【狂野前百】宝刀未老海盗战


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本内容为原创内容
营地老哥们好,我是水无月,游戏ID冰火丨雾枝(曾用涌潮悲歌、水无月的猫等),可能有不少老哥在游戏里遇到过我。闲话少叙,我要推荐的是我这两个月以来一直在用的海盗战,上个月用这套卡组从1300冲到130+,这个月在前百继续保持正战绩。我写这篇攻略的目的是为重新让海盗战进入大家的视野。海盗战作为一套造价较为低廉、且上手快的卡组,希望能有更多没有上过传说的老哥们尝试用前朝遗老海盗战冲击一下传说。
书虫削弱后,我测试了一下,发现影响并不是很大。书虫主要是中期补牌的手段,是我们在快速建立场面优势后能续航的唯二保证(海盗战倾泻手牌非常快),加一费小幅度地削弱了卡组的流畅度。
一、卡组简介
最初,这套卡组我是从外服卡组推荐里找到的,但是究竟是谁最先构筑的,我也不太清楚。欢迎大佬前来认领。
新版本上线后,我用宇宙牧连败输到1800+。看到这套卡组后,最初抱着试试看的心态拿到天梯去打,结果卡组手感出乎意料地丝滑,一路乱杀到前几百。我猜这其中有卡组羁shen绊chou,也有信息差的因素(当时奇数战登顶,造成主观误导,导致对手留牌失误)。
当前战绩
当前排名
二、起手调度
起手必留:恩佐斯的副官、空降歹徒、南海船工、船载火炮、芬利·莫格顿爵士、空中悍匪。
灵活更换:海盗之锚,对阵宇宙牧或者宇宙术这种有优秀解场能力的中后期卡组可留。我们平铺推掉对面的可能性不太大,要做好打续航的准备。我有很多场在和宇宙牧对局的时候,在对面打出雷诺之后依然取得胜利,就是海盗之锚提供了充足的续航能力。
鲨鳍后援,起手有副官的情况下可以考虑留,或者打贼、骑以及快攻德等需要争夺场面优势,手中有升级的情况下可以一起留。
血帆教徒,起手有副官、二费节奏的情况下可以留,或者有锚、需要留锚以及能保证一二费节奏顺滑的情况下可以留。没有武器的情况下摸到,不要因为亏了战吼而丢节奏,必要时当成蜘蛛坦克来用。
吞剑艺人,这张卡的留存优先级并不高,我感觉只有打奥秘法的时候可以考虑留一下。
贪婪的书虫,这张卡在削弱前是一张必留单卡,现在大多时候依然可以直接起手保留。现在打快攻内战的时候,因为节奏更重前期,所以一般不留。如果选择留书虫,则一般不留空中悍匪和任何其他大于两费的单卡。
起手留牌这里可能不同人有不同的看法,欢迎在评论区补充思路。
三、对局分析
术士:
黑眼术:劣势对局,对方前期展开能力可能比我们还强,同时对方有火焰之雨清理我们的大量一血生物,有灵魂之火、灵魂炸弹以小换大解决南海船长、血帆教徒、火炮,还可能有亵渎。我们只能尽全力在对面启动前尽量压低对面的血线,但这样依然存在红石头+扫帚、红石头+架墙这种瞬间扭转局势的手段。
宇宙术:均势对局,宇宙术主要在中后期发力,前期节奏断档很大,卖血抽牌会更快进入我们的斩杀线。同时前期能用的解牌不多,解掉场面我们也还有续航能力。注意不要同时下太多关键生物,前期也不要防亵渎,不要贪走脸。
弃牌术:优势对局。我们在前期具有展开能力,而弃牌术高攻低血的生物在随从交换上很吃亏,而我们有武器,场面交换占优。前期互相解场,之后通常一张425就能奠定胜局。
魔块术:劣势对局,但我一局也没遇到过。解牌比宇宙术多,空灵拉出任何一个恶魔我们都难以处理,939下场可以直接esc。
牧师:
宇宙牧:劣势~均势对局。取决于我们能否创建三波以上攻势。宇宙牧优质解牌太多,不能一昧铺场进攻,注意留牌抽牌打续航。
复活牧:劣势对局。一旦前期未能建立场面优势,基本宣告可以下一局了。
法师:
奥秘法:优势对局。基本全看发牌员,对手的火焰结界只有一张,而对空清场需要5费或者其他减费配合,同时由于信息差,一般对手不会留火焰结界。而对手的非公平游戏在我们快节奏的进攻中难以触发。节奏争夺在前期,只要我们防奥秘不失误,加上对手没有回复手段,我们很快就能宣告胜利。
宇宙奥秘法:优势对局,对手的卡组更加依赖非公平游戏的补牌,清场手段同样匮乏,甚至连前期能威胁我们的男仆、科学家等都是只有一张。注意快速进攻,要在对手打出机关枪前尽快叫杀。
奇迹法/宇宙开门法:优势对局,奇迹法怕快攻是老生常谈的事情了。
潜行者:
海军贼:优势对局,上分主要食粮。对手解场差、没回血,前期节奏差,小生物被我们白吃。实战下来只输过一局,是因为对面实在是太胡了。
奇数贼:小优对局。两边都是用武器换节奏的卡组,但我们节奏更顺畅,有低费超生的能力,通过火炮、副官、425等可以迅速获得节奏优势。
德鲁伊:
青玉德/小丑德:大劣对局,橡树、传播瘟疫、生物计划等各种牌都是我们的克星。全力铺场进攻,我们没有考虑防传播瘟疫的资本。
快攻德:优势对局。我们有武器、有铺场的能力,前期全力解场,一张425即可劝退对手。
杂技德(指蓝龙德、换家德等):优势对局,因为没有橡树这样的防守手段,四费成长等同于四费空过,即使对面打出了传播瘟疫,也不能返场解决我们的攻势。
圣骑士:
奇数骑:优势对局,有火炮、副官在,对手几乎无法还手。
战士:
奇数战:劣势对局,即便能建立多波攻势也难以取胜,对手护甲获得能力太强。
jk战/无限战:没有遇到过。理论上打jk战应该是小优,对手基本全靠脸解场,我们要做的是让自己节奏顺滑,把握进攻权。和无限战应该是优势对局,对手解场手段比较偏中期,站场返场能力差。
萨满:
偶数萨/大哥萨:没遇到过,但应该是劣势对局。大漩涡对我方压制力太强,同时进入中期,对手很容易就获得优势。
猎人:
没遇到过,但是猎人解场能力差,回复能力也差,正是我们的上分食粮。
恶魔猎手:
默认奇数瞎,残片瞎由于削弱的原因,应该没有人会选。优势对局,对手铺场解场都比较差,小生物在被我们交换掉后就失去了获胜的资本。
四、总结
时至今日,用脚本挂海盗战上传说的事迹已经成为完全的过去式了。虽然现在有更多更强的卡组,但朴实无华如海盗战一样,依然可以在狂野找回它的存在,重现当年海军三大将的荣光。希望各位老哥能在评论区积极讨论卡组优化,有疑惑我也会尽量一一解答。
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