探讨控火卡组用炎翼挥击代替泪之余烬的可行性

- # 仙剑奇侠传:九野
炎翼挥击的优势
1.作为打2解牌不用扣血:
泪之余烬自带的自残2血效果在设计初衷应该是为了抢血和配合快火的一些自残受益牌使用的,奈何快火现在是下水道。而作为低费解牌为慢火服务时,直伤效果只是添头,慢火在抗快对局中不需要抢快攻的血(但非常需要保自己的血!),慢速对局中不在乎这2血(何况并没有拉血差),对嘤嘤怪时炎翼挥击在达成某些combo的前提下效率比泪之余烬高的多。 所以泪之余烬的自残效果约等于单纯的亏模,还不如单纯的打2.
有人会纠结没有降攻效果在打不死怪的前提下会给对手留场损失更多的血,但首先2费解牌最常用的时机就是在2、3回合,以快金为例子他们常用随从如132、122、131、112、231、222,全都在打2的射程内,只有223的鬼母除外,而我们有3费解她,而且这个时点除了土很少有buff,这一点我本认为不必多提的,诸位低费打泪之余烬这么多次,有几回对面的随从还在的?偏有人拿1费下2血、2费下公子来杠,2费抢血不下黑豹铁拳下这个,嫌火的打3不够多?到了后期由于buff、回血的增多,会出现没解掉的情况,相比泪之余烬多挨了2伤,但由于没有自残2,当回合并没有多掉血,只要保证下回合能解掉就不亏。
有一种明显不如降攻的情况是当随从有连击、嗜血、碰瓷特性时,常出现与和土的对局中,这个无法避免,***没有完爆!如果苛刻点,我同样可以绘声绘色地描述泪之余烬的伤血效果在面对风、快火、苏浅语时有多内鬼,不要指望有面面俱到的卡。
2.为冲锋/留场随从提供多一次攻击机会,比较容易想到的是罗睺,和被控过来的对方大哥。打小黄人(朱嘤嘤)的时候就有一套经典combo,6费下老师、逍遥吸引仇恨,骗对面的精控,7回合打出特技+六号位炎翼挥击抢一大波血。嘤嘤怪这时能单解66的牌也就这个和狩猎了,真出狩猎也不太亏,反正这个对局特技不值钱,下次1号位出小怪反套路她。
3.控制对手的走位:比起谁都能云的上一条作用,这一条我在实战中反而用的更多,九野不同比其他电子卡牌游戏的一大特色就是强调走位的价值,如何预判对手的走位是摆在玩家面前的一大难题,而且这其中的运气成分太重了。比如对手在前置位站一张高威胁性大哥(如逍遥、狂仙),你没有抽到以血还血这种单解,用复数牌解有可能先被踢脸,用随从挡又有可能漏,万一对面反套路不把大哥推到1号位呢?万一对手把大哥推到后排用其他牌开路呢?而这时有了炎翼挥击就可以立于不败之地,把烦人的大哥踢到后面,从容地打出复数解牌解掉或者增加随从阻挡几率。如果另一张解牌是AOE,还可以让AOE充分发挥价值对对手2、3位出随从后一锅端,而不是被迫当单解用。
tips 预判对手6号位有冲锋怪时(如精控),在六号位下这个指向对手六号,可以将该随从打到前位从而丧失攻击机会。
tips 位移的判定比触发护法不屈和647复制要慢
tips 爱炎拉出的冲锋怪行动后就离场了,不要试图打连击
总结:作为抗快小解,炎翼挥击在绝大多数情况下就是不扣血的泪之余烬,此外它还有一些独有的功能,因此有竞争泪之余烬卡位的潜力。
还有希望官方快点出回放功能,我本可以截一些对战中的典型用法来辅助说明,但对局时间太紧张没机会截。

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