了许多,比随从的快攻在光牙战的大量突袭和buff下不堪一击,快攻瞎唯一的胜点就是前期靠锁费卡我们一手,其他的地方一无是处。

 

  残片瞎二八开,快攻瞎九一开。

 

  战士:

   战士拿起了法律的武器。

 

  咳咳,开个玩笑,讲道理我就遇到过战士两把,只能说如果对面是个防战的话,单单是雷区挑战就会给我们不小的压力,打防战只能看我们能不能抽到马戏领班威特利来拉开卡差。快攻内战的话绝对不虚,jk还是不够快。

 

  具体胜率???

   目前看来,光牙战在面对天梯大部分职业时都有不错的胜率,至少都有机会,总体一套的粉尘可能相对会偏高但还在接受范围内。

 

  从构筑上来说鱼天冬大佬构筑的相当丝滑,对局中基本是按费拍怪还能顺便解个场。唯一的思考点可能就是猜奥秘了。作为一套原创卡组,目前天梯上用的人不多也是一大优势,目前其他职业的情况相对明朗,其他玩家对战士的留牌很可能因为信息差出错。这方面我们可以吃一波版本红利。

 

   新版本开始前我不看好光牙,然后就被打脸,讲道理有点小难受。目前卡组的主要思路我基本一 一讲解过了,如空中悍匪标准会给什么大家可以慢慢尝试,目前标准的海盗池还是不错的。光牙战目前有一个和图腾萨一样的好处,就是做成就相当快,战士的叠甲成就,,牛头人酋长的那个成就还有各个种族成就加经验的没加经验的都有,大家不为上分为了经验或者牛头人都还是可以去试一试的。

 

    最后如果有相关问题可以在评论区留言我会尽量回应,可能鱼天冬大佬看到了也会回一下。(不要问我脸疼吗?)还有按惯例推一下我的营地炉石叠甲班,密码亡者之牌。虽然是叠甲班但是愿意挨打的和探听情报的都欢迎。

   祝各位标准上分愉快。

 

2020年11月22日
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