【春哥】疯狂的暗月马戏团新卡的竞技场点评


- # 炉石传说
作者:春哥&笨笨老师
PPT制作:超超
本文章只会讲解竞技场的情况,并且并不对大伙们的竞技场具体抉择负责,仅仅只限参考。
值得注意的是,腐蚀根据高于和低于4费可以划出一个很明显的分水岭,高于4费,那基本上别想着腐蚀了
中立卡
暗月飞船,3费老大哥,且不说他腐蚀之后3费就相当于低配奇利亚斯这种竞技场T1卡了,就算没有触发腐蚀也是约等于(甚至高于)夺烛木乃伊这种高强度卡,在这个3费强卡特别多的环境中也算是数一数二的存在了,况且3费的腐蚀并不是很难触发,一般情况下无脑拿即可。
在这张卡讲解之前,我想先强调一下,我们的评分都是基于抓卡时的,真正上场的表现则取决于很多因素。乐观的食人魔,同样地5费大哥,而且令人震惊的是,6费也没有随从有他的身材好。至于他的特效其实是很有意思的,食人魔家族的卡牌描述都是“50%几率攻击错误敌人”,而这张卡由于是乐观的食人魔,所以把“错误”二字换成了“正确”。是啊,搏一搏,单车变摩托,万一打对了随从确实血赚,当年344的小**其实抓位也是T1,这次的乐观版本身材暴打5费甚至6费,抓位绝对值得上5分,在没有特殊情况下,建议仍然是无脑抓。
这张卡最开始我和笨笨老师商量的是4分,因为在不腐蚀的情况下,5费44突袭并不是很强的一个牌,而且此怪腐蚀起来是比较困难的,在jjc下6费+的牌一套卡组内可能并不会超过5张。
但是刚刚说到乐观食人魔,也许受到他的影响,笨笨老师转念一想,如果把这个随从直接看成5费88突袭但在后期才能上,并且有个抉择,让你在5费能准时上,并且还能有44突袭,这么一想,我觉得这张卡能够达到5分的及格线。
值得注意的是,如果这张牌出现的时候,一定要注意自己的曲线有一定的高费作为支撑才能拿,所以并不能无脑拿或者拿的次数过多。
娃娃机,这张卡在新版本中存在感会非常强,其一是因为663的身材完爆了之前常常能选到的被诅咒的海盗,所以这张卡甚至可以把它看成一个解场的火球看待;其二是因为它的亡语几乎是必然能触发的,对比旁边两张牌,一个抽连击一个抽突袭,这两种随从不一定有,但是随从本身在你卡组内几乎是百分之百有的。
但是由于这张卡身材不是站场的,是偏解场的随从,所以大家不能无脑无限拿,但是它的强度绝对是最强的之一。
这张牌,我和笨笨老师之前有着巨大的分歧,他说这张牌是虚的,不好用,我不服气。在讨论3个多小时后,我使出了浑元通道爬行者说服了笨笨老师。是这样的,通道爬行者在削弱之前的5-5身材时,我就曾在预览中说到了他的强大,可能是统治版本级别的卡牌,其他几家预览评分都没有意识到这一点,甚至打出了比较低的分数。这张卡牌其实上和通道爬行者很像,都必须在高费的时候再拍出比较好,甚至比通道爬行者更好的地方在于它能够成长的更大。在之前对决模式中,我选到了几个这样的随从,直接成长到了十几-十几。
恐怖增生体,我大胆评价这张卡和当初的通道爬行者一样能够统治版本,但它不会遭受削弱的命运,因为在天梯上几乎用不到。
这是我们评选出来的第一张5+牌,可以无脑抓,欢迎打脸~
希拉斯暗月。这张卡其实说起来也是会让很多人陷入误区,就是觉得大多数情况,特别是裸上的时候血亏,但是不是的,咱们想象一下这个场景:对面场上一个先手上的768还剩下一个杂毛,这时候到你7费了,你也上了这张7费的随从,这时候用它的技能旋转,选择正确的方向后对面得到了你的744,你得到了它的768,表面上来看,结果不如精神控制啊,这不还给对面一个44么?实际上它所启动的费用是比精控少的,7费就能启动,而且还有一个很重要的点就是,这只是比较低的下限而言,一旦你作为进攻方,那么很容易拉到对方的墙或者大哥,而自己可以主动送出小怪给对方,这样的话就能血赚。
这样一张下限不亏上限很高的牌遇到的时候抓就行了,标准5分好卡。
PS:有人问春哥:要是对方左右俩小怪,中间一大哥怎么办。这种情况就是大劣势了,有这张卡没这张卡都是一样输。
恩佐斯,新版本的。这张牌最开始我也只打了4分,原因在于10费实在是太慢了。但是千万不要忽视它的强度,就平均而言,它是比老版本的恩佐斯要复活的随从更多的,在10费准时丢上去的时候,平均可以复活2个左右,而老版本恩佐斯估计只有1个。此外,同学们注意,选到这张牌的时候,你们的竞技场抓牌思路不是慢速,而是选一些带有低费属性的卡变成急速快攻,原因在于10费以前快攻疯狂打脸站场,10费以后渐渐压不住的时候还能再迸发出第二次进攻出来。
最后因为思考了一下,很多情况提前选到这张卡并围绕它来进行构筑,那么它就能起到非常爆炸的效果,甚至一锤定音直接赢下比赛,如果构筑合适或者早出现的话可以拿这张卡,我把它评分改成了5分。
新版亚煞极,也是一个一键铺场的卡牌,和上面的恩佐斯很像。要注意的是,这里的腐蚀卡牌是必须是已腐蚀才行,看上去不如上面的恩佐斯,但是新版本中所有腐蚀牌的抓位都非常高,都是很好的牌,所以无论是先抓还是后抓都有很大概率能入手几个腐蚀牌,可以主动丢下去触发腐蚀牌的战吼效果,有点像那时候没被削弱的红龙女王内味了,更何况他还是个10-10的身材,就算裸下也不亏。这张牌还有个隐藏效果是将手牌中的腐蚀牌全部变成已腐蚀,这么想想还蛮赚的。
上面两张古神都是原先4分,但是经过仔细一下乐观一下,我和笨笨老师改成了5分,其他两张古神就不太建议抓了,这两张还是很建议抓一手的。
恶魔猎手
恐惧魔王之咬,这张牌是标标准准的五分牌。首先说它不流放的效果,就是个小斧子,但是值得注意的是,瞎子由于英雄技能和法术的原因,是比战士在攻击方面更加灵活的,配合各种技能能解决4血,5血的怪物,所以它比小斧子更厉害。假如它触发流放效果,那就更不得了了:算上攻击那一下就是个标标准准的横扫,而且还挂着一把3-1的刀子,下回合配合各种法术和英雄技能还能解怪,所以用起来非常灵活。
5分牌,没特殊情况可以无脑拿。
恐惧魔王之咬,这张牌是标标准准的五分牌。首先说它不流放的效果,就是个小斧子,但是值得注意的是,瞎子由于英雄技能和法术的原因,是比战士在攻击方面更加灵活的,配合各种技能能解决4血,5血的怪物,所以它比小斧子更厉害。假如它触发流放效果,那就更不得了了:算上攻击那一下就是个标标准准的横扫,而且还挂着一把3-1的刀子,下回合配合各种法术和英雄技能还能解怪,所以用起来非常灵活。
5分牌,没特殊情况可以无脑拿。
贪食地狱犬,也是个5分好卡。本来325嘲讽其实身材是ok的,一旦在中期触发,相当于3费上了个沼泽爬行者还能带吸血帮恶魔猎手回点血,没啥好说的,朴实无华且枯燥的5分好卡,几乎可以无脑拿。
知名表演者,和上面一样,也是5分好卡,它几乎完爆了荆棘帮巫婆,原因在于33撞出去大概率是会直接撞死的,战吼和亡语没有太大差别,其次1-1带不带嘲讽差别非常大,空中团战就是个勉强能上五分的卡,它直接赠送半个,没得说,没特殊情况无脑拿。
投掷利刃,非常非常灵活的一张卡,只打一次完爆急速射击,打两次完爆顺劈斩,打三次相当于强风射击,打四次和奉献五五开。可以很顺利的配合恶魔猎手的英雄技能进行补刀,就算杀不了一个大哥也能先杀死一个小的然后刮痧一下大哥,但值得注意的是选这张牌不要选太多,它的五分数更多的是对胜率的一种潜在影响,选个1到2张一点问题都没有,但是选多了你的套牌胜率会降低。
连续的五分卡,刀锋舞娘,看待这张卡时,其实不用太注重它的特效,因为凑出6点攻击力是非常难的,图片中已经将单卡可能的方式列出来了,至于多卡触发,其实难上加难几乎可以不考虑了。但看身材的话,6费准时排下6-6突袭的时候,你在场上面对的其实是3费4费5费的怪,上去直接能稳吃,光这个身材就已经可以值4.5分了,加上特效的一丢丢分数,可以四舍五入到5分,但是要注意的是这是5分的地板,而不是标标准准的5分卡。
魔钢处决者,又是一个裸下不亏,触发血赚的卡,343本身就是一个标标准准的好身材,一旦触发(而且很容易触发),那就是一把超强大的武器,配合恶魔猎手的英雄技能和法术可以自由解很多怪,不用乐观也是一张5分卡,刀不多的时候无脑抓就行,即使刀多了就不腐蚀裸下也不亏。
演员大接力,第二个5+卡,对比火山喷发,它的选择非常灵活,既不过载,也不会打自己,还能选择什么时候停,最重要的是,你手动停了,它还能铺场。解站一体,根本就是无敌的强卡,没什么好说的,见到了拿就行(当然不能拿太多)。
恶魔猎手在新版本补充了相当多优质的过牌,比如:空翻杂技,高跷艺人等。这张牌的过牌效率(虽然不是抽牌,但是也相当于补充了牌库)非常高,唯一可能的缺点就是和流放牌不是特别搭,复制以后右边的流放牌更难出手了。
但是总体而言,这张牌就是为快攻恶魔猎手做准备的,整个版本也非常契合快攻的思路,有点像“密探来报”,这张5费53稳定过两张超模基本上是超到姥姥家了,所以稳定5分没得跑。
瞎子这个新版本非常强,多了很多武器,续航,过牌,俩字形容“超模”,所有卡牌最低分3分,5分卡烂大街,这里我觉得它必定是登顶的。
德鲁伊
马戏团树艺师,如果没被腐蚀,选择抽牌有点像是食魔影豹,选择树人又有点像是植树造林,这又是一张灵活选择的卡,德鲁伊是一个非常缺乏解场的卡,所以更依赖快攻战场和节奏,他比一般的职业更需要两个22战场;当它触发腐蚀时,强度非常高,甚至我认为可以和横扫一个抓位,由此可见这是一张还算不错的5分卡。
我特别喜欢它的台词“爱悠悠,恨悠悠,碳酸饮料岂可休”,特别贴合泡沫元素这个名字。这张牌首先完爆了推土大汉,其次还把冰吼拉出来也完爆了一番。在竞技场里是一个非常强力的解牌,而且这个嘲讽非常关键,因为能保证一回合扭转局势,保护你的残血小弟。
妥妥五分卡,唯一的遗憾就是费用太高了。
格雷布,这可能是这个版本最赖皮的牌了,根本原因在于它的嘲讽属性。试想一下最简单的场景,你场上站着一个22小弟,然后你上了这个随从,轮到对手回合的时候,他除非能首先解掉你的22小弟,然后再解掉格雷布;或者先解掉格雷布,然后解掉你的22小弟,最后再解一次格雷布,才能完全清场,对方需要花费的费用和难度远远比你高。
再想一下极端的情况,裸下亏不亏?完全不亏,熊德我们基本上是无脑抓的,熊德在大多数时候也是嘲讽形态和格雷布是一样的,一旦对方没有解掉你的格雷布,你只要上随从就可以让它的效用发挥;如果你场上有两三个随从各种亡语交错一下,对方即使是有呼啦这种AOE也完全清不了场面,这绝对是一个5+评分的随从,有多少抓多少。
德鲁伊在新版本几乎没有加成,因为最关键的蓝白小费卡没有质量高的,所以这个版本德鲁伊在竞技场的梯队应该在第六名以后了。
萨满
萨满是一个很缺AOE的职业,为什么这么说呢?因为萨满的核心思路是战场嗜血,但是它的其他很多AOE也打自己随从,所以萨满真正的AOE就一个闪电风暴。这张卡不是特别难触发腐蚀,没有触发时,是一个一般的解牌,但是一旦触发了,就是萨满为数不多的正面效果的AOE,而且还有一个隐藏的点就是配合法强图腾,一旦combo形成,那就是笋**炸。
建议没有特殊情况就无脑拿。
我和笨笨老师没用一分钟就给了现在5+的评分,毫无异议。
敲狼锤,对比动力战锤能完爆,原因在于可以给任意随从加buff,并且能砍完一刀立马加。朴实无华的5+分卡,可以说为竞技场量身定做的好卡了,这种刀可以随随便便无脑拿。
这又是一张3费腐蚀好卡,死斗管理者。对比剃刀猎手来看,3费裸下是比剃刀还赚一点身材的,并且还能有效防各种奥秘,配合萨满的各种异变进化效果也会更棒。一旦触发腐蚀,相当于是一张非常优质的5费卡了,没啥好说的,无脑拿就行。
碎雷,其实和卑鄙的恐惧魔王很像,所以我也给它打了一样的分数,5分。和卑鄙的恐惧魔王不同的是,它能选择性的解怪,能解一个怪4点血,或者两个2血的怪,并且能配合石化武器或者各种其他武器,打出爆炸伤害和特效,这是一张稳稳的5分卡,见到了必拿。
萨满这次多了很多解牌,但是优质随从特别少,所以虽然看上去评分都不错,但是实际上对竞技场地位的提升很有限,所以这个版本萨满依然会垫底。
潜行者
奖券老板,一个和法多雷突袭者五五开的卡,优势是曲线更低本体的身材不亏费,缺点是亡语才能触发,触发效果没法多雷的好,基本上,法多雷什么评分那么奖券老板什么评分,法多雷肯定是满分神卡,所以这张卡我也给了5+的评分。
而且是那种,有多少拿多少的满分神卡,拿5张都不过分(如果能拿到的话)。
腾武,又是一个完爆小熊猫的,他有两个用法,一个是配合花里胡哨的战吼进行第二次战吼,第二是配合残血的大哥来用1点额外费用回满大哥的血量,无论是哪一种都是很赚的,这个回手的一费随从实在太灵活了,几乎不可能亏,是橙卡里的第一梯队,我给了5分的评分。
夏柯扎拉,这张卡后面一半的描述几乎只是为天梯服务,竞技场可以把它看成“657,从牌库中发现一张牌”,横向对比大四学长,虽然少了嘲讽,但是牌库的复制往往也能起到意想不到的combo,所以总体强度算下来是差不多的,和大四学长一样,我同样给了五分。
奖券老板是新版本最影响潜行者的卡牌,能让潜行者保持在第一梯队里,因为盗贼一点都不依赖于自己职业随从的质量,全给中立也能玩。
法师
甜点飓风,我愿称之为元素发动机,我们常常讲竞技场最需要的牌是什么?就是这种——裸下身材不亏,还能赚卡差的随从,最好还是低费。这张甜点飓风是完美符合这个要求的,基本上可以无脑拿,法师后期配合华丽谢幕能直接出4个8-8瞬间爆炸,也能配合其他元素牌打出各种发动机,并且完爆沙漠蜂后这个小屁股卡牌,没理由不给5分。
这张牌又是个无脑5+,焰火元素,不需要龙的黑翼腐蚀者,屁股更大的废土守望者,较为难以被腐蚀的情况下也是个5分卡,一旦被腐蚀,就瞬间能爆炸,自带刺杀,还是个元素能配合法师的各种其他元素,笨笨老师和我都是建议有多少拿多少。
华丽谢幕,它的卡牌描述中,那个“每”字特别重要,那就意味着,一旦你打出combo,上回合丢个上面那张甜点飓风,或者其他元素牌,下回合场面就会直接爆炸,没有硬解直接抬走的那种。下限其实也完全能接受,召唤一个8-8的几乎标准身材的随从是挺压场面的,唯一美中不足的是,在劣势情况下并不是一个最优的选择,横向对比创世之力在劣势的情况下没有那么如意。
就算是我这种讨厌奥秘的人,在看到这张卡的时候,我也会把它当成第一梯队的卡去抓,强度分我先不评价,抓位分肯定是满分,抓到后,我再会去考虑抓奥秘的。
这张牌在三费你挂上奥秘后,如果四费准时下它,就会有一个所谓奥秘补偿机制,就是说即使上一回合的奥秘没有触发,这一回合也能有所生效,相当于白赚了一个奥秘加一费的费用,非常赚,绝对五分抓位。
法师在新版本竞技场有两个体系,一个是奥秘体系,一个是元素体系,奥秘体系看起来不是很靠谱,但是因为隐秘咒术师突然就变得靠谱起来了,而元素体系一直都是巴适得板,没毛病,所以综合下来,法师一定会处于T1梯队中,新版本注意是要主元素,副奥秘,是否选择奥秘体系取决于先手是否选到隐秘咒术师。
牧师
这是牧师这个职业的中坚力量,还自带嘲讽,我是认为比无面暴怒者更强的,无面暴怒者虽然也有可能变成5-8,5-7之类的,但是你场上本来有个7,8血的随从,再上个其实对胜率也没有啥影响,但是小丑一旦被腐蚀(而且很简单就被腐蚀了),那就直接变成筑巢双头鹏了,强度直接上天,没啥好说的,抓爆的五分卡。
解读手相这张牌的强度,和拥有它的职业很有关系,如果是其他职业,4分甚至3分都有可能,但是唯独牧师,抓位分就能到5分,为什么呢?因为牧师的法术都是有非常有针对性的卡牌,如果是发现的话,几乎都能抓到自己想要的牌,而且这张牌还稳定减一费,如果你手上还有其他法术,那就更赚了,但是值得注意的是,这张牌的抓位并不如复苏。
吉兆,这张卡如果没有触发腐蚀说实话我个人是不太能接受的,会小亏一手。但是牧师这个职业是比较能囤得住牌的职业,加上上面那张解读手相,其实还是很能触发腐蚀的,一旦触发腐蚀,这张卡的强度瞬间爆炸,因为七费的随从大多都是怪物卡,想想魔药始祖龙吧,多少人因为解它而怀疑人生呢?5分卡,走你~
戈霍恩之血,和它对比的卡牌有很多:深渊指挥官如不如它?不如的,因为深渊指挥官拉出来的恶魔平均是没有5-5强的;亚煞极也没它强,因为竞技场中平均随从的费用在3费到4费之间,身材肯定是没有5-5扎实的;至于卡特琳娜,这张牌是没有卡特琳娜强的,8费低一费就是非常关键的,是个分水岭的存在;最后是问题学生,这个不用多说,问题学生是永远的5++++++++++牌,比隔壁N卡的14后面的加号还多。
综合下来,戈霍恩之血是个非常扎实的五分卡,非常推荐抓取。
无名者,一张“太特么强”的卡。暗金教窃歌者,555带沉默,身材不差,还带沉默标准5分卡,无名者比它还强,为什么就算不谈复制的特效,444沉默也会比555沉默强,因为沉默就是越低费越好。至于复制特效,那就不用多说了,只要是正面亡语的特效,或者光环特效,偷到就血赚,恶心别人一万年,5+分没得跑,甚至都稳定进构筑。
这张牌,888稳定过两张,还能免费上,一回合场面爆炸,老版红龙落泪,肯定是5分或者5分加,最终我们给了五分,原因在于在竞技场中,其实血量还是有一点点缺的,并不能无脑卖血,不过这并不影响它的强度,最好的情况其实是抽上来两张小随从或者解牌,当然,抽到大随从也不一定需要当回合就下,过几回合也能一样的补下,如果你的血量只有十点,丢不了抽上来的牌了,其实在这种情况下,你下什么8费随从都达不到你想要的效果了。
综合来看还是很强的一个随从,标标准准的五分卡。
牧师这个版本扎实的卡特别多,而且很多都是偏竞技场的卡,除了个别卡拉胯(说的就是你,洞察)以外,新版本卡遇到几乎都没有特别亏的,所以这些卡牌的补强能使得牧师在新版本上到T2的强度,还是蛮不错的。
术士
火圈鬼母,这是一张强度比铭文师和狮子还强的卡,且不说单论身材就压死这两个随从,更何况带有至关重要的嘲讽属性,嘲讽加召唤亡语,基本上是没有天理没有王道的,它所带的恶魔属性更有可能也是一波加强,比如恶魔研习就可能找到这张牌。
没啥好说的,简简单单的5+分,看到一定要拿爆的好卡。
想当年,术士没有渊狱惩击者的时候,常年排名可能就是倒数一二三,但是有了这一张牌,直接登顶了。吐火艺人其实是差不多和渊狱惩击者一个模子里刻出来的,而且费用还更低。这张牌还有一个优势的点在于不用打脸,而且只打恶魔,这样大概率的情况下对己方是没有负面作用的,强烈建议无脑拿,拿爆!5+分滚粗!
现在术士所有的硬解都到了6费(脆骨,灵魂虹吸),其实这一个四费的随机解牌给术士是非常赚的,更何况这张牌捏在手牌上还能涨,这就很变态了,让我想到了盗贼的法术石,当然盗贼法术石是远远不如这张牌的,因为盗贼的法术石触发太困难了,这张卡触发起来比随从的腐蚀还是简单一些的,因为这种解牌更容易捏在手里,靠大哥腐蚀。一旦腐蚀了,直接爆炸,5分没得说,没有特殊情况拿个一两张非常好(但不能无脑抓)。
术士新版本竞技场的牌方差挺大的,强的很强,弱的很辣鸡。但是吐火艺人和火圈鬼母实在太强了,直接拉高了平均水平,预计这两张卡在新版本竞技场内会非常抢眼,和牧师一样,术士在新版本应该也是T2,情况好一些能冲一冲T1的尾灯。
猎人
神秘获奖者,这张牌又是完爆了奥秘图纸,而且曲线非常丝滑,一费上这个,二费挂奥秘,三费还挂个刀,完美节奏。就目前还在环境里的奥秘看来,一费上它时,找奥秘的优先级为:毒蛇陷阱>集群战术>狙击。5分好卡,没特殊情况无脑抓就行。
制毒师哭晕在厕所系列,本身1-5的身材就是终极大屁股,在最快3费受到腐蚀,4费拍上它的时候,能够稳压一切其他4费,而且一旦不管它,还能压你5费,6费,屁股又大又不好解,会令对方非常难受,自身还是野兽能够有一些可能的配合,五分走你。
又是一张裸丢不亏,触发血赚的牌,新版本其实配合猎人的奥秘牌有挺多的,这张也是其中之一。上面说道1费神秘获奖者,2费丢个毒蛇陷阱,3费宠物乐园,这套combo下来,没人能扛得住,直接约等于获胜了,猎人这个英雄在前期上了足够多优质随从之后,对面的血线肯定掉的不是一般的快,5分抓位的神卡,但由于下限不太行,所以纯强度分可能到不了5分。
狂踏的犀牛,首先有一个点就是突袭的优势:那就是上场时会面临的是2费3费4费的随从,上场即发挥作用,直接带走小怪,所以555突袭身材本身就是很顶的,它的其他属性和猎人也有所契合,猎人有句名言“猎人死于解场”,事实上在竞技场内,猎人应该是“赢于解场”,只有场面舒服了才能更好的打脸,这张卡集战场解怪与打脸一体,还有野兽属性,5分没得跑,看到拿就完事了。
这张牌我和笨笨老师讨论了整整12个小时,首先需要明确一点就是它是有瑕疵的,在防守和解场时丢上去由于5血的屁股是很容易被解掉的,而且它的亡语看上去是打8,实际上是4个2,还能打脸,所以很多奇数血怪可能会打不死或者额外再多承受一点伤害,解场效果实际很有限。但是优势也很明显,就是当你场面优势的时候是很厉害的,对面又不能够不解,解了自己的一地杂毛还全没了,下一回合自己解一解残血小怪场面直接压死了。
不过瑕不掩瑜,由于很多好随从都退环境了,这张牌可能是最适合猎人的7费牌,所以我们决定还是给它5分满分,但是它因为身材和费用的关系并不能无脑抓,还是需要考虑曲线的,选一到二张足矣。
瑞林的步枪,这张牌让我想到了当年的食人鱼喷枪,当年也是所有主播评分都给它打三分甚至两分,但是实际出来以后,啪的就变成了5分,很快啊!这张牌比喷枪还要厉害,首先是4费能更快启动,其次自主选择的奥秘肯定比1-1的食人鱼厉害多了,咱们能选择一个最恶心对面的奥秘,而且挂两个奥秘是真的很蛋疼,对面要试一遍降了两重的智商。
妥妥五分卡,见到了抓就完事了,配合上面的宠物乐园真是梦幻combo。
猎人的新牌有好有坏,但归根到底,加强并不多,加上很多牌都是抓位分高,实际上强度分可能到不了5分,比如宠物乐园,实际上很可能就只能召唤出一个33。猎人这个职业本身底子限制在那,新版本应该是进不了前五的,可能只能在二三线徘徊。
圣骑士
这张卡争议其实还蛮大的,我趋向于5分,笨笨老师趋向于3到4分。我打5的理由是,其实事实上这张卡几乎完全能看成3费召唤5个报告兵,因为确实好腐蚀。圣骑士需要1-1是比其他职业更甚的,因为圣骑士难以解场且不好补刀,圣骑士一旦丢失场面,那就完蛋了,所以1-1其实蛮像法师的火冲的,都是用来补刀残血怪,而且报告兵还能配合各种专有buff进行增强,能达到5分的水准。
而笨笨老师觉得报告兵有一个很大的风险就在于很容易被白吃,而且3费准时丢的时候其实还是蛮亏的,对面如果俩22,就能白吃你俩报告兵了,而且打到后期还需要考虑格子的问题。不过我还是坚持打了5分,因为这张卡对圣骑士意义还是蛮大的,圣骑士需要报告兵。
这张牌不能无脑抓,需要考虑你的卡组适配与否。
赤鳞驯龙者,2费亡语过一张龙。2费圣骑士是需要的,这张卡是标准身材,再加上定向抽龙牌,龙牌在现在竞技场环境内比较常见的就是上面这些了,可以说没一个弱的,圣骑士正常在竞技场内选龙牌基本上都可以选到个2到3张。这张如果准时2费出,节奏可以说相当好,朴实无华的5分牌。
目前5费有三个最强的怪物,一个是达拉然圣剑士(5费54圣盾),站场最强,一个是锈骑劫匪(5费18嘲讽突袭,战吼本回合加4攻),节奏最强,还有一个是雏龙巨婴(5费55抽一张牌),过牌最强。这张旋转木马,在没有腐蚀的情况下,拳打达拉然圣剑士,jio踢锈骑劫匪,直接就是T0牌,这可是个标准6费的身材。别忘了它还带个腐蚀,一旦腐蚀,直接爆炸,588带个嘲讽圣盾,没啥好说的,5+走起。
当年我们拿光柱剑龙的时候,是4分的抓位,因为是进化有时候会给一些潜行嘲讽血量等等不太好的属性,这张气球商人,血量比剑龙多了一点,而且是稳定的加一攻击力和圣盾,直接上五分了。别忘了,之前我们有一张卡叫做游园日,也是一张五分卡,7费的时候腐蚀后的游园日加气球商人,直接几乎可以赢下比赛。很厉害的一张5分卡,甚至都能裸丢身材不亏,无脑拿就完事了。
传说中最开始炉石的版本有一张传说级别的卡牌,选了竞技场就能赢,这张卡叫做竞技场主宰,效果是6费65嘲讽,无数个版本之后的今天,圣骑士迎来了一把刀,叫做纳鲁之锤,6费33的刀,战吼召唤一个66嘲讽的元素,我算了算,超模的费用和佛丁一样多,都是4费。
无脑选爆,5+滚粗。
它不能雪中送炭,也不能一锤定音,只能锦上添花。
大家一定要记住的点就是,这张救赎者,虽然是整局游戏都生效,但往往就8费就被带走或者带走别人了,这张卡的特效只能在拉锯战中体现,竞技场的拉锯战其实真的不多。
但是鉴于它还算不错的身材和梦想的特效,我还是给了五分,实际上分数应该在4分到5分之间,四舍五入到的五分。
大家一定要注意不要被这张卡的表象给骗了,不要过于依赖这张卡,不能无脑选。
圣骑士在新版本内,蓝白卡都非常扎实,但是还是会有一些问题的,就是新卡没BUFF。没有buff的圣骑士就像没有辣酱包的泡面一般,没内味,具体说来就是站住场面了没有能压制住对面的方法,不太得行,只能排名在T2末尾的感觉。
战士
这张卡我和笨笨老师会有一些分歧,图中左边的分数是我打的,右边的分数是笨笨老师打的,其实这种随机分配给随从伤害的卡我一般都会给很高的分数的,比如食腐破坏魔和掷弹机器人,因为这种牌其实是很灵活的,特别是对面场面只剩下一个大哥比如雪人,这张牌就是能单吃雪人,剩下比如还有三费还能再上个随从,这种场面对战士来说不要太常见。但是实话实说在一些情况下,笨笨老师认为这张卡还是有很大的问题的,第一就是自己场面多的时候容易卡手,二是释放了这个牌以后其实是亏卡的,像是掷弹机器人相当于5费扔了个雷区挑战还上了个334,会比雷区挑战更好返场。
我还是坚持打了5分,但是这是有条件的,不能无脑抓的五分。笨笨老师打了3分,他不太看好这张牌。
无脑超模,见到就选。
这八个字是笨笨老师给这张卡的评价,还有同学问我,春哥春哥,为啥全打五分呀?其实很简单,因为我们的标准是从两三年前第一次评卡定下来的,这么久了一直没有变过,所以这些牛卡它就是强,就是以往五分的标准。其实这还让我相当了那张经典卡,4费22,提一把22的刀,当时那张卡可是和收割机差不多的强度,可到了现在直接上了个各方面都完爆的牌,还有白骨怨灵,这可是标准的战场好随从,结果居然也被爆了,还居然是海盗随从,给战士兴许还能配合一下。
5+,绝对是5+。
帐篷摧毁者,其实这张牌几乎可以将它看成455突袭,因为只要场上随从有属性,就能减费,什么海盗野兽元素都行。所以很大概率都是455突袭,455突袭强不强?巨强,这是一个下限很高,上限上天的牌,也是个5分模板,其他卡跟它比较就行。
马戏领班威特利,有些人一看,哦过牌,肯定3分到4分,此言差矣,如果把新版本全部刨除开来,机械龙和海盗确实没那么强的,但是新版本加入以后,强力的机械,龙和海盗一捞一大把(见上图右边)。我和笨笨老师模拟了一下,这张卡一上场一般下来你能抽到2张左右,它的模型还值标准4费好身材,相当于1费过两张,想想奥术智慧,这还不能5分卡?
虽然战士的技能比较傻,但是战士在新版本出来之前就有不错的排名,这个版本竞技场说实话就靠吞剑艺人这一张卡能直接将战士拉入第一梯队,再加上雷区挑战和马戏领班,其实前三应该还是比较稳的,我个人还是看好新版本战士的表现的。
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