【EDH】资源压榨,剩者为王!阿布赞搭档倒胃口体系解读与构筑相关指南

  • # 万智牌

Notice: 此文章主要讨论官禁多人混战,且偏竞技向

 

前言

CMR终于发售啦!笔者终于有机会把织命这个之前价格离谱的主将连同她的小伙伴们收入囊中(没错,我还是没收屈东)。 首先感谢编辑獭酱和各位读者在上篇文章的留言和讨论!看到还是有不少指挥官们对于所写的内容比较感兴趣的,所以便想趁热打铁,聊一聊在上篇末提到的实质上几乎并未被CMR中的两个环境限速器反对派密探破船勇盗压制的极速farm倒胃口体系。而极速倒胃口体系到底有多强呢,我们可以通过在CMR发售之前的一份在油管上的CEDH的TOP10指挥官榜单(其实就是CEDH TV)中得以了解:

10. 赛瓦拉combo(指荒野之心赛瓦拉)

9. 噬人蛙怪drege(完全体版本)

8.山贼王俉堂combo(11费单卡致胜

7.苏勒台搭档食物链(没错不是原初裂片妖

6.艾尔莎storm

5.克撒 ploytitan(只有一个生物,潮浪暴君)

4.凯丝storm

3.季宁 combo (没.想.到.吧)

2.Farm体系(包括mardu搭档,abzan搭档,非绿搭档等,以及五色的GOLOS和晴空号船长西赛的farm naus 体系)

1. 剑花 Tempo (都给老娘死!)

对于这个榜单的排序笔者还是比较认可的,也可以看见一些熟悉的老朋友,如复归国王肯理斯结界大师祖尔并不在内;而farm naus体系被排在了第二,仅仅位列被称为为CEDH而生的剑花娜吉拉之下。是什么导致了Farm 如此之强?这种卡组到底是如何致胜的?接下来笔者将在这篇文章中通过自己较为熟悉的阿布赞搭档(织命使堤谟娜+僭位之徒依夸希迪奇)Farm Naus作为例子来进行分析。

 

你永远可以相信倒胃口

在EDH游戏中,相信各位玩家常常会听到这样一句话:

“只要对手的血量没有归0,你就没有获胜。”

随着低费组合技先知协商和裂隙脑洞结的加入,这句话便显的更应景了:就算某玩家场上站了五个魔判官和一群小弟,满手牌,茫茫多的费用,上百点血量,但是在他的下一轮到来之前他也可能死于对手的组合技。

在四月份随着Ikoria的发行,2费假牌卓尼斯官员的强力锁使得思路围绕主将的卡组们元气大伤,竞技向玩家的主将选择也逐渐与牌组本身的思路分离(让主将去当工具人或者Plan b,而不是围绕着主将去构筑思路。),以及使看起来和主将本身毫无关系的低费组合技更加吃香。而倒胃口,恰好是除了导师以外将这些组合技抓入手中的最好方式。

 

 五费的费用对于加速非常多的EDH几乎是信手拈来,三回合的倒胃口是常见之事;而二回合甚至一回合的极限倒胃口也并不算罕见——特别是在为了倒胃口而服务的体系中,这种概率被拉得更高。倒胃口之强在笔者的眼里除了费用不高以外还有两点:

1. 是将手牌放入手中,而非抽牌。避免了非常多和抽牌相关的干扰和锁。

2. 实质是将无用资源转化成可致胜的有效资源的单卡致胜方式。

第一点厉害之处是不会娜尔施,破船勇盗,心念盗贼这类牌恶心到,也不会给税赋压身这种牌创造资源。而第二点则更为关键——说白了和死冥权能类似,倒胃口就是把血量转化为了手牌,但是这更优于死冥权能;首先玩家能知道到底抓了多少牌,能通过抓到的牌来指定明确的下一步行动展开或者获胜计划, 其次倒胃口并不会封锁到自己的坟场。

因为指挥官伤害的存在,无限血本身几乎没有任何意义,40点血量大多数情况也足够低于对面的场攻,——血量在这样的情况下就像不会遗失的法术力一样,静静等待玩家去应用;而倒胃口,恰好就是这个“无效资源”的最好出口。随着M21的发布,新牌窥探深渊很快成为了新宠并被称之为“倒胃口二号”——虽然并没有倒胃口上述的两点优势,但是8费抓起牌库一半的牌成为了farm卡组中除了倒胃口和死冥全能以外的第三个单卡制胜点。

相信说道这里很多读者也明白了倒胃口的真正强大之处——归整统一了整套牌的思路。在玩非倒胃口套牌的时候常常会遇到两个组合技抓一半的窘境或者前两回合的导师该如何使用的困难选择,而倒胃口体系的成熟让这些问题迎刃而解。倒胃口好比树干,而牌组中的各个组合技就如同树干上延伸出去的树枝;玩家沿着树干向上摸索,达到哪一根树枝都会变得轻而易举。

 

 

天选之女堤谟那

说完了卡组中的核心卡倒胃口,我们回到主将上来:选择僭位之徒依夸希迪奇 纯粹是因为高防御属性和能回复大量的血量,使得我们能在倒胃口的时候抓更多的牌(然后打出一个杀死全场的作呕之梦),可以说是十分的工具人了;而织命使堤谟娜则不同,同为工具人主将,比起蛇人的可有可无,堤谟那则在体系中起着非常关键的作用:堤谟那不仅提供了倒胃口相关所需的黑白色,且维持了搭档farm体系的资源获取,使得卡组的下限得到了保障。

 

为什么这么说呢?因为依夸希迪奇带队进攻所获得的血量需要通过其他出口(倒胃口)才能转化成为资源,也就是说他并不关键;换成布斯陶回血虽然可能没有那么多,却拥有更强的进攻性(布斯陶戴十手三回合踢死一家算是比较常见的事件),而换成飞尸则优化了颜色轮且获得了一个进攻性和手牌稳定获取兼备的主将。但堤谟那不一样,其站场时造成的战斗伤害是实打实的手牌。要知道在万智颜色轮的设计中,有些颜色搭配的手牌资源作为颜色特色所带来的的缺陷注定不会丰富;但是堤谟那打破了常规。

记得在刚入坑EDH推荐主将的时候,有前辈就和笔者说过:“选个带织命的搭档组合。”此话中对于织命之强度的印证可见一斑。低廉的费用配上每回合最多能抓三的能力,使得她无论搭配哪个主将都能提供卡牌游戏中最重要的功能:低代价的手牌获取。相信很多玩家常常有这样的体验:加速人下了以后过几回合感觉他们就没啥用了,主将也不是水槽,他们就变成了一群会被扫带走的地。而堤谟那则实现了他们的再就业:在早期的展开中,大多数的其他玩家的场面一般都是无人(但是有加速神器,图书馆和研究),加速人,或者资源获取相关的生物(如黑暗亲信),而这一阶段则是提莫那最强势的时候。你可以用你场上的加速人去攻击玩家,由于前期场上的人一般都是非常重要的展开手段(当然也会出现一回合两家一费旅法加另一家也有大屁股人的情况),一般不会有人和你头铁进行加速人对换这种弟弟行为,而通过稳定能上手的主将堤谟那的异能,玩家可以在即便没有神秘印鱼森林图书馆这样的咒语时实现轻松的前中期手牌资源扩张。

回到Farm的主题上,对于这个词笔者的理解是其尽可能地对于现有资源的压榨与再利用。而这对搭档虽然说不上是最强的FARM DECK,但却最为应景。其对资源的极致压榨完美诠释了何为FARM:大量的加速咒语保证了前期的快速展开与获胜所需的法术力基础,而就算致胜咒语没有结算,这些加速人也并非是无所事事;这些单卡质量随着时间愈见低下的永久物除了成为卡组中牺牲代价咒语的燃料外,还可以通过这两个拍档的异能帮助牌手获得了额外的资源从而获得超越其本身的价值。(可以说是EDH的带资本主义家了

 

 

构筑迷思

讨论完了核心单卡和两位主将以外,是时候该进入卡组本身结构的讨论了。这里讲引用这个卡组的最早创始者Leptys的模本进行分析:

 

从牌表里我们可以清晰的看出其组合技有三:

1.狮族遗宝护卫+尸变/死灵术+腐尸骑士,通过无限进场和牺牲达到无限伤害。

2.松鼠巢穴+操地术+腐尸骑士/爆破工段,造无限松鼠然后爆破工段不停牺牲或者腐尸骑士达成无限伤害。

3. 倒胃口 /窥探深渊+ 作呕之梦+天使恩典/寇利斯之子抓大量手牌然后直接打出超过其他玩家血量的伤害。

由于色组的限制可以看出这些组合技除了第三条以外都较容易被打断,且这套牌表构筑距离现在已经过去了很长一段时间(可以看到甚至没有窥探深渊)。所以我想借此机会顺便讨论一下该如何构筑一个属于自己的edh deck,而在这里我会重组一套阿布赞搭档 Farm 作为案例(可能并非大师级构筑,但愿能给各位读者提供一些灵感的火花)。

构筑一套套牌的根基是在选择你的主将之后明确你的获胜思路是什么,即致胜点。将这些牌作为你套牌的核心,而接下来的步骤则需要围绕着实现这些思路的达成。

 

 在这里我依旧沿用了上述提到的三个致胜combo以及死冥全能的单卡伪致胜,并且加入了筑拉波割喉客作为第二个腐尸骑士和第三个掘坟咒语亡者之舞保留在填充阶段**掘坟体系的可能性。用筑拉波割喉客的原因是不希望腐尸骑士吃到放逐杀而使得其他组件价值降低。(可以说是一种笔者保守性格的体现,而且实质上掘坟结界和狮族遗宝护卫单独使用也有一定价值)

在确认了名为“获胜手段”的基底后我们需要加入加速与展开手段,使得法术力提速到尽快能倒胃口的程度与充盈自己的手牌获得组合技组件、干扰和保护咒语:

加速人按照了笔者的喜好配为了三个一费最常用加速人妖精秘教徒/深黯地精/艾维欣朝圣客分别去调绿、黑、白 ,乔木妖精去配合理想境蔓生野地丛生,超模的一费旅法,turbo常用的绿猴子妖精精灵向导,和不算优质的法术力储存血腥宠物之外,以樱宗斥候作为人形探险去使用。蒙纳兽作为011既可以配合前期的堤谟那扩充手牌,也可以成为牲祭弱者的目标轻松完成1-2回合的倒胃口。

在爆费瞬间,结界和神器及时法术力上上几乎和之前相比没有任何改动,额外加入了珠光莲花是为了博一个2回合的堤谟那,且作为TOPDECK而言感觉也不算特别差,毕竟是0费咒语不会影响到倒胃口且另一个主将依夸希迪奇 为高费主将,对其的出场也有一定的帮助。

因为没有蓝色,所以前期的手牌资源扩充咒语就显得很可怜了,只有黑暗亲信森林图书馆;但不论哪个在一回合下对于手牌资源的补偿都是足够强大的(特别是亲信,二回合其实就偏弱了。)

 顺带提一句,及时法术力是当回合倒胃口当回合赢的基础,所以需要尽量带满保证即使是顶费的倒胃口后也有充足法术力去完成combo。

完成了法术力基础后我们需要加入可用的导师,这一部分一般没有什么争议:

 由于组合技线路中只有一条包含生物,所以没有使用处世导师;而同理因为入土的对象几乎也只有狮族遗宝护卫,所以并没有用入土。愿爪饰符虽然总共需要三费,但是可以释放了以后不启动,同时作为神器可以触发蛋白玛珂的金技,还是非常好用的。恶魔协商在这个版本中被去掉只留下了腐败协定,原因大概一些原初裂片妖的玩家明白:喊了倒胃口后可能会放逐掉所有的致胜出口,这是使用者完全不想看到的,毕竟这套牌本质没有进攻踢死人的Plan b(除非大家的组合技都没了场面变成了垃圾堆互斗),既然在法术力展开没有选择最极限的方式,那在这里笔者也不会想去冒这个险;而腐败协定作为可以控制的协商能避开反对派密探且瞬间实际释放在绝大多数情况下成为了处理紧急情况的万用导师,非常灵活。轮耕法一般是拿来找母圣树,实现不可被反击的倒胃口,而在需要法术力的情况下也可以去找盖亚的育苗地。

到此时,我们的构筑进度以完成大半。即便阿布赞色组打组合技类似于一个偷鸡色组,但在加入定量保护咒语的同时,也需要卡组与其他三家保持一定的互动性:

 

 和之前的牌表有所不同,这边我加入了大量的封口类咒语(共6个),在我的理解中封口咒语是优良的保护咒语也是互动咒语,其中亿欧护林队长可以说是超模的典范——33站场+生物导师(虽然一般只能找撒拉入圣僧或者寇利斯之子)+封口一回合,也而去掉了可能需要更多信息和判断力才能获得收益的柯帮疗法没错笔者就是不自信)。加入化剑为犁是因为这半年一来具有威胁的生物的确在增多(特别是CMR),理论上turbo farming并不是很惧怕他们,但是笔者怂了,所以带了一张可能成为死牌的一费放逐杀。再生新芽、恶毒复生、约哥莫夫的意志都是属于通过此卡组法术力充裕的特性去不断利用坟场的资源(通常是倒胃口)从而达到胜利的资源回收手段。

反对派密探这边加了纯粹是因为大家都加了感觉自己不加吃亏;但是从最近得到的“反对派密探表现低于预估”的情报和本质对于组合技没有太多帮助(其实可以攫导师和倒胃口)来看,我也比较犹豫是否要不要加入这张牌。因为没有加卓尼斯官员的最大原因就是这套牌需要的是法术力的手牌的扩张,而不是吸引仇恨的锁。

 

将以上的牌组整合再加入地,整套牌的构筑就基本完成了:

 

 接下来我们就需要加入填充物了,但此时一个非常大的问题摆在笔者面前:

 

一.个.卡.位.都.没.有.了!

 

 这个问题相信读者们在自己构筑时也会遇到100张塞不下的问题——总希望卡位再多点,能放下每张自己喜欢的卡。而面对这个问题则需要罗列出我们希望加入的填充物,思考其功能,然后结合现在的牌表去思考是否要做一些删减:

生物部分:

1.撒拉入圣僧:非常强力的一费曲线,能帮我们快速压低某个对手血量并且回复大量的生命,与牌组相性较为吻合,且可以被亿欧护林队长附带的导师功能找出。

2.石卷巨蛇:原版中的一个下限保险;可以被亿欧斯护林队长找出,由于这套卡组由充足的法术力,所以会是肉搏战的爹。

3.柯帮疗师:人形柯帮疗法,可以作为farm资源使用。

4.鲜血掮客维利司: 掘坟的对象,88大爹,提供抓牌和解场功能。如果想要食用更佳的话可能需要再加入活尸法和拉扎柯。(即是之前提过的**掘坟)

5.不朽见证人:回收致胜咒语用。

神器部分:

1.走私直升机:可以使加速人在对面场攻较高的情况踢过去,且配合堤谟那有抓2弃1的效果。

2.师范占卜陀螺:较为慢速而稳定的滤牌。

3.卷轴架:可以快速调换手牌的神器,可滤牌也可以藏牌,不会吃手牌锁。

结界部分:

1.探险:没有场攻的樱宗斥候,但是是现下现用。比起樱宗斥候的另一个好处是不会吃诅咒图腾像或者寂静守卫琳法拉,不吃扫,也一般不会被砸。

2.税赋压身:在这套牌中税赋压身的本质不是锁,而是加速。由于主将不是水槽,所以用途是积累前期的法术力优势,快速打出倒胃口/窥探深渊或者出主将。最好能在3回合之前立住。(一般不会被解,因为威胁并没有人鱼织命那些自带水槽的主将那么大)

瞬间/法术部分:

1.三顾茅庐/大自然的学问:二费ramp咒语;鉴于绝大多数人不会带混乱谜团,这类卡的表现还算优秀。

2.魔判官之攫:强力的优秀干扰咒语,可以从对面的牌库偷取自己需要的牌,非常万金油。

3.柯帮疗法:风险与收益共存的单卡,需要优秀的判断能力。

在罗列出这些想使用的填充物以后你可以发现他们的重要程度是不同的;而根据优先级的不同我们可以缩减列表的范围,而笔者经过思考以后得出的优秀填充物需求为(按优先级从高到低排列):卷轴架魔判官之攫撒拉入圣僧探险税赋压身,走私直升机

而因为掘坟体系的不成立,可以去掉亡者之舞这个咒语;如果加入探险,在维持生物数量的时候,去掉樱宗斥候也是合理选择。(没错我反悔了,真的是现写现组的)。于是乎笔者加入卷轴架,探险。替换掉作为保护中比较差的欧琳的吟颂,然后加入互动性和收益均更高魔判官之攫。

而通过观察卡组颜色可以分布,虽然有非常多的绿色咒语,但是因为苗地的存在,其实卡组并不缺绿;而带两白,两黑及以上的咒语则确切存在,从而我选择去掉妖精秘教徒加入与场面产生更多互动并且可以储存法术力的税赋压身。而在combo链条中筑拉波割喉客泛用性问题,笔者决定换成侵略性更强的撒拉入圣僧(如果要强留的话,可能需要加入备忘夹,这样的话可以提高割喉客的泛用性,使其可以配合松鼠巢穴)。

而至于走私直升机,我觉得需要通过实战去检验反对派密探的效果而决定是否去掉反对派密探,还是去掉一块地。

 

于是乎,一套自组的阿布赞倒胃口便完成了。可能这套牌和原版并没有太多改变,甚至可能弱于原版,但我认为这样一种在熟悉牌表运作机制以后对于构筑的再思考和再构成是非常不错的;因为一旦达成了说明构筑者已经对于卡组中每张牌的功能已经重要程度都有了充足的认识,对于该接怎么样的起手和执行什么样的计划也会有更明确的判断。

而在构筑完成以后,剩下的,就需要交给实战去检测了。

 

后续想说的一些话

很高兴段时间内和大家有见面了,这是FR在营地发表的第二遍文章,不算一篇短文,很感谢耐心读到这里的所有读者。

由于国内极速倒胃口并不是一套那么受欢迎的牌,很多时候在牌桌上使用时,能明显感受到雨别人的强度差异;使用者有可能会被孤立,被针对,在牌桌上被群起攻之。如果你是一个一心为了胜利的人,必然不会在乎这么多,就算吃了二回合蓝条心里除了不舒服想得更多的会是:“Let's kick another two guys out.”

但很多时候我们也会在乎他人的感受,会做出一定的让步,违背play to win的原则,只求博他人一笑。

之前有一些人问过我关于阿布赞搭档的构筑问题,表示极速倒胃口或许过于功利,能不能不用这个构筑——而这也是我写这篇文章的一大初衷,如何该去理解、再构筑一个套牌也许是EDH玩家们在抄牌表之后需要去做的;说的中二点,当你做到了这一步也就和牌组产生了羁绊(虽然还是避免不了鬼抽)。之前有人和我提过的曾哥剑体系,尊殿combo——即牌组中速化,对此我感觉没有任何问题。关键是如何改进卡组其他的部分使得这些体系能够润滑加入,而不是单纯的生搬硬套进去而破坏了卡组本身的合理性和联动性。

而阿布赞搭档farm是我玩的第一个非蓝卡组,也是我对于蓝黑百合子turbo farm的风味失去而对turbo naus类套牌的负面印象产生转变的一个契机。我完全不认为这套牌是一套功利卡组,恰恰相反,其是极富魅力的——作为非红蓝色组,无论在单卡质量还是组合技质量上都存在着一定的缺陷,但却可以通过卡组中巧妙的配合和玩家本身对于机会的把握在强者如云的顶尖指挥官的对抗环境中求得胜利的机会。

而这可以说是很阿布赞了。

很喜欢龙命殊途中某铁卡牌面的一句话:

 

“把握点滴机遇,方能求得生存”     ~坚毅的达哈塔

 

我是FR,我们下一篇文章见。

 

2020年11月25日
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