【标准前百】宇宙战

- # 炉石传说
本内容为原创内容
大家好,我是季岁。自“暗月马戏团”上线的第一周我就开始研究宇宙战的构筑,经历了多次调整后终于形成了较为稳定的构筑。宇宙战帮助我打到了11月天梯结算前50,12月天梯也最高打到国服19名,欧服36名;比赛上也在11月大师组中打出了7-2,以及实力赛和csl的两个周赛冠军的成绩,之后的csl大区赛也收获了季军。华南大区赛上战胜我并最终夺冠的武汉大学|哔哔将这套牌带上了总决赛,并在半决赛上完成了三穿,也算是让我以另一种方式打入了csl全国总决赛。如果说天梯中存在信息差,那么在公开卡组的比赛中完成三穿足以证明这套牌的强度,喜欢传统控制思路的朋友们也可以加以尝试。



(对局统计,最新版本的构筑在传说前百已能达到28-16)
卡组思路与调整历史
宇宙战是一套根据不同对局前中期控场叠甲,后期通过质量生物,足够的血量(护甲)或疲劳取胜的传统控制卡组。
作为一套控制卡组,宇宙战的构筑要随着环境时刻改变:在补丁前残片瞎为主的环境中,叠甲至关重要,因此携带了熔火吐息和废铁魔像来弥补由于缺少第二套冒进的艇长+铸甲师,以及血誓雇佣兵所造成的叠甲能力不足的缺陷;此外,机械位置没有携带娃娃机,使得舞台跳水能够稳定检索卡加斯·刃拳和终极卡加斯,稳定叠甲逃离瞎子的斩杀。在补丁过后,连击贼/奥秘贼及进化萨为主的环境则对叠甲要求稍显降低,转而需要我们提升解场及续航能力,因此即使会影响舞台跳水的检索,我以及还是携带了娃娃机用来在解场的同时补充手牌;同时横冲直撞在面对随机进化中等身材的进化萨时也能有所作用。再过了一段时间,撕牌术,以及之前吸血瞎的存在又让我们的构筑产生了新的调整。控制卡组如何面对otk始终是个问题,因此我转而开始抛弃一些没那么实用的防守牌,如埃辛诺斯壁垒(因为软太多了,起不到锁血的作用),换成那些攻守兼备的单卡,如收割之镰和希亚玛特,以求通过进攻直接抢死或消耗对手的otk组件。
为何选择宇宙?
“暗月马戏团”作为“凤凰年”末版本,卡池深度达到了极值,有足够多的优质单卡能够进入构筑是宇宙战成立的前提;另一方面,一般防战选择满编的单卡冒进的艇长、铸甲师等,由于不像激怒战那样有很多低费生物,combo凑起来也十分生硬,而不吃combo正是我们卡组的一大亮点。此外,宇宙还提供了一般防战所缺少的进攻能力。了不起的杰弗里斯在场上站着疯狂巨龙死亡之翼或风怒的希亚玛特的情况下能拥有24点的斩杀,再加上武器能够接近满血斩杀。在卡组存在信息差的情况下,我们能出其不意地斩杀对手;而当我把卡组发布在旅法师营地信息差不存在时,对手也会忌惮我们的斩杀而很亏地处理我们场上的大哥。另一张宇宙单卡红龙女王阿莱克丝塔萨则是符合我们防守反击思路的一张优质大哥,同时其龙属性也能被马戏领班威特利检索。说到马戏领班威特利,这也是促成“暗月马戏团”版本宇宙战的核心单卡,在其能够检索的机械、龙、海盗三属性中,抛开质量十分优质的海盗一族,机械一族的整体质量基本没有什么牌是值得满编的,而龙属性又以只能携带一张的传说牌为主,所以宇宙思路自然而然就能成立。
单卡分析
宇宙卡组卡位调整较为灵活,因此我会尽可能地分析一些单卡,尤其是那些摇摆位置的单卡,大家可以根据自己所处的环境灵活调整。
体能研习、舞台跳水:两张不错的1费曲线。体能研习能够让我们根据不同的对手选择不同曲线的突袭生物,也能让卡加斯·刃拳和终极卡加斯提前登场。在我们手中有3费曲线,缺少4费曲线时,1费可以直接打出舞台跳水来让4费可能有事干;而当我们4费有更好的选择时,则可以贪一个腐蚀的buff。当我们携带了娃娃机时,在前期有别的事干的情况下,最理想的打舞台跳水的回合是5费:如果过到卡加斯·刃拳则可以直接打出,如果是娃娃机则下回合可以按费拍。
电缆长枪:十分优质的过渡牌。跟班对于控场和资源两方面都十分灵活。曾今有过一个版本的构筑,我携带了藏宝匪贼,为了最大化挂上第二面埃辛诺斯壁垒的概率而放弃了电缆长枪,结果中期控场能力大减,得不偿失。电缆长枪的存在使得2费准时打出的海盗藏品能够有2/3的概率在3费挂上一把节奏武器。其给的跟班也是冒进的艇长+铸甲师刷甲的重要手段。
铁喙猫头鹰:作用和希拉斯·暗月相似,用于处理血骨傀儡等亡语随从,同时也能处理盗贼的任务达人和艾德温·范克里夫。相较于希拉斯·暗月,后者虽然质量更高,但在面对战士时也可能会被对面再转回去。我们打战士的思路是疲劳取胜,没有必要选择更为复杂的变化。在和牧师的对局中,处理魔药始祖龙等亡语随从的最好方式也是沉默后解掉,毕竟论脏还是脏不过牧师的。
暗月飞船:优质的3费曲线。3费直接打出,或是腐蚀后打出都可以接受。腐蚀后才获得突袭的特点不会干扰舞台跳水检索卡加斯·刃拳和终极卡加斯。面对萨满时前期拍出基本能稳定换掉一个随从,方便控场的情况下控刀。如果被娃娃机亡语buff则收益翻倍。
马戏领班威特利:新版本宇宙战能够成立的核心单卡。其过的三张种族牌,尤其是龙牌,能够极大保障之后的续航,在面对诸如吸血瞎这种需要打进攻的对局中提供了一种靠生物平推的赢法。在需要打进攻,以及打贼这种需要续航的快攻时需要起手保留,打进化萨后手有3费曲线时也可以留下来去过黏指狗头人。
旋风斩、剑盾猛攻:用于配合巴罗夫领主的两张牌。我个人更推荐旋风斩,因为旋风斩之后场上还会剩一个3-1的男巴。旋风斩本身也是弥补单冒进的艇长的一张牌,用于处理贼的詹迪斯·巴罗夫,术士的小鬼,配合铸甲师叠甲效果也好。
空中悍匪:第一版本携带的单卡,因为对局中特别希望他给黏指狗头人,所以他就被黏指狗头人换下来了。。。
横冲直撞:一直没有存在感的一张解牌,实际效果也一般。适合对局:进化萨、德鲁伊。
血誓雇佣兵:在单冒进的艇长单铸甲师的情况下配合刷甲有点难度,如果还不带血骨傀儡,那么最适合复制,也最方便复制的也就只有卡加斯·刃拳了。
埃辛诺斯壁垒:不同于在防战中单纯地用于防御,在宇宙战中,蛋盾的作用就类似于冰法中的寒冰屏障,提前花上3点费用,然后就能安心地拍出红龙,之前的构筑中还有血骨傀儡。可以说提上蛋盾就是我们准备反击的一个信号。面对dh的必留牌。现在因为人手有软而退居二线,因为在你需要发挥蛋盾特效时吃软是不能接受的,所以第三把刀换成了收割之镰。适合对局:残片瞎、吸血瞎、进化萨、激怒战。
熔火吐息、废铁魔像:补丁前环境下护甲十分重要而携带的单卡。相较而言熔火吐息比较万金油,而废铁魔像则需要之后有直伤型快攻才可能重出江湖。
焦躁的木乃伊、娃娃机、沸血蛮兵:三张突袭生物,一开始我总想着多带些突袭怪来配合舞台跳水,后来玩了才知道舞台跳水用来过终极卡加斯才是最强的,因此去掉了没有特效的焦躁的木乃伊和沸血蛮兵。娃娃机凭借其续航能力战胜了过终极卡加斯的需求,在补丁后基本固定在卡组中。
机械拷问者:用来破坏对手组件的单卡,打贼时基本拉出什么都不亏;有打术士拉出提克特斯,打吸血瞎拉出伊格诺斯,打战士拉出精英牛头人酋长,金属之神的梦想,但基本也就是梦想,让我平白无故交张解牌总是亏的。“暗影崛起”版本防战携带主要是为了拉疲劳,拉出档案员艾丽西娜也是一个添头。
藏宝匪贼、绿皮船长:不推荐携带。藏宝匪贼太亏节奏了,我们本身刀的数量有很多;绿皮船长不推荐的原因是现在环境软太多了,buff武器不适合。增加的海盗位也会影响我们海盗之锚去过更高质量的三个海盗。
收割之镰、希亚玛特:攻守兼备的单卡,能够在面对快攻时解场,而在需要进攻时输出。4费的收割之镰虽然会影响海盗藏品2+3,但获得的4-3的武器除了怕黏指狗头人之外也不亏了。希亚玛特在宇宙战中的表现就像在宇宙骑中那样,一个风怒圣盾的希亚玛特配合了不起的杰弗里斯+受祝福的勇士能够打出24血斩杀,在疯狂巨龙死亡之翼外又多了一个解不掉就会直接死的怪。
劈砍课程:我们卡组自身携带了三把刀,加上吞剑艺人有四把,配合起来还是相对比较容易的。缺点就是海盗之锚和电缆长枪只有2攻,过牌效率不高;其本身也只是过牌,没有增加额外的质量。
愤怒之灾祸:绝命乱斗之外的第二张大aoe,缺点是配合要求比较高,除了旋风斩之外,要想和冒进的艇长配合至少要3张牌+7费。除了打德鲁伊外,我们了不起的杰弗里斯+剑刃风暴+巴罗夫领主+绝命乱斗+额外的资源组成的aoe体系基本是够用的。
深蓝系咒师:之前为了更好触发熔火吐息而携带的第三条龙,现在可以配合收割之镰的法术迸发。其本身所提供的战士1费法术质量也足够优质,除了投入战斗几乎没用外,其余10张法术大体上都能接受。
破甲骑士:被暗月战叠甲打死一局后携带的。看到战绩表里v1.11里的那个1-8了吗?就是带了破甲骑士打出来的。。。看到最后打战士的那个1-0了吗?就是最后终于抓到了一把。。。
血骨傀儡:让我放弃肉肉的最后一根稻草是被圣契骑的希拉斯·暗月转过去,出于防针对角度才下掉换成档案员艾丽西娜的,其本身质量还是很高的。
档案员艾丽西娜:一开始带的原因是对面防战不讲武德先掏出来,然后我就加入了。。。实战下来最大的作用是打牧师,其次是圣契骑,面对撕牌术时也可能有点用。具体作用会在对局分析中提到。
克苏恩,破碎之劫:不推荐携带。宇宙卡组的特色就是靠牺牲combo换取高质量单卡,但克苏恩却往牌库中塞了四张烂牌,与宇宙思路背道而驰。
对局分析

以奥秘贼、连击贼为主,小优对局。
起手留牌:了不起的杰弗里斯、海盗之锚、马戏领班威特利、巴罗夫领主、绝命乱斗、海盗藏品、体能研习、卡加斯·刃拳、舞台跳水、铁喙猫头鹰、胁迫、雷区挑战,有马戏领班威特利的情况下可以留旋风斩处理詹迪斯·巴罗夫。
思路:前期我们有足够多的手段处理任务达人和艾德温·范克里夫,5费前可以在手里留下冒进的艇长或旋风斩来应对詹迪斯·巴罗夫。打到后期靠绝命乱斗、疯狂巨龙死亡之翼或终极卡加斯来处理大的场面。对于邪恶计谋,如果对面过牌不畅我们可以充分利用生物/武器解场能力强的特点控制对手过牌;对于抄袭,可以给对面海盗藏品、海盗之锚等作用不大的卡,但也不要在不确定具体奥秘的情况下过分地防抄袭。必要时可以灵活运用了不起的杰弗里斯找军情七处渗透者来处理奥秘。在暗影珠宝师汉纳尔刷奥秘那回合尽可能通过多突袭+武器或多法术等同类型的解场方式来处理,暗月飞船是处理这波场面的神卡,可以破狙击,3费冰回来也不亏。在卖血保场面与保血丢场面的解场方案之间尽可能选择后者,因为贼的解场能力很强,我们站怪作用不大,保住血量慢慢打,拖到后期出红龙女王阿莱克丝塔萨或是疲劳就好。
输点:1.前期没有准时解掉任务达人和艾德温·范克里夫,吃了不该吃的伤害;
2.中期缺少海盗之锚和马戏领班威特利的续航,或能过的种族牌射手,导致手牌不足断解;
3.贼法老御猫给的复生怪质量太高,没法一回合解掉,多吃了伤害;
4.连环腿大师、魔杖窃贼给了很多直伤,我们前期卖血太狠被偷鸡;
5.贼通过幻觉药水、巨龙宝藏等套牌外资源,配合了不起的杰弗里、詹迪斯·巴罗夫等获得大量续航;
6.贼站场时用暗影珠宝师汉纳尔挂了高质量奥秘,我们没法完美处理。

基本是进化萨,小优对局。
起手留牌:控刀(了不起的杰弗里斯、海盗之锚、黏指狗头人)、aoe(巴罗夫领主、绝命乱斗)、前期曲线(海盗藏品、暗月飞船、吞剑艺人、体能研习、舞台跳水、卡加斯·刃拳、怪盗军需官),有黏指狗头人的情况下可以留电缆长枪和雷区挑战,后手有3费曲线可以留马戏领班威特利。
思路:打萨满前期需要我们积极站场,因为萨满前期生物质量不高,我们能够先手站场,从而通过控场来限制对手第一刀的场面,方便我们通过黏指狗头人来控刀。我们起手能留的牌分三部分:控刀的、aoe和前期站场的,贯彻了控场控刀两头都要抓的思路。我们为什么要留aoe?因为如果我们单纯地以为黏指狗头人把刀偷过来就能取胜就大错特错了。首先萨满可能通过雷霆绽放+沼泽拳刺+恐怖海盗的combo,在我们能够偷刀之前就铺出一波大场;其次如果我们偷了刀没有后续的站场或aoe解场,那只是在赌对面没有第二把刀罢了。
在我们手里有黏指狗头人的情况下,前期一定要积极站场,如果还有aoe,那么了不起的杰弗里斯甚至可以直接找鱼人杀手蟹吃掉对面的淤泥吞食者。体能研习里角鹰兽是个很优质的选项,它和吞剑艺人一样有着沼泽拳刺一刀砍不掉的血量。暗月飞船332圣盾的属性使其基本可以在对手提刀前稳定交换掉一个怪。这几张牌能够十分有效的控场。现在由于萨满自身构筑也会携带黏指狗头人,因此建议在偷刀的这回合直接把刀砍掉。
如果我们没有黏指狗头人,或是对手打出雷霆绽放+沼泽拳刺,那么我们手里的aoe数量就显得十分关键了。面对对手雷霆绽放+沼泽拳刺,如果下回合对手只有2费,那么不建议用了不起的杰弗里斯找软处理刀,因为除了可能已经打出的恐怖海盗,对手需要3费才能铺出比较有威胁的场面,不如留着姐夫当aoe。
输点:1.我们没有黏指狗头人,或是对手打出雷霆绽放+沼泽拳刺,或是我们偷过刀之后萨满依旧能提出第二把刀,我们缺少aoe,被对面推死。
2.对手进化质量爆炸,如10费的月亮巨人守护者和废料场巨像,或是莫戈尔·莫戈尔格(大区赛输给武汉大学|哔哔的输法)等我们难以处理的随从。
3.前期被蹭血太多,后面萨满通过导师火心找直伤打死。

以两种otk防战为主,也有部分激怒战。打防战是大优对局,激怒战为优势对局。
通用留牌:了不起的杰弗里斯、铁喙猫头鹰。有两张牌之一的情况下可以留黏指狗头人和前期曲线(舞台跳水、海盗藏品、海盗之锚、卡加斯·刃拳)。
otk防战
思路:打两种otk防战我们比较难在前期判断出对手的形态,基本需要打到很后面通过对手的关键牌或操作来判断:判断ETC防战的单卡有活化扫帚和甩笔侏儒,对手在冒进的艇长+铸甲师回合不会交血誓雇佣兵;判断暗月防战的单卡是卡加斯·刃拳,对手在冒进的艇长+铸甲师回合会交血誓雇佣兵来多叠甲。
对局的关键首先是看我们有没有了不起的杰弗里斯或铁喙猫头鹰来处理对手的血骨傀儡。如果对手的血骨傀儡没有准时处理掉,对手也没有准时血誓雇佣兵复制的话我们可以通过套牌本身的解场能力将其一层一层剥掉;如果对手复制了一个的话,就需要我们之后抽到了不起的杰弗里斯或铁喙猫头鹰之一,然后再把剩下一个一层一层剥掉;如果对手复制了两个,则需要两张牌都要很快抽到。当然,绝大多数情况是我们有其中之一,对手打出血骨傀儡那回合直接被我们叠甲+了不起的杰弗里斯+妖术或猫头鹰+盾牌猛击/胁迫解掉。
如果我们起手没有处理血骨傀儡的手段,那么前期就需要多过牌,在对手9费前将能过牌的卡全部打出去,最大可能去找了不起的杰弗里斯和铁喙猫头鹰;如果我们有相应的手段,那么需要做的就是叠甲!打ETC防战,对手的斩杀线为36(友方随从都是3攻以上)-42(3个13的精英牛头人酋长,金属之神有两个a完都活着),我们需要做的就是把血量抬到对手的斩杀线之上,然后挂机看对手的表演。打暗月防战,我们需要通过套牌本身的厚度去削弱对手的护甲,让对面护甲不能超过我们30。如果我们是携带了血骨傀儡的构筑,手里了不起的杰弗里斯和铁喙猫头鹰都上手的话,可以直接打出血骨傀儡,骗出对面的希拉斯·暗月,从而让对手无法通过otk斩杀。如果是携带了埃辛诺斯壁垒的构筑,那么即使对手真的叠够了护甲,也可以通过蛋盾来拖回合数,在蛋盾被破之前打掉对手护甲/叠足够护甲就行。在前期无法判断对手形态的时候,对手一般也不够费打出ETC斩杀,我们在尽可能点技能叠甲的同时也要尽可能出怪去蹭对手的护甲,之后的抉择就要依自己的护甲有没有超过ETC斩杀线来定了。
当然,也存在有两套otk都带的构筑,面对这种带牌,我们要做的还是首先找处理血骨傀儡的手段,然后叠甲/蹭甲,视对**血誓雇佣兵的情况来判断对手会使用的斩杀手段。如果对面不交或只交一个血誓雇佣兵叠甲,那么我们那么就根据对手斩杀线出一个血量比较低,不够对面otk回合全部a一轮的随从去蹭甲;如果对手血誓雇佣兵全交了,或是提前打了ETC一套蹭血,那就全力出怪蹭甲;如果对手先打出了魂缚灰舌+希拉斯·暗月+盾牌猛击一套,那就挂机看对手表演。
最后讲一下档案员艾丽西娜,这张牌在对手不带她的情况下用不上,带她可以防一手对面也带。
输点:1.没有处理掉血骨傀儡;
2.暗月战冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵之后没有及时处理好护甲差,被魂缚灰舌+希拉斯·暗月+盾牌猛击一套带走;
3.对**了魂缚灰舌+希拉斯·暗月+盾牌猛击一套后大意了,被ETC补上剩下的伤害。
激怒战
留牌:了不起的杰弗里斯、海盗之锚、海盗藏品、吞剑艺人、巴罗夫领主、黏指狗头人、体能研习、舞台跳水、卡加斯·刃拳、剑刃风暴、胁迫。
思路:激怒战有通过精英牛头人酋长,金属之神和库卡隆精英卫士两种斩杀方式,打后一种更困难一点,因为打前者在控住场之后可以挂机,而后者有着比较高的空场斩杀能力。判断两者的区别主要是根据对手丢掉场面之后的情况来判断,如果一直在挂机,那么基本可以判断为ETC激怒战。对局的重点是前期控场保血量,中期控住场面之后根据双方血量、手牌数以及对手的斩杀方式来决定进攻还是叠甲。进攻的条件是对手血量在我们疯狂巨龙死亡之翼/风怒圣盾希亚玛特+了不起的杰弗里斯+武器的斩杀线之内,对手不能(或根据对手手牌数大概率不能)斩杀我们,然后我们就可以通过疯狂巨龙死亡之翼叫杀,对手能硬解的手段只有巴罗夫领主一个,或是通过冒进的艇长+铸甲师混。后者我们解场表哥输出后就回到了之前的情况。对于前者,如果之后没有进攻条件,对手又是ETC激怒战的话就挂机看对手表演(要是护甲足够多也可以打进攻),在不能斩杀对手的情况下不要交了不起的杰弗里斯以防可能携带的血骨傀儡;如果是传统的激怒战的话就正常出怪打,如果在对手的斩杀线范围内可以通过架墙(希亚玛特、姐夫找提里奥·弗丁),提埃辛诺斯壁垒的手段来防守。

补丁后以吸血瞎为主,均势到小劣对局。
留牌:马戏领班威特利、海盗之锚、了不起的杰弗里斯、海盗藏品、体能研习、舞台跳水、卡加斯·刃拳、怪盗军需官。有了不起的杰弗里斯的情况下留疯狂巨龙死亡之翼和希亚玛特。
思路:全力进攻。尽可能地逼出对手的otk组件,如果判断瞎子斩杀组件交得太多,不够斩杀,则可以转叠甲,但大概率不会出现这样的情况。马戏领班威特利是保证进攻时续航的核心,疯狂巨龙死亡之翼+了不起的杰弗里斯+风怒是最主要的斩杀方式。在瞎子没有软的情况下(小概率),也可以通过埃辛诺斯壁垒拖回合数,靠红龙女王阿莱克丝塔萨或血骨傀儡等大哥取胜。面对第一把奥达奇战刃时如果只有1耐,则黏指狗头人可以留一手等第二把刀。对手头上有奥达奇战刃,血量又比较满时时我们的武器可以不砍让对面少吸点血。在对面打了不合常理的卡牌,或是打了博学者普克尔特时,意味着想要准时开古尔丹之颅,此时的铺场进攻能蹭到大量的伤害。

以龙牧、宇宙牧为主,携带了档案员艾丽西娜的构筑打宇宙牧小优,龙牧均势,不携带的构筑则宇宙牧小劣,龙牧劣势。
留牌:深蓝系咒师、巴罗夫领主、吞剑艺人、疯狂巨龙死亡之翼、胁迫;打龙牧留了不起的杰弗里斯。
思路:疲劳取胜。打牧师几乎不存在靠随从平推的情况,需要我们靠资源取胜。对局的关键在于牧师套牌外资源的获取情况,这也是为什么面对宇宙牧更优势的原因。坟场的控制很大程度上决定了牧师套牌外资源的情况,如果牧师前期坟场中都是塞泰克织巢者、深蓝系咒师、骸骨巨龙这样的资源牌,或是魔药始祖龙、龙喉巡天者这样的亡语牌,那对局就会困难很多。解场优先级是塞泰克织巢者、骸骨巨龙等站场补充资源卡>亡语随从>其它>战吼补充资源卡。亡语随从优先级高是因为牧师很可能会找到流光之赐、墓地符文和心灵分裂。面对亡语随从不推荐解不掉的情况下单交一张铁喙猫头鹰,因为相较于流光之赐和心灵分裂,墓地符文更为恐怖。当牧师打出龙鳞祭司、狂野炎术师等不能获得额外资源的单卡时,尽快解掉也能污染对手的坟场。如果手牌解纳兹曼尼织血者不舒服可以不解,因为这张牌只是减费,不能提供额外资源。
对局过程中如果对手手牌比较臃肿,不要主动出怪,叠甲过让对手先手出牌,这是控制卡组内战时的常见情况,因为先手出牌被解就是亏的,让对面空交解牌,或是为了卸牌发现选择低费就能赚到。同时保持自己充足的手牌数也能防到对面心灵视界或拉祖尔女士偷到我们的档案员艾丽西娜。卡加斯·刃拳打出时一定要送掉,以防被牧师控制,如果能在牧师永恒巨龙姆诺兹多回合之前送掉那就更好了。了不起的杰弗里斯的使用尽量以解牌为主,尤其是亡语怪的处理。卸牌时铁喙猫头鹰和黏指狗头人尽可能留在手里,因为牧师可能会偷到刀,或是姐夫找提里奥·弗丁,亡语怪又是这个对局绕不开的东西。

以祈求撕牌术为主,劣势对局。
留牌:马戏领班威特利、海盗之锚、了不起的杰弗里斯、海盗藏品、体能研习、舞台跳水、铸甲师、卡加斯·刃拳、怪盗军需官、档案员艾丽西娜。有马戏领班威特利的情况下可以留旋风斩和冒进的艇长。
思路:全力进攻。和打otk瞎一样,但术士的解场能力比瞎子强太多了,也不太可能靠疯狂巨龙死亡之翼+了不起的杰弗里斯来斩杀。档案员艾丽西娜可以帮助我们抵消术士撕掉我们的10张牌,但在补牌的这几个回合场面压力会很大,洗进去的资源也不能及时发挥作用,因此很难靠防守赢。曾经靠档案员取胜的对局当时我发现了莽头食人魔来处理术士变身后的小鬼,还有浮夸的大四学长这样的优质嘲讽,同时打出档案员的回合也是在对面撕完10张牌,我解完场,牌库中还有剩余牌的情况下提前洗的。如果术士亚煞极,污染之源第二波撕牌正好将我牌库撕完,我一边吃疲劳一边还要解场,那就更难打了。

以甩笔圣契骑为主,小劣对局。
留牌:马戏领班威特利、海盗之锚、海盗藏品、体能研习、舞台跳水、卡加斯·刃拳、怪盗军需官、巴罗夫领主、胁迫、了不起的杰弗里斯、铁喙猫头鹰。
思路:前中期控血量,后期通过了不起的杰弗里斯和铁喙猫头鹰控制骑士女伯爵莉亚德琳后智慧圣契的数量。如果最后能够控制骑士只有一张智慧圣契供甩笔侏儒来操作,那么我们就可以依靠档案员艾丽西娜提供的疲劳上的优势来取胜。其它的赢点包括骑士由于智慧圣契沉底或是没有萨赫特的傲狮提供的续航被我们按费拍怪推死,高阶修士奥露拉拉出一张智慧圣契,然后另一张智慧圣契刚贴出来就被我猫头鹰+姐夫+大地震击全处理了。因此,当骑士过牌不足时,猫头鹰也可以灵活地交给萨赫特的傲狮。如果骑士智慧圣契已经贴了很多次了,那就没有交沉默的必要了,可以让对手随便刷,卡掉女伯爵莉亚德琳可能拿到的希望圣契。在女伯爵打出后的那回合,通常能够爆掉对面一些智慧圣契和一张牌,然后再交手里的两个沉默就能达到控制最后智慧圣契数量的目的。
写在最后
“暗月马戏团”是了不起的杰弗里斯留在标准环境下的最后一个版本,也是他在标准能够发挥最大作用的一个版本。无论他代码有多蠢,不可否认的是,他是一张跨时代的单卡。希望这篇攻略能够为大家提供帮助,大家可以加入我的水友群:870667615进一步交流。






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