【史迹】奇奇怪怪组合技:无地尊殿流贮库


- # 万智牌
前排警告:此卡组有趣但胜率相当感人,请视自身情况决定是否合成。可不要被打爆了说骗野卡 此外作者的构筑水平基本上是半瓶子晃荡,各位若对套牌构筑有看法或建议,欢迎在评论区提出。同时,作者最喜欢既古怪又“狂野”的组合技(胜率无所谓),如果有这类套牌的想法欢迎私信。
大家好,作者在一段时间的忙碌之后,现在总算能有机会测试套牌并完成上一篇文章中的承诺了。那么话不多说,下面就来介绍一下这套胜率相当可怜,但绝对能吓掉对手下巴的奇特套牌。
套牌介绍
先放牌表:
从套牌构成可以看出,这套牌的主要计划十分简单明了:首先拍下波拉斯尊殿和乙太流贮库,然后由于套牌里全都是咒语没有一张地,依靠波拉斯尊殿的支血施放和乙太流贮库的超高额回血就可以轻易在一回合内打空牌库并获得几千点生命。在这之后,就可以通过启动乙太流贮库的异能把对面直接打穿。
既然套牌的主要目的十分明确,那么剩下的主要问题就只有三个了:如何活到拍下尊殿,如何保证打空整个牌库(或者至少打出足够的牌),以及在场上有尊殿而无流贮库的情况下,如何保证自己在拍下流贮库前不被烫死。这三点是之后构筑套牌时的核心考量。其中,第一点要求套牌具有一定的滤牌、控制、和/或回血能力,第二点要求套牌中需要尽量少带目标限制大的咒语(这也就意味着蓝色要尽量少带康,黑色少带点杀,红色少带只能烧生物的烧,白色绿色不能带神器结界解这种限制很大的解牌),而第三点则要求套牌本身具有持续回血能力,同时曲线必须尽可能低。
确定了套牌构筑的要求之后,接下来谈一谈色组的选取。事实上由于组合技本身只有黑色而各个颜色都有咒语地,理论上而言所有的沾黑双色色组都是有开发潜力的。但其余色组中,纯黑没有足够的咒语地,而三色或更多颜色的色组由于极其不稳定的法术力基础可以说几乎不可能组出合理的套牌。作者在构筑时最终选择的是黑白色组,主要原因是黑白拥有这四个色组中最为强大的回血能力,能为尊殿启动打好基础,同时僧侣体系使得每一个进场的僧侣都能回复两三点生命值,极大降低了拍下尊殿后,找到流贮库前因为血量不够而被卡住的几率。第二点优势也让这套牌从尊殿流贮库的两卡组合技变成了只需要尊殿在场的伪单卡组合技,相当于间接提升了套牌稳定性。不过黑白色组也存在一些问题,其中之一就是滤牌严重不足,导致抓尊殿经常只能靠掏……
其他的三个选项中,经评论区JRW提点作者组了一套围绕着黑绿勘察体系的套牌,以勘察生物和野生行客的配合回血并抵挡对手前期的攻势,同时勘察也可以加快找到尊殿的速度。牌表如下:
另有来自一曲寒伤的黑绿版本:
作者参考评论区Xerfscy的建议,以牺牲思路为主轴组出了红黑的版本(怎么感觉这些都比自己原来白黑的强,组牌彩笔实锤了),猫炉和画家保证前期血线,村民仪式和瓦拉库醒转过牌找尊殿和流贮库启动。牌表如下:
套牌构成
接下来大概分析一下这套牌的几个部分。
首先,套牌的绝对核心是波拉斯尊殿和乙太流贮库,这部分无需多言,肯定是直接拉满以提高上手率。
然后是套牌的“法术力基础”。由于组合技达成要求的限制,这套牌没有一张真正意义上的地,取而代之的是各种各样的咒语地。这一部分选取单卡的主要标准中,最重要的是尽量能在没有任何目标的情况下施放。如果一定要指目标,那最好是指自己的生物,毕竟这套牌在组合技启动时除非上回合对手刚刚扫场,否则多少会有几个生物。另外也比较重要的是法术力费用不能太高,不然生拍尊殿强行启动很可能会把自己烫死。也正是因为这个原因,作者最后还是没有在这套牌中使用白色秘稀双面牌伊美黎召令(七费实在是太烫了)。目前牌表中大部分的双面牌都是根据这两个标准选择的,但有两个例外:带塞基黎庇护是因为实在缺少白色法术力源,而带座孚汲取主要是因为这张牌虽然法术力费用高达六费但可以吸4点,一般情况下可以当作两费看待。最后提一下关于这套牌要不要带一张黑白圈的问题。因为尊殿可以从牌库顶下地而这套牌的地大多横进,拍下尊殿的当回合有时是没有下过地的,所以带一张黑白圈理论上并不会太影响组合技的运作,这也是为什么它出现在了早期的构筑中。但后来作者发现一张圈地远远不足以改善法术力基础,而六回合却时常会需要竖进艾格丁觉醒拍尊殿,于是后面就把它去掉了。
其余的部分中,占比最大的就是这套牌“**”的僧侣体系了。说是**,但其实算上经常当地下的空境僧侣,这套牌足足有22个僧侣,数量远大于只带了八张的组合技组件。所以某种意义上说,这套牌应该算是**尊殿组合技的黑白僧侣。事实上这套牌在前几个回合除了地看着可能比较奇怪,其他的动作和一套新手组出来的黑白僧侣几乎别无二致,而这经常会迷惑一些观察力不够敏锐或者经验不够丰富的牌手,进而使得他们做出致命的错误决策,比如主回合tap out扫场或者不假思索地不留费打处理残迹。从另一个方面来讲,僧侣体系虽然其本身强度在当前神仙横行的史迹环境里可能连下九流都算不上,但也正是因为现在主流套牌基本固定,一些顶级套牌为了对抗其他主流带上的限制比较大的主牌(比如乙太劲风)有时候恰好无法在BO1应对一地僧侣,最后只能被憋屈地踢死。最后特别提一下弃神僧侣。虽然在一套非牺牲套牌中使用这张牌很奇怪,但弃神僧侣的强力之处在于它是黑色极其稀缺的提速手段,有时能达成四跳六突然拍出尊殿斩杀,因此带了4张。况且,这套牌在四费回合有三个生物还是比较容易的。
最后剩下的单卡,大部分都是起到润滑作用的套牌填充物。其中,玻璃棺和厄睿柏斯的干预用于解决一些前期威胁,再现活力抓牌,五彩宫灯调色。这部分单卡的选择十分灵活,可以根据情况随时更改。
对局简析
这套牌看上去十分简单粗暴,只要活到拍下尊殿就可以轻松制胜,而实际上操作虽然的确并不复杂,有一些要点还是需要注意的。首先,最重要的是一定要时刻牢记这是一套制胜终端在六费的组合技,在整套牌只有24张“地”且几乎没有抓牌的情况下,所有的双面牌默认都是要当作地下的,切勿看着费用还有余裕就不假思索当成咒语使用了。同样的,为了保证尽可能快拍下尊殿,如果手中有艾格丁觉醒且能持续下地,那就尽量把艾格丁觉醒留到拍尊殿前下。因为艾格丁觉醒是整套牌唯一可能竖进的地,不这样做那就只能横近地再等一回合了。此外,另一个需要注意的是,这套牌虽然制胜需要尊殿和流贮库同时在场,但尊殿是真正的绝对核心(主要是因为它可以翻出流贮库),所以如果怀疑对手有康那毫无疑问要先拿流贮库试探。
接下来作者大概说一下这套牌的优劣对局。由于组合技终端高达六费且几乎所有的地都需要横进,这套牌的节奏不是一般的差,因此面对鬼怪这类速度很快的快攻或者快速组合技时几乎毫无抵抗力。面对控制也会很难办,但由于套牌具有相当程度的迷惑性,先手的话机会还是不小的。而随着悖论引擎组合技逐渐崭露头角,这套牌最近又多了一个天敌:万创卡恩。如果卡恩在场那么以太流贮库的异能无法启动,斩杀自然无从说起,但鉴于悖论引擎组合技速度一般相当快,这套牌大概等不到拍下尊殿人就先没了。
不过,就像很多其他组合技一样,这套牌面对不那么快的快攻、中速和各种其他奇奇怪怪的套牌时表现出乎意料的不错,而这主要得益于套牌简单强效的制胜计划。经常发生的情况是中速铺了一场或者解光了场面,结果下个回合尊殿直接斩杀,对手可能还没回过神来就被打飞了。也正因如此,比较出乎意料的是,这套牌面对当前史迹环境霸主之一苏勒台时并不落下风。这其实主要是占了BO1的便宜:当前主流的苏勒台主牌60张中只有一般最多带一到两张的传说终结/倨傲击能真正意义上阻止尊殿组合技达成,其余的干扰中,有效的也只有四张攫取思绪。甚至因为这套牌前期极像黑白僧侣,对手经常会错误判断弃牌的时机而死于后面抓到的尊殿。同时,苏勒台这类中速制胜一般不快,这也为组合技提供了充足的时间。
以上就是本次组合技介绍的全部内容了。最后附上几个作者使用这套牌时遇到的有趣场景,作为文章的结尾:
大E了的控制,以为这边是个快攻主回合自信tapout,结果自爆
目前最高血量记录,感谢对面不跑之恩
没抓到扫的苏勒台(实在是有点惨),当前为数不多不使用组合技达成的胜利
最后的最后,目前遇到的最离谱的对局:这,这是内战吗???只可惜对面跑的太快,没法确认……
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