【标准传说】巨人进化萨


- # 炉石传说
本内容为原创内容
大家好,我是带泡沫的小芊酱,是一个喜欢整活卡组的娱乐玩家。随着新版本更新上线,萨满收获了一堆新奇卡牌,各路萨满瞬间在这个标准天梯中大放异彩。于是我也出于好奇,尝试了新版本中包括任务萨,控制萨,打脸萨在内的各种萨满卡组,这些萨满卡组都有着不俗的强度。然而,后来我尝试了新版本卡组速递的进化萨之后,突然发现这个卡组给我带来的快乐超出了我的想象,并且也是上分卡组中的强力候选。在经过不断的构筑调整后,仅仅两个小时,我就从钻五登上了传说,特别是最后钻三到钻一这个分段,竟然是100%胜率一次性连胜。于是我想趁此机会,谈谈我在新版本玩进化萨的思路与经验,希望这篇攻略能带给大家一些启发。
成绩
图1 登顶时刻截图
图2 无敌卡组,连胜上传说
卡组
目录
1 卡组思路
2 单卡选择与理解
3 对局节奏分析
4 常见问题说明
5 各职业打法
6 对文章的补充说明
7 结语
1.卡组思路
进化萨是一个铺场型的中速卡组,目前构筑方式有三种,一种是祈求型,一种是任务型,当然目前最好用的应该还是本文所详述的厚度稍薄的巨人进化萨。进化萨是个非常简单的卡组,抉择点很少,非常适合新人极速上分,其致胜思路无非一点,就是尽可能快速的制造大场面压死对手。在这期间,需要注意血量资源和场面资源的平衡,让每一次进化都能达到利益最大化。下文我将详细分析如何使用这个卡组:
2.单卡选择与理解
核心卡部分
1、 沼泽拳刺
卡组绝对核心,进化萨几乎是围绕着这张武器卡进行展开。武器本身所带的8点伤害对于任何一个缺少回血的职业都是有威胁的。在对战的时候,越早提起这把刀,获胜的概率就大,所以我们的卡牌几乎都是在为更快抽到并挂上这把刀的目的服务。
2、笼斗管理员
盘活这版本各种萨满的重要单卡,有了这张卡之后我们就可以定向检索沼泽拳刺,而且比战士的武器检索卡还多了个2/2身材的随从,并且在后期也可以裸下充当一个进化素材。
3、 雷霆绽放
快速提刀的关键,这套卡最胡的方式在于3费挂刀,然后进化一个恐怖海盗,下回合跳币拍下一个沙漠野兔或死斗场管理者,这一局几乎就没什么悬念了,所以我认为雷霆绽放还是必带的,可以博取一个卡组上限。
4、视界术
虽然经常3费鬼抽雷霆绽放和恐怖海盗,但其实这张牌本质上是“压缩牌库”用的,另外抽到沼泽刺拳或者魔古血肉塑造者的话还可以为卡组提供上限,所以还是不可替换的。
5、 异变轮转
暗月马戏团版本的小衰变/小异变,这张卡用处特别广泛,可以用于没收骑士的智慧圣契,也可以变掉盗贼的大范和任务达人,还可以换掉牧师的无面渗透者,顺便污染一波墓地。对于自己,还可以四费的时候拍下死斗场管理者或沙漠野兔+异变轮转,在实在抓不到武器的时候当做个小铺场,或者用于后期”进化“魔古血肉塑造者,总之,用处非常多,在准确的时机使用这张卡可以一锤定音。(同时转变猎人的被禁锢的魔喉和强化后的4/5身材相位追猎者是最爽的)
6.魔古血肉塑造者
卡组的致胜点之一,铺场之后拍下进化,可以解掉一个小随从的同时,收获一个10费大哥的站场(指暗月兔子 ),巨超模所以必带。
7、海巨人
同样是为卡组提供上限,这张牌和魔古血肉塑造者不同,即便是不进化还是十分恐怖的8/8身材,有时候对抗快攻就指望着海巨人踢脸了。(因为这篇文章叫巨人进化萨所以他是核心单卡,不喜欢的话可以换掉)
图3 巨人变出的暗月兔子解掉了对方的嘲讽(场上有个0攻嘲讽和两个大嘲讽)
备选单卡
1、奖品商贩
补牌站场卡,本身鱼人的2/3身材可以保证前期交换的存活,给对手抽卡带来的影响可以忽略不及,但是由于萨满本身的补牌手段有限,所以抽卡十分关键,特别是在找不到武器的情况下,也许多抽一张就抽上来了呢。
2、伊纳拉·碎雷
随从版毁灭之锤,在站住4/5随从的同时提供4点直伤,并且不影响笼斗管理者的检索,是张非常超模的随从,可以携带。
3、风暴打击
可以对随从打3的同时获得3点攻击,是一张超模的解牌,可以同时解掉两个三血随从,不过对于进化萨来说,有时候其实还不如毒蛇神殿传送门好用,因为能在打三的同时站一个三费的随从,铺场对于进化萨来说更加重要。
4、毒蛇神殿传送门
风暴打击的替代品,不过过载1在这里就变成缺点了(好像平时就不是缺点似的),因为前期费用紧张,在四费过载1的话,无法跳币拿刀,可能会拖累节奏,使卡组抉择点变多变复杂。
(下面是一些显而易见的单卡)
5、藏宝匪贼:卡组的续航,可以额外提供两次进化和4费亏模身材随从。
6、脱轨过山车:进化素材,在手中随从数量多的情况下可以制造对手看不懂的场面。
7、电涌风暴/淤泥吞食者:1费找事干,提前铺场为进化做准备。
8、恐怖海盗:提刀的当回合可以拍下进化的随从。
3 对局节奏分析
留牌方面
留牌的主要目的是能尽早提起武器进化随从。根据这个思路,通用的留牌方法是优先找笼斗管理员或沼泽刺拳,如果同时有笼斗管理员和武器,则可以把武器换掉找别的牌。在保证有武器可用的情况下,对阵快攻可以留下1费随从或者雷霆绽放,对阵慢速则可以留下如沙漠野兔等优质进化素材或者藏宝海盗等资源牌。另外如果同时有武器(或笼斗管理员)和雷霆绽放,可以适当留下恐怖海盗。
1-3费 准备阶段
混回合时间,这个时候把手上有的随从丢下去就好,一般可以1费拍淤泥吞食者,2费下个跟班或者摇个图腾,三费视界术。这时候如果能白吃对方随从就解场,不能的话就等对方随从解场,当做随从替英雄承受伤害了。
4(3)-5费 提刀阶段
这时候要想办法尽早提刀,比如视界术抽二费刀,或者雷霆绽放三费提刀,再或者跳币四费刀,刀提的越早胜率越高。不过至于提刀的回合打不打第一刀就很有讲究了,一般以下几种情况比较合适:
①有恐怖海盗等“超值“随从
②场上有两个小随从
③残血随从
④对面大概率有软(姐夫)
⑤内战/对方随从威胁过大(就是不解掉场很容易崩的情况允许打掉第一刀)
其余情况下尽量把刀留着,等下回合下怪再打。
5费之后 持续给予场面压力
这个阶段要不断赚取场面优势,利用随从白吃对面随从,并通过进化“回血“,扩大场面优势。
4 对局常见问题
1、为啥我不带伊纳拉·碎雷和导师火心?
进化萨和打脸萨有很大的不同,打脸萨是直伤快攻卡组,而进化萨本质上是铺场中速卡组,武器伤害只是卡组的”添头“,并非胜利的关键。我在最开始其实也携带碎雷,而且确实也有正好缺少那4点伤害正好斩杀的时候。不过在大部分对局里,我更需要的是铺场来尽可能的扩大场面,从这个角度上看碎雷对场面的帮助较小,甚至有时候还会干扰到沼泽刺拳的使用(毕竟进化之后就会失去风怒效果),故舍去。
导师火心是张非常优秀的单卡,有时候可以找到大地震击过墙斩杀,或者处理掉一些高价值的随从。不过本身不是一个很好的进化素材,并且在环境快攻橫行的时候,这张卡几乎起不到作用,可以带,但没必要。
图4 确实就差了这2点直伤
2、带奖品商贩的利弊
很多人看到这张单卡都会陷入思考,包括我在内。第一感觉都是觉得这张卡给对面补牌的特效,造成损失难以估计,甚至可能导致崩盘。不过在实战中我发现,其实大多数时候,2费给对手补一张牌,造成的影响几乎是没有的,但是对于我们而言,由于我们的补牌手段十分有限,而且也没有其他补充资源的手段,所以在后期拼资源的时候,多的这一张牌和这一个随从可能就是胜利的关键,2/3身材在随从交换中不容易被解掉,而且对手也不会刻意的解这条鱼,这就为后期我们的进化提供了素材。总而言之,奖品商贩是利大于弊的,带着可以增大找到武器的概率,提高站场效率。
3、过山车要用来解场还是进化
看对手是快攻还是慢速,或者自己的血线是否有压力,一般来说,在遇到宇宙猎等卡组的时候,是优先选择解场的,因为我们只需要几个大随从就可以劝退对手,不需要贪图太多小随从。
4、操作习惯
这套牌在进化上也是有考虑的,比如进化出了沙蹄搬水工或者大屁股嘲讽随从 ,都可以适当保留,不继续进化,毕竟打快攻的时候,我们的场面资源是廉价的,拿来换取一些血线资源有时也未尝不可。
在操作上尽可能的慢一点,毕竟有时候进化出来的东西可能带有突袭或者冲锋,我已经看到一些群友在进化后就顺势回合结束,结果进化出了两个冲锋随从。
5 各职业对局详解
对猎人:
目前以宇宙猎为主,少数亡语猎,留牌保留武器的情况保留一费随从,如果有转轮可以适当保留,转轮可以解掉各种强化的野兽和被禁锢的魔喉,因为我本人同时也是个老猎人,所以这部分会讨论的多一些。
宇宙猎 均势到劣势 主要是抢血比较危险,这时候应该快点进化,适当保留嘲讽随从不进化。在养大了随从后就可以开始反攻了。可以适当利用毒蛇陷阱来使魔古血肉塑造者和海巨人减费,越早拍下越好。在打的时候还有个细节,就是在武器打脸的时候,会先触发爆炸陷阱,结算死亡,最后才进化,所以在养随从的时候要记得保护好血量少的随从。
因为猎人基本都会带奥秘组件,所以这里奥秘单拎出来讨论。现在猎人奥秘基本以冰冻陷阱,爆炸陷阱,误导, 打开兽笼,毒蛇陷阱,集群战术。所以在试奥秘的时候,应该先用小随从打脸,试冰冻陷阱和爆炸陷阱。在场面不够强的情况下,可以考虑不解随从,而是用转轮去解场,因为进化萨和打脸萨不一样,只要场面跟上了,基本可以两回合内终结对手,所以尽早拍下海巨人和魔古血肉塑造者是对阵猎人致胜的关键。
对恶魔猎手:
环境以残片瞎为主,有少数otk瞎,所以起手在保留武器的情况下,尽可能留下一费随从对抢,具体操作细节可以参考宇宙猎,都是追求快速进化,适当保留嘲讽随从。
残片瞎 均势到劣势 现在的残片瞎最大的威胁应该在残片震爆秘术师和刃舞这两张强力AOE,因此我们应该避免裸下沙漠野兔和死斗场管理者,由于残片瞎在进攻的时候只会盯着脸打,所以我们在要尽可能的铺场和进化,快速的提升场面伤害,在数回合内抢死对手。至于奥达奇战刃,虽然在打脸萨那边是防范的重点,但是在进化萨这边是不足为惧的。(由于嘲讽随从一回合就能被瞎解掉,所以不需要考虑保留嘲讽随从的问题)
otk瞎 优势 otk瞎和残片瞎的区别在于带了更多的场面解牌,不过抢血能力略弱于残片瞎,对阵的根本依旧是避免裸下小随从,而是搭配进化使用。所以我们的任务是尽可能逼出对手的斩杀组件,在丢下进化素材的时候可以稍微克制一点,多转图腾来进化以争取场面优势。
对骑士:
基本上是圣契骑,在带牌方面可能有些许差别。开局的时候可以留一张异变转轮,准备没收智慧圣契或者银色自大狂。
圣契骑 大优势 由于骑士没有直伤,所以总体思路是通过白吃对方随从再进化的方式来压制对方场面的发展。 对于骑士来说,大解牌其实只有巴罗夫领主,活化扫帚,正义圣契这几种,在一局比赛中大概能开出3-4轮解场,因此我们要尽可能打出资源优势,比如脱轨过山车产生四个1/1身材的随从来进化,得到6,2,2,2,2这样一个小型场面,对于对手来说是非常恶心的。对比于其他直伤卡组,我们只要活到对方开希望圣契就算胜利了,因为其实对方开希望圣契的时候,说明对手解牌见底了,需要通过希望圣契拖延时间,而8/8的嘲讽大怪对我们来说就是图腾小怪加个海巨人的事。
对盗贼:
花样很多,刀贼,祈求贼,奥秘贼都有,环境以祈求贼为主,这些贼的共同特性就是前期解怪很快,都刷大范,那么针对盗贼的打法就是,前期留一张异变转轮针对大范,竟可能在铺完怪的同时进化,防止被盗贼的背刺和小随从小法术解掉,盗贼除了克罗斯·龙蹄之外几乎没有群解能力,所以可以放心大胆的铺。(往死里铺就行)
祈求贼 均势到小优 现在盗贼的新打法就是狐人老千加怪盗恶霸或者洞察,横向展开很快,加上解场速度也很快,所以我们千万不能犹豫,尽快解场和铺场,快速削弱对方的场面是重中之重,(我唯一在5级输的一局就是因为带了暴风打击在需要铺场的时候解了场打了脸,导致后续场面被贼继续扩大。这也是我毅然决然换掉暴风打击的理由。)
图5 这里我就不该带这张牌
对萨满:
花里胡哨,什么都有,默认按打脸萨留牌,留下武器和1费随从,快速抢夺场面。由于目前萨满几种强力形态互相掩护,所以对阵的时候可获取的信息没有恶魔猎手那么直观。
打脸萨 小劣 与萨满对决的本质就是争夺场面的控制,虽然对方名叫打脸萨,但是其实也是通过敲狼锤扩大场面,再辅以超高直伤,所以当我们确认是打脸萨的时候,要随机应变,尽量在白吃对方随从的同时打脸,在对局上十分考验场面分析。
祈求萨 大优 祈求萨现在其实也是进化萨的一种,但是铺场速度较慢,在前期很容易被我们滚雪球。
图腾萨 小优 现在图腾萨对我们的赢点就是分裂战斧和巨型图腾埃索尔,本质也是铺场卡组,所以我们的目标就是尽快解掉图腾萨的图腾,完成返场。
对法师:
法师目前有两种,奥秘法和法术法,两种都是大优对局,只要照常铺场就可以了。
奥秘法\法术法 大优 奥秘法在新版本多了一堆奥秘牌,不过在奥秘中也就虚空之门可以制造场面优势,不过我们这套卡组基本用不到法术,所以不用考虑被法反和虚空之门返场,所以起手调度的时候可以考虑换掉转轮和视界术(因为对方的深蓝系咒师和隐秘咒术师都是亏模随从)。此外,法师的各种冰冻法术对我们来说也不是问题,因为冰冻的时候我们可以照常进化,不会影响进攻节奏。总得来说基本打的很舒服。
对战士:
战士目前都是防战为主,有少部分otk战,不过这两种形态对我们来说都是没有差别的,只要把资源打满就好,在找到武器的时候,可以适当保留藏宝匪贼,当场面优势的时候不要轻易丢下随从,以免被群解之后得不偿失,尽量通过转图腾得到进化素材。
防战/otk战 大优对局 防战的主要解场牌主要有五样,绝命乱斗,疯狂巨龙死亡之翼, 冒进的艇长,雷区挑战,剑刃风暴,这就要求我们的随从少而精,大概保持3-4个巨大随从,并且随从的费用尽量不同。在进化萨看来,对手的护甲就和纸一样薄,所以我们不必担心对方配合筑甲师叠甲,尽量的使用小怪解场大怪踢脸就行。
对术士:
术士目前基本都是控制术,带撕牌组件。
撕牌术 大优,现在的术士目的是为了抓控制和otk,但是我们是铺场型卡组,不怕术士的解场和撕牌,优势明显。当然还是要注意一下摇滚堕落者的+3攻击,对手可以通过用一个低费随从交换我们一个高费随从,导致我们失去进化素材。所以如果可以解掉对手的恶魔应该尽可能解掉,同时防范一下吐火艺人的AOE。当然在这里提醒一下玩术士的朋友们,如果看到进化萨进化出恶魔请谨慎丢吐火艺人。(偷笑)不过总体来说还是送分一大职业。
对牧师:
笔者写这篇文章的时候,牧师的胜率是垫底的,总之只要压力跟上,多踢脸,基本是不会有太大问题的。看来应该是现在的牧师贪图减费,构筑不够完整,导致强度不够看的。不过未来等牧师卡组稳定后,可能不会像现在这么好打。
龙牧/宇宙牧 均势到小优 关注点基本在镜子和高富帅白富美上,在铺场的时候,最好是能先留一下刀,一回合尽量进化多一些小怪,迅速脱离小身材阶段。打龙牧最关键就是不要让对面一张卡解掉你的所有随从,尽量大小搭配,持续压力。
复活牧 大优 多铺场就行,对方的资源没有我们的多,而且解牌也少,随从几乎都可以白吃,没有太大问题。
6 关于文章的一些说明
1、卡组说明
这套卡组其实是我在HSReplayer上对比几套进化萨的构筑组出来的,上了传说后第三天才从营地的一周标准高分卡组里看到McBanterFace大佬的构筑,在这之前我独立思考过这个构筑的优劣势。不得不说,海巨人和奖品商贩的带法真是一绝,让我研究起了构筑体系的本质,对于一个中速铺场的卡组,类似风暴打击和伊纳拉·碎雷这样的超模解场牌是否是真正需要的,是增加了抉择点还是单纯降低了卡组强度。给对手抽一张牌是亏了多少,作为223的模型和摸一张的代价究竟值不值得,这些问题在大量的实践还是无法准确的得到答案。不过后来McBanterFace大佬在美服第三的成绩肯定了我这些想法,这里要对大佬用实力顺带帮我验证了这些问题的答案表示尊敬与感谢。另外,这套卡组的造价非常低廉,强度又高,颇有当年蓝白猎那味了,希望大家都可以试试看,非常好玩。
2、 为什么这套卡组要叫巨人进化萨?
因为海巨人是真的好玩,本身8/8身材,即便裸下不进化也是具有威胁的,而通过异变轮转和进化得到的10费随从,也有非常多的故事可以讲,比如打猎人时候的绝望之墙,打骑士的时候的绝望月亮巨人守护者,还有无敌的卡雷()斯白过一张视界术。即便是到了最绝望的时候,一个进化出了暗月兔子翻了盘,这套卡组的海巨人真的和 魔古血肉塑造者一样,给我带来了非常多的欢乐,也在很多对抗快攻的时候帮我奠定了胜局(指被视界术减费后5费拍下),所以我觉得卡组如果没海巨人还是会缺点味道,就把这套卡组叫做巨人进化萨了。
图6 绝望之墙
7 结语
虽然这次我只是抱着玩玩的心态玩进化萨,但是没想到进化萨的强度竟然远远超乎我的想象,一旦卡组的构筑准确对上了当前的天梯环境,上传说真的是一件非常容易的事。所以在这里我想和各位想上传说的朋友们说一句,除了在打牌的时候保持操作的水准,对环境的敏感性也是十分重要的,换言之,上分的前提是要了解手里卡组的所有细节,包括对局细节和在对局外的构筑细节。
最后,感谢大家的阅读,希望我的这篇文章能给你带来些许的帮助。
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