《沙丘:帝国》开发者日记3 - 战斗

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心情跟这有什么关系?不管是什么心情,如有必要,你就必须战斗!心情这玩意只适合牲口、做爱,或是弹琴,跟战斗毫不相干。

——哥尼·哈莱克,《沙丘》

 

冲突

在前两篇文章中,我们讲解了《沙丘:帝国》的起源,也讨论了关于权力、经济和政治的游戏机制。今天我们将会具体介绍游戏中的战斗流程。

 

《沙丘:帝国》开发者日记1 - 起点
超级管理员 2021-02-12

 

《沙丘:帝国》开发者日记2 - 权力、经济和政治
桌游君 2021-02-19

 

战斗系统的核心是冲突牌组。每个回合开始时,都会翻开一张新的冲突牌,这张牌决定了本回合冲突的奖励。每张冲突牌都各不相同。而且随着游戏推进,奖励会越来越好。下面是一些例子:

第一张冲突牌是“遭遇战”,它只能在游戏的第一个回合启动,赢得这次战斗的玩家可以获得一个胜利点数。第二名则获得 1 张密牌和 2 个货币,如果是 4 人游戏的话,玩家还可能获得第三名的奖励:2 个货币。但少于 4 人的游戏没有第三名(战争对于失败者并无怜悯)。

围攻迦太格看上去和遭遇战差不多,但奖励更加丰厚。胜利者可以控制迦太格地区。当你控制一个地区时,你就将你的地区控制指示物放在地区左下角的旗子上。从此刻开始,每当任何玩家(包括你自己)向迦太格派遣特使之后,你都会获得游戏面板上所表示的额外奖励。对于迦太格地区而言,这个额外奖励是 1 帝国索货币。

控制地区的另一个好处是如果本回合的冲突牌的战斗地点如果是这个地区,你就可以得到“防守加成”。游戏中一共有三个可供控制的地区:迦太格,厄拉奇恩和帝国盆地。而他们都有和其对应的冲突牌(在冲突牌堆靠后的位置)。因此每局游戏通常都会发生一两次在这些地区的战斗。但一般可能来不及等到第三个地区也被人占领,游戏就结束了。无论如何,这些较为重大的战斗获胜可以获得2个胜利点数,因此竞争也会更加激烈。

现在就开战?还是等到晚些的时候?

每个回合的冲突是一场自由混战,所有人都可以随时加入进来争夺奖励。玩家如何加入战斗,以及他们是否有意愿战斗是一个很有意思的博弈。你需要两件事情才可以加入战斗:部队和部署部队的能力。每个玩家开局都在其兵营中拥有3个部队。并且可以通过各种效果招募更多部队。但要想把部队部署到战斗区域,需要你在这个回合向某个冲突地区派遣特使。

战斗的规则大体上是这样的:当你向冲突地区派遣特使后,你可以将这轮行动中你所获得的所有部队部署到战斗区域,再加上额外至多两个来自你兵营中的原有部队。但你并非一定要部署到战斗区域,你也可以处于谨慎起见,将其放入兵营中。如果有两个其他玩家已经在战斗区域中纠缠,可能你的最好策略就是置身事外。将你的部队保留到下次战斗的时候。另一个关于战斗的重要规则是:所有参与了战斗的士兵,无论战胜与否,全部都将返回该玩家的供应堆而不是兵营。

这些规则会让每个回合最后行动的玩家获得一些优势。因为他会拥有更多信息可供决策参考。但另一方面,后行动的人的劣势在于可能无法将特使派往他想要去的地区,因为先派出的特使会阻挡之后的特使的进入。这是我设计出的最自豪的游戏机制,因为这一方面保留了传统的工人放置游戏中先手的强势,但也让后手玩家获得其他的好处。这让这个游戏既容易理解又有新意。

大棋局和大棋手

游戏面板上有一个效果强大的地区,那就是宇航公会的“远航机”。远航机在小说中,是一个极其巨大的运输飞船。可以将其他的飞船和载具整个运输跨域星系传送到目的地。这代表了宇航公会惊人的技术能力,但也显示出工会对于香料的需求。下面就是这个地区的样子:

花费 6 个香料(对于一般游戏而言这些资源算是很多了)你就可以使用远航机将5个部队从你的供应堆移动到战斗区域(你也会得到2个水资源,因为既然有这个运输的机会,自然就会把这个星球上稀缺的水资源带一些过来)。

远航机是游戏面板上少数几个不是位于沙丘星球上的“冲突地区”,这同样代表了宇航公会的技术能力。当一个玩家拥有6点香料时,你就要小心他利用远航机突然携带大量部队进入战斗区域了。如果有多个玩家都拥有6点香料,那就会更有趣了,因为这时候抢先派遣特使进入远航机,就会让后面的人无法再利用这个地区。通常而言,可能你更愿意晚些时候再使用远航机,这样你可以击败那些已经投入了部队,但并没有想到你会突然发起挑战的玩家。你是会等待,还是会抢先投入自己的资源呢?

如果弗拉基米尔·哈克南男爵参与了游戏,远航机就更加有趣了。男爵有一个叫做“阴谋的艺术”的技能,只要他在一轮行动中部署了4个或以上部队就可以发动。当然,想要发动男爵的这个技能,远航机并非“唯一”的选择,但它确实是最容易的选择。

 

卡牌给工人放置玩法带来了新的不确定性

战斗决策的另一个有趣之处在于,你并不知道你的对手拥有什么样的卡牌。你可能会因为看到他拥有6个香料而预计他可能会使用远航机。但他手里有没有派遣特使到远航机所需的地区标志呢?这种不确定性让我们的游戏和其他的工人放置类桌游产生了区别,在别的游戏中,很可能其他玩家所能采取的行动是完全公开的信息。

也有一些卡牌可以让你可以针对对手的一些特别选项。

比如贝尼·杰瑟里特姐妹会拥有一种叫做“音言”的心灵控制的超能力。在沙丘中,这个能力表现为一张同名卡牌,这张牌可以阻止你的对手进入某个特定地区。这可以帮助到你下一回合的行动计划,也可以阻止你的对手使用最后一个特使进入他们想要去的最后一个地区。

弗雷曼人在游戏中拥有最强大的展示效果。你的基础战斗力首先通过你在冲突区域部署的部队确立,但你在展示回合所打出的卡牌如果带有武器标志,还会额外增加你的战斗力。所以如果你手里有沙虫骑士这张牌,并且你还获得了弗雷曼人的影响力并且结为同盟,n你就可以在展示阶段拥有大量的战斗力增援。这也和手牌带来的未知信息有关。你的对手这回合打算使用沙虫骑士吗?还是他只是虚张声势?这有点像德州扑克里面的“诈唬”。你会经常需要判断对手的真实意图。

弗雷曼人也有其他的一些战斗机巧,例如契尼这张牌可以让你从不利的战斗场面中抽身而去。也可以用来引诱对手投入大量兵力然后浪费在战场中。

你打算获取那些卡牌?你又如何派遣特使?你打算在战斗中投入多少兵力?这都是你需要考虑的事情。

 

 

2021年2月26日
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