【百闻牌周年庆】极致控制流与站场权衡


- # 阴阳师百闻牌
本内容为原创内容
前言
这篇是控制流攻略3.0(也会聊一些游戏的底层机制
同样是前两篇的延展(推荐先看看前两篇
目前用新版手机APP看我之前的文章会出现显示问题(修复前推荐用电脑看
新版本我玩了很多场控制流,不断地排列组合,不断失败,不断总结,武士之灵和青缘的出现暴露出了很多问题...
概念
1.战斗区争夺
进战斗区是最直接的进攻手段,进战斗区意味着要付出鬼火、式神(血量甚至生命)等资源,如果不进战斗区则会空场,可能损失牌手生命或受到一些特殊效果影响(如孟婆)。
进不进战斗区是所有卡组需要面对的问题,比如快攻/幻境(护脸)必然进战斗区,而青/缘/吸对战斗区是消极的,姑获鸟站不了场可以视为放弃战斗区,武士之灵则同理可以视为放弃战斗区(就当武士的攻击都是法术效果就好)。
2.无形威压
当对面有可能的对空场的威胁,会使不想上战斗区的对手被迫上战斗区,称为无形威压。比如对战任一快攻卡组,众所周知不能空场,这就是一种 阵容威胁给了你站场压力。再如一些对空场的效果(如1勾的霜风,2勾没 削弱的血香/山风的突,3勾的孟婆觉醒),一但有这些卡的式神出现,就会给你带来站场压力。
前期这种压力倒无所谓,后期每一火都弥足珍贵,如果每回合都消耗鬼火/式神资源来站场,局势就会向一边倒。因为最可怕的是,这种威压是无形的,对面可能并没有万华+一闪+禁锢,但你认为他可能有,就每回合都消耗资源去防止,而对面没有付出任何代价。
为什么削之前觉醒+心灵迷宫那么恐怖?一般情况下,你每回合只能选择用一张卡或者站场,而如果觉已经身材巨大,你就不得不站场,觉的身材给你带来的无形威压逼迫你消耗仅有的资源站场。
3.单核与多核
单核效率高,多名式神之力集于一身,能发挥出更强的效果( 如桃书一刀),但缺点是容错率低,容易被针对,一但被解/被控就会丧失还手之力。
多核不容易被针对,因为对面不可能知道你手上是谁的核心卡,甚至有多个式神的核心卡,所以单解/单控对多核影响不大。
4.长控与短控
能达到长时间控制效果的视为长控,按控制强效排序:樱花妖(觉醒+飘零)、大岳丸、鸦天狗、雪女(受对面血量限制)
其他有短控效果的可进控制流的式神按控制强度排序:御馔津(封魔+SSR)、日和坊、小鹿男、雪童子(只能控战斗区)
其他另类控制:追月神(神无月之佑)、觉、孟婆(忘忧的旋律)
长控可以保证后期的优势,长控越多,后期上手率越高,能长期控制的敌人数量就越多。(另类控制同理)
短控可以保证中期到后期的过渡,可以减少后手劣势,也可以在第一3勾回合帮助平稳展开(3勾1只能升一个长控,需要短控配合才能同时控住对面的多名核心)。
式神选择
控制流由于独特性质,需要长控与短控的配合,所以不带控的式神很难进配置。
式神的选择就涉及到了几个核心(几个长控)的问题——长控致胜,短控润滑,交互调和,缺一不可。
下面只先介绍两名核心式神,控制流基本必带。
雪女:既有长控又有短控,抗快能力强,能控多个(3勾1控两,3勾2控 三)!能控战斗区(雪女是我最常上战斗区的式神,觉醒雪女人形冰墙,一夫当关控多个),缺点是怕盾、怕熏,长控受对面血量限制。
鸦天狗:既有长控又有短控,抗快能力强,单卡质量高,无伤站场。
其他式神可以随意组合,由于过于繁杂,就不逐一介绍(式神详解可移步前两篇),这里直接举出我用过的比较成熟的阵容(基本现在都还能用)。来分析每个的式神选择与阵容优劣。
鸦雪两长控+鹿日双充能就是第一篇(当时是不夜火版本)得出的结论:
斩杀方式是双鹿角。之所以舍弃雪童子,是因为雪童子不能控后排,抽到雪童子的牌基本只能用来斩杀。而这四个式神的卡基本都抽到就能用,所以十分稳定。既然雪童子只是用来斩杀,所以可以用双鹿角代替。
如果十分喜欢雪童子,那可以利用一下雪融之时的特性:
晴雨和雪融可以打一波配合,雪童子虽然控不了后排,但对战斗区有压制力,当时那个妖刀OTK/海坊主的版本,雪童子有妙用。
之后有了大岳丸这个长控,但大岳丸的其他卡基本都没用(就一张覆土还会影响剑狱),所以即使无尽剑狱碾压英雄无畏,大岳丸也远不及鸦天狗有用。
如果选用雪+鸦+岳三长控,配任一短控,这时其实可以不需要斩杀卡了。因为后期控住对面3~4个,哪怕雪女一下下A也能轻松斩杀,更何况大岳丸有战斗牌。
沧海版本首先试过人面树,但没控不太顺畅,后来换成了御馔津:
封魔强度堪比阳炎(其实三长控+阳炎也不错),封魔既可以当无伤小晕,还能解后排,还能无伤站场,还能响应抗快,还能配合SSR无限用。
如果带四长控,就有点偏向娱乐了,没有小控制,很难抗快,也很难3勾快速展开控住对面多个。但多了一种新的斩杀方式——无畏控1,剑狱控1,樱花控2,无条件无限控,可以直接快进到过光对面牌库(自己就别过牌了),卡组如下:
绚烂之舞可以换成绽放之类的。
如果带一些特殊控制,比如孟婆,我周年社群赛就用的雪鸦孟岳。觉削太多了就算了。包括新出的追月神,月食有半阳炎强度,神无启动快,对控制流影响也不大。
首先想到的就是雪鸦岳月,但经过我的实战尝试,总感觉哪里出了问题。
当我联想到战斗区争夺,我意识到大岳丸——一个强力的站场式神,并不适合站场消极的控制流。这导致大岳丸的作用仅在一张剑狱,他打再多输出意义也不大。
如果把岳换成另一长控,我发现顺滑很多:
这里最后一个选月,一是滤牌能力与月食抗快,二是清辉月华能与樱花配合,加上神无理论上就能无限控4个。后期有清辉月华也能加快雪女平A斩杀速度。
即使樱花没抽到觉醒,只有飘零也是十分强大的,一是可以解后排,二是能随时复活雪女,就能直接把觉醒雪女往战斗区怼。
逆向思考,既然大岳丸定位是站场而不适配,何不把同样因站场而除名的雪童子拉上一起玩呢?
这是最新的研究成果,这里只聊三张卡。
觉醒·雪童子:灵魂卡,玩控制流怕抽到太多雪童子的卡,但带了觉醒就完全相反了。觉醒+霜风+霜舞,3勾1一回合打22,现版本空场太常见了,一是武士之灵视为空场(对面上武士可以触发霜风),二是青缘体系站场 消极,三是对面看你是控制流大概率不会刻意去站场防你这套。那如果对面防你这套怎么办?那更好!这就是我之前提到的无形威压,对面防我雪童子就必须每回合浪费资源站场,本就受我控制限制,再每回合拿火站场,剩下的操作空间就更少了。所以甚至当你手上没有霜风+霜舞,可以把觉醒雪童子先放着,“提醒”对面站场,让对面陷入两难情境。
正义之刺:可以看到,我所有鸦天狗的带法基本一成不变,这套则把原来用来抗快的群鸦乱舞换成了战斗牌,因为进攻是最好的防守。如果牌够顺,直接当快攻打。而如果拖到了后期,现版本正义之刺和群鸦乱舞差别 不大(群鸦能回满血且8血防解,正义能配合雪融斩杀)。
雪融之时:可以换成雪走,但雪融更能针对版本大热的青缘,虽然打青缘能直接拖到爆牌,但直接雪融更省事。此外,雪融后期对快攻也是一种碾压,特别是打般若。
双雪鸦岳
其他每套基本以前攻略都讲过,接下来就详解这套与众不同的控制流。
核心控制组件基本没有删减,其他卡则塞入了尽可能多的战斗卡。
这就让此卡组有了变速的性质。(想必大家都被铃蛇岳带的剑狱恶心过, 这套则神似)
所有其他控制流所不具备的优点:
1.无形威压:觉醒·雪童子。上面详细讲过。
2.终于不用被幻境按着锤了。看到幻境,找1、2勾牌,什么穿、霜风、追风、霜风、袭、正义之刺,对面不放幻境我不用牌,一放幻境就战斗牌往脸上砸,吹雪可以把叉姬吹掉。
3.此外打一些空场/卖血的也有奇效,比如彼岸、武士、姑获鸟。
可以根据对面阵容来留牌。如果对面站场消极/卖血严重,可以刻意留战斗牌。
一般的控制流是这样赢的:
而这套可以这样:
前期破幻境,后期全控制造空场,雪融收尾。
对面是虚假的回血,我是真实的快攻。
看看双方血量,问问谁是快攻。
可以利用对手对你阵容的认知偏差,去骗,去偷袭。
当他意识到我的伤害,已经被霜风定胜负了。
当然不管哪种思路都要注意细节。
不要浪费了眩晕的效果,很多时候可以留1血,下回合雪球收割,这样能多控1回合。
后期斩杀可以提前把青坊主舍生用雪球以外的长控控好。
这样就不用用雪球控舍生占瞬发位了,还能直接触发霜风。这里他站不站场无所谓,全控就是强制空场。
优先觉醒雪女,雪女能瞬间启动1控2,利用好战斗区还能1控N:
雪女1人2火3步控4人5血逆转(对面前期太顺没牌打我雪女了,也可能手上全是 咕咕的牌233)
通过上个视频也能看见,控制流的启动是压制性的,基本无视血量优劣,启动即定胜负。
有了雪童子的斩杀能力,这套不会拖太久,相对难度也低很多。如果喜欢烧脑的同学可以玩玩纯控制流,那就有很多很多细节需要运筹了。有耐心可以看看下面这段视频(太长了分成两段),看看从2勾到爆牌是如何一步步规划的。
占卜崩雪封诅咒抢3勾,晕+觉醒雪女+雪球刷两雪球,无畏前用鸦天狗的其他卡,冰风暴1控多(没想到追猎+抽到必杀),花云随机不如绽放必然,清辉配合飘零,必然结付宵月清辉双A。众多细节,缺一不可。
关于控谁,还是得根据对对面阵容的理解,一般现版本青缘控另两个就好,其他阵容的控法这里地方太小写不下。还是得多实战自己总结。被谁打爆下次就控他
知己知彼 一步三算 运筹帷幄 掌控乾坤
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