【对决】术士控场打法全方位攻略

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    自从对决模式英雄模式上线以来,术士就一直非常强势。功利的我呢,自然是打了非常多轮的术士,有术士必抓,20轮是有的,场均大约6~7胜(以金币略微减少来衡量,其他职业均胜会低些),也略略有一些心得,非常希望能和喜欢对决模式的营地老哥们一起分享一下。

 


 第一部分:初始构筑

 这是我最近几轮打的初始构筑(技能1,宝藏2)

 

每一张单卡都经过了调试,下面详细说一下每一张单卡以及备选卡的取舍理由。

 

1.1残片体系

残片体系集战场、回血、解场与一体,是这套牌的骨架。一共携带了5张残片体系卡,放弃了灵魂学家。这张卡本身强度是很高的,但前3局残片用的太快,灵魂学家经常无怪可出,另外后续在残片体系中很容易得到补充,故而弃用。

 

1.2弃牌体系

弃牌体系是术士技能非常需要的卡,过牌同时创造收益。在初始构筑中除宝藏牌外,有弃牌收益的只有骨网之卵和镀银魔像、马克扎尔的小鬼3张牌,全带。

 

1.3克苏恩

克苏恩单卡带来的强度是毋庸置疑的。仅凭一卡,带来了术士致胜手段、前3场疲劳问题、解放解牌卡位3大收益,属实牛逼。术士见面没有”恩,克苏恩“都不好意思打招呼。

 

1.4恶魔体系

作为卡组的填充,我选择了恶魔体系,这一部分的构筑也是比较灵活、差距比较大的。

先说都会带的两张卡。邪能学说主要用于配合宝藏牌,除非场面压力过大或者急需压场,是不会弃掉或者打给其他恶魔的;恶魔研习可以根据情况选择需要的恶魔、润滑曲线。

再说我的个人选择。

 

虚空行者摇滚堕落者:护住吊脸。前几场的时候血量和牌库很少,快攻很强势,即使有宝藏牌的大奶,也需要一些墙和奶。特别是现在大家都对打术士有经验了,快攻6费以后能用直伤斩杀都不会再下怪给术士吸血机会,但这个时候场面是会有一些的,摇滚堕落者就发挥作用了;另外术士随从都屁股大攻击低,加攻击力本身也可以帮助做场面交换。

空灵召唤者:节奏。这张卡我一开始是不想携带的,因为有意外拉出还没来得及复制的宝藏的可能、影响邪能学说复制宝藏等问题,我碰到的对手大约也都没有携带。但在多轮打牌的过程中,我发现术士的4费节奏是非常尴尬的节点,经常会技能空过,如果还抓不到好的弃牌牌堆就更麻烦了(弃牌牌堆的问题后面讲),就尝试了很多张4费卡来补曲线,最后选择了空灵。需要4费节奏的时候直接扔下去,手里通常来说是有恶魔的,只要拉了就不会亏,打快攻拖出去宝藏血赚(至于说既要下空灵,又不能拉宝藏的情况实测其实是少见的),这是一方面。另一方面是,在5、6胜后,抽到邪能学说复制宝藏后,可以用空灵来给对面压力,加速用大哥压死对面。

免票入场:过牌。术士技能已经是很优秀的过牌了,为什么还要带过牌呢?还是因为牌堆的问题,依然后面讲因为我非。3费抽2,本身不亏,抽到2张恶魔血赚,在抓不到足够多弃牌收益卡的时候可以有效保证我们卡组的下限。不过这是我初始构筑里唯一在第一场不太好用的牌,这算是他的缺点。

 

 

1.5备选卡(个人的弃用理由,看官如果认为好可以带上试试,当然备选卡也不局限我列出的)

 

连环灾难:非常优秀的解牌,解场质量和效率都很高。但前几局的时候,残片体系和克苏恩的解场已经足够用。6胜之后术士本身就会抓很多的解场宝藏,特别打术士内战经常出现大解卡手里,我遇到很多连环车祸卡左手被我打死的术士。看了夜帆发的攻略后我也尝试携带了几轮,着实是卡手。

火圈鬼母:非常优秀的恶魔,人称小狮子。如果抓到啃食、亡语被动上限很高,问题:费太高,前几轮打不出去,和本身控场思路契合度不高。

吐火艺人:补充解场能力。缺点:4费打2效率偏低,内战和瞎多,恶魔多,很难发挥作用。

亡者复生:补充资源。缺点:只在前几局好用,后面基本会复活小杂毛。

 教导主任加丁:加强战场能力。其实加丁没啥缺点,436身材,站住配小杂毛压场,裸上是软嘲讽。只是单纯和控场思路契合度不高,如果被动选到适合铺场的、进攻性强的,加丁会很有发挥。

灵魂之火地狱烈焰:加强直伤能力。在能带新卡之前,我是带过一段时间的这两张卡的,因为缺少克苏恩的制胜点,需要在场面的基础上用直伤终结。携带克苏恩的话,依然是高效的解场和伤害,但魂火可能弃组件。

邪恶低语:弃卵或者镀银魔像全场加一加一,上限极高。问题是相应的下限也很低,我们手里卡一张邪能学说或者没有好的弃牌是非常常见的情况,邪恶低语也变成了卡手牌,我不喜欢下限低的卡。

小软:可针对武器快攻或者吐宝藏武器。不带是因为我不能接受他卡手白板的时候。

癫狂的游客:在前3场略微起到护脸作用,和摇滚堕落者有联动,选到潜力解锁非常厉害。缺点是本身1攻没有随从交换能力,护一回合连也还是解不了场、给不了压力,慢性死亡。带过几局之后放弃了。

 


第二部分:一选被动宝藏

2.1优选(按个人喜好排名)

罗宁占卜宝珠:法术减费,就是这么丝滑。在我眼里优先级甚至高于啃食和回收。这套卡组携带的法术数量还是很多的,减1费能让整个卡组都变流畅,解牌提前打,一回合解场加过牌或者解场加铺场都可以了。特别是克苏恩法术从5费到4费之后,可以直接接宝藏大哥了,无比舒服。

啃食:啃食yyds。任何一种打法,啃食都是非常优秀的,可以把自己的场面威胁值提到非常高。抓到啃食的话后续抓牌可以多抓铺场卡(小蜘蛛、烛魔之卵、火圈鬼母、小鬼首领),补755灵魂学家,转型压死对面。当然即使不抓配合牌,啃食也足够强了。

回收:叠甲总是不亏的,契合控场打法。给到这个位置是因为回收有2个缺点,1是无法带来节奏的优势,在前3、4局依然很容易被对手场面压死。2是在8、9胜后的术士内战中,可能会有些鸡肋,会让自己的残片变成废卡,宝藏的吸血也形同虚设,打多了高胜术士内战都知道,在压死对面前血都是白打的。

潜力解锁:不起眼的好被动。潜力解锁是一个较少被人抓取,但我实测之后非常优秀的被动。术士的怪身材普遍是攻低血高,潜力解锁能够瞬间让113、334都变得有战斗力,整体场面交换能力、给对手的压力都会变强非常多。特别提一嘴,如果牌堆抓到耶克里克,3攻变4攻是质的提升。

 

2.2次选(按个人喜好排名) 

火箭背包:突袭总是好的。这个被动没太多好说的,第一个怪获得突袭总是能加强解场能力。

神秘典籍:开场赚2-6费(非公平游戏赚的妈妈都不认识),对手测奥秘也会打乱节奏。这个被动也是一开始被看我低的被动,实际打下来在开局赚取节奏能力很强,不管卡组偏向控场还是进攻,都是可以抓取的好被动。唯一的缺点是不稳定,摇2个骑士奥秘基本被送走了。

学徒长袍:加强解场能力。法强对我们来说需求没有那么高,但总归解场牌变2费打4、全场3,5费全场4是不小的提升。抓了这个被动的话后续多补残片体系。

沙漠伏兵:一个上限高下限低的被动。上限是可以保护3费以下功能怪,说的就是马克扎尔小鬼,提升过牌能力,另外潜行也可以打乱对手的节奏,让对手无法解场继续进攻,而是选择对铺,我们就获得了法术赚回节奏的优势。下限就是牌抓的不太好的时候,这个被动就很费。被对面锤的脸都肿了,潜行毫无意义,甚至变成负面效果,对面本来不打算打脸都奔着你脸去了。

 

2.4特殊选

无恒药剂:这个被动本身是好被动,但不太适合术士。无恒药剂可能会变掉宝藏大哥,让我们失去大哥压人的能力,我有一局10胜遇到过一个小倒霉蛋,每次都一地怪变自己大哥,也会影响后续牌堆和宝藏中一些优质牌的抓取。但相比没有列出来的被动,进化又可以实打实的提升赖场能力,逼迫对手疲于解场。如果抓了这个被动,就必须转型铺场快攻流。

瘟疫使者:令人困惑的被动。把瘟疫使者放在特殊选里,是因为强制每一个法术过载会极大打乱我们的节奏,打1费法术直接变血亏,我选过一两次把自己打傻之后就再也没选。但我也见过把这个被动发挥上限,打得我很难受的对手。放在这里是第一我觉得这个被动上限是有的,另外我没有经过足够多的测试,不想武断地说他绝对不行。


第三部分:二选被动宝藏

(不列出稀有被动)

 

3.1优选

双倍速:出了必选。双倍的解场,双倍的打脸,双倍的残片,n倍的快乐,双倍速他实在是太强了。唯一的代价是双倍刺杀可能解自己而卡手,双倍免票入场、灵界过太多,但和快乐比起来不值一提。

双倍吼:仅次于双倍速。和残片体系契合度非常高,解场战场能力都变强了,克苏恩的斩杀能力也大幅提升。

翠绿护目镜:和控场打法术士契合度没有以上高,很多时候左手会卡牌,但总归术士有调整手牌能力,以及总是赚节奏的。抓到翠绿护目镜的话后续残片体系抓位下降,恶魔体系上升,争取尽快带走对手,避免高费之后的被动疲软。

 

3.2次选

沼泽诅咒:小僵尸在第二层也是强的。而且我们本身不会有太多的怪,小僵尸卡格子问题不严重。缺点是略被法师克制。如果一选有啃食,优先级上升到最高。

惊奇之书:由于极大的过牌量,术士和惊奇之书的匹配度非常高。实测惊奇之书在大部分时候都能给我们带来优势和快乐。同翠绿护目镜,抓了之后要转型靠铺场打死人。

亡者图腾(木乃伊魔法):亡者图腾主要用于配合骨网之卵,木乃伊魔法不能配合骨网质量又次于亡者图腾。抓了的话后续恶魔牌堆抓位提高,抓到火圈鬼母、空灵强度不错。

 

3.3特殊选

召唤权杖:通常不推荐抓,收益不稳定,不如收益低但稳定的哈加沙拥抱、铁蒺藜。但已经抓取恶魔体系或者想搏上限是可以抓取的。前两天10胜遇到过一个很仙的对手,召唤权杖小熊猫、佐拉,克苏恩没回手我以为安全了,结果回手688提克特斯撕我牌库把我打爆了。可惜没同意我好友申请,真想问问他是抓出来的还是一开始就带了组件。


第四部分:牌堆抓取

一开始的时候我觉得2个被动是大于牌堆抓取的,打了这么多轮下来,感觉到其实牌堆抓取和被动宝藏是等价的。牌堆出的好、抓的好会极大提升卡组稳定度、强度。

在这种初始构筑下,主要会抓到以下几种牌堆:

 

4.1弃牌牌堆

弃牌牌堆的构成是非常复杂的。有一些牌堆会简单粗暴,全部是弃牌直接收益卡,包括骨网之卵、镀银魔像、古尔丹之手、大王拳等卡,在牌堆弃牌收益卡不超过3分之1的情况下都可以管够抓取。有一些牌堆以弃牌资源为主,包括2费女王、耶克里克(不过不知道为什么这两个总喜欢配一个灵界)、过期货物专卖商、护魂者,都是极好的。

以上两种情况是非常好的弃牌牌堆,但能抓取到这样牌堆的情况,体感不到一半。很多适合弃牌牌堆会给你塞灵魂之火、魅魔、57大哥等弃牌卡加一张弃牌收益卡或者马克扎尔小鬼。这个牌堆我是不推荐抓取的,相当于一个牌堆抓了2张不好用的卡。回到第一部分我说过的带牌问题,不带邪恶低语,带免票入场的理由,就是优质的弃牌收益卡其实是不好抓的,而术士对手牌量的需求、过到宝藏的需求是非常巨大的。

 

4.2残片牌堆

残片体系的牌堆是比较稳定的,毕竟残片体系卡只有6张,都是优质的。抓取优先级次于优质弃牌堆,高于劣质弃牌堆和其他牌堆。特别是被动选到法术减费、法强、双倍速、双倍吼的时候更是适合多抓取。

 

4.3恶魔体系

恶魔体系的牌也主要分为两类型。一类型是低费铺场进攻型的,包括烈焰小鬼、双生小鬼、小鬼首领等卡,非啃食和进化被动不推荐抓,但有个特殊情况是如果带了邪能学说就非常值得抓取,能复制宝藏牌太重要了。另一类型的是大恶魔,包括二王、火圈鬼母、改进型恐惧魔王、卑鄙的恐惧魔王、堕落者之颅等卡。质量很高,但费用也高,不太推荐抓取,二选被动选到亡语或者召唤权杖可以再考虑抓取补充。

 

4.4其他

除了以上3体系外,牌堆有时候会出现一些奇怪的抓取,比如动物园体系的02蛋、力量代价、恐狼前锋、315等卡,又或者是3张全解场法术,以及3张中立随从牌等。抓取优先级通常低于上述牌堆,但具体情况具体分析。


第五部分:主动宝藏抓取

主动宝藏的数量非常多,每一抓都需要根据自己的卡组情况来去具体分析。这里就不列出优先级了,按我的理解去聊一聊值得抓取的宝藏。

这里我按照宝藏池的顺序来讲,宝藏池参见这两篇帖子。 

对决模式主动宝藏2号池和稀有池数据库(持续更新)
舞者战士 2020-11-19

 

对决模式主动宝藏1号池数据库(持续更新)
舞者战士 2020-11-19

1号宝藏池随从类:随从类大部分较弱,忠诚的小伙伴、硬壳横行蟹、鱼人福尔摩斯、发条助手可抓。最佳硬壳横行蟹。

1号宝藏池法术类:法术类大部分都可抓。吸血鬼之牙、粗鄙的暴徒最优。机关盒有时候会卡手,偶尔有奇效,根据自己卡组铺场能力抓。神圣典籍略笨重,但内战很强,因为宝藏是光环效果,吃掉对面宝藏出来的不只是1010,还会更大。不太推荐抓诡异的项链、陈旧的军号,强度不错但和思路契合度不高,还会污染牌库。特别的是拟态面具,上限一手宝藏大哥,下限卡手,如果抓到了耶克里克可以抓,此外不推荐。

1号宝藏池武器类:驱魔者非常强,可砍buff,可砍亡语可砍光环,内战更是一刀一个大哥。其他不推荐抓。

2号宝藏池随从类:就一个残暴的奴隶主,除了沙漠伏兵被动一般不抓。

2号宝藏池法术类:除了充盈之袋不契合之外都非常的强,根据自己卡组需要抓。特别一提的是侏儒军刀,看起来是这个池子里比较弱的,但他有一个用法是宝藏养到20以上之后出奇不意斩杀对手,在内战里效果奇佳,但需要配合法术减费被动。

2号宝藏池武器类:大法师之杖推荐在有法术减费或者翠绿护目镜的时候抓,法术可以弃掉也可以打,没有这两个被动就不太推荐了,容易爆牌,随机给的法师法术质量也没有特别高。超级能量枪是优质解牌,而且比其他法术解有存费的作用,非常优质。法奥瑞斯之刃可以是致胜点之一,如果抓到了比较多能复制宝藏的牌,抓取地位非常高,用自己的血换刀的攻击力。


第六部分:对局打法

到第六部分终于说到对局打法了,这也是这个模式的特殊之处吧。一方面抓牌很重要,另一方面由于每套牌都有区别,对局打法是没办法讲的。其实在前面抓牌的讲解过程中也穿插讲了对局打法了。

下面以不转型铺场,保持卡组控场思路,分成前5场和6场后来简单讲一讲。

前5场的时候英雄血量比较少,没有抓取到2被动,是快攻的强势期。主要以dh为主,也有部分猎人、萨满、贼。打法不要太贪资源,节奏为上,稳血基本就赢了。但不能一味的怂,也要保持攻击性,特别是dh,只要你打不死他,他就有回血清场和爆发的能力。内战保持节奏同时多过牌,这个时候解牌都还不是那么多,大哥压死,克苏恩终结都是比较容易的。

6场后快攻明显减少,以术士内战为主,少量法师、贼、瞎。打其他职业就不讲了,解场为主。主要说下内战。内战通常而言是打资源(打宝藏)的对局,宝藏大哥除非你观察到对面非常卡手,没解没宝藏,或者你没选到资源牌,打资源很难,可以直接拍下去压死对面。否则一般情况想压死术士很困难,尽可能快的过牌,找解,找能复制大哥的牌。当然,同样的道理,尽可能给对面施加血量压力也是很重要的,让对面没法贪宝藏,我们的资源也就赢下来了。


第七部分 写在最后

第一次写攻略,是因为非常喜欢对决模式,也没见到有长文的产出。也不知道自己写的是不是通篇废话没干货,具体对局打法没详细对局支撑,总之希望各位海涵。当然术士过于强大不是一个健康的模式,可能很快就会赢来削弱,我也希望可以有一个更百花齐放的对局,这篇攻略过期也值了。 

对决模式现在说实话我能感觉到玩的人并不是很多,打到主播或者一个id重复多次见是很多的。可能是需要的卡太多,也可能是运气成分让有些人不喜欢,卡的问题我解决不了,但运气成分我想说第一,技术可以弥补,第二,运气成分不正是这个模式的快乐之处嘛!总之希望这篇术士攻略能让更多的人喜欢上对决模式,尝试对决模式吧!

 

2020年11月24日
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