【月榜群狂野战报】#1

  • # 炉石传说

一、前言:​

本篇战报为民间狂野月榜玩家自发组织完成,未经授权禁止转载。

本文近十万字,全文读下来可能耗时较长,大家可以根据自己喜好职业挑选阅读,希望对你有所帮助。

 

因为新平台没有隐藏内容这个功能,所以本文篇幅巨大,给大家带来视觉疲劳敬请见谅。

 

虽然本篇皆有月榜选手心得构成,正可谓纸上得来终觉浅,就算字字读完也未必一朝一夕可练成登顶的实力,玩家自己的琢磨和思路更为重要,本文旨在讨论和研究更精良的构筑和更细致的理解。

目录:

一、前言

二、组织者致辞

三、环境综述

四、狂野环境梯度图

五、九职业介绍

六、参与编写战报工作的成员名单

七、结语

二、组织者致辞:

本次战报由狂野冥间月榜群以及其他高分段玩家共同完成,在此向各位作者表示感谢。同时,觉醒、老猫和桃花妖在这里代表冥间战报组提前祝大家元旦快乐!希望本战报可以帮助读者们解开疑惑,祝各位早日打到理想的段位!

三、环境综述:

目前狂野模式月榜分段的主流卡组有黑眼术,宇宙牧,秘法,奇数骑;同时宇宙术、奇数瞎,各种组合技德等卡组仍有一定出场率。

自暗月马戏团登录以来,环境变得更加多元化,很多新的套路喷涌而出,同时也有远古遗老的复兴(比如大哥牧)。然而这次版本更新并没有对狂野环境造成较为猛烈的冲击,黑眼术仍然在高分段称王,宇宙牧的统治地位本虽然已岌岌可危,但博学者的削弱并没有成为压死宇宙牧的最后一根稻草,其强度仍然可观。令人遗憾的是,加强幅度最大的大哥牧也没有成功的将狂野势力重新洗牌,受到不小加强的奇数骑、秘法和宇宙秘法强度在预览期似乎很高,但在天梯上并不如意。总而言之,新卡并没有将这些卡组洗筋易髓,奇数骑还是那个十分惧怕被控场的奇数骑,对场面的控制力依旧不足;秘法仍然前期节奏不够流畅,依靠中期的combo压制场面取胜,前期节奏薄弱的问题未得到解决;大哥牧还是前期空过坐等暗影精华上手,这些卡组虽然强度提升不小,但并没有根本上克服卡组原先本身的弱点,仍然无法威胁到黑眼术和宇宙牧的统治地位,仅仅是增强了自己的实力,等到来日东山再起。

相比于那些增强,对构筑影响最大的则是奇数瞎了,新卡高跷艺人空翻杂技的加入,使得奇数瞎的曲线变得十分低,走向了极致抢血的道路,恐惧魔王之咬也是一张满分的快攻卡,奇数瞎对阵奇数骑不像以前那样疲软了,但目前的奇数瞎在节奏上并不强劲(可以理解为近战形态的奇数猎),仅仅是一个按回合数抢脸的卡组;然而在补丁中削弱恐惧魔王之咬后,奇数瞎的登场率出现了下降。宇宙术受到的影响同样不小,提克特斯的加入使得宇宙术的后期能力得到显著提升,配合芬利·莫格顿爵士灰发巫师的combo,一举成为宇宙牧最大的天敌,同时除了对抗黑眼术令人窒息之外,其余对局都有着较为不错的表现,因此成为了最活跃的卡组之一。吞剑艺人的加入使得海盗战再次出现在了大众的眼帘,海盗战再度成为了快攻内战的王,不过目前并没有普及开来。海盗弑君贼得到了狐人老千的加强,再也不怕先手卡连击的问题,同时海盗弑君贼在对抗着宇宙牧和黑眼术有着较为不错的表现,因此出场率也十分可观,同理无限战的登场率也差强人意。希拉斯·暗月在暗月马戏团尚未登陆之时给予了奇数战对抗宇宙牧和其他慢速的能力,虽然劣势仍然不小,但是有赢点了总是好的。令人遗憾的是奇数战并没有在暗月马戏团环境中大放异彩,奇数骑、秘法的补强和海盗弑君贼的大量涌现使得奇数战对阵快攻的优势小很多,因此逐渐消失在人们的眼中。

此外,这个版本是较为百花齐放的版本,很多具有一定强度的娱乐卡组出现增强了大家的游戏体验。众多玩家做出了尝试,并且上分效果较为理想。但是狂野环境的统治者(黑眼术)依然没变,在部分分段环境仍然僵化,针对当前的环境上分才是不二之选。尝试新套路的玩家也有新卡组可以尝试,比如秘猎、小丑德、克苏恩防德。

最后的总结:狂野模式的卡组总体上在往组合技和竞速的道路上越走越远。快攻卡组在目前环境中表现的不尽人意,慢速otk的表现也并不理想,只有足够强、足够稳定的组合技才能在狂野模式进行统治。同样的,快攻卡组和慢速otk卡组也在慢慢的更加依赖组合技。纵观新卡对狂野模式冲击较大的几个版本,都是新卡在某种程度上极大的加强了组合技的稳定性和提高组合技的速度(比如香甜的灵力瓜博学者普克尔特、硬币哥和唤醒)、或是形成了新的稳定的组合技(比如至暗时刻、大闸蟹)。在狂野模式经历了大哥牧、螃蟹术、至暗术、奇迹法的洗礼后,黑眼术的削弱本被以为是超展开组合技竞速时代的落幕,但它凭借着超强的韧性仍然活跃在狂野高分段。我们只能希望狂野模式的竞速性不要再增强,希望不要再出现过强的组合技的核心或加速器,希望狂野的未来百花齐放。

                                                          -梦之郡丨桃花妖

狂野天梯默认对局:

德鲁伊:低分段有着较多的快攻德,高分段中蓝龙德、换家德、小丑德、青玉德都有着一定的出场率,强度较为可观。

猎人:猎人的出场率一直很低迷。。。有少量宇宙猎和秘猎活跃在天梯,新卡的补强使得秘猎的强度有了不小的提生,但距离主流卡组的强度仍有一定距离。

法师:形态主要为秘法和宇宙秘法,仍有少量奇迹法在牧师环境出没。

骑士:主要为奇数骑,有少量元气骑和阅兵骑出没。

牧师:大哥牧成为了低分段杀神,但是在高端局表现并不理想,高端局宇宙牧更多一些,其他牧师几乎绝迹。

潜行者:海盗弑君贼接替了奇数贼的大旗,成为了最主流的潜行者构筑,高分段仍有少数爆牌贼和宇宙贼活跃。

萨满祭司:曾经号称能玩到关服的偶数萨也不能再玩了(暗示炉石关服),大哥萨成为了萨满活跃在天梯上最主流的构筑,战吼萨和宇宙萨仍然存在少部分。

术士:黑眼术在高分段极为活跃,宇宙术普遍于全分段,有微量动物园、魔块术和弃牌术活跃在天梯

战士:现在战士有无限战、jk战和海盗战。在低分段登场率并不高,高分段都有不错的出场。

恶魔猎手:奇数瞎本已经强势回归,成为了瞎子的主流构筑,此外有少量碎片瞎出没;受到补丁的影响,出场率都降到了冰点。

四、狂野环境梯度图:

 

五、十职业介绍:

 

 

 

卡组来源:黑眼术是现环境里强度最高的卡组,有着极高的上限与可玩性,以及相当多变的构筑形式,熟练后能够适应各个分段环境上分。第一套为TwinkleTinno(笔者)于11月初在欧服登顶所使用的双巨人黑眼术;第二套为笔者于12月初在美服登顶所使用的一套四巨人黑眼术。

卡组思路:黑眼术是一套能在前期铺出巨大场面的强力超展开卡组。核心思路为通过多次自残,使巨人能以极低的费用上场,在对手疲于解场时利用各种伤害手段伺机斩杀,从而赢下对局。想要利用这两套卡组上分,需要需要明晰这两套卡组的以上特性并针对环境进行取舍。两套卡组在构筑上略有差别,双巨人的体系由于携带了弃牌体系,过牌更足,更容易拉高卡组下限;四巨人由于多了两个红石头,更容易在前期造出更大的超展开。由于卡组抉择点较多,使得卡组整体难度较高,较为吃对局经验以及熟练度。

关于启动:

黑眼术在起手留牌时最重要的就是留启动组件,一般一~二费作铺垫,三费及往后可启动。启动前需观察自己手牌情况,一般能自残3次以上就可启动,启动前可进行简单计算,确保能压巨人再启动,否则自己掉了许多血,巨人还下不去就会造成对局的崩盘。

启动公式:黑眼+自残组件+巨人+封魔/扫帚(分别对应控制和快攻对局)

启动示例:

以先手为例,一费向导抽,二费抽,三费黑眼,狗头人,侏儒扎狗头人,亡者复生,狗头人,扎脸,灵魂炸弹晶化师刚好剩9血,自残8次,此时四个巨人都是0费,有灵界抽到可直接拍,达成3费n巨人,对局终结!(只是举个例子,若手中有第二个狗头人或亡者复生会更胡~)由于多一张牌,多一个硬币,后手启动会比先手容易且启动得更顺滑。

对阵慢速启动后压一个小塞布最优,有时为了卡住关键解牌宁可少下一个巨人也要下封魔,而打快攻时则需要利用活化扫帚完成返场。

上述为手牌较好时的启动情况,若自己手牌很差(如起手一堆巨人、斩杀组件且没自残),个人建议把手牌里能打的尽量打了,为技能抽牌腾出空间,必要时黑眼也可以卖,不要舍不得,因为黑眼在没有其它自残牌配合的情况下无异于一张废卡,裸下黑眼逼对面解场,同时卡住对方的节奏,当对方无法掌握住主动权,是为卡手时的最优选择。而在后手卡手的情况下,必要时则可以选择一费时硬币抽牌。

对局细节:

1.甩笔侏儒扎自己脸还可以扎自己怪,使121狗头人或是向导进坟场以便复活。

2.满手牌时触发法术迸发侏儒会死亡进坟场。

3.我方回合解掉对方的亡灵药剂师回血可以给血肉巨人降费。

4.黑眼下场触发爆炸符文黑眼被炸死可以触发黑眼回一点法力水晶的效果。我方随从攻击触发爆炸陷阱黑眼一样可以回复法力水晶。

5.在护甲时受伤会触发黑眼的效果,但只要血量不变化,血肉巨人熔核巨人的费用就不会变,因此113晶化师一般作为最后的自残牌下。

6.黑眼不会提供超出本回合初始法力水晶的费用。(比如你是四费回合,通过双黑眼启动无法给你回复到五个法力水晶)

 

下面是笔者对黑眼术前期下哪个怪的一些思考,比较冗长,感兴趣的老哥可以参考一下~

关于启动前手牌的屯积很有讲究。这里给出笔者自己的理解,以及国服登顶黑眼术玩家shiro的一些看法,希望对大家有所启发。

黑眼术起手会留1费怪,最好为过牌随从(巡游向导/狗头人图书管理员),那么手里同时有向导和狗头人时该优先下哪个呢?均以四费启动为例,在我方先手的情况下一费下狗头人,二费技能抽,三费技能抽+111向导。那么四费时我们会有8张手牌和一个0费的技能。看看另一种情况,一费下向导抽,二费技能抽,三费狗头人+技能抽,那么四费时会有9张手牌。到这里可以明显看出差别了,选择一费下狗头人的情况下,四费会有一个0费技能,较为灵活。而选择一费下向导的情况会多出一张牌,原因是每个回合都用了技能过牌。但这会有一个二费的技能。由于亡者复生的存在,后者可以复活出向导使本回合技能0费,而前者复生出的向导本回合内并无作用,这样一来,两种打法下的差别便是多一费,或者多一张牌。

实战中,笔者更倾向于多一张牌的打法,多一张牌,就是多一种可能性,多一个自残组件或者多一个巨人都是非常不错的。与S神讨论时,shiro认为该先下111向导。同样使用黑眼术国服登顶的paradox在笔者的观战中发现他也习惯先下向导。这都证明了这个思路的可行性。当然,一费下向导,三费再下狗头人也有弊端,如四费时可能送不掉狗头人导致无法启动,也有可能被对面疯狂药水拉过去解不让进己方坟场。这其中的宿舍还是见仁见智,需视具体情况而定。通过不断地积累经验方能打出最优解。若有双亡者复生,那么我建议你先打狗头人。什么?一个亡者复生都没有?那还不赶紧先下向导多抽张牌!

下面是我个人认为的起手留牌优先级:

狗头人≥黑眼巡游向导亡者复生>其它

另外,打快攻时扫把可以留,打奇数瞎等极限快攻可以选择留红石头架墙,若手牌中有狗头人亡者复生则可以考虑留血肉巨人

卡位抉择

笔者用的是比较适合外服环境的构筑,更注重对场面的争夺,以场面为基础斩杀对手,而由于国服环境相对于外服超展开更加离谱,环境更加恶劣,可以带上火车王以增加空场斩杀,带上132烈焰小鬼便于红石头下场。若要针对宇宙牧(这里必须提一句,国服宇宙牧会有意识地奶你脸来降低你的展开速度)、防德可以带上砸场游客,用来防倦怠光波的debuff和过传播瘟疫

                                                                        -魅思慕

 

 

组来源:

国服玩家StarGuardian(笔者)打到过国服第二的黑眼

环境解析:

黑眼术可以说是当前环境当之无愧的王者,t1顶端的存在。在与宇宙术,宇宙牧,秘法,海军贼,奇数瞎等高分段常见卡组的对局中只要及时启动都能占据优势(内战除外),由于新版本加入了活化扫把的帮助,当前版本黑眼术已经不惧铺场型快攻,比较惧怕的是诸如秘法,奇数瞎,海军贼这种直伤型极限快攻以及防战,宇宙牧这类解牌拉满的控制卡组,可以说当前的高分段环境就是围绕着黑眼术进行针对构筑的(然而这些卡组也不能完全保证对黑眼术做到优势)。

卡组解析:

黑眼在经历过一次削弱之后,操作难度更大,也更吃熟练度。对比之前的靠黑眼一波电表倒转,现在的黑眼更多的是靠狗头人图书管理员甩笔侏儒巡游向导亡者复生等小费自残牌来迅速给巨人减费,在对局早期就压下巨人给足对手压力。其中,狗头人图书管理员巡游向导黑眼亡者复生为必留牌,而黑眼则在卡组中充当了润滑剂的作用,利用其英雄受伤恢复费用的异能在当回合内进行更多的操作。

对局分析:

牧师的主要形态是宇宙牧,同时伴有少量的大哥牧。对阵同样是食物链上位的宇宙牧,需要洛欧塞布,亦或是小塞布卡住其关键回合可能使用的解场法术的同时尽可能造出足够大的场面。这个对局建议留血肉巨人洛欧塞布以及上述所说的低费自残牌,大部分宇宙牧没事情干的时候会奶我们脸,导致血线下不去从而无法顺利拍下红石头。而牧师的另一形态大哥牧,当前大哥牧普遍嘲讽拉满,利用解读手相的减费不仅能让大哥更快出场而且能减少自己受到封魔的影响,同时没有宇宙牌的限制,通常解牌会比宇宙牧更多,且基本满编倦怠光波,这个对局处在劣势,尽早启动且洛欧塞布压死才是取胜之道。

对阵术士主要是黑眼术内战伴有少量宇宙术,打内战是谁看谁能拿下场面主动权以及控制好血线防止被对手偷鸡斩杀,这点需要大量的对局经验积累就不多提及。而对战宇宙术总体来说是大优势,由于宇宙术没有5费之前能解掉2~3个巨人能力,基本只能靠空灵拉939苟命,只要趁早启动基本能拿下对局,到了逐渐高费的回合如果没有封魔就要开始有意识的防姐夫,腐蚀过后的连环灾祸,高弗雷勋爵扭曲虚空等大解了。总体来说还是一个封魔能拿下的对局(神抽击碎者克里丹没有办法防)

对阵法师的时候基本判定形态为秘法或者宇宙秘法,对阵秘法时和宇宙秘法思路基本相同,秘法核心思路是各种秘配合随从战场打伤害再配合直伤斩杀。由于秘法短板很明显,前期生物孱弱且极吃排序,正常启动配合扫把基本拿下,猜秘方面个人觉得测好法反最为关键,注意一下自己的血线不要进入斩杀线即可,必要时紫水晶该交就交,主要目的是压制场面以及逃离斩杀线。

盗贼主要分为海军和爆牌两种形态,默认为海军贼,总体为大劣势,笔者的这套黑眼术没有携带日怒保卫者架墙来保护自己(主流构筑也不携带日怒),很容易被各种小海盗和弑君打到危险的斩杀线,这个对局只能尽快启动早拍巨人,同时保持健康的血量方可拿下。必要时可以使用封魔卡住刀油防斩杀。而另一种形态是爆牌贼,有了新卡暗影斗篷的加入使爆牌贼苟活能力进一步提升,配合闪避秘,dk相当于5回合无敌,这一对局的思路便是场面压力给满的同时直接封魔,注意腾出封魔的格子和下怪顺序,以免关键随从吃消失被挤死无法回手。

遇到圣骑士默认奇数骑,是大优对局,对战这种铺场快攻,配合亵渎等小法术(注意永不屈服古神在上秘),配合扫把可以将场面主动权完全掌握,顺带一提因为部分奇数骑带巴罗夫领主,配合扫把可以将场面全解,所以能不all in且保持场面叫杀的情况下尽量不all in。

由于恶魔猎手在狂野环境中形态相当单一,这个对局默认奇数瞎,与海军贼一样是大劣势对局,现在的奇数瞎一改以往的构筑,压低了曲线,携带大量的1费卡牌,双刃斩击配合技能斩杀线本来就高的情况下还能用法力燃烧灯卡保护自己的随从的同时卡住我们的节奏,压低我们的血线,趁早想办法清理场面并且下出红石头架墙亦或是用水晶保证自己血量的同时处理对手场面才能找到一线生机。

对战战士有4种形态,慢速防战体系的分别是无限战和奇数战,都是劣势对局,两者前期都可以叠出比较高的护甲以及拥有稳定的清场能力,即使被封魔依旧能打出巴罗夫领主配合冒进的艇长清场的组合。只能趁早启动来赌对手没有一套解牌,有洛欧塞布尽量配合着巨人压。如果真被艇长➕巴罗夫领主全解建议下一把。海盗战和jk战,对战这两套铺场卡组是小优势,只要能控制住场面基本拿下,不过有些海盗战和jk战会携带巴罗夫领主,(带巴罗夫领主的海盗战甚至还有艇长配合),和骑士一样保证场面叫杀时可以考虑保留手中的资源。

卡位分析:

黑眼术构筑非常多变,笔者这套构筑比较适合笔者个人所处的这个分段的环境,大量牧师术士让笔者放弃了日怒保卫者这张进攻能力偏弱的卡(这也是当前主流构筑的取舍),如果所处环境快攻较多,可以用死亡缠绕的卡位去替代。两张的力量的代价可以依照个人习惯用残酷集结,火车王等进攻牌去顶替。以上仅为个人给出的替换建议,卡位的去留还是由环境以及个人习惯来决定。

-StarGuardian

卡组来源:

奉天丨觉醒之魂(笔者)从今年11月开始到现在为止,构筑并根据实战调整出了这套宇宙术,这期间在大概百分之80的天梯对局数里使用了这套宇宙术,从国服400名左右打到了国服15名。

环境解析:

虽然宇宙术在对阵当前版本王者黑眼术时是绝对劣势,但是在当前环境里除去黑眼术的其他对局中,宇宙术总体是占据一定优势的,在环境中黑眼术占比较小的情况下,宇宙术可以作为上分的选择。

经过调整,这套宇宙术拉满了对宇宙牧的针对牌,因此在对阵环境第二大霸主宇宙牧时整体小优;除了宇宙牧和宇宙术内战之外的其他控制卡组由于笔者所处分段环境的原因几乎很难遇到,不好做分析,而宇宙术内战里由于这套卡组为了对抗快攻和宇宙牧去掉了恩佐斯这样的质量牌,在内战中稍微吃亏,但由于决定宇宙术内战游戏胜负的提克斯特这张卡的加入,让这点劣势几乎可以省略。除了黑眼术的快攻卡组里,这套宇宙术在面对除了弑君贼之外的常见快攻对局中整体占据优势,由于环境中弑君贼并不算多,这套卡组并没有带贪食软泥怪冰川裂片这样的针对卡去针对弑君贼,把所有针对卡位留给牧师保证卡组整体胜率。

卡组使用解析:

宇宙术的使用难度一直偏高,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套宇宙术对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。

虽然我们会尽量挑黑眼术少的时候玩宇宙术,但是我们不可避免的会遇见大量的黑眼术,因此了解这个对局的思路还是很必要的。宇宙术没有在前5费处理一地小怪加一个以上的巨人的能力,因此我们想赢只能期待对方不胡,在这个情况下尽量去控制场面。由于现在的黑眼术都带活化扫帚,我们肯定不指望前期能站住场面去偷鸡叫杀,最好的情况就是空灵召唤者拉出虚空领主顶住黑眼术的最强一波展开,除此之外,全靠亵渎黑暗天际了不起的杰弗里斯卡扎库斯的药水,奇利亚斯控制场面,必要时卖掉一切低费生物帮助控场,不要去打黑眼术的脸,和打偶数术同理,打脸不会帮助你叫杀,只会帮助他更早下融合巨人。这个对局前期的度过非常的勉强,如果手上有了不起的杰弗里斯亡者复生,建议直接找野性成长跳费,如果控制不了场面,尽量提高靠奇利亚斯老式治疗机器人提高血线。到了5费过后,神抽击碎者克里丹是最好的解决黑眼术场面的方式(当然全靠运气),除此之外,了不起的杰弗里斯高弗雷勋爵是处理黑眼术场面最好的方法,因此笔者经常对局黑眼术时起手留下高弗雷勋爵。如果对面不胡,让你成攻过度到了8费和更高的费用,保持住血线胜率不被偷鸡就很高了,我们可以靠大量的优质恶魔防守对方的进攻。如果你已经在这个对局中陷入了巨大的劣势,个人建议思路是赌姐夫的偷鸡和神抽击碎者克里丹返场。

这套宇宙术打宇宙牧的对局是最重要的,玩这套卡组能不能上分最重要的因素就是打不打得过宇宙牧。现在的宇宙牧几乎都是走斩杀流派,打厚度的少之又少,因此这个对局和核心思路就是破坏宇宙牧的斩杀组件(以下排名为重要程度的先后顺序):DK,DK技能,拉兹,暗影子嗣(或者544机器人)。如果你破坏掉前三个因素,那么基本就赢下了对局,如果只破坏掉了暗影子嗣(或者544机器人),因为牧师有甩笔侏儒的高斩杀,还是有很大的被斩杀风险。灰发巫师加芬利爵士稳定破坏对方DK技能,是最稳定的赢点,但是需要两张一起来,并且有可能被对方的313破坏掉,需要注意。侏儒吸血鬼在对方没有下博学者的时候很难发挥作用,除非配合铜须佐拉一起才能发挥明显的成效。在对方下了博学者但是已经过到DK时,由于斩杀型宇宙牧3费以上的牌带的是固定的(DK,心灵尖啸,全体狂乱,拉兹,卡扎库斯暗影子嗣或者544机器人),能稳定撕掉组件中的一个也是很容易的,实在不行撕掉对方为数不多的解牌,全力进攻也是可行的思路。提克特斯(688)在这个对局中发挥很好,至少撕5张牌很容易破坏对方的组件,不好的地方是发挥作用的时间太晚。卑劣的脏鼠建议在4,5费以前下,能破坏掉博学者,拉兹,暗影子嗣中的任何一个都是不亏的,对方前期不会留灵媒术亡者复生。如果在后期抽到卑劣的脏鼠,那么只能期待拉暗影子嗣了。当然,斩杀型宇宙牧为了追求极致的启动速度,构筑里大型解牌是有限的,打进攻也是一个可行的思路,没有博学者的情况下,对方手里很难有2个以上的大解(心灵尖啸,全体狂乱,DK,了不起的杰弗里斯配合灵媒术亡者复生),但是也要我们的牌序够顺,空灵,卡扎库斯,索瑞森大帝,洛欧塞布和高阶女巫维洛这些进攻牌在手上才能组织起有效进攻,否则思路依旧是快速过牌,破坏宇宙牧核心。

虽然出乎笔者意料,但除了笔者因为情怀顶着一堆黑眼术使用宇宙术外,国服月榜环境里中的还是存在一部分宇宙术的,在黑眼术和宇宙牧肆虐的天梯里撑起了控制卡组的牌面,因此内战也拿出来说说。虽然宇宙术内战是控制卡组内战,但是受环境影响,宇宙术内战依然非常血腥,对局思路第一重要的是节奏,资源已经是次要的了,因为一方宇宙术牌序比另一方好太多时,高质量亡语恶魔和维洛,DK,卡扎库斯药水,大帝,塞布的连招很容易把对方打的断解,或者前期一方占场小怪不断蹭血压低另一方血线,姐夫直接就偷鸡斩杀了,因此内战时也要十分注意双方的节奏,必要时放弃资源最大化的打法以攻代守,防直中期断解一波**。不过这毕竟还是控制卡组内战,当双方都没有太大优势时,全力进攻只会过快打空资源,节奏断档然后陷入劣势,因此除非资源已经上陷入劣势(指被对面688撕了DK和688),不建议打全力进攻。由于688的加入,宇宙术内战里不要优先考虑疲劳和整体质量,在你没有破坏掉对方688时,先保证场面节奏和手牌质量,这样即使被撕牌库也有机会用质量压死对手。如果已经破坏掉了对方的688,那么还是要数着资源来的,保证疲劳对阵里不会陷入劣势。

宇宙术在对阵快攻卡组时,基本可以分为两种情况来看:1.对阵秘法和海盗站时这种卡组时,把对方资源打空基本就能获胜,很难也几乎不可能抢死对手。2.对阵弑君贼,奇数骑时,很多时候一味的解场并不能获得胜利(血量太低或者场面频率不够被直伤斩杀),要去争取场面的主动权,控制住场面后反攻对手。宇宙术到了8费过后也有着很强的场面展开能力,高质量嘲讽恶魔是攻防一体的,打断对方的进攻节奏后选择优质恶魔铺场收益是大于解光场面防守的,一味的追求解光对面的场面会让你逐渐陷入被动,以攻代守的思路帮助笔者赢下了很多打弑君贼和奇数骑这样的对局。

卡位分析:

现在的这套构筑是我最满意的,但这也只是最适合我目前的分段,目前的环境的,抛开环境谈构筑,抛开卡组看单卡本身就是错误的行为,因此这里针对可能不一样的环境做一些卡位调整分析。

如果你所处的环境中带武器的卡组较多,软可以带上;如果环境里弑君贼和黑眼术实在太多,你又想玩,可以带上冰川裂片试试;如果环境里控制卡组多,可以带上恩佐斯和221;如果环境里全是快攻,688,灰发巫师和芬利爵士就不要了;如果法师很多,可以带上奥秘吞噬者。理解不同卡位针对的对局,根据环境适当的调整针对卡。

                                                          -奉天丨觉醒之魂

这是本人这月打进国服前二百的一套宇宙术。

环境分析:远古活化石宇宙术在这版本喜提大杀器提克特斯后重现江湖,强度直逼t2前列。目前宇宙术打环境中大多数卡组均为小优对局,优开快攻和宇宙牧,劣势对局为大哥牧和黑眼术。但只要保证拿下这些优势对局,就能稳定地上分

构筑分析:首先换技能一套还是要带的,除了针对宇宙牧之外,打奇偶卡组甚至是黑眼术都大有裨益。其次主要争议点就是空灵要不要带。冰帅认为空灵还是要带的,打慢速有提克特斯可以不下空灵。打快攻空灵拉出虚空领主和改进型恐惧魔王都是致胜关键。另外如果没有空灵,二王很难有下场的机会,而没有二王的dk战斗力也会大打折扣。没有带高阶女巫维洛,也是因为空灵可控而维洛不可控。

其实真正让宇宙术崛起的还是提克特斯,它不是构筑陷阱,他不但让宇宙术多了一种致胜手段,也让宇宙术的构筑和打法都产生了新的变革。以前宇宙术对阵慢速的致胜方式无外乎两种,一是场面,靠维洛dk恩佐斯三波场面平推对面,此外还有卡扎库斯的大复活药水等。二是杂技,通过铜须佐拉配合脏鼠或者侏儒吸血鬼,靠破坏对面key牌和拉疲劳致胜。而铜须佐拉配合提克特斯可以直接撕10—15张牌,爆对面牌库,效果显然要比前者好。它让宇宙术放弃了厚度,解放出更多卡位来带抗快攻组件,让卡组更加飘逸灵动。因此也放弃了笨重的卡塔图防御者加恩佐斯体系。

此外感知宝珠前期挂可以滤四张牌,**润滑了卡组的前期节奏。不稳定的邪能箭一费打3,是高性价比的低费单解。腐化迷雾则解决了我们无法处理前期超展开的尴尬。紫软针对环境中的弑君贼,就算吃个宝珠也不亏。而老司机配合奇利亚斯也是除雷诺外的一口大奶。

对局分析:无论对阵什么卡组,姐夫和感知宝珠都是起手必留的,有姐夫留亡者复生。对阵快攻起手留亡灵药剂师,邪能剑,亵渎,黑暗天际,雷诺,手里有大恶魔就留空灵。对阵偶数萨快攻德留腐化迷雾,对阵盗贼留紫软。对阵奇偶卡组起手有换技能一套可以直接留。起手有姐夫和亡者复生,可以姐夫先解一波场然后再拿回来。打快攻二费脏鼠可以直接下(偶数萨慎用),卡扎库斯找五费药水,有硬币也可以印一费药水解场,打奥秘法尽量印一费药水。要熟悉姐夫多少费会给什么牌,通过控费找照明弹等。现在很多快攻都是有续航的,因此中期尽量要返场,记住场面永远大于回血。

对阵宇宙牧为优势对局,赢点主要有三个。最稳定的还是对面变身之后直接换技能。方案二是对面下博学者后侏儒吸血鬼撕dk。(高分段对面一般不会上当)方案三就是九费准时爆对面牌库,能爆掉拉兹dk甚至暗影子嗣都能直接取得胜利。另外也可以四费准时脏鼠看看能不能拉出对面的拉兹。

对阵黑眼术极其劣势,只能祈祷对面不胡和姐夫的发挥,赢一手硬币姐夫毁。不过会玩的黑眼都会防你的毁和背叛,甚至用低阶牧师卡你。如果起手有换技能一套,也会让这个对局好打很多。没有的话把回合数往高了拖,最好能姐夫找成长,再亡者复生把姐夫拿回来。对面会玩的会防你的高弗雷,封魔卡你的扭曲虚空,靠羁绊神抽击碎者克里丹也是一种致胜手段,23333

打其他慢速起手全力找爆牌库一套,二费姐夫找成长,卡扎库斯找过牌,对阵魔块术或者高费之后找群羊之类的大解。保证每回合过牌并卸手牌,九费能准时爆牌库基本赢了一半。对阵奇迹法蓝龙德等otk,你启动没对面快,靠爆牌库一套一般是行不通的,只能依靠脏鼠的发挥以及侏儒吸血鬼摸奖。好在环境中这类卡组不多(被黑眼赶尽杀绝了),如果多的话可以带一张赛布,通过回手赛布致胜。

洪荒宇宙,包容万法,森罗万象,神鬼莫测。宇宙术是一种理念,不要拘泥于形式,大道至简,众妙之门。唯有内化于心,外化于形,方能融会贯通,无所不能。我有宇宙便有天,橙武在手斩神仙~


——素质极差丨冰帅 

弃牌术延续了传统的455弃手等正向弃牌的思路,在前中期打出超展开和大量过牌奠定胜利(很容易打出30张牌打对面15张牌),玩家自由鸢尾|伍六七用这套弃牌术,在本月从前百分段打到20左右,并打出了12连胜的优秀战绩,在黑眼术肆虐的年代,也算一股小清流,证明这套卡组的可行性,以及卡组的超高质量。

环境分析:

当前版本邪恶低语的加入,使得弃牌术在前期有了更加强大的铺场能力,在面对奇数骑,宇宙牧能占据小优。在面对狂野巫妖王黑眼术时可以做到46开,同时在对阵其他卡组的胜率上也有十分不错的保证,下面来讲解主要对局思路和起手:

宇宙牧为典型的控制宇宙类卡组,一费随从不留蓝胖,其他全留,在有一费随从的情况下前期必留古尔丹之手来保证中期的续航,其次货物专卖也是提高上限的卡牌之一,有一费随从时也是必留单卡。终极随从在后手的情况下可留,先手不建议留。其次是灵界的开启,一般建议是3费开启,或者硬币2费开,可配合小鬼骑士,若有玛克扎尔小鬼时,牌序不好时可2费小鬼+灵界过牌,为后续进行铺垫。打控制卡组是注意续航和资源控制,基本可做到优开,牧师的狂乱,群埋都是比较优质的解,但弃牌数的优势不同于传统快攻,可以持续不断的给压力。在牧师解跟不上的情况下推掉。

黑眼术:如果对面天胡,3或4费一套相信任何卡组都不太好打,所以我们要做的是在前期打出爆炸性的铺场,类似于快攻德的天糊起手,通过邪恶低语骨网之卵和1费随从打出爆炸伤害,为后期魂火,大哥扔拳头等斩杀创造机会。留牌方面,蓝胖子,玛克扎尔小鬼要留,用来前期白嫖狗头等杂毛随从(但除非没有一费随从,不建议先手留烈焰小鬼,被狗头换掉血亏)这一对局基本就是比较谁的起手更胡,谁的手牌更好,谁就能拿下。同时要注意,虽然可以适当的防一下亵渎,但不用刻意为了亵渎降低自己的爆发。

在打奇数骑,快攻德,弑君贼这些快攻时,留牌跟对战黑眼术基本一致。谁先铺住场基本上谁就赢了。

                                                       -自由鸢尾|伍六七

卡组来源:

 

笔者(ID: Megadeth)在12月基于暗月马戏团的新环境和新卡,尝试构筑了这套爆牌术,并从狂野150名左右打进了前百,经过40场以上的测试仍然保持在百名之内。这套爆牌术以经典爆牌术框架为底,去除了奴隶主、老乌龟等落后于时代的单卡,并将魔能机甲替换为新卡提克斯特,顺应当前环境将整个构筑提速。虽然本卡组胜率仅略高于50%,但作为一套娱乐卡组而言,这个胜率可以接受。

环境解析:

当前狂野主导环境的核心卡组为黑眼术,因而不妨以黑眼术和抓黑眼术的卡组为分类标准进行讨论。

对于黑眼术,爆牌术理所当然地处于劣势地位,但是对比起宇宙术,有双末日变节的combo处理前期黑眼术的巨人的爆牌术在这个对局中有更高的胜率。

另一方面,环境中抓黑眼术的卡组可以分为直伤型和控制型两类,前者以海军贼为代表,后者则以宇宙牧和奇数战为代表。由于海军贼极强的抢血能力,爆牌术在这个对局中处于劣势,因此带上了冰川裂片和偷刀进行针对;而对阵后者,则是均势至优势不等。

其他不在上述分类标准内,又有一定出场率的卡组主要有铺场型快攻类,如奇数骑;以及组合技/otk卡组如蓝龙德。爆牌术对前者是优势,对后者是均势。

卡组解析:

首先必须声明的是,爆牌术作为一套娱乐卡组,并不是上分的优良选择,而且对熟练度要求较高,因此合卡组和使用卡组前请三思。

爆牌术的打法思路大纲:对阵快攻前期利用亵渎黑暗天际、末日解场,中期开始利用恐惧魔王、高弗雷、吐火艺人返场,并用老司机和雷诺(中期开始通常能亮)抬升血线取得胜利;对阵慢速或组合技全力找爆牌组件,包括咆哮魔变节黑暗天际、688,通过破坏对方资源取得胜利。

下面简单介绍四个较为典型的对局思路,权当参考,分别是黑眼术(劣势)、宇宙牧(均势)、海军贼(劣势)、奇数战(优势)

1.黑眼

对阵黑眼术起手找末日变节亵渎黑暗天际可以留一张。对方的第一波启动通常在4费~5费,不带封魔,如果手上有末日变节亵渎+黑暗天际大概率可以活过这一波。

黑眼术的第二波攻势往往带着封魔,可能的解决方案通常只有高弗雷。但由于场上往往缺少3/4血生物,很多对局中都会死于这一波带封魔的巨人。如果中期利用黑眼术第一波过后的蓄力回合有过大帝减费,可能可以通过铜须高弗雷解决问题。

如果能处理完黑眼术的所有巨人,务必及时利用老司机和雷诺抬高血线,以逃离对方可能高达20点的斩杀线。

2. 宇宙牧

对阵牧师起手必留变节,无论对方是宇宙牧或大哥牧变节都是核心牌之一。

当前环境的宇宙牧通常具有很强的斩杀能力,因此在对方达成58后的一个回合内完成手牌破坏,或用688破坏对方拉兹、DK、子嗣其中一张是胜利的必要条件。考虑到这套爆牌术的过牌能力以及定向检索(感知恶魔)能力,上述条件的达成难度并不高。利用作为弱势卡组的信息优势,伪装成宇宙术,往往能够更好地达成咆哮魔爆手牌的combo。

值得注意的是,上述胜利手段的核心是破坏资源,而破坏资源尽管主要通过咆哮魔和688完成,却并非只能通过它们:牧师主动打出的313往往能为我们带来胜机。

3. 海军贼

当前版本的海军贼具有极强的爆发和快速的过牌,并且伤害手段不依赖场面,因此我在卡组中加入了冰片和偷刀加以针对。

对阵海军贼,起手必留偷刀与亵渎/黑暗天际。该对局中我们能做的事并不多,只能解场、回血,同时期望能够准时偷下对面的弑君。注意现在的海军贼通常至少具有影袭+双刺骨=11点的过墙直伤,偷刀并不意味着直接胜利,若前期没有保护好血线即使偷了弑君也有可能被直伤斩杀

4. 奇数战

大优势对局,类似对局还有青玉防德。

对阵奇数战时除非手里资源见底,否则不要点技能。只要稳定地拖到高费回合,拍下688,利用咆哮魔清除对方手牌,再亚煞极回手688,这个对局就已经赢了。我们唯一惧怕的点是对方的铜须爆牌鱼,防住爆牌鱼即可。

对青玉防德的思路类似,但在把对方拉入疲劳洗护符阶段之后要转而开始全力踢脸。打法与传统慢速术士对阵青玉德类似,在此不赘述。

卡位分析:

核心组件:咆哮魔x1, 变节x2, 提克图斯x1, 末日x2,核心组件我认为不可变动

可调整卡位:白骨怨灵(换任意高质量嘲讽,多频率嘲讽最佳)、亚煞极(换大型资源牌)、冰川裂片(若环境内海军贼不多可换为其他低费功能牌)、死亡领主(换任意功能牌)

可选择替补:脏鼠、吸血鬼、卡塔图防御者、佐拉、恩佐斯

                                                                 -Megadeth

 

 

卡组来源:生而狂野丨吉浩然(鬼火)从2000名一路以75%的胜率打到500名的卡组,证明了在当今环境中这套卡组的可用性

环境分析:当今狂野的中高分段还是以黑眼术宇宙牧为主,宇宙术海军贼奇数骑等一些卡组为辅,我们对阵宇宙卡组和慢速是极大的优势,特别是宇宙牧,基本不知道怎么输,埋雷可以很好的克制博学者,携带了2张藏宝匪贼我们的雷就更加充足了,可因此我们也失去了不少控场和解场能力,面对黑眼术快攻德这样的卡组就有一定的劣势,容易在前期**,海军贼由于其本身的过牌速度就很快,加上我们有奇利亚斯可以拖延,相对黑眼和快攻德就好打许多,其他一些慢速诸如爆牌贼宇宙术我们也非常好打,爆牌贼打鱼那就是加速死亡。

卡组分析:

由于是一套全新的卡组,所以对构成做一个简短的说明,首先我们应该明确卡组的定位,这是一套连攻带守的卡组,越往后拖对我们越是有利,整套卡组由三个部分组成:炸弹部分、解场部分以及功能部分。炸弹部分顾名思义就是我们的制胜点,炸弹刀、升级帮我们埋雷、藏宝匪贼续刀、王砰砰炸一波不死也残。作为一套中慢速战士解牌是必备的,由于卡组本身没有什么叠甲手段便没有带盾猛,取而代之的是雷区挑战,我们前几个回合基本是不会有什么能站住的生物的,雷区挑战能让我们在面对极快卡组的时候有一个更好的过度其他就是一些正常的解牌,乱斗剑刃风暴。功能牌也可以一分为二看,一方面是过牌,一方面是解牌,新卡马戏领班基本可以做到上限过3张下限过2张,非常好用,爆牌鱼也可以在最后关头作为我们的一个斩杀手段,而dva和终极随从则为我们的后期做了保障,防止出现打到后期被一些慢速卡组用白板压死的情况。

使用解析:

这套卡组是一套偏抓环境的卡组,适合在抓黑眼卡组较多的时候使用(这波是第三层),对阵黑眼小劣,看对面有没有塞布和小塞布,起手藏品炸弹刀必留,乱斗巴罗夫也留,炸弹刀一直走脸就行了,把血线压低了对面也不敢乱抽,任何风怒怪都不要留,3攻以上的风怒怪优先级就大于巨人了,奇利亚斯一定不要下了不动,被扎针处理掉了就非常亏。我们的赢点有2种,一对面没有判断清楚我们形态的情况下不带塞布启动被我们乱斗吃掉一大波然后磨死,二是用炸弹刀和炸弹压低对面血量,让他启动的不是那么舒服或者直接被炸死。由于我们没有艇长所以对面天胡了我们只能跑。对阵宇宙牧优势就非常的大了,第一把炸弹刀千万不要养的非常大,一定尽早砍掉,因为难免有些慢速卡组会带偷刀这样的牌,刀被偷和被软就完全是两回事了,我目前能想到的几个宇宙牧的赢点:我们的炸弹组件全部沉底对面准时58,对面在博学者之后准时换牌库把雷全炸在我们身上,其他没有任何故事可以讲,靠场面推死我们也不太可能,王砰砰一定配合剑刃风暴打一波配合,不然被奸笑了我们会非常难受。打其他慢速卡组思路也大体相同,埋雷、解场、雷爆,游戏结束。其他一些快攻卡组如奇数骑海军贼我们都可以做到55开,打海军贼用好奇利亚斯的一口吸血,以对方的过牌速度很容易就会把自己炸死,面对奇数骑我们的aoe就足够对付了。

总体而言这套牌是一套非常吃环境的牌,使用时一定要注意一旦环境中没有慢速卡组只有快攻时要及时更换卡组,不要死磕。

                                                          -生而狂野丨鬼火

序言:

笔者(奉天丨可爱的块块)在这几个月中一直致力于节奏jk构筑和打法的开发,并于本月全程使用jk战完成登顶。

近期博学者的削弱,并未对jk战产生太大的影响,仍需要继续携带。现版本节奏jk仍然是狂野中速卡组的牌面,熟练后拥有着不俗的强度,同时由于卡位较为宽松有着很强的环境适应性。

环境优劣势解析:

节奏jk在对阵天梯霸主黑眼术时可以做到总体均势(和黑眼构筑有关,也有小优和小劣),同时根据双方构筑小优到大优宇宙牧(宇宙牧是否带毁,jk战是否带抽刀等),宇宙秘法在携带炸弹刀后可以大优,否则均势到小优。

对天梯上的大部分快攻中速卡组都有一定程度的优势,如奇数贼,海盗战,快攻德小优到大优,海军和奇骑55开到小优。

不携带塞布的版本在对阵otk德,大哥牧时会较为无力,otk德小劣,大哥牧大劣,携带后对阵otk德可以均势,大哥牧小劣。

宇宙术携带一把炸弹刀后基本均势,不携带小劣。模块术大劣,好在天梯模块术基本消失,故不作针对。

值得一提的是,当前版本的节奏jk在面对曾经较为劣势的秘法和弃牌术也有不错的表现:现在jk对阵秘法可以做到接近73开,弃牌术也从大劣势变成了接近均势。

携带单卡、combo分析:

jk,10张祈求相关卡,铜须: 卡组核心不进行分析

海盗体系:  提供关键的前期节奏,必带。只携带5个低费海盗的原因参考留牌解析。

炸弹牛仔: 3费最强节奏,对抗快攻中速时经常通过牛仔完成频率超车,对抗术士等职业时可以单防部分aoe,节奏jk必带卡。

博学者: 通灵学院的最大补强卡,**增加了jk战的稳定性,对阵部分进攻性较弱的卡组直接拍下博学等待后面的祈求卡满变就胜利了一半,削弱后仍然极为重要,必带。

巴罗夫领主: 通灵补强的另一个神卡,小夫在与大部分卡组对抗时都有极为优秀的表现:  过墙;前期当印记配合刀或小怪以小换大;场面失控当腐化迷雾;配合祈求觉醒清全场;处理超展开的超强表现不用多说,必带。

公告员,舞台跳水: 新卡跳水是伪1费曲线,实际生效回合较为滞后,比起同时可以当1费和4费的公告员差了一些,因为有且只能有4张突袭卡,故只携带一张跳水。

吞剑艺人: 肉眼可见的超模,快攻中速内战保底拉10+的血量差;但是4,5费是关键祈求回合,有些时候急着做祈求,425的优先级也不是最高的,同时jk抽上来稍微有点尴尬,4费曲线也比较饱满  所以只给他了一个卡位。

可选卡:

烘炉,炸弹刀各一张: 这两个卡位一般绑定,适用于宇宙卡组和需要祈求取胜的卡组多的时候;抽刀是对抗较慢卡组的好卡,相当于多带了1.5张祈求牌,但只有2刀带烘炉经常会抽空,故携带一把炸弹刀。挂炸弹的时机一定要注意,对抗宇宙牧的时候打乱排序的优先级高于破宇宙,原因是不确定因素很多(如抽上炸弹,吃姐夫等),不要因为急着破宇宙丢掉了自己的节奏。

葛拉卡爬行蟹: 曲线卡,填补薄弱的2费曲线,同时可以进一步提高对帕奇思卡组的胜率。可选。

塞布: 蘑菇头的封魔效果不用多说,奇迹法,大哥牧,otk德这些依赖法术的卡组多的时候可以携带。

战槌挑战者:对抗前期小怪的好卡,jk抽上来也不错,裸下优先级低于牛仔,可选。

为什么不带这些卡:

疯狂巨龙死亡之翼:  太慢了,而且影响博学者,不携带。

新版本光牙体系: 对于节奏jk这个节奏至上的卡组,535马戏领班节奏太差,还处于4,5费这个祈求的关键回合,对抗快攻中速补充的资源质量难以补回丢失的节奏,对抗慢速远远没有抽刀这种多弄点祈求来的直接有效,不推荐携带(为了这个带其他质量一般的光牙配合卡就更不推荐了)。

库卡隆:对抗快攻中速和竞速卡组时用处较小,在一定程度上影响博学者,打慢速的效果不如抽刀,故不携带。

扫把,奇利亚斯等突袭卡:笔者见过一些为了配合巴罗夫或者配合跳水携带这些突袭卡的,这里很不推荐。不论是打快还是打慢的大部分对局中,虔信狂徒废墟之子的优先级都远远高于这些突袭卡,污染突袭池万万不可取。对抗黑眼巴罗夫本来就可以配合小怪,脸和祈求觉醒,关键点是抽到巴罗夫而不是更多的配合卡,更何况新黑眼越来越难一波解干净就赢了,现在的制胜思路不是只靠巴罗夫解场,且节奏jk面对黑眼并不算劣势,故不携带其他配合卡。具体情况会在对后面的黑眼对局分析中说明。

炸弹体系: 这里指携带333炸弹人或满编炸弹刀的,炸弹体系极为亏节奏,和节奏jk的思路背道而驰,炸弹jk已经成为了一个counter卡组。实际上就算不带炸弹对抗宇宙牧也是优势的对局,而走炸弹体系意味着放弃了大量快攻中速的优势对局,实际强度比节奏jk低了太多档次,除非专杀某卡组或是打比赛的极端环境,最好不好走炸弹体系。

软泥怪的选取: 一般来说紫软是最合适jk思路和节奏的软,在环境有需要的时候(如外域的海盗战环境),可以携带。

制胜思路和部分留牌:

节奏jk是一个由**小小的节奏点组成的卡组,想玩好jk,不仅要熟悉自己的关键节奏点,也要熟悉对方的关键回合,尽可能的推测对方可能做出的决策,以此规划好制胜思路和之后几个回合的资源分配。必要时可以消耗一定的资源对对方的决策进行一定程度的诱导。(例如对阵宇宙牧8费,9费变身jk,对方排序明牌大概率要打dk,有时候也会下一个抽取的1费随从而非变脸8攻砍脸,用以诱导对方按我方的规划打出dk,减少已经上手拉兹或发现等其他变量对我方规划的影响) 

笔者认为jk战的精华有两点,一是控血,二就是对局的规划。

控血的在快攻中速内战中一般体现为什么时候用脸解什么时候用怪解,这些基本功在有不少突袭和当回合加攻的jk战中尤为重要;控血并没有一个所有对战都能使用的通解,需要根据双方的构筑和节奏点进行选择和调整,千万不要想当然,获得某些卡组的经验就直接想当然的往上面套;要多思考,想想为什么这么打,比较一下各种打法的区别再动手。

控血同样是和资源分配和对局规划分不开的,是影响和诱导对方决策的重要手段。只听笔者只在这里说说是远远不够的,还需要大量对局经验和自己的思考~

对局规划同样重中之重,首先就体现在留牌上,jk作为一个中速卡组,不能和一些快攻一样无脑留前期卡推人,而是要尽量留曲线,尽量之后的每个回合都有事情干,如果前面几个回合基本都有事情干,高费节奏卡如545加拉克隆之盾也可以留。海盗一般只留一个也是同样的道理,接近中期海盗的价值就比较小了。不是低费卡就都可以留,高费卡就不能留。面对的卡组类型不同自然也会影响留牌,那么下面就来谈谈该如何留牌。

公告员必留,1费海盗(不算帕奇思)留且只留一个(优先级 悍匪,副官>船工),具体看需要留悍匪还是副官,对抗快攻时曲线合适可以多留一个。仪式斩斧必留,祈求觉醒对抗快攻,黑眼,和需要祈求制胜(如宇宙牧)的卡组时留,虔信狂徒曲线合适留,同时有低费祈求(仪式斩斧祈求觉醒,自己)和废墟之子时可以留,打需要祈求制胜的留;吞剑艺人曲线合适留,打快攻中速,和打慢速没有其他海盗的时候优先级提高一点;灵魂烘炉打慢的卡组留,打中速手牌曲线好可以留;炸弹刀打需要排序的或宇宙卡组留;加拉克隆之盾打偏慢的卡组留,曲线好留,打海军等用脸砍人的优先级提高(吞剑艺人也是);阿莱克斯塔萨的勇士打快攻中速留,打需要抢血的卡组,有废墟之子或者抽突袭的卡可以留;后手有3费核心节奏(牛仔等)可以不留,2费硬币去跳3费核心节奏卡。铜须打中慢速和需要祈求制胜的卡组留,具体卖不卖、贪不贪看对方好不好解掉和整体的对局规划,打奇迹法这种不好处理的可以裸下或者3费跳币铜须+公告员,打宇宙牧笔者更倾向于不卖,必须至少确保额外一次祈求,当然这也是和你的手牌和实际战况分不开的,不能一概而论。博学者打慢留,手牌好(曲线,祈求数量)可以留。Jk龙蹄打慢(如奇数战,宇宙卡组)和需要制胜的时候留,(通常是有一定韧性的中速如jk偶萨);牛仔打快攻,中速留,打术士,法师这样有多次伤害(亵渎,天际,火妖等)的也可以留。废墟之子有1.5个祈求(抽突袭算半个),有阿莱克斯塔萨的勇士,或是非常需要废墟且有一个祈求的对局可以留。舞台跳水是伪曲线,可以当成虔信狂徒废墟之子的下位替代,留法和虔信狂徒废墟之子基本一致,但优先级稍低一点。巴罗夫领主打非防守卡组的优先级都很高,对抗快攻中速和超展开卡组的时候大部分时候都可以留。螃蟹当曲线留,打海盗快攻留; 塞布打otk德,大哥牧,奇迹法等法术卡组留。

天梯主流对局打法和留牌参考:

对战天梯霸主黑眼术: 新版本黑眼相比老黑眼的韧性增加了,因为带了斩杀卡,同样场攻的威胁也**提高了,如果你不抢他血,就单纯解掉第一波就想获胜已经越来越难了。那么制胜思路也就很明确了: 首先必须要抢血,1费卡和牛仔留,4费以下的祈求卡都可以留,小夫必留,其他看曲线。他启动前就尽力抢血。然后在他第一波启动之后,如果不够胡,场面一回合打不死你,或者他的血量比较低,你就要计算一下双方的血量和剩余回合来安排自己的决策;场面被扫把解干净,解不动对面的场的话就分配一下下面几个回合的伤害看看怎么打最多血就行了,如果还有场面或者手上有巴罗夫领主废墟之子等卡,也可以考虑解掉一部分场面给自己打死他拖回合。但是不管怎么选择,一定要明确你最后是要砍死他的,一直拖下去等他**是不可取的,只会慢性死亡。双方的剩余回合要估计个大概,要知道怎么去赢才行。

对战宇宙牧: 宇宙牧是要默认有雷诺,对方也有排序不能抱有他没有雷诺的侥幸心理;制胜的思路在于尽量快速的祈求满4次之后,满变敲死对方,前期的抢血反而没有那么重要。这个思路具体到留牌上就是海盗留一个,铜须,任何祈求卡和抽祈求的卡都要留;jk和检索jk的可以留一个,如果有排序可以都留,这样可以在排序之后快点过到后面的祈求卡。对方排序之后除非直接能杀死或者确定雷诺不能生效(已经用过,被塞炸弹等) 否则基本不要不祈求满就变身,不然雷诺等于白给。(对战奇数战同样需要祈求取胜,思路和宇宙牧类似,区别在于奇数战没有爆发性回血,留牌可以稍微偏向前期一点,争取把他的甲蹭下来,牛仔就可以留)   然后就是控血,分配资源规划对局这些前面提到过的东西,这些东西需要大量的对局和思考来理解和掌握,这里笔者就不详细展开了。

对战宇宙术: 宇宙术中期给到的场面压力比宇宙牧强,对战宇宙术不能和牧师一样一直等满变,不然很容易被反推死,阿莱克斯塔萨的勇士,炸弹牛仔这些卡都可以留,前期最好就要给他一定的压力,不然拖到太后面就算能处理完dk一波基本也就可以跑了。

对战秘法和宇宙秘法: 要防好非公平,破开科学家的当回合要保证打到脸,一共没几个的法术都不用留,这样对阵秘法的时候可以减少大量的秘干扰。实战秘法很难通过非公平过到牌,赛格也过不了几张,手牌资源没法得到补充,又失去了以前橙武的强行抽牌拿伤害,很容易就会进入我们的节奏。

对战快攻卡组的思路一般是防守反击,中期通过强力节奏和卖脸完成频率反超(牛仔,祈求觉醒仪式斩斧废墟之子等),之后保血取胜;例子:海盗战,快攻德等。当然具体对局也是有各种细节的区别的,比如打快攻德要防一下尼鲁巴,仪式斩斧不要挂的太着急,打海盗战要留心325的炮,如果解不掉可能会被滚雪球滚死,确定他没炮或者手牌很少之前,废墟之子最好不要空场下,不然被炮解了就可能被趁机反打。

对战韧性强一点的快攻中速时,jk和检索jk的卡优先级就会提高,可以度过前期之后通过jk完成压制(如jk战偶萨宇宙秘法等); 而对战海军这种随从相对薄弱靠脸打人的卡组,就要前期尽量压的凶一点,留牌可以偏向低费,中期通过吞剑艺人,加拉克隆之盾等墙赚取大量血量差来反打取胜。这种情况jk也就不用留了。

对阵otk德,大哥牧等法术竞速卡组: 留抢血卡和塞布,尽量抢血即可。对小德可以留巴罗夫,用于过瘟疫或者解掉强行启动的狗男女一波,打快攻德也能用上;回合足够可以稍微少下一点小怪防瘟疫,在他启动前回合吃瘟疫可以不要把1-5嘲讽解干净,来卡他启动的格子。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

笔者写下这篇攻略,意在给对jk战有兴趣的朋友提供一下构筑和打法的思路,想要精通这套卡组绝对离不开大量的对局经验和独立、深入的思考。言尽于此。有缘再会~

                                                       -奉天丨可爱小块块

 

卡组来源:

爱潇女孩运气不坏(作者)使用海盗战在月初成功登顶,并且截止写稿时间海盗战胜率达到60%,证明了海盗战在当前版本拥有吞剑艺人的加入后可以在天梯中拥有立足之地。

卡组具体对局分析/留牌思路:

首先我们先简析环境:

传说高分段(100以内)主要以宇宙牧,黑眼术为主。海盗战面对黑眼可以有一战之力(55开),而对阵宇宙牧时则处于劣势地位(46-37开)而面对所有其他快攻,海盗战统统可以做到优开!

海盗战的留牌是一门学问,至今我不能确定自己留牌是否正确,因此只能给大家作为参考:

 

1、1费海盗都可以留,当手牌只有一个1费海盗就是南海船工时,如果打法偏稳可以留,打法偏赌可以去换一个恩佐斯的副官或者空中悍匪上来

2、后手可以留3费的节奏点(大炮,南海船长)先手我认为3费稍微有点卡手,但是当其他手牌可以支持前期1,2费节奏时,可以选择留,尤其是对阵类似宇宙牧,奇数战这样的卡组,炮的作用异常明显(且不好解)

3、升级在后手面对贼,蛋这样的职业时可以考虑留,去补对方1费的节奏点,其他情况升级都是中期恰好神抽/弥补曲线比较舒服。个人觉得每次升级拿完刀后要是又来1把刀,那就是满满的后悔感觉,所以不是很喜欢留(升级留与不留是一门学问,至今不确信)

4、船锚几乎任何时候都可以留,尤其在有前期节奏点或者鲨鳍后援的时候(不留也可以,例如对阵黑眼时,我会更倾向于去找火炮或者前期节奏点,因为船锚费用偏高,且对场面没有帮助),但没有刀的海盗战怎么打起来都不舒服。没有刀的海盗战仿佛如失去了翅膀,必须用打不满的费用拍并不超模的怪。这一点也不好。

5、书虫除非手牌可以倾泻(有鲨鳍后援或低费海盗较多 且先手)的情况,其他时候不留,哪怕对阵慢速,仍旧是我们的节奏至上。

少数特殊单卡分析:

1、火车王/冲冲冲冲锋我们怎么带?

库拉格虽然可以通过海盗减费,且屁股较大,可以在站场方面提供不小的帮助,但是他毕竟四攻,而且其实减费并没有那么好用,是一张空中悍匪如果给我,我会欣喜若狂,但是自己构筑中不考虑的单卡,朋友们也可以自己尝试,我认为也有可行性。

2、玛维带么

环境中几乎没有需要带玛维的对局,低分段如果大哥牧实在太多可以考虑带一张,替换掉3费的炮。

3、需要炸弹刀么

425吞剑艺人这张卡几乎可以说是替代了原本炸弹刀的节奏点,在海盗藏品削弱之后,我选择放弃了炸弹刀,即便对阵宇宙卡组,例如宇宙牧,我们仍然可以通过节奏有机会博取胜算,而炸弹刀对阵快攻相对于吞剑艺人的巨大缺陷让我放弃了炸弹刀。

4.血帆袭击者配合武器获得高攻击和鲨鳍后援可以相比吗?

两个都是配合武器取得收益,而血帆袭击者在没有武器的时候略赚,鲨鳍后援可以配合火炮多打伤害,对我来说没有武器的时候要这多1滴血意义也不大,而鲨鳍后援在有武器的时候起码也可以多一个频率,吃香的多。

5.书虫313还值得吗(笔者在第一次写本攻略时还未削弱,故在此说说自己的理解也是希望和大家探讨)

书虫的削弱对海盗战我自己理解下是还可以玩,不至于伤筋动骨,很多朋友都说书虫的削弱让他们考虑不带书虫,我很认可这点,然而我现在自己的想法如下:

Plan A:不带书虫,换成海盗藏品/灵魂熔炉+炸弹刀组合

Plan B:少一个书虫,换成海盗藏品

Plan A,B都让我自己觉得有一个问题,我们抽到刀的概率太大了,会导致灵魂熔炉和海盗藏品的效果下降,带炸弹刀最大的问题是什么——是吞剑艺人这个极其强的节奏卡和炸弹刀有了冲突,在对局中容易尴尬,也就是说,应该是吞剑艺人和炸弹刀的卡位有所取舍,但是我认为吞剑艺人完全无法割舍。所以综上所述,我认为还是带书虫比较合理。毕竟前期我们也不会去下书虫(当然,有时候节奏极差的时候不得不裸拍书虫是尴尬的事情)

特定对局/情景分析

1、什么时候应该憋炮?

先手永远不要憋,指如果有1费海盗,炮的时候,直接按费拍怪即可。唯一要憋炮的情况可能是:对阵快攻,1费没有海盗,而2费右手抽上来1费海盗,手上又有船载火炮,可以考虑3费返场。

2.现在1费我如果下玻璃,后手,手上有多张三费或有2费节奏,我该怎么去处理这一手?

这一手可能存在的抉择:空中炮艇船载火炮血帆教徒,333南海船长鲨鳍后援海盗

我们该如何处理:

如果对手场面上没有怪,对阵慢速,如果手上有其他的1费海盗,我们选择优先上炮,如果同时存在两个炮和1费海盗,可以考虑跳3费炮,下回合2+1打出强力节奏。如果对阵快攻,我们可以优先跳锈蚀铁钩去提高刀的攻击力来控场,且4血更容易站场,333的南海船长可以在后续随从交换中再进行更优的处理。当有足够的海盗的时候,南海船长的重要性不言而喻。因此这一手我的通常打法是跳币锈蚀铁钩,或者在有2费怪(火炮或22)的时候先不急着跳币,按费用打节奏即可

3.怎么在控场和打脸中抉择?

海盗战的爆发非常有限,我们的冲锋怪只有火车王和船工,海盗战非常依赖用刀控场,然后配合炮和随从进行优势随从交换。在对阵宇宙卡组的过程中,不需要控场的时候就是在确信对方没有雷诺,且可以配合自己手牌在下回合叫杀的时候,去打脸,否则被解了场等于没有伤害。(很多朋友可能会疑惑怎么判断有没有雷诺,我只能说有时候打牌是有气势和感觉可言的,很多“弱”一些的宇宙牧就是透露着没有雷诺的气味hhh)

4、我现在脸上的刀是牙签(重斧或锈蚀铁钩),手上有诸如血帆教徒升级这样养刀的牌,我又有吞剑艺人,海盗刀这样优质的刀,我应不应该去养呢?

节奏至上,如果能够拍优质怪,我们就选择拍怪,如果我们除了养刀有其他好节奏的打法,就可以留一下这些资源,等后续换刀了再养

对局详情:

先来聊聊对阵版本T1黑眼和宇宙牧:

对阵黑眼:五五---**开 小优对局

我们只需要正常的进行最优节奏就好,亵渎灵魂炸弹都不防。一切都按节奏来,注意的是留牌在不伤害节奏的前提下,可以选择多留火车王,船工这样的斩杀牌,争取利用场面优势压低对方血量,让火车王/直伤成为压死黑眼的最后一根稻草。芬利优先找伤害技能,术士技能作为备选项。

 

对阵宇宙牧:三七---四六 小劣对局

宇宙牧是一个非常考验资源运用的卡组,在这个对局中,我们要注意去防对方的解牌,火炮是最重要的,炮很可能在宇宙牧的解牌中苟活于乱世,而且是我们的主力输出,我们需要持续对宇宙牧进行施压,在这个对局中,如果有条件,就尽量让对方牧师没法兼顾雷诺/回血与解场。海盗战对阵宇宙牧,如果宇宙牧只有一条命(没有雷诺),是优势,两条命可以一战,三条命及以上可以一拼~

对局的细节非常的多,但是按照节奏来打就好,一定要注意用刀去控对方的场。芬利可以优先找术士技能。

 

对阵战士:

我们留牌不需要有什么特殊的倾向,三种形态,奇数战的打法同宇宙牧,要注意的是三,五费的节奏点,其中,在这个对局中可以考虑优先打船长去提高小海盗血量不至于被食尸鬼清场。持续的给他施压,注意合理分配炮的上场,有条件多**一定要优先**!奇数战实际上受不了我们持续的给压力~

海盗战内战,后手有条件跳炮一定要留,基本上后手在内战中拥有巨大优势

JK战,这个对局实际上主要取决于JK战有什么,我们就按节奏来就好了,细节是有条件一刀砍死对方的炸弹牛仔的话,一定要优先砍,尤其是对方2费跳牛仔的话,基本上就是有祈求觉醒,尽管我们不能为了防完全的打乱自己节奏,但是可以对随从血量进行控制。

 

对阵德鲁伊:

德鲁伊形态千变万化,我们还是按自己的打法来,对阵快攻德鲁伊的时候,一定要利用刀控场,把火炮站住基本上就拿下了一半。对阵慢速德鲁伊的时候,615的瘟疫是我们最头痛的点,很多人会问要不要去防,少下随从,我的意见是在这个时间节点多下高质量随从,低质量随从之后再补,船长在面对传播瘟疫时极度重要。

 

对阵法师:

我们默认对方秘法,实际上海盗战打秘法的劣势并不小,原因是对方可以卡住我们下火炮的回合,我们在这个过程中也并没有资格去防,还有火焰结界和232两张牌基本上我们处于被动态,唯一要注意的是,有条件的话一定要去影响对方非公平游戏的触发,我们不能接受给秘法随意过3张牌,多利用炮去做随从交换/吃掉对方的伤害。

如果对方是奇迹法,请务必随意下炮,不要在意对方干什么,只要保住炮基本上就胜利了(也就是不要让对方随从去换我们的炮)我曾对阵奇迹法4费铺了4个炮,一回合开了12下。怎么贪怎么打,甚至可以考虑1费跳火炮。

宇宙秘法其实打法类似于秘法,关键是秘对我们思维的干扰,注意对方的两个雷诺回合,6费是宇宙秘防守反击的关键节点,必须保证场上的随从血量足够厚实,能给足对方压力

 

对阵贼:

 

贼的爆牌贼形态无须多言,海盗战随便乱杀,唯一需要注意的细节是,如果对方隐身,炮是能打到对方的,尽可能用炮去打他,闪避我们无法规避,91对局

其他贼,无论是奇数贼还是海军贼,我们都可以利用33,25墙去扛伤害抢节奏,基本上奇数贼面对奇数血的海盗和炮大多时候无能为力,而海军贼无法应付我们大量的海盗频率,场面失控,对方很难直接通过伤害抢死我们

 

对阵恶魔猎手:

基本上默认鸡蛋,鸡蛋只要场面被我们控制住就基本上无能为力,唯一要注意的是看一下对方起手的留牌,防一下流放刀把我们的残血场面直接一波收掉,配合锁费,鸡蛋是有可能打崩我们的场面的,大多鸡蛋还带冰冻,然而只要我们吞剑艺人,和恐怖海盗能及时到位,蛋是没有办法抗衡我们的场面的,大优势对局。

 

对阵其他牧师:

基本上默认大哥牧,打大哥牧非常难打,然而精髓和打其他控制卡组没有什么区别,我们也得靠炮来取得优势,注意的是可以五费冲火车王然后让他复活出小龙(其实到这个地步,5费我们没有拿下足够的优势,大哥牧的强势期就要开始了,复活小龙可能也阻挡不了大哥牧),看对方胡不胡吧!

 

对阵其他术士形态:

弃牌术的怪往往血量较高,和弃牌术的对战还有对大灾变的防守,如果感觉对方的前期节奏有企图“混”的意图,不要把所有的底牌(炮)倾泻而出,适当控制场面,保证自己优势即可,弃牌术的5攻怪无疑对我们是克制,这个对局主要看对面胡的程度,若前期场面失控,确实无力回天,然而我们还是能靠大炮取得场面优势,总体五五开

 

对阵宇宙术(魔块术)亵渎黑暗天际往往不能兼防,因此一般不用特别注意要去防(往往1,2血海盗多起来也没有办法去防),只有南海船长在手可以有所操作,总体来说不用怕被解,和对阵宇宙牧的道理一样,我们分批次去投放资源。术士对大炮往往束手无策,可以考虑前期去跳炮。

总结:

我这里很多对局没有细节到每一个要防的点怎么去处理,因为海盗战是一个主要去打自己节奏的卡组,我不可能面面俱到,而很多对局大体思路是一样的,都是利用炮去控场,抢血,利用刀和随从的配合来进行场面的爆发,大家可以多加练习,也可以与我交流~

                                                       -爱潇女孩运气不坏

 

环境综述:当前狂野高分段多数为黑眼术和宇宙牧,还有一些抓宇宙牧的宇宙术。原本就是针对黑眼术而生的卡组艇长无限站携带了芬利•莫格顿爵士和灰发巫师的组合(以下以拔牙称呼)后也针对了宇宙牧,使这个对局的致胜手段增加,不再仅仅依靠叠甲苟活,洗寒光智者(以下以爆牌鱼称呼)打疲劳压制。推荐在宇宙牧和黑眼术多的环境中使用。(后文称冒进的艇长为艇长)

卡组战绩:小怀宝是彩笔使用无限站打到27名 。

卡组使用解析:作为一套相对吃环境的卡组,无限战并不会像奇数战那样有一些等死对局,只要排序的当都有他的制胜点。打快攻叠甲苟活解场返场。打慢速依靠亡者之牌的无限资源和疲劳优势打出压制。总的来说,作为一套抉择点多吃熟练度的控制卡组,只有多玩才能更好的理解和掌握。由于篇幅有限笔者挑这套无限站对阵天梯主流卡组来谈。

整体留牌思路:所有对局灵魂熔炉和海盗之锚均可留,在有艇长的情况下小怪留牌优先级都变高。打慢速留过牌和卑劣的脏鼠,打快攻留绝命乱斗和艇长。

对阵黑眼术:

对局思路:解完就赢了。(现在黑眼多半很自觉都不会打到疲劳自己就走了)

留牌:胁迫,经常是一个巨人加一些杂毛的场面而我们却没有护甲,没有办法配合盾牌猛击解掉巨人。枯须铸甲师可以很好的缓解前期的血线压力。艇长是核心必留。巴罗夫领主留。绝命乱斗留一张保底。盾牌猛击枯须铸甲师可以留。单独芬利•莫格顿爵士或是灰发巫师不留。先手考虑留一张爆牌鱼(因为黑眼术一般一费巡游向导/狗头人图书管理员,二费抽一口,手牌八张,三费爆牌鱼可以爆他一张牌外加自己过两张)

对局:黑眼术4费左右是第一大波场面,战士前期有枯须铸甲师可以很好的缓解压力,配合盾牌猛击处理巨人,剩下的杂毛怪给战士的压力不大。还有乱斗和小夫艇长的组合处理大波场面。加入了拔牙组合之后,如果能三费拔牙也基本拿下对局。这个对局要小心对面的异教低阶牧师卡住绝命乱斗。将巴罗夫领主和艇长的配合留给对面压下洛欧塞布的回合。埃辛诺斯壁垒尽量在对面小怪消耗的差不多的时候挂,如果对面有甩笔侏儒,尽量在他卖掉之后再挂上,对面一地小怪的时候要考虑防风怒力代的斩杀,有时候对面过牌很快,有机会的话不要错过铜须鱼的斩杀方式。可以三费拔牙让黑眼术气急败坏无能狂怒!

 

对阵宇宙牧:

对局思路:在对方变身后破坏敌方技能或疲劳斩杀

留牌:过牌留。卑劣的脏鼠可留。芬利•莫格顿爵士以及灰发巫师留。艇长可留。

对局:艇长可以配合战斗怒火苦痛侍僧过牌。新卡雷区挑战不仅是一张解牌也可以配合苦痛侍僧过三张甚至可以配合配合我方场上的杂毛和战斗怒火过牌。布莱恩•铜须可以配合爆牌鱼尝试爆对方核心卡,加速自己过牌,也可以配合身陷绝境的哨位和枯须铸甲师叠甲拖回合数,打出这个组合最好把迅猛龙处理干净小心对方的心灵尖啸洗入我方牌库得不偿失。假设地方变身完35血,配合暗影子嗣最多点8下(有没有费还不知道),总的伤害大概为6*8+2=50点左右。一轮叠甲保证自己一回合不会被斩杀

 

对阵宇宙术:

对局思路:解场过牌,在手里准备好两张亡者之牌和爆牌鱼打疲劳压制。

留牌:所有过牌留。卑劣的脏鼠可留。绝命乱斗用于处理后期大场面可留可不留。艇长可留。“科学狂人”砰砰博士可留。

对局:大体和宇宙牧很像,但是宇宙术打场面压力会比宇宙牧大很多所以存在解场的压力,变身“科学狂人”砰砰博士之后会获得足量的资源和更好的解场能力,否则容易解场资源跟不上被迫交出爆牌鱼找解场资源最后面对一手垃圾牌不知道洗什么进牌库空有数量没有质量被对方推死。现在的宇宙术携带撕牌组件,手里双亡者之牌洗两轮不论对方怎么撕都有绝对的疲劳优势。

ps:脏鼠打宇宙术没有打宇宙牧好用,因为宇宙术站场怪与功能牌的比例更高。

 

对阵秘法:

对局思路:苟活,解场。

留牌:雷区挑战留。绝命乱斗留。

对局:大劣对局,由于三张新卡的加入使得秘法在场面和过牌方面都有了极大加强,这三张卡都是打我们这种慢速卡组的关键牌,非公平游戏打我们就是稳定过三,隐秘咒术师

怎么解都不舒服,雷区挑战解不掉,单解的话要交两张很亏,四血超出了艇长射程,交乱斗的话不只有些亏,还要考虑防秘,没有硬币测秘的话,如果是法反乱斗就废了,如果是传送门,剩下一个44和一个四费怪压力还是很大,就算成功乱斗,留44,五费对面拍云雾王子,又要面临场面和血量的双重压力。暗月先知赛格则在过牌的同时站场同时不会被疲劳死,打无限战这种有爆牌能力的卡组不像艾露尼斯那样孤注一掷

 

对阵奇数骑:

对局思路:解场返场。

留牌:艇长留。枯须铸甲师可留。绝命乱斗可留。雷区挑战留。战斗怒火,身陷绝境的哨位有艇长可留。恒金巡游者留。苦痛侍僧可留。拔牙组合留

对局:奇数骑的报告兵都是1血,前期有艇长可以打出绝对的优势配合卑劣的脏鼠或者是身陷绝境的哨位可以造出一个2/5的墙,非常好的处理奇数骑前期的场面。1费的恒金巡游者可以换对方3个频率,但是如果手上有艇长对方buff可以考虑忍一忍,配合艇长就是一个全场打1的aoe。苦痛侍僧在这个对局里也能另对方非常头疼。雷区挑战可以处理对方5个报告兵但要小心对方的永不屈服。用绝命乱斗解场是也要小心古神在上。(古神在上最好用亡者之牌破掉)总的来说是把绝命乱斗留给军需官buff后的场面,把胁迫留给威能祝福buff过的怪。由于新卡救赎者洛萨克森的加入奇数骑后劲很足,有救赎者洛萨克森的话更是难以耗光资源,要做好持久战的准备,一般要变dva才能准备宣告胜利。

 

对阵奇数贼:

对局思路:解场返场

留牌:艇长留。雷区挑战留。恒金巡游者留。深陷绝境的哨卫,苦痛侍僧战斗怒火有艇长可留。拔牙组合留。

对局:奇数贼的1血随从也很多,间谍女郎巡游向导海盗帕奇斯锈水海盗南海船工。面对1血随从,处理方式和奇数骑一样。新卡雷区挑战可以处理荆棘帮暴徒狐人淬毒师苦痛侍僧尽量不要裸下,其实对面场上只有两个小海盗经常换不到场面上的帮助还是3费过1张,配合艇长不仅是一张优质过牌还是一个aoe。盗贼有着1费优质过牌秘密通道魔杖窃贼也有着充足的资源。也是要基本变身dva才能准备宣告胜利。

 

对阵海君贼:

对局思路:前期解怪,后期架墙挂蛋刀(埃辛诺斯壁垒

留牌:埃辛诺斯壁垒留,艇长留,雷区挑战留,恒金巡游者留,有艇长或能过到艇长时留战斗怒火,二费怪和苦痛侍僧

这个对局很考验双方的熟练度,我们的思路是前期尽量用解牌消耗对手生物而不是用怪去交换,怪中后期再下,因为前期他砍怪不亏,中后期他砍怪很亏,这些怪中后期一直站住的话又会给积累起不小的血量压力,逼他在解场保血线与砍脸抢伤害之间做难受的抉择。蛋刀是核心,起手留,尽量洗,消耗完对面的怪后而且刀伤害比较高的时候挂(五六攻的时候也不用急着挂,后面攻会更高),爆牌鱼非必须情况不要打。如果对面这个对局很熟练的话会把船工影袭刺骨屯在手里留作爆发和破蛋盾。因此我们脏鼠尽量拉对面的船工,如果注意到对面这些牌都不交的话要注意警惕高额的爆发斩杀。一般赢法是前期解光怪,中后期架墙下怪挂蛋盾,铜须鱼疲劳斩杀或者小怪踢死。(用作测试的海君贼是满编直伤过牌的气宗,我们的解牌是溢出的,不需要贪,能解就交,对手是传统海盗体系剑宗的话如果解牌不够可以适当贪一贪,相对之下后期需要防的爆发会更低,而且剑宗更容易断过牌,中期就有希望劝退他。)

环境备选卡:在宇宙牧少的环境去掉拔牙组合。武器职业多的环境带软,海军贼多也可以带上粘指狗头人。决心只抓快攻的话就把拔牙组合这些换成胁迫恒金巡游者。控制,组合技德多的话可以加一张卑劣的脏鼠

                                                             -彩笔丨小怀宝

卡组来源:

前进四丨相位萌宠(笔者)在11月中使用这套奇数战打到了国服第二的位置并试图登顶(然后3次都滚了233),虽然没有登顶,但是从当时环境中奇数战和黑眼术的数量也可以看出奇数战对黑眼术counter的强势性。

环境解析:   

当前狂野模式高分段两大巨头是黑眼术和宇宙牧,黑眼术是奇数战的主要上分食粮,但是各种形态的奇数战对阵各种形态的宇宙牧都是比较劣势的,所以推荐在宇宙牧和其他贪b卡组较少,快攻和黑眼术较多的分段使用奇数战。

卡组携带的针对卡是捣蛋鬼,主要有效的对局是宇宙牧,jk战,海君贼以及其他需要赌命去换的贪b卡组,但是一般不推荐直接去硬换,可能会破坏自身的另一大组合技盾猛打脸。这套奇数战没有携带紫软所以对阵武器职业时稍微有些不足,不过蛋盾和投弹机器人分别针对海君贼和奇数贼的效果也是拔群所以最终舍弃了紫软,如果自身分段武器职业比较多的话可以携带。

奇数战对阵大部分快攻卡组自然是占据优势的,这套奇数战并没有携带特别多的针对卡所以也保证了对快攻卡组的抗性基本没有下降,通过吃掉快攻卡组和黑眼术来上分就好了!

主要对局分析:

对阵黑眼术:优势。黑眼术是我们的上分食粮,但是作为狂野模式的霸主,黑眼术以他的多形态,高上限和高斩杀闻名,这个对局奇数战的胜率其实并不是非常高的。思路上就是解场。黑眼术的前期小怪能不管尽量不管,脸基本不踢,卡住亡者复生和融合巨人,起手全力去找盾猛,乱斗,爆甲,小夫,恒金巡游者有时候也是可以留的。在起手有113的局里我们的护甲值经常达到20点甚至更高,可以**减轻塞布轮的压力。黑眼术对奇数战的思路主要分两种:小怪蹭血,7费前塞布巨人一波卡住乱斗爆甲;分批下巨人给压力,赌亡者反复回手巨人。这两种打法奇数战其实都是可以应对的,一般来说第一种的威胁更大。所以小夫的优先级肯定是这个对局中全卡组最高的。在中期是黑眼术的思路基本就会确定,一定要规划好解牌的使用,该贪就贪该怂就怂,不要因为一张解牌的节省被对手的最后一波攻势推死。需要注意的是蛋盾在这个对局的效果发挥很不稳定,有时候会单人防住塞布巨人一波,但大部分情况下只是会被甩笔侏儒扎掉。所以蛋盾大部分选择挂上时机是在塞布回合,在塞布回合时提起蛋盾的效果还是很可观的,可以限制对手的操作费用,让他在操作甩笔侏儒之后没有多余的费用去buff和下机器人,变相降低斩杀风险。

总之黑眼术是环境中奇数战最主要的对手兼食粮,对其他任何卡组针对的前提都要建立在对黑眼的胜率没有显著下降的基础上。

 

对阵宇宙牧:劣势。思路分两种,一是盾猛打脸斩杀,二是铜须鱼/捣蛋鬼破坏对方组件。盾猛打脸的成功率事实上是很低的,但是作为一个威慑因素存在,宇宙牧经常因为防盾猛打脸而强行点出一些伤害,这也是盾猛打脸的一个隐性效果。铜须鱼和捣蛋鬼在宇宙牧没有下博学者之前效果一般不好,但是在对手排序之后,由于现在的宇宙牧3费以上的牌带的是固定的(DK,心灵尖啸,雷诺,群体狂乱,拉兹,卡扎库斯暗影子嗣或者544机器人二选一),能稳定换掉组件中的一个也是很容易的,铜须鱼的目标可以是爆掉宇宙牧的资源牌(大部分2,3费的卡牌:灵媒术,姐夫,暗影视界,帅比,手相,铜须,拉祖尔),如果来的早的话,也可以是4,5费左右的关键卡,爆掉/换掉58中的一张后我们就是优势的了。当然大部分情况下我们还是比较劣势的,这时候就只能通过叠甲和对手周旋,计算对手的斩杀线和可能的伤害,寻找有可能的机会吧。打进攻的话一般要变身砰砰博士,但是这样就失去了稳定的护甲值,最好在对手轻易的交出了尖啸/狂乱后再考虑这一思路。

总之这个对局奇数战是完全有机会的,能够在劣势对局中寻找机会才是一个合格的叠甲哥!

 

内战:内战中主要就是看双方谁先抽出盾猛一套,先启动的一方有着巨大的优势:因为对面不能反向启动了。砰砰博士的变身问题要具体分析,一般情况下还是不变位妙。在牌库剩余不多的时候,提起蛋盾可以防住对手的盾猛至少一轮(紫软吃也要3费),经常可以因为单卡翻盘,当然在疲劳的最后阶段蛋盾的效果也是拔群的所以不能随意乱卖。

Ps1:如果对面带977的话一般可以早点跑路,节省上厕所时间。

Ps2:那个内战铜须军需官法术跟班找双亡者之牌的小伙子你不讲武德。

 

对阵宇宙术:大劣。祈祷对手撕不到盾猛打脸一套,或者尝试拖疲劳之后铜须鱼斩杀。直接铜须鱼爆牌是很困难的,我曾经在爆掉对手dk,688,恩佐斯的情况下733换牌(当时构筑是比较贪的)拿到铜须卡扎雷诺,但是最后还是被惊险的推死了。所以感觉这个思路实在是难度过高,总之尽量选择宇宙术少的分段使用奇数战。

 

主流快攻们:

秘法:均势到小优。现在版本的秘法补强巨大,还有着全新秘:非公平游戏,非常的难猜,真的想针对的推荐直接带546踩秘。这个对局的解牌不能吝啬,对方的直伤非常足,但是拖下去就是我们的胜利。

奇数贼:大优。现在的奇数贼为了对阵黑眼术携带了太多直伤,这些卡牌在打奇数战是效果都很差。值得注意的是有些奇数贼的思路是通过恶霸的额外资源和奇数战打后期,所以解牌该贪是完全可以贪的。

海君贼:小优。虽然没有携带软但是蛋盾的表现很棒。打到中期之后海军基本就已经放弃了场面,这个对局我们要通过场面尽量打脸,压缩对手的回合数来斩杀对手。当打到疲劳阶段时捣蛋鬼是很可能换到对手的弑君的,但是一般很难打到所以前期该下去打架就直接下。

快攻德:小优。这也是一个容易翻车的快攻对局,主要看对手的巨化情况和竞速程度2333。一般情况下我们的场面推死对方是很困难的,可以将场面看作延时的解牌,将对手解干净取胜吧。

对阵海盗战:优势。海盗战的中期伤害是快攻中最高的,但是我们的中期解牌是控制中最强的。只要不被养出一把超大的海盗之锚,在乱斗/爆甲之后对方基本就是慢性死亡了。

奇数骑:优势。只要对手不是准时救赎者我们就是占据很大优势的,就算被准时救赎者我们依旧有着一定的优势。这个对局是很需要砰砰博士的,所以笔者甚至起手都会选择留。从起手阶段我们就要认真规划解牌,对手干扰我们解场的手段就是塞布和秘,需要注意的是,有的奇数骑会同时携带两种秘所以不能无脑认定是古神。

 

卡位调整:卡位调整需要依据自己分段的环境进行调试;

武器职业多:紫软。

秘法多:总督察

奇数骑多:血骑士?!(我之前确实被18/18的血骑士踢死过)

                                                       -前进四丨相位萌宠

 

 

卡组来源:

山有扶苏丨幻灵(笔者)构筑并根据实战调整出了这套奇数骑,并最高打到了第8名,目前处于证明了这套构筑在目前的国服高分段环境里的可行性。

环境解析:

对于黑眼术和宇宙牧两大高分段霸主,奇数骑都有一战之力。新古神在上增强了奇数骑反制控制卡组的手段,同时也让对手猜秘更加头疼了。对于黑眼术。

也有小夫进行反制。然而这个对局大多数时候都是听天由命了。对于其它快攻,奇数骑的老毛病还是那个毛病,快攻内战前期很容易被对面滚雪球滚死,赢点还是只有中期推死。2费5个22属于天湖情况,一般不考虑。所以我满编了725增强前期的站场能力。不满编扫把的原因是,奇数骑不像黑眼术启动几乎就能吃掉对面的全部怪,扫把也要靠着报告去返场,然而面对其它有场面的快攻,几个报告突袭有时也无能为力。狂欢报幕员救赎者是增强了奇数骑的长处即中期站场能力而非短处,再加上高分段有一定数量的海盗战,奇数骑的在高分段的表现总体还是不太好不过,奇数骑打海军贼是大优,因此在海军贼很多的时候是表现很好。

打法解析:

奇数骑属于易上手难精通的卡组,几个微小的抉择就可能影响整局对战的成败,然而这些细节一般靠临场发挥,因此个人只讲述大局观。因为属于快攻卡组,所以要保证至少要有一张1费节奏点。对阵慢速可留下军需官。对阵快攻要留作战动员和725。后手有向导的同时有报幕员可以直接留,以便硬币跳。

对阵黑眼术其实没什么可讲的,这个对局劣势而且几乎听天由命。一般来说是只留一张向导或迷失丛林,其它全换找小夫,有扫把可以留。虽然有黑眼术会防小夫,但也要交的果断,一定不能贪。处理掉黑眼的第一波场面就差不多了。这个对局我推荐有伤害还是要打脸的,虽然会加速其下红石头但会减速其下肉石头。

打宇宙牧小优。救赎者增强了后期站场能力,一波一波的报告兵让对手极为头疼,前期也可能直接推死。军需官不要贪,buff到2~3个报告兵其实就可以接受了。

高分段有抓黑眼的一些防战(奇数,无限),这个对局救赎者很重要,有了救赎者后基本能够把对面拖死。其它没有特别重要的。

对阵其他快攻的思路就是前期苟活解场,坚持到中期推死。一个例外是jk战。Jk战的前期节奏稍差,而中后期能力较强,因此这个对局我们要适当的进攻。对阵海军贼时,如果场面压力不是特别大,有剩余的费也不要下正保,防对面一波爆发把自己秒掉。奇数骑内战看排序,谁前期节奏好谁赢。记得适当解场,防住对面的军需官爆发。个人认为,在对局的前期解场的意义不是特别大。

卡位分析:

现在的这套构筑是我满意的,而且因为奇数骑几乎带不了针对卡,在各个分段都可以使用。不过如果快攻不是特别多可以去掉725而带秘或者神恩术。个人是不喜欢博学者这张卡的,博学者单回合亏节奏,满编725的情况下要面临三回合的鬼抽而检索到并非核心的5费卡。即使不带725,奇数骑也不像其它携带博学者的卡组一样有那么大的需求。暗月雕像其实更为卡手,因为它补强的也是奇数骑的中期能力,裸拍很亏,而因为腐蚀至少6费才能拍,而如果能活到这时时奇数骑应该已经能推死对面了。宇宙牧的作用其实也不是特别大。

                                                          -山有扶苏丨幻灵

 

大家好我是自由鸢尾|晓天使,这是我构筑的一套反复调试最高打到101名并月末结算月榜的死鱼骑卡组。

目前狂野高分段由两大巨头黑眼术和宇宙牧垄断,兼而有之少量其他卡组,我们这套死鱼骑的主要上分食粮就是宇宙牧和其他慢速卡组,如抓黑眼的奇数战等,属于一套比较适合前500环境的卡组。

卡组综述:这套卡组最基本的致胜手段就是四费棱彩透镜过到鱼人为王,在手牌中没有任何一张鱼人的情况下可以打出8+8+14的三十点满血斩杀,同时也有魔杖工匠给的一费法术配合高阶修士奥露拉鱼人为王亡者归来的combo增加天湖概率,永恒巨龙诺兹多姆配合博学者普克尔特既能避免连抽鱼人又能在手牌中没有鱼人为王/亡者归来的情况下最多三回合打出鱼人为王(实际上在大多数对局中因为卡组携带的大量过牌基本上打完博学者两个回合就可以启动)感知宝珠在我们卡组中裸拍是张避免鬼抽的朴实无华的好卡,在有博学者排序的情况下可以稳定过到棱彩透镜/永恒巨龙诺兹多姆活化扫帚一卡在现有体系的死鱼骑卡组中是最佳的润滑剂,配合萨赫特的傲狮战利品贮藏者可以打出一波小返场+过牌,配合巴罗夫领主更可以一键解决黑眼术。111正义保护者在对抗靠频率吃饭的快攻如海盗战和各类盗贼时有这出色发挥,同时也可以被萨赫特的傲狮检索,朴实无华的好卡。了不起的杰弗里斯鱼人为王之后配合一众过牌可以在打完第一个鱼人为王但需要十费亡者归来斩杀时起到过渡作用,也可以在宇宙术秘法对局中找到至关重要的过墙和破法反。

对局简析:

死鱼骑的魅力就在于天湖情况下我们是几乎可以赢下大部分对局的,毕竟天湖能在四到五回合打出一回合三十点伤害的斩杀。所以我们在讨论很多对局尤其是对快攻时更注重讲解如何过渡到棱镜回合。无论什么对局都留棱彩透镜感知宝珠战利品贮藏者。永恒巨龙诺兹多姆和博学者/鱼人为王一起起手时留,否则不留,任意对局不留鱼人。

术士:

默认黑眼术,55开对局。除必留卡外,后手可留时光巨龙诺兹多姆。起手有巴罗夫领主活化扫帚,没有活化扫帚萨赫特的傲狮找扫帚,打黑眼的对局比较依赖排序,后手时光巨龙诺兹多姆大胆留,一般的黑眼最晚四费启动了,只要对方打不出塞布我们还是很有机会偷鸡斩杀的。

宇宙术:劣势对局,37开,只留必留牌打宇宙术除非四到五费打出棱镜减费过到鱼人为王并且手牌里刚好没有鱼人,否则很容易被空灵拉任意大恶魔挡住,对面还有可能的688提科特斯撕掉我们的key牌。这个对局比较看姐夫的发挥,棱镜如果减费到亡者归来,或者有魔杖工匠给的一费法术加高阶修士奥露拉我们可以等姐夫亮了打出沉默伺机斩杀

法师:

默认秘法,37开,劣势对局。起手除必留卡外留正义保护者战利品贮藏者时光巨龙诺兹多姆,这个对局比较怕法反,后手千万不要三费跳币棱镜,很容易被法反关了,111正义保护者可以破爆炸,不防火焰结界因为我们防不起,其余正常操作就行。

牧师:

默认宇宙牧,91开大优对局在版本初期的热潮过后大家逐渐认识到大哥牧的绝对强度还是不足以在目前的环境下拥有一席之地,根据笔者的对局经验打牧师20个里面大约一个大哥牧吧,宇宙牧是我们主要的上分食粮,对阵宇宙牧除必留牌外可留高阶修士奥露拉时光巨龙诺兹多姆工程师学徒,对面完全无法反制我们的启动手段,除非我们太过卡手,否则是个很简单的对局,这个对局是一定不留萨赫特的傲狮的,防止过早抽到蓝鳃战士暗鳞先知,在天湖情况下可以考虑不摇报告防止对面一直不解场我们没有办法准时满血斩杀

大哥牧:这个对局笔者也没有打过几盘,脑补一下应该是劣势对局,欢迎大家来讨论这个对局的打法和优劣。

战士:

现在的环境默认海盗战,46开对局,起手除必留牌外留扫帚,巴罗夫领主,在手牌中有扫把,战利品贮藏者或者萨赫特的傲狮时可以考虑留时光巨龙诺兹多姆,扫把可以弥补时光巨龙诺兹多姆亏掉的节奏,当然要是有扫帚巴罗夫领主一套就更好了。海盗战没有场面之后的伤害还是比较乏力的,有扫把的情况下我们可以一边控场一边伺机斩杀

奇数战:73开优势对局,纯挨打卡组没啥好讲的,控一下自己手牌别被铜须爆牌鱼了,然后祈祷不要复活对面的爆牌鱼吧,其余留牌同宇宙牧对局,排序正常的话输不了。

jk战:目前只与奉天|可爱的块块打过一把,对局样本太少,欢迎大家一起讨论。

骑士:

默认奇数骑,28开劣势对局,除必留牌外留正义保护者,扫帚,有扫帚时可留魔杖工匠。我们很难处理奇数骑的场面,好在骑士内战默认奇数骑所以没有人会留古神在上,唯一的赢法就是天湖棱镜,但是因为黑眼术宇宙牧两大巨头打奇数骑都有一定的优势,天梯上的奇数骑数量并不多。

猎人:几个月没见过猎人了,pass。

贼:奇数贼海军贼兼而有之,其中海军贼数量稍多一些。起手除必留牌外留正义保护者活化扫帚萨赫特的傲狮。对阵奇数贼我们是均势对局,前期靠正义保护者萨赫特的傲狮抽取活化扫帚可以有效控场,过渡到四费到棱镜和永恒巨龙诺兹多姆的回合,要注意场面优势时可以选择性控场,奇数贼没有频率或频率很少的情况下无法一回合解掉我们的场面,对阵海军贼因为海军贼的高上限我们是37开劣势对局,很容易被他火炮或者433恐怖海盗小展开占据场面优势,等到刀油回合我们的血量就不足以支撑我们四费棱镜五费鱼人为王了,反之如果海军贼没有胡的太过夸张我们前期控住了场面很有机会获胜。

德鲁伊:

默认小丑德,现在前面的分段的德鲁伊大部分在玩自在绝非首创的小丑德,我们这套牌打小丑德是37开劣势对局,丰富的叠甲和嘲讽让我们只能看着对面的护甲越来越高,我们的赢点是在传播瘟疫回合之前通过棱镜打出鱼人为王,或者在小丑回合之前连续打出一波鱼人为王和一波亡者归来,在十费前没有将血量压下来就可以结束游戏了。

萨满:默认奇数萨,曾经号称能玩到关服的偶萨也因为黑眼术和宇宙牧两大巨头的挤压黯然离开天梯,笔者第一次打进前百和第一次登顶都是使用的偶萨,不得不感叹一句铁打的天梯流水的卡组,或许这也是炉石传说吸引我们的地方呢?好了题外话说的有点多,对阵奇数萨我们是37开劣势对局,起手除必留牌外留正义保护者巴罗夫领主,有巴罗夫领主留扫帚。奇数萨的随从质量都偏高,同时拥有高额的斩杀,而我们没有办法处理掉356和准时的图腾映像,经常卡组还没有发力就被平推,但是奇数萨同样吃排序,在四费前通过扫帚等控制住场面就有机会获胜。

恶魔猎手:默认奇数瞎,19开劣势对局。在新版本收货了高跷艺人空翻杂技后奇数瞎由以前的中速站场型构筑转变为极限快攻,因为其高额的伤害和法力燃烧锁费用,对阵黑眼术有极大的优势从而在天梯上有自己的一席之地,而我们卡组的随从都在奇数瞎的技能范围内,对阵奇数瞎四费看一眼棱镜,除非鱼人为王否则可以投了。

结语:死鱼骑的上分效率比不上黑眼术宇宙牧等版本T1卡组,上分主要靠信息差和对阵宇宙牧的绝对优势,但笔者也证明了这套卡组在月榜分段的可玩性,如果你和我一样喜欢既快乐又能上分的卡组,不妨试试这套死鱼骑,谁又能说月榜分段只有分奴卡组呢?

                                                       -自由鸢尾丨晓天使

 

本人树的墓志铭转运卡组,总胜场逾千,总胜率在55左右,但具体胜负体验常较为颠簸,有着极端的上下限差距和无法假设的胜负手操作。元气骑在月榜内环境可谓优哉游哉,虽常有名次过山车之嫌,但无比密集可能的胡牌点之舒畅令人欲罢不能。
开天辟地:
在收获了博学者普克尔特之后,元气骑终于得来了高效的元气启动器,取缔了过空牌库才能稳定启动的硬伤。本卡组的使用围绕着以下几套致胜组合技实现:博学者-元气弹-融合巨人/猛虎之神,塞卡尔-融合巨人,跃迁者-大闸蟹。
留牌:
重要的快速起爆胡牌点,如塞卡尔、博学者、元气弹几乎均在所有的对局中保留。集牌库压缩和站场赖场一体的战斗号角几乎在所有对局中保留。(单抽元气弹一般而言也只在贼对局中不保留,对抗贼往往节奏博弈中占据优势,反而前期节奏差时元气弹也是不足致胜)
对抗施压快速,节奏感显著的卡组(包括不仅限于如黑眼术,各类盗贼,奇数骑,快攻德),应考虑保留新生入学正义保护者(一般以前者为大)。作为没有解场手段的卡组,一费节奏点的抢占具有极为重要的意义。
具惩罚屯牌卡组和强大续航能力的神恩术,常于一些牧师和战士对局中保留。对抗黑眼或弃牌术这样的卡组个人倾向于不保留神恩,相对而言此二对局更多是前期节奏点的博弈而非考虑资源博弈,难有多波次的站场返场。
一众二费机械生物往往鲜有保留,除非可以预见很大概率在对抗偏节奏卡组时有较大的节奏崩盘可能。
尼鲁巴领主在对抗各类宇宙卡组时可留,对抗类似于秘法奇迹法,黑眼术弃牌术时,有着极为重要的干扰破坏作用,尽早入场并以较大力度保留其光环效果。尼鲁巴对卡组中的塞卡尔和博学者这样的核心致胜卡和新生入学的潜在衍生物有干扰作用,需酌情处理。
尼鲁巴对抗组合技德鲁伊时唯一却且重要的干扰点在于乔巴斯,适当留手待时机下场十分重要。
责难相对赛布而言是更为灵活,但更强调其功能性的康牌。一般而言起手不留。
阿达尔之手在节奏博弈中有着瞩目的场面膨胀和优势交换作用,可惩罚不清场,但在场面崩盘时会成为卡手因素。在压制控制时能够提高生物威胁性并提供过牌。若有一费曲线时收效最为显著。倾向于在对抗控制卡组和在节奏卡组博弈时具有一费曲线时或后手时考虑保留。
大闸蟹几乎只在一些战士和牧师对局中保留,但手牌较好时或若可预见节奏过差时也可不保留。
集结之刃几乎不保留,即使在具有一费二费圣盾生物时也尽可选择不保留。不足致胜。
猛虎之神不保留,融合巨人除塞卡尔起手外不保留。
使用者杂绪:
黑眼的对局里我们往往是以快攻的姿态予以对抗,不要错失走脸的机会,我们鲜有控对手融合巨人费用的资本(除非可见有号角的续航或稳定的元气弹)
尼鲁巴往往是黑眼的绝望卡,但仅限于没有魂火和灵魂炸弹时。但黑眼可能会吝惜自己的魂火与灵魂炸弹,你永远可以用阿达尔之手惩罚对手。
与奇数骑的对局实在过于苦难,尽量假装控场的样子不要暴露意图,但寻找好一次性走脸进入斩杀线的契机,然后让我们祈祷元气吧。
牧师和战士对于骑士而言是温吞吞的柔和职业,尽可能分散资源,有时陷入对方巨大的守势内时,也大可以软磨等待时机。但一旦有元气的机会,也尽可能不要给予对手太多回合数引入变数。类似于爆牌鱼蛋盾或是雷诺和特定解牌,大可以赌作没有。
大闸蟹总是在对抗组合技德鲁伊时有着最好的作用。德鲁伊毕竟永远都解不动你的场。
号角和赖场生物对抗德鲁伊时最需斟酌,你永远可以相信对手有传播瘟疫,但你也可笃定对手无传播瘟疫
秘法的对局非常依赖于场面致胜,因为冰箱以及法反的存在,元气取胜变得很难。对抗法师时但以场面取胜比想象中更易。
因为具有大量的二费优质以及针对性生物而鲜有保证上手的手段。对于自己卡手的风险要尽可能低估,对于自己手牌过快倾泄断牌的风险要时时警惕,神恩号角往往是十分强大的引擎,而不会是卡手牌。
打开新生入学,里面有多得数不清的奇迹。
不要放弃任何一点希望,你永远有一个元气弹盲目取胜的机会。
构筑取舍杂绪:
哪怕新生入学予元气弹一发鬼抽的可能性,但这样无与伦比且紧缺的一费曲线实在无法拒绝。
猛虎之神入手往往的确显得无用,的确他只是寻求25点直伤上限,并作为博学者洗牌后抵回合开始时一抽,以防止陷入红石头入手时无法博学者洗牌后打出元气弹的窘境。
神恩应必要是满编的。这往往是长对局唯一转起的引擎。甚至在许多长对局中的确需要使用两次。
古神在上是不能取代责难的。责难给对手的处理空间更为狭小更为可控,往往佐塞卡尔融合巨人或大闸蟹致胜。因此二费和一费往往不是考量和选取的点。

                                                                       -mazan

 

 

卡组来源:

表白墙丨那个谁(笔者)在国服狂野环境场中构筑并根据实战调整出了这套弑君贼,在十一月份天梯对局中使用了这套弑君贼400余场,从国服400名左右打到了国服前五十,证明了这套构筑在目前的国服高分段环境里的可行性。

环境解析:

当前狂野高分段两大巨头是黑眼术和宇宙牧,虽然弑君贼在对阵当前版本热门卡组宇宙牧时不是绝对优势,但是在满编影袭刺骨的情况下由于黑眼术不胡的情况下无法做到一回合内占场、解场、回血、或者架墙,因此我们这套弑君贼可以抢死大多数的黑眼术,而在与其他主流对局中弑君贼还是可以通过养大刀砍脸来拿下对局,总体上来说也不存在什么劣势对局(奇数骑除外),因此在黑眼术较多的情况下,弑君贼完全可以作为上分的选择。

这套弑君贼满编了伤害与过牌并舍弃了火炮体系也没有选择伪币大范的套路,是因为在对阵环境第一毒瘤黑眼术时黑眼活化扫帚的加入使我们的占场变得没有那么有意义,对面启动了之后的场面我们无法通过炮和区区几个海盗处理掉,而即使我们占据了场面并且抢掉了对方的血量,对方也可以通过活化扫帚轻松处理我们的场面并保持优良的血线在下回合红石头架墙或者紫水晶拉高血线。相反无论是伪币大范或火炮体系在对阵环境第二大霸主宇宙牧时不会占据很大的优势,因为宇宙牧的一张灭和几张小aoe可以轻松处理掉我们的场面。而在与其余快攻对抗中,我们选择带上一张新卡奖品掠夺者在一些对局中去有效地抢回场面。

卡组使用解析:

由于篇幅有限,笔者挑取了这套弑君贼对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。

对阵黑眼术优势,总体思路就是能养弑君就养弑君。等对面残血后通过刀和伤害灌脸取得胜利。由于黑眼术展开巨人大概率需要黑眼和自残牌的配合。而我们要做的就是找机会养大弑君尽力走脸,然后靠算好费用过牌并靠满编的伤害取得最终的胜利。手牌顺的情况下小海盗蹭血弑君大小刀油攻击养起来了,黑眼术根本不是我们的对手,而手不顺的时候就需要找机会,比如前期如果没办法过到弑君或者过于卡手也没有刀油我们就要尽量留着锈水海盗弑君或匕首加攻,找机会做一把稍微高攻且不低于两点耐久的刀去和对面抗衡,因为只有刀攻击够了劈砍课程才能发挥作用,低费的劈砍课程补充手牌是非常强力的。刀攻击不够可以秘密通道过到刀油或是毒药,够了的话劈砍课程就可以直接补充资源,另方面在过牌拉满的情况下过到奖品掠夺者恐怖海盗可以大幅的减轻场面压力,从而给我们机会斩杀对手。帕奇斯射手也不要慌张,就当成一个普通海盗射手用来打连击或是占场,毕竟黑眼术有扫帚的话多少场面都是全清,还是要找准机会像上边说的养一把刀等待机会偷鸡。秘密通道的强大不用过多的叙述,只需要计算好费用打出强力的效果,比如过刀、行骗、高攻时候的劈砍课程恐怖海盗或者是斩杀斩杀对手。由于现在天梯黑眼术普遍带架墙,我们选择带一张闷棍来针对嘲讽巨人,但如果被叫杀了或者魂火力代会死也可以先交掉闷棍缓解场面压力拖取回合数过牌反过来叫杀对面,注意地是我们法术较多有些怕塞布,所以有时候需要适量的提前回合防一下。

打宇宙牧小劣,看双方牌序,由于天梯宇宙牧现在普遍偏薄走斩杀路线,而弑君贼可以通过弑君持续输出,对阵牧师主要看对面裂心者、姐夫、雷诺、博学者脏鼠加卡扎复活这样的牌上手几张。我们能做的就是尽量在雷诺之前抢到对方血量尽快解决战斗,不要让对面58打出来平推掉我们就可以,手牌顺的情况下5费刀5攻以上就算合格,还是很好打宇宙牧的。

秘法劣势,后手的情况下有幸运币还好,可以适量的测下法反,秘法的厉害之处在于前期小怪与秘的配合可以有效的抢到场面去进行蹭血,在前期尽量通过船工、奖品掠夺者和武器去交换场面,情况可以的话,尽量每回合打一下脸,不要被对面过早的触发出非公平游戏,如果对方手牌过多,我们就会更加的难打,小怪去测爆炸,只要早点变养刀边控场保持良好的血线,还是很好打的,秘法的对空秘师和火焰结界返场手段很强,如果丢失了场面只能像打黑眼术一样,再保证自己不被斩杀的情况下,尽量早的斩杀(破冰),劣势情况就要考虑回合数,尽量走脸。

打奇数骑大劣,只要对面手牌正常不是很卡手,我们根本没有还手的余地,只能祈祷自己天胡对面卡手,等待对面失误满场随从打不出军需官,或者古神在上内鬼出aoe,然后被我们正常节奏5费左右打出展开并推死。由于过于劣势,即使带了刀扇也无法应对新卡狂欢报幕员召出来的2-3,还会影响我们节奏和对阵其他卡组的胜率,故不做针对,但如果奇数骑泛滥但还是想玩弑君贼的可以考虑换掉伤害牌带上火炮体系,就不会被打的毫无还手之力,这也许是我们唯数不多的大劣对局了。

打宇宙术均劣,和宇宙牧不同的是,宇宙术会带上紫软、奇利亚斯、撕牌、佐拉,我们需要适量的防一下这几张牌,不过现阶段宇宙术除非带上狗软,还是没有偷刀的手段,我们不用防换家的情况下刀的攻击力可以很舒服的做的比宇宙牧大的多,而且宇宙术的解场手段和回血手段也比宇宙牧少,而我们的一张闷棍可以非常有效的处理术士的嘲讽怪,大多数情况下,我们在敌方六费左右都可以逼下对方的雷诺,只要我们的场面还在,我们就可以让对面的雷诺无效化,所以中期的打法决定了游戏的走向,和宇宙牧一样姐夫、脏鼠、卡扎也是宇宙术的返场手段,如果场面被控住了,就只能选择伤害全部走脸来取得胜率,不要给对面太多的喘息机会,用好费用,过牌流畅的情况下还是很好取得胜利的,总体感觉与对阵宇宙牧相比,打宇宙术还是要轻松很多的。

卡位分析:

 

现在的这套构筑是我目前最顺手的

关键卡位

1. 闷棍/末日回旋镖闷棍可以更稳定的处理各种大怪,如巨人,大哥牧的暗影精华,大哥萨的大哥,宇宙牧的拉兹,宇宙术的虚空领主改进型恐惧魔王,或是秘法的4-4,5-5,弃牌术的拉卡利地狱犬,德的祖达克仪祭师和各种墙,推荐带一张。而由于回旋镖的刀攻击不够的时候没有用处而我们时满编过刀的所以不考虑回旋镖。

2.狐人老千/奖品掠夺者:测试后发现老千可以打处连击,在先手的情况下三费可以非常舒服的打出老千加团伙劫掠,还可以中打出老千伺机待发刀油之类的操作占一个大怪,不过我们这套弑君贼不是很注重场面,虽然老千很润滑,但我们往往需要的是空场船工伺机待发刀油低费抢血而加到了老千就得不偿失了,所以我们选择不带老千。而是选择了带上一张奖品掠夺者,不过不可否认的老千有时候也是一个优秀的单卡,只是我们这套体系没有选择老千。说一下奖品掠夺者至少能打1,前期对场面的帮助非常巨大,而如果刀攻击超过4点,劈砍课程恐怖海盗伺机待发法术之后这张卡就可以解掉一个大怪,本身身材还不亏,我们这套体系中也可以带上一张来增加对阵秘法等小场面卡组的胜率。

3.行骗:优秀的单卡,连击定向过法术加随从,很适合贼的法术,从新版本初就很看好的一张卡,推荐满编。

4.火炮、空降歹徒血帆飞贼:开炮体系在对阵奇数骑、海盗战等高频率快攻时是很有效的,在奇数骑和海盗战多的时候还是建议换上开炮体系,不过依旧是劣势对局,而且在高分段还是以黑眼术为主的环境,所以我们这套没有去考虑带炮。

5.影袭刺骨:满编针对黑眼术不多说,对阵其他职业偷鸡也是不错的胜利手段,

6.伪币、大范、暗影步:带了伪币、暗影步、大范就有了更高的上限,笔者自认羁绊不够而且开头提到了大范在对阵黑眼术和宇宙牧的时候大范也不是很如意,大家可以视环境更换卡位。

7.尼鲁巴、危机四伏:针对宇宙牧非常强力的卡位,牧师泛滥的情况下可以选择酌情带上,还可以有效的针对黑眼术。

8.姐夫:过牌快的情况下可能会触发,不过在对阵黑眼术等快攻时很容易成为迅猛龙,不如狐人老千实在,故不选择。

                                                         -表白墙丨那个谁

 

卡组来源:

笔者为信仰盗贼玩家,见识过奇迹贼巅峰时期加基森版本cydonia中美对抗赛的一穿五的奇迹贼后便被其吸引,这之后的代代版本都在尝试构筑出一套具有强度的奇迹贼。经历过外域时代dh以一压九和通灵版本黑眼独霸天梯以后,新版本得到老千行骗这种神卡后的盗贼无疑是得到了巨大补强,除了奇数贼这种天然冲突的卡组,几乎所有你能找到的盗贼卡组都可以看到这两张牌的身影。在一千名划水的我尝试过法多雷偷渡者思路的节奏贼几经改良却只能勉强保持排名后便放弃了这种思路,开始针对上分最大的敌人,黑眼。无意中从c神的构筑中得到了灵感,达人隐藏便是黑眼的克星,并根据实战调整出了这套奇迹贼,成功回到月榜。

环境解析:

当前狂野高分段一超(黑眼术)多强(宇宙牧奇数骑秘法弑君贼等一干t2卡组),而愈是高分段,黑眼术出现的频率就会愈高,这便成为了我们主要的上分食粮。至于奇迹贼打宇宙牧自古以来都是优势对局,便不多赘述,目前环境下黑眼正常4费启动,秘法3费前基本没什么场面,弑君斩杀的回合也要5费以后,巨化德随着书虫被砍成了3费基本绝迹,可以说当前环境的奇迹贼发挥空间很大。

致胜思路:

奇迹贼的制胜点有多种,哈哈冷血刺骨偷鸡,达人隐藏,一费大范,塞布暗影步塞布等等,而这些总结起来就是让对方处理不掉你的场面,进而依靠达人的高成长性或者大范的低费启动能力压制对手的血量甚至斩杀

卡组使用解析:

奇迹贼的使用可以说没什么难度,只吃熟练度和对双方卡组的理解,对于这套牌来说,好的留牌便是成功了一半,而有限的篇幅不可能展现所有对局的详细教学,因此笔者只挑这套奇迹贼对阵天梯主流卡组时的部分细节来谈。

正常情况下留达人或范(只留一个 没有隐藏或者后手大范优先 有隐藏优先达人)一个海盗(不要帕奇斯)通道隐藏(有达人留)牌,有行骗或范的情况可以留老千,其余全换,只要明确了对方卡组的常见解牌费用,比如遇到牧师3费造个44达人便可以回合结束,遇到德和贼无脑大就行了,打秘法4费造个77他是怎么样都解不掉的。而遇到主要针对的黑眼术,常见思路便是达人大范隐藏,或者在二三费的时候造出对方解不掉的达人或范,根据对方的场面判断如何处理,比如对方一费下个向导,那么你想造达人或范的时候就要考虑一定要造7血以上的(扎针扫帚加上力代魂火炸弹)。

卡位分析:

核心:达人和范。卡组其他卡都是围绕这三张卡来构筑的,可谓绝对核心,因此手牌调度阶段遇到即留。

过牌:行骗通道迈拉。行骗定向检索法术和随从,低费高效过牌,因卡组内随从不多,因此过到关键随从的概率很高,但是需要连击,所以起手没有伺机待发或者老千是不会留的;通道相当于一费过四张牌,任何时候看到了都一定要留,因为卡组曲线比较低,一般三四费就可以开;迈拉可以一次性补满手牌,代价则是以后没有资源补充以及稳定要吃的疲劳伤害,迈拉一开就要在一两回合内结束对局,可谓不成功便成仁,开了迈拉后贼拥有极高的爆发能力,往往场上只有一个达人的情况下5费开了迈拉后直接打出二十多点伤害。

老千**伺机待发作为卡组的润滑剂,让你在使用时不会觉得僵硬,而5海盗是为了应对一费空过,哈哈可以用来配合暗影步冷血斩杀奖品掠夺者则是低费高效的解场手段,塞布隐藏保证了在核心脆弱时的生存能力,刺骨冷血可以一卡打出高伤害,而且是法术连击,无论配合老千还是伺机待发都可以0费打出。

现在的这套构筑是我最满意的,但这也只是最适合我目前的分段,目前的环境的。抛开环境谈构筑,抛开卡组看单卡本身就是错误的行为,因此请熟悉了自身所在环境后进行针对调整。

                                                                      -凌玲猫

 

 

 

卡组来源:平衡者丨脏鼎(笔者)从今年11月份开始到现在为止,在狂野天梯的所有对局中使用的宇宙牧经过多次实战微调而成,从国服600名左右打到了国服前五十。

卡组强度:t1—t2。虽然博学者遭到了削弱,但宇宙牧在目前环境的强度依然仅次于黑眼术。

环境分析:目前狂野出场率较高的卡组是黑眼术、宇宙牧、秘法、宇宙秘以及海军贼和奇数骑。

对阵黑眼术:小劣,黑眼术是目前狂野天梯出场率最高的卡组,对此笔者带上了暗言术:毁,使得我们在与黑眼术的对局中劣势有所减少。

对阵宇宙牧:内战可以说很大程度就是看速度上的较量了,笔者带上了不少的过牌,使得我们的宇宙牧在内战中也具有了一定的竞速能力。

对阵秘法:均势,笔者并没有对秘法作出任何针对构筑的调整(比如张杰),但即使如此我们一样不难打秘法。

对阵宇宙秘法:

对于较为常规的宇宙秘法来说,宇宙牧是小优的。但对于个别携带了拔牙体系的宇宙秘法来说(特别是我们并不确定对手是否携带了拔牙体系但对手就是携带了拔牙体系的情况下),我们就是小劣了。

对阵海军贼:劣势,由于海军贼出场率一直不算太高的问题,笔者并没有对海军贼作出针对构筑的调整(比如偷刀狗软,紫软)。

对阵奇数骑:优势。

重要单卡分析:

感知宝珠:任何对局起手必留,一张前期上手后能力超强的牌,起手感知宝珠就相当于神,可以过滤掉前期不想要的牌,能提高博学者后上手拉兹子嗣的速度。但是如果该卡是在中后期上手,效果就弱很多了。

姐夫:任何对局起手必留,大概就是打黑眼或内战找野性成长,打慢速找成长或佛丁。打快攻找解卡或小软,是一张非常完美的卡。

博学者:起手保留与否看对面职业与起手的其他手牌,博学者虽然削弱了,但这张卡依然是宇宙牧的核心之一,**保障了58上手率。一般来说,打快攻(主流快攻除了秘法以外)与黑眼并没有必要要保留,但是打内战或者法师基本上是必留卡。

卡扎库斯:内战必留,其他情况可以斟酌下,是一张能过牌能解场的较为完美的卡,缺点在于4费的前提有点高并且卡扎药水本身具有不稳定性。

雷诺:对阵快攻基本可以留,打法师必留(现阶段法师基本都是秘法与宇宙秘法,我们完全能活到6费打出雷诺),内战不留。

拉兹:打快攻基本不留,打法师可以考虑下,内战必留,宇宙牧核心之一。

灵媒术:一张内战超强的卡,内战起手必留。

脏鼠:内战必留,打快攻大多情况可以留,打法师跟黑眼基本少留或者不留。

DK:宇宙牧核心之一,但只有内战是必留。

裂心者:对阵术士必留,其他情况可以斟酌。

倦怠光波:对阵术士必留,其他情况大部分可以不留。

 

从总体上来看,笔者仅仅对黑眼术作出了构筑针对。同时由于卡位以及实用性的问题,笔者并没有携带解读手相(减费看似很美好但很多时候收益不大)以及大奶瓶(在对局黑眼中打出率低,并且影响了其他对局中使用博学者后抽到子嗣与卡扎的速度),但相应的,不携带大奶瓶则使得快攻抗性略为减少,同时也可能会导致在宇宙牧内战中缺少回复能力而被对面斩杀或者自己血线不够而无法子嗣斩杀对手的尴尬场面。

制胜思路:打快攻的时候掌握好自己的解牌规划,基本以苟活为主,大部分对局不需要58达到胜利。

打中速的时候则需要规划好解牌与资源的同时尽力过到拉兹与DK,因为中速卡组往往是可以源源不断地给你施加压力的(例如jk战),我们没有58的话非常容易在这一波又一波的压力下被击垮。

打慢速或者内战的时候就尽情过牌吧,尽早过到58就ok了,但我们还是要小心对面的慢速可能会携带拔牙体系来抓我们,在能防的时候尽量要防。(对阵宇宙术的话拔牙体系除了脏鼠以外基本不用防了,裂心者打出去后即使偷到了2+1副作用也是巨大的,同时我们打宇宙术的劣势是相当的大,我们是没有资本防宇宙术的全部针对牌的)

主流对局的具体打法及留牌分析:

对于宇宙牧来说,在任何对局中都可以起手留的手牌只有两张:感知宝珠以及姐夫。

宇宙牧的使用难度中等,同样的笔者也是挑选上面的六个主流卡组来讨论对局思路。

对阵黑眼术:

我们小劣黑眼,对阵黑眼术我们的思路以苟活为主。

我们起手留的牌有:倦怠光波群体狂乱,灭(由于感知宝珠与姐夫基本是所有对局的必留牌,这里就不写上了,以下的卡组起手留牌思路也一样不会写上)。还有不少卡牌可以根据起手的其他手牌来判断是否要保留:惩击,苦修疯狂药水,博学者,毁,北郡,战利品,鞭笞,雷诺,卡扎,亡者复生暗影视界

一般地,我们在7费前是不能主动踢脸的,还需要经常奶对面,这是为了不让他更早地下融合巨人,除非你能够确保你的手牌给你带来的优势巨大,能有效处理他的巨人超展开,否则在自己血线较高的情况下还是优先奶对面。这里特别说明一下我们不能指望通过对面的失误而使用姐夫或者子嗣偷鸡斩杀对面,因为这种情况的出现概率基本为0,所以我们不能因此心理而在前期踢对面脸或者在应该奶对面的时候而选择了放弃。二费的时候大多数情况都可以姐夫找成长。

如果我们前期有倦怠的话就尽量稳扎稳打,控制好自己的节奏,用倦怠处理他塞布压场的那一波,再后来打狂乱或者心灵尖啸基本就赢了。如果起手没有倦怠的话,那我们就只能打的大胆一点了,前期必须要尽量过牌以希望能把光波还有一些小解过上,或者说直接在3费的时候打出裂心者以求破坏对面启动的速度以及组件,很多时候没倦怠也只能赌一把。实际上没有光波的大部分情况下宇宙牧遇到塞布就可以直接跑了。

宇宙牧内战:

我们起手留的有:灵媒,学徒,脏鼠,拉兹,博学者,卡扎,DK。可酌情考虑留的有:甩笔,北郡,战利品,血法,疯狂药水亡者复生以及心灵尖啸

宇宙牧内战虽然基本上是看速度,但实际上也是同样需要细节处理以及大局观的。

由于博学者削弱到了5费,同时拉兹也是5费,两张核心随从都是5费。这意味着:宇宙牧如果手上有拉兹或者博学者的话一般都是先手5费打出,后手4费硬币打出。而这样,也就表明:在我们手上没有亡者复生或者灵媒等回手脏鼠的手段以外,一般来讲先手跟后手4费下脏鼠都是拉出拉兹以及博学者的最好时机。

同时一般来说战利品跟血法不要跟其他随从一起下,为的就是防一手小狂乱偷走,这样我们就吃大亏了,最好是单个下或者下了后直接用解牌或者甩笔送掉,当然这些也是宇宙牧的基本常识了。

感知宝珠配合313可以沉掉对面牌库顶的牌,相信不少人也知道,我们同样可以利用这一点在对面打出了博学者后沉底对面DK、拉兹以及子嗣与一些key牌。

在我们打出博学者后,我们的过牌速度必须尽最大努力拉满,因为对面随时可能会用心灵尖啸来打乱我们牌库顺序而导致拉兹无法上手,所以我们如果起手有博学者但没有拉兹的情况下,我们可以考虑是否能不打出过牌,而是等到排序后再过牌。

如果我们58同城,那稳扎稳打肯定是最好的,但是如果58速度不如别人,甚至拉兹DK一个没来,那很多时候都得靠裂心者翻盘了。同时,如果对面打出了博学者的情况下,你一样也可以预判对面何时抽到裂心者,在适合的时机打出裂心者再把他斩杀牌用掉再打出他的313换回来。

可以说,宇宙牧内战中最难的地方就是对于裂心者的使用了,裂心者非常考验玩家的大局观与读牌能力,但大局观很大程度上来说就是博弈了。

对阵法师

我们起手留的有:北郡,惩击,苦修,雷诺,博学者,疯狂药水。可酌情考虑的有:痛,血法,战利品,鞭笞,暗影视界,拉兹,卡扎,倦怠,狂乱,脏鼠,禁忌咒纹。

秘法:均势,前期以控场,苟活为主。现在秘法的秘种类繁多,不好判断,我们前期要比较注意的是法术反制以及复制还有虚空之风传送门。要在持续的压力中争取机会下博学者过到58以及雷诺。

宇宙秘法:小优,宇宙秘法的节奏往往比不过纯秘法,这样来看我们是比秘法是要优势不少的。需要注意的是,宇宙秘法在对局过程中使用姐夫的情况往往较少(一般都是留着找斩杀比较多),这样的话,我们就难以判断对手手上是否有姐夫了,如果我们在某一个回合中抽到了感知宝珠,应该要酌情考虑能否下,如果对面有姐夫的话直接找哈里森吃掉对于我们来说是毁灭性打击。另外,有不少宇宙秘法是带拔牙体系的,说实在的,打这种体系的宇宙秘法实在是难受,我们没啥资本能防这个,因为我们不确定他是否携带了拔牙体系,其次就是对面持续不断地压力也不能让我们怎么防下去,只能希望对面没带拔牙体系或者没上手。

在58后,我们尽量在对面挂秘后每回合都要点对面脸,这是为了防非公平游戏

其次,如果对面的秘数量超过两个且同时对面空场的情况下,你控0费下姐夫,姐夫能给你照明弹的,这个照明弹可以在斩杀的时候打出去破冰打出去,用子嗣斩杀宇宙秘法可以说要做到必死,要么照明弹破掉冰箱,要么破**打出313让对面没有手牌(雷诺)可用而输掉。

对阵海军贼

劣势,这是我们在所有主流卡组对局中最难打的一个。

起手留:脏鼠,疯狂药水,惩击,鞭笞,北郡。可酌情考虑的有:裂心者,战利品,亡者复生苦修,血法,禁忌咒纹,卡扎,雷诺。

                                                             -平衡者丨脏鼎

这是永夜苼萧(笔者)11月和12月在国服前20划水用的卡组,对局数量为241,胜率为50%,谨为大家提供一个模板来构筑宇宙牧。以下所有讨论是笔者并与各位大佬交流讨论后收集的不同思路与角度,希望对大家在宇宙牧的对局中有所帮助,笔者将十分荣幸。

环境解析:尽管宇宙牧走在抵抗黑眼术大军的前线,没有任何一位宇宙牧玩家敢说稳吃黑眼术,甚至优开黑眼术。相反的,黑眼术高额的斩杀风怒机器人使得只有30血的牧师血量非常不够用。在前两百的环境中,也存在着带拔牙(换技能)的宇宙术,宇宙秘法,拿着50米大刀的弑君贼。至少在前20的环境中,笔者感觉宇宙牧处于一种被处处针对的地位,环境十分不友好。

构筑讨论:关于宇宙卡组的构筑从来没有最优解。笔者的宇宙牧可以说是环境中比较保守的。然而分段不同,笔者指的是月榜内不同的分段环境也是有所区别,甚至区别很大的(相信各位月榜玩家应该深有体会),导致这套宇宙牧或许并非最适合你。笔者将介绍几种构筑供读者选择:

从单卡来说,如今大多数宇宙牧舍弃了佐拉,拉祖尔这样的资源卡。然而玩家(爱的迷毒)携带着这些资源卡打到了国服前10的位置。这可能是因为那段时间有像自在绝非这样的小丑德,纯靠子嗣很难点穿护甲;同时一旦遇到换技能卡组将导致宇宙牧的取胜点从斩杀变成资源博弈。如此看来,多带些资源卡,也就是我们俗称:“带的贪”在特定环境黑眼术变少的情况下不失为一种选择。

过牌组件来看:目前宇宙牧的过牌是洞察工程师学徒加上三张亡语牌,目前来看必带卡是血法师和洞察,其他过牌请大家根据环境自行调节。

斩杀组件(子嗣体系和机器人体系):这两种体系的区别首先在于卡位,带机器人一般都带复制来弥补伤害不足的状况。其次在于机器人可以在血量较少的时候完成斩杀,玩家(倔强的阿黄)曾用机器人体系打进前10。不过目前来看,带子嗣体系的宇宙牧数量远远多于机器人体系。

对局思路:(注:以下仅为一种思路,仅为读者提供参考)

宇宙牧对阵黑眼术:这个话题对局笔者咨询过许多月榜,前10,前20玩家。基本上双方都认为这个对局很大程度上取决于排序,当然主要取决于黑眼术的排序。在这个对局中,宇宙牧玩家最需要掌握的应该是读牌技能,你需要揣测对方的手牌状况,从而在每一次抉择之中做出最好的选择。

黑眼术一费下狗头人可能意味着他手上有亡者复生,他希望先跟你做随从交换来防小狂乱。

黑眼术后手跳币抽牌很可能意味着他的手牌状况不好,许多斩杀牌提前上手

黑眼术3费抽牌后下巡游向导是启动的征兆,宇宙牧可以考虑打需要硬币的资源来应对之后的持续封魔(比如跳币博学者,因为之后这个硬币很有可能无法打出,对面下了黑眼宇宙牧无法不管,这将导致宇宙牧之后一直处于被动,博学者没有机会出。而跳币博学者可以有效保证之后的资源续航)。(这里插一句:那么作为黑眼术玩家,请尽量让你的小塞布起到卡宇宙牧解牌的效果,比如卡5费群狂,7费尖啸,实在是卡手的情况,有亡者复生的情况,或者对面宇宙牧跳费的情况可以单下小塞布,否则请跟场面一起出)

宇宙牧如果起手有换家,可以留如尖啸DK这种高费解牌。

当宇宙牧处于大优而黑眼术没有交风怒机器人时,请把场上每一个怪都当成风怒来计算黑眼术的斩杀。不要问我为什么,问就是离谱。

宇宙牧没事干的时候请给黑眼术一口奶,防止对面下红石头(作为牧师,给对面奶一口不是很正常的事情嘛)

关于姐夫是留在手里当解牌还是跳费的问题:这里提供一个模板:宇宙牧先手,手上有DK,尖啸,大概率选择跳费。其他的情况请大家自行判断。

按照大多数黑眼术带火车王的状况来看,请对10血,14血,18血,22血(弃牌黑眼)这样的血量数字保持敏感。

前面有提到过,这个对局排序主要还是看黑眼术,同样打法也是取决于黑眼术的,不同的黑眼术玩家对阵宇宙牧的习惯很多时候是不一样的,比如玩家(paradox)的巨人就喜欢一个一个下,而有的黑眼术玩家喜欢all in一招定胜负,这时作为防守方就需要考虑解牌与是否会断解的问题来交解牌。比如:4费对面就下了一个血肉巨人,你手上4费只有毁(没有其他解牌)和卡扎库斯,如果出毁,那对面亡者复生回巨人你的手牌是否可以接受,这样的问题值得深思。

除非58准时,不建议牧师反叫杀黑眼术(指开始优先压低黑眼术血量而不是解场)

亡者复生回手巨人可以找姐夫拿谦逊而不是灭

如果对面有一回合空场没给到牧师压力,那很可能是他准备塞布一波,请珍惜在这个回合抬高自己血量的机会。

如果用光波度过额塞布一回合,如果对面灵界没开很可能他是等你尖啸之后再抽,如果宇宙牧有选择的余地请最好解掉塞布。

由于高分段大家互相熟悉ID,如果对面知道你没有带毁导致对面直接all in,请适当更改自己的构筑。(我作为黑眼术玩家时这是一个我决定all in 的一个很重要的考量点)

不要没想清楚就用指向性法术来暴露自己手牌。

关于起手留牌争议有争议的:换家(看你其他几张牌,如果有倦怠光波这种就不留了),脏鼠(我个人是留的,除了巨人拉出来都是正收益),过牌(我个人不留,其他人有留的)

笔者希望大家在对局时不要因为对面胡了直接砸键盘或者手机,请直接点击右下角投降按钮,我们不受这气。

宇宙牧内战:

基本上宇宙牧内战就看58谁先来,谁先集齐就有压制对面的资本。请优先过牌,不要考虑打资源。打资源的情况存在于一方的斩杀组件被破坏的情况,那么这时组件没被破坏的一方可以考虑不通过斩杀而是打资源的方式来取胜。

a)关于313什么时候用:排序之后用来破坏组件,打掉对面雷诺,子嗣;如果对面看手相减费或者洞察减费可以考虑.

b)能防小狂乱请一定要防,这是两张卡差

c)由于大多数宇宙牧带子嗣体系,请对26血保持敏感。不要觉得雷诺只回4血而不值,这意味着多活一回合,而一回合被就有可能斩杀对面而反败为胜。

d)当自 己58来的比对手晚时,请根据局势想清楚自己的赢点再操作。

e)关于起手留牌争议比较大的几张:灵媒相当于保一个下限,脏鼠收益不稳定,小狂乱可以拉卡差,请大家自行抉择。

f)宇宙牧内战真没什么好说的,太取决于排序了。

宇宙牧对阵秘法:

主要是对血量的敏感程度以及资源的博弈。这个对局宇宙牧很难反叫杀秘法,基本上都是看谁的资源先见底,在这个对局中,宇宙牧常常处于劣势的一方,新卡444小姐姐四攻爹的加入让宇宙牧的单解难上加难,但并不是说宇宙牧处于压倒性的劣势。从对局经验来看,这个对局同样很吃排序,不过大体是可以做出秘法64开宇宙牧这个判断的。关键在于牧师的解牌,回血与秘法的资源博弈,和持续回合的压力。秘法排序好是可以完全压的宇宙牧不敢变DK的,但是只要秘法断了一回合的压力,宇宙牧马上可以做到变DK,回血这几件事的。关于测法反的问题:请不要对面挂了一个秘就马上测是不是法反,这样很容易无端的浪费宇宙牧那可怜的抽一打一资源。请当不能接受是法反的时候再去测,打个比方:我用复苏,手相测法反是可以接受的,那我的硬币就要留给我的群狂,尖啸,卡扎药水的回合去测法反

起手留牌:同样是有争议的牌:这个对局脏鼠不论拉什么基本都是赚的,所以可以留。不同于黑眼术5费的巨大压力,对阵秘法拉兹5费通常可以下去,所以起手留拉兹。

宇宙牧对阵奇数骑:

古神在上测不测的原则跟法反一样,看手牌质量以及你能否接受被法反。这个对局需要宇宙牧特别注意AOE的使用,奇数骑的优势在于他打宇宙牧基本不会断压力,神恩术又可以补充手牌资源;缺点是压力不够,或者说很小。但是作为防守方宇宙牧又十分担心对面军需官的爆发,特别是大蝙蝠后报告兵的赖场能力巨幅提升,所以这个对局对读牌的要求比较高。如果准时排序的话在这个对局里宇宙牧是可以大概率反叫杀的。

宇宙牧打弑君贼:这个对局最大的问题在于宇宙牧是否能准时排序。如果能在6费拍出雷诺而对手刀在六攻或者以下时,那么宇宙牧很容易拿回自己的节奏。弑君贼主要分直伤体系和带炮体系,请跟据体系的不同来防斩杀。带偷刀很多时候并不能稳吃弑君贼。就算5费准时偷刀很可能血线已经进入弑君斩杀范围,不过当然带偷刀可以起到针对的效果。如果环境里弑君多的话可以带一张。不过我个人建议如果弑君多就不要玩宇宙牧,玩奇数骑就行。

宇宙牧打奇数战,慢速德(小丑德,青玉防德):这个对局主要也是看58,亮点是在现在越来越多宇宙牧开始带扎针的情况下,宇宙牧不必再墨守“灵媒子嗣”的陈规,很多时候灵媒扎针是更好的选择。

宇宙牧对阵换技能(部分宇宙秘法,宇宙术,无限战)

赢点:脏鼠换家破坏对面组件。这个对局输了是我应该,赢了是他活该。指活该他放弃打黑眼术来抓宇宙牧(当然无限战除外)。

如上大概的讨论了以下主流对局,还有一些稀有对局笔者分段(前20)可能较少从而不再讨论。如上所有对局笔者都是两方玩的很多从而给出的思路,如果说这对玩宇宙牧有什么帮助的话,最大的帮助是读牌会更加的准确。宇宙牧的操作本来就不多,作为宇宙牧玩家就更要从有限的信息中去确定我们的打法。本人第一次撰稿难免有所疏漏,如果有问题欢迎与笔者讨论,请多多包涵。

                                                                    -永夜苼萧

 

 

笔者疏星丨幸运小锦鲤(酸菜鲈鱼)在11月使用这套复活牧对局在200场以上并且成功月结前百,也成功1号传说,本月最高打到20名,说明哪里亮了点哪里的复活牧在高分段仍旧有一战之力。

环境解析:

复活牧面对高分段的宇宙牧是绝对劣势,对手一旦排序基本上没有取胜的可能,在笔者的分段使用复活牧可以说基本上放弃了对阵宇宙牧。面对高分段的神仙黑眼术,卡组本身应该总体能做到五五开,具体和复活牧、黑眼术的排序有关,将会在后面的对局简析详细写卡组面对上面两个卡组外均能有一定的优势,至少面对常见卡组不会有明显劣势。且复活牧造价较低、上手简单,非常适合新手使用,无愧于低分段战神的称号,非常建议大家抄来使用。

卡组构筑简析以及基本配合:

为了针对高分段战神黑眼术,笔者选择了双倦怠光波加3个大aoe的组合,在较低的分段可以考虑少带或不带倦怠光波,少带一个或两个大aoe,换上更多的小解加强前期面对快攻的苟活能力。

笔者选择了携带双复苏,因为不带复苏对应的卡位笔者认为是神圣惩击,而神圣惩击面对黑眼术作用相当有限,复苏则可以给黑眼术回血,配合技能大概率能将红石头下来的时间延后一个回合。与此同时,复苏本身有奶有套牌外的额外资源也是一个梦想,面对奇数骑和秘法的发反经常可以免费破。

这套牌一共只带了5只4种随从,在复活牧里面算是非常少的,笔者会详细分析为什么要带这几个随从,以及常见的一些随从为什么不带。

大法师瓦格斯:没有争议的好卡,必带,能拉质量能多复活,**才不带

奇利亚斯:这张卡有些复活牧已经将它去掉了,认为被拉出来不够强,打慢速的时候更蠢,而笔者选择带上了它,打慢速本身已经是极大优势,很少有控制卡组能够顶得住复活牧的中期进攻,不再需要继续加强了。奇利亚斯面对快攻强大的帮助苟活的能力是其他卡无法替代的,相比948,它可以起手留,可以5费丢下去下轮双复活劝退快攻,相当于多了一张暗影精华,这是其他任何卡都不能替代的。

巫妖王:这卡没什么好说的,被新卡988戈霍恩之血废料场巨像暴打,唯一优势是内战很有用,内战实在太多可以考虑携带,一般不建议。

948、戈霍恩之血废料场巨像:单从被拉出来的质量来看,948被后两者完爆。拉出血几乎是稳定两个樯,巨像更加,复活的质量和压力也更胜一筹。这里笔者选择了双血带一个巨像,因为单拉一个巨像在面对控制卡组的时候是不够强力的,而血则是源源不断的场面压力。

亚煞极:这卡个人认为已经不需要讨论了,基本上属于被血完爆,本身没有护脸能力这一点在面对快攻容易崩盘。

对于为什么只携带了五个随从,笔者认为对暗影精华和血来说,牌库有1只和29只随从是没什么区别的,5个随从已经足以保证不会全上手。带的随从越多,越容易上手卡在手里出不去,笔者宁愿去带倦怠光波复苏这类更加灵活更加通用的牌而不是卡在手里的大哥。

复活法术:低费的复活笔者选择了满编,因为这是我们启动的重要途径,甚至有大法师和血的情况下小复活的效果和大复活差不了太多,3张大复活保证了上手率,确保我方能有劝退对手的能力。

基本combo:哪里亮了点哪里,按费出牌即可取得胜利。

对局简析:

复活牧打会玩的宇宙牧基本没有赢点,只能是说对手解牌全沉底,太难了,我们尽人事听天命,做好该做的铺场就行。

黑眼倦怠光波复苏暗影视界苦修解读手相、吐息、群体狂乱暗影精华。对手前期掉血抽牌不会太快,我们用复苏和技能给他奶,宁愿不奶自己也要奶对面,尽量延后对手启动回合,然后尝试进行启动即可,非常简单无脑,对手不算太胡的话应该是五五开。

除了上面两个天梯大户,我们打大部分的快攻都算是小优,起手留牌同黑眼奇利亚斯可以考虑,尽量注意苟活,有啥出啥听天由命即可。其中海军小优,快攻德五五开,奇数骑大优,注意留小法术破奇数骑的古神在上

打宇宙术、奇数战、无限战、青玉德等慢速都是小优到大优,玩的时候要注意续上压力,每回合压力不需要很大,能让对**解牌就行了,要注意手牌的续航,大法师可以配合复苏解读手相增加手牌厚度和质量。

                                                      -疏星丨幸运小锦鲤

 

卡组来源:

TSEstoodfan(笔者)在三个月前奇迹法和黑眼术相继挨刀之后就去转战标准了。这个月一时兴起,抄了一套桃花妖的秘法就来征战狂野了,打到了前十。虽然比不上其他卡组的登顶大佬,但也证明了这套秘法还是有一战之力的(应该)。

环境简析:

这个分段环境大多是黑眼术和宇宙牧,还有一些其他的卡组。由于这套卡组选择不带火焰结界而是带了一张复制,两张非公平游戏来抓宇宙牧,打宇宙牧的资源还是很充足的。而且由于新版本新增的隐秘咒术师使现在秘法能够4费打出2个牧爹,因此对阵宇宙牧胜率可观。(就我自己的战绩来看是大优)。

而对阵黑眼术时,则是55开。现在环境下的黑眼术无愧最强卡组之称,启动速度并没有比上个版本逊色多少,又能集铺场,返场一体,再加上塞布和紫水晶。导致秘法对阵黑眼术并没有太大优势可言。但是秘法的爆炸冰箱和火球让黑眼术也很忌惮,我个人胜率是55开。

我个人的思路就是抓宇宙牧,保证上分。遇到黑眼,尽力而为。遇到快攻就全力找对空奥术法师,实在不行就3费直接投了。这样的思路确实保证了我的胜率。(结界打宇宙牧真是毫无卵用)。如果环境所在的快攻很多,建议带一张结界,甚至可以满编结界。(带一张去掉复制,带两张的话再去掉一张非公平。)

卡组使用解析:

我是个彩笔,可能有很多地方注意不到,写的有错误的地方还请见谅。

卡组优势:

秘法的卡组优势在于对局的节奏很好,如暗金教侍从可以在1费挂起一个3费的秘,肯瑞托法师也是同样的道理,这样的赚取费用卡差非常舒服。但是这样会造成手牌消耗很快,而非公平游戏暗月先知赛格几乎解决了这个问题。同样,隐秘咒术师的加入则完全解决了秘法的场面问题。

而最大的优势是各种秘的掩护配合,来干扰对面的节奏,毫无疑问进入秘法构筑的秘都是非常优质的秘,3费爆炸不怕对面4 5费的任何生物,法反是很多控制职业的一生之敌,非公平游戏抽三张也很强,冰箱更不用多说,复制在某些情况下也是神卡。

而敌人最大的噩梦就是如何防秘,也许你3费挂了个冰箱,对面只会认为是爆炸或法反亦或是非公平游戏,由于畏手畏脚,他的节奏会很不舒服,很多情况下也会被你的秘搞得心态爆炸。

对局分析

No.1 对阵宇宙牧  

打这个对局注意找前期随从秘法学家疯狂的科学家隐秘咒术师起手必留。秘的话有非公平游戏必留,爆炸也可以留,其他秘一律不留。

前期我们的节奏要比宇宙牧好很多,大概率我们能滚起雪球,占据场面优势。爆炸秘可以3 4费准时挂上去,也可以晚点挂。大概率会炸到对面的功能性随从。

在这个对局中,宇宙牧的解牌有1费惩击和药水,2费苦痛,3费吐息,5费狂乱,7费尖啸,和姐夫。(解读手相可能找到其他解牌)。合理地进行法反来针对对面,一定要根据实际情况,不要盲目地等到5 6费专门防狂乱或尖啸。(会玩的宇宙牧一般都用卡扎印一费的药水,不要对法反抱有太大期望。)

如果场面被解掉了也不用太慌,在我实战中大部分对局其实是靠我们的过牌能力来赢得对局的,宇宙牧在对局中打着打着手牌就没了,而现在秘法往往很容易过穿牌库,众所周知牧师的过牌就是笑话。

秘法在过牌很快的情况下,双火球加麦迪文的男仆能做到10费打15,这是一个牢记的斩杀线。

No.2 对阵黑眼

打这个对局有点玄学,尽力就好。众所周知啊,黑眼术的上限极高,有时被3 4费启动也很正常,所以对局的一个关键就是祈求对面不胡。

这个对局起手有火球必留。前期的生物也要留。隐秘咒术师和云雾王子都不太行。

这个对局需要你根据对面的场面来判断是打资源还是走脸,黑眼术的资源也就4个巨人,如果不是直接压下2 3个的话,秘法是可以通过场面的交换来耗光黑眼术的资源的。(建立在对面不胡的情况下)。有些时候则要算好回合数,直接火球或者云雾王子砸死。这个判断看你的技术了,太复杂我也讲不清。

这个对局中爆炸尽量给对面的黑眼安排上,3,4费时直接挂,有些彩笔就是不防。法反也是很重要的一个秘,能反到亡者复生简直血赚。

因为黑眼术启动要很多回合,前期给不了对面压力,我们卡组前期也给不了多大压力,就正常的按费拍怪就行了。中期时,对空秘法师也算是一个小节奏点,因为对面的小杂毛我们不是特别好清理,因为没带结界,但是请注意:对面的黑眼大概率会防结界,这是一个可以利用的细节。而在算好回合数,在场面施加压力的情况下,通过火球和麦迪文的男仆斩杀是最常见的对局。

小tips:如果被塞布了,2费的远古谜团抽上来的秘会变成5费,但暗金教侍从肯瑞托法师依然能将第一个秘变成0费。

No.3对阵宇宙秘法/秘法

在对阵这两套卡组时,前中期的节奏非常关键。

这个对局除了要判断自己的节奏外还要注意好防对面的秘,一般注意好爆炸和法反,疯狂的科学家用来骗爆炸绝对不亏,法反可以用法反来测,非公平游戏可以根据情况来测,中后期可以选择点脸来防非公平,非公平是拉开卡差很关键的因素。

秘法对局的关键是场面,通过秘保证场面。前期有点劣势也不要慌,中期依靠对空奥术法师打4是能够完成反场的,(小心吃爆炸)。起手隐秘咒术师的话看手牌状况留不留,这个对局不存在先后手优势,主要还是看肯瑞托等节奏牌。因为秘法是绝对没有回血的,所以一般谁先破冰谁就赢了,在判断场面大概率抢不过来时,完全可以直接走脸,这是很常见的一种赢法。

有时候也会出现双方手牌基本都打空,场面却很小,血量也很多的情况,这个时候疯狂祈求赛格的到来吧。

因为我们这套带了复制而不是带了结界,所以可以使用复制来打信息差和资源差,但是千万要注意防好对面的火焰结界

而打宇宙秘法的对局很看前期的节奏和卡差。

宇宙秘法与我们的差距很明显,宇宙秘带了姐夫,2个雷诺,卡扎等低费宇宙牌来保证对局的质量,还带了博学者用来检索雷诺对抗快攻,各个优质的秘也带了一张。(少数的甚至带了换技能两件套)。

但即使如此,宇宙秘法的缺点也很明显,解场能力不足,并没有宇宙牧那么优质的法术,也没有黑眼的巨人扫把一波流。并且由于宇宙秘法都携带了雷诺使直接抢死不太可能,因此这个对局的赢点便是场面的优势。

前期的节奏尽量把握在我们手里,中期要慢慢地抢夺场面,因为对面雷诺和冰箱的存在,很忌讳不顾场面直接走脸。而且我们的秘都带了2个对面,不好判断。复制则帮助我们补充一大波手牌资源,对面可能也会带复制,一定要防,场面只要优势我们大概率是不虚的。对面准时6费雷诺也没关系,秘法打对面2条命很正常。而且由于现在的宇宙秘法都不带佐拉和幻觉药水了,因此在某些情况下是可以不理会对面的雷诺的。

这个对局要小心姐夫找照明弹,这是真的搞心态!(应该都知道照明弹能被法反反制吧)

对面的每个秘都只有一张,这个对我们如何的防好秘很关键,对面必带结界,有些也会带虚空之风。小心应对,不是没办法打。(秘法与宇宙秘法的明显区别是322低调的游客)。

No.4对阵快攻(奇数瞎和奇数贼和海军贼)

这三个对局(除了海军贼)并不是特别好打,但并非无法可打。

遇到他们是全力去找232对空奥术法师和远古谜团,没有对空数法师几乎没办法赢,可以稍微献祭一下自己的寿命来帮助自己赢得对局。

奇数瞎的怪几乎都在2攻的射程里,起手必留的战斗邪犬 和低阶侍从等卡,一个对空奥术法师加秘就能爽快的做掉他们的场面,这种极限快攻被做掉了之后就不行了。

奇数贼和上面2个极限快攻不同,奇贼胜在稳定,他的22的小匕首砍人很厉害。这个对局中爆炸很有用,3费可以准时爆炸,炸掉对面的33就很舒服,对空也是一个小节奏点,要留对空5费的时候反制对面的女巴,不建议3 4费直接交对空,除非对面场面太大或者有复制什么的。最后就是稍微防一下对面的塞布。

和以上3个不那么好打的对局不同,我个人打海军贼战绩是小优,可能是因为对面不那么的胡。

海军的恐怖在于刀的爆发伤害,他的伤害的回合数会算的很死,冰箱打海军可太好用了。又因为海军的场面几乎没有,我们在中期可以很容易的进行展开,因为隐蔽咒术师和暗金教水晶侍女的存在,1到2个回合就能让我们的场面膨胀的极快,而且火球和云雾王子的存在,让我们对着抢脸时完全不虚对面。

在这个对局中要尽量的解光对面的生物,因为刀油的存在会让对面场攻有点膨胀,所以有时与其多下一个二费生物不如点掉对面的一个21. 也正是因为刀油,让法反很有价值,估计对面快要刀油了就直接挂法反就完事了。

总的来说是个优势对局。

卡组总结:

现在的环境中,这套卡组很让我满意,一方面他的强度有保障,特别是能够优开宇宙牧这一点让人感觉很爽(报了我偶萨被暴打之仇),而且对上黑眼术也并非大劣势。同时因为黑眼术的强势,导致很多卡组腾不出卡位来带张杰谢娜针对秘法,现在玩秘法正是浑水捉鱼上大分的好时机。;另一方面,这套卡组给人十足的快乐感(玩炉石不就是为了快乐呐)

如果环境快攻比较多,可把复制换成一张结界,很多的话再把一张非公平游戏换成第二章结界。坏境内快攻实在太多的话,建议你换成宇宙秘法。(据说打快攻很好打,不过我没玩过这套卡组)。

最后:我是TSEstood的小迷弟,不是stood本人,他已经转战标准了。

                                                              -TSEstoodfan

 

卡组来源:

素质丨可爱小呆蛙(笔者)在11月使用宇宙秘法从两万打到前百,在12月中旬全程使用宇宙秘法以158场61胜率打到过第二,可惜后来博学者有所削弱,经过我的改动,现在我使用这套牌仍能在五十名左右保持50胜率(毕竟大佬多),可见宇宙秘法这个思路是可行的。

环境分析:

目前看来,黑眼术与宇宙牧仍是中高分段的主流卡组。众所周知,胡与不胡的黑眼术相差很大,就我个人体验下来,在玩家熟练度够的情况下,这是一个五五开的对局。而由于带上了灰发巫师芬利的换技能一套,存在信息差的情况下,很容易成功换技能获得胜利,刚带上换技能一套时我对战宇宙牧的胜率甚至有七成。换技能一套不仅能打宇宙牧,还能打奇数战,奇数骑,黑眼术等比较吃技能的卡组,非常建议携带。环境中除宇宙牧以外的控制卡组很少,而宇宙牧又有着很多的小法术可以破法反,所以这里我选择去掉了法术反制,防止面对快攻时,科学家和低调的游客将法反拉出来亏掉大量节奏。而且法反是一个秘,你不带对手也照样会防,对面永远触发不了法反,然后你每挂一个秘对手都有可能觉得这是法反,反而可能骗到对手的好多小法术。我上到第二的那套宇宙秘法也是没有带法反的,所以大家可以放心。当然如果你的分段快攻没那么多,大哥牧,奇数战等控制卡组比较多,你也可以带上反制,可替换单卡有幻觉药水女巫森林吹笛人。具体对局请看向下面。

卡组技巧分析:

宇宙秘法没有特别难操作,除了对战黑眼术需要比较高的熟练度,对战其他卡组只需要了解一些小细节就行。关于起手留牌,要记住,我们是宇宙秘法,暗金教侍从肯瑞托法师都只有一张,除非你先手有暗金教侍从配合非公平游戏,或者后手有暗金教侍从肯瑞托法师,不然你一个秘都不要留(除了打控制卡组的非公平游戏和打快攻的火焰结界),空挂秘是这套卡组大部分情况下失败的原因。所有对局中,科学家,姐夫,秘法学家远古谜团必留。如果感觉对手是快攻,火焰结界对空奥术法师要留,起手有科学家或者远古谜团时要留麦迪文的男仆。对战控制卡组时要留非公平游戏低调的游客隐秘咒术师

术士最多的是黑眼术。这个对局主要看对面够不够胡,一般情况下,黑眼术不会下超过两个的巨人。起手留隐秘咒术师灰发巫师火焰结界,后手可以留衰变飞弹,变掉狗头人图书管理员或者对手裸下的黑眼。正常情况下,对面启动我们是不可能一回合直接解完的,需要依靠aoe清掉对手小随从,然后靠场面上高质量的随从例如隐秘咒术师,女巴,配合直伤或者雷诺解掉巨人,有着冰箱和双雷诺的存在,我们的抗压能力是比较充足的,当然有时候还是不能完全解掉对面随从,我们可以通过芬利找射箭,火球术和铜须云雾王子麦迪文的男仆来偷鸡斩杀,要注意火球会被塞布卡住,云雾王子在没挂冰箱或非公平游戏时可能会由于没有秘触发不了。如果对手天胡,三费四费就完成双巨人启动或者5费6费三巨人启动的话,我们是很难苟活的,不过这也不能怪这套卡组,大部分卡组面对天胡黑眼时都是毫无招架之力的。术士的另一形态是宇宙术。如果是空灵大恶魔体系我们会有些劣势,如果抽不到衰变飞弹卡扎库斯的5费变羊药水或者姐夫我们会很难打,打这个对局最好不要错斩,常见斩杀有姐夫找暗影狂乱拉939,铜须云雾王子麦迪文的男仆。魔块术我好久没有看见,打法就按照打宇宙术的打就好了。对战开始遇到术士就根据自己的环境选择哪种留牌。

牧师的形态有宇宙牧和大哥牧。对战宇宙牧,除非我们很顺,不然很难靠抢血打死他,起手可以直接留暗月先知赛格非公平游戏女巫森林吹笛人灰发巫师,芬利最好不要起手留,它很容易被女巫森林吹笛人过到,起手留可能会被脏鼠拉出来。打宇宙牧另一个赢点是复制,如果对手不防复制让你复制到了隐秘咒术师和姐夫,能抢死他的概率会增加。姐夫在这个对局的主要意义是斩杀和找哈里森吃宝珠过牌。这个对局中衰变飞弹最好就是把姐夫和卡扎库斯变掉防止亡者复生回手。虽然成功换技能后占据了很大优势,但也不要太浪,卡扎库斯找10费药水质量,然后女巴和隐秘咒术师这种牌不能一股脑丢上去,即使宇宙牧失去了技能,他仍有着灵媒术卡扎库斯心灵尖啸群体狂乱等aoe,我们的套牌是比较薄的,是存在被解光的可能的。由于我最近匹配到的对手就是那么一批人,他们几乎把我的套牌摸透了,因此我带上了幻觉药水来增加厚度,也有可能重新回手被脏鼠拉出来的卡牌。当然,成功拔牙再加上注意一点用牌,还是很容易赢的。大哥牧我真的最近两百把没见到过了,我印象中最近一次碰到大哥牧时,我用衰变飞弹变掉瓦格斯,卡扎库斯的五费药水羊了暗影精华出来的废料厂巨像,很快获得了胜利。由于没带法术反制洛欧塞布,我们必须更早发动攻势。虚空之风传送门在这个对局也比较好用。虽然我们没带法反,但是在对面三费六费两个关键点打出一个秘也会让他很难受,作为大哥牧,有多少人敢赌不是法反呢。

下面这几个对局主要看手顺不顺,技巧会比较少,所以话比较少。

法师的话,我们打秘法是巨大优势,前期不要被打成巨大劣势,中期任何一个雷诺都能力挽狂澜,想必大家打碰到对手秘法一定很多了,猜秘的技巧我就不赘述了。内战的话最好不要作为进攻方,进攻方的资源消耗肯定比防守方快,对手一个考古专家雷诺你就很难受,内战还是拼手顺不顺。

奇数骑也是一个大优对局,带上了燃烧后非常好打。我打奇数骑最近八把战绩是八战七胜。火焰结界先清一波场,考古专家雷诺对空奥术法师这些牌一解场,对手很难再返场。

奇数瞎和快攻德作为极限抢血和极限铺场的代表,打我们是小优,不过补丁过后,我一把都没见到过了,他们天胡很难打,他们不胡我们好打,没什么好说的。

盗贼现在几乎都是海军贼,起手可留的牌多了一个雷诺杰克逊。如果对手带火炮,我们难解,几乎苟不住。海盗战同理,不带炮或者抽不到的海盗战我们是优势,抽到了空中炮艇或者船载火炮我们是劣势。

圣剑扳手的jk战是我们的大劣对局,我曾在两天内输给这套卡组六次。无法触发宇宙牌,对手将jk升级成最终形态后,我们拼不了质量,只能靠铜须云雾王子偷鸡。

对战奇数战,如果我们起手能抽到灰发巫师芬利,这个对局就好打很多,如果后期才抽到,记得等他变砰砰博士再换技能,拖到后期的话,最好是铜须姐夫找两个佛丁,硬生生砍死对面,记住手牌太多或者太少都可能不给佛丁。

打杂技德,拼了命地抢血就完事了。打萨满和猎人?什么?这两个职业不是标准特有的吗?

卡位的调整:

女巫森林吹笛人主要为了打宇宙牧,只有这个对局能允许你在这么后面抽到芬利还能起作用,宇宙牧少的环境可不带。幻觉药水打慢速厉害,快攻很多,可以不带。如果武器职业多,可以带小软或者寒冰箭。控制卡组多,可以带法术反制蒙面选手,和洛欧塞布,去掉燃烧。奇数骑很多可以带暮光烈焰召唤者,进一步压制。大哥牧,宇宙术这种靠大随从的卡组多,可以带变形术野猪(最好别带变羊,污染科学家)。灰发巫师芬利我建议还是都带着,打快攻不能凑齐一套或者打出来也没用的也可以裸丢。

                                                       -素质丨可爱小呆蛙

 

 

组来源:

我是钓鱼王在营地上抄抄改改经过一定数量的实战得出的最适合自己的卡组构筑(其实大家的奇迹法也都差不多)。虽然在此版本中奇迹法没有得到任何的补强,但是奇迹法还是通过强大的终结能力和讲故事能力勉强在版本中得以苟活。

环境解析:

当前的环境对于奇迹法来说可谓是十分的恶劣,黑眼术强大的封魔和站场能力让没有多少直伤的奇迹法来说是寸步难行,对于弑君贼和快攻德这样的极限快攻奇迹法也没有多少应对的办法;奇数骑、海盗战、奇数贼都得到了一定的补强,这让本来就没有解场的奇迹法更加难受;但是好在奇迹法对于慢速的限制依旧保持着他强大的压制力;对于宇宙牧、宇宙术、大哥牧、奇数战这类的慢速卡组奇迹法拥有着很不错的胜率;这也是奇迹法是一套很好的针对环境的卡组;如果你的环境两种形态的牧师较多,完全可以拿来抓他们进行上分。

卡组使用解析:

卡组由任务四巨人和他们的25个小弟组成;卡组中除了任务外一共有6张法术;这极大提高了怨灵之书过三张的概率(日常丢唤醒),同时还可以通过占星师过到其中的法术;可以说是一套过牌拉满的卡组。下面我就来说说奇迹法应对当前版本主流卡组的大致打法

对阵当前版本的巫妖王-黑眼术:奇迹法宛如他的孙子,封魔加巨人让奇迹法毫无应对;奇迹法也没有大量直伤无法阻止黑眼术不断卖血下巨人;面对黑眼术大概有两种赢法;一种就是偷鸡用法力飓风刷出的直伤牌终结卖掉过多血量的术士;还有一种就是黑眼术卡手在启动前没有给到太大压力,通过哀绿唤醒刷出大量低费法术讲一段奇迹的故事;对局大概0.5比9.5吧,基本上听到痛苦虽小就只能看别人一通操作然后等死。

对阵版本二哥宇宙牧:奇迹法拥有着巨大的优势;笔者在大量对局牧师的对局中只输掉其中的几局;对局思路是起手留怨灵之书、占星师、奋进的探险者这样的过牌;同时可以留法力飓风这样加快任务进度的牌;我们是比宇宙牧进攻时间快的只需要注意手里不要留太多的低费同时任务进度最好卡到最后一下以防被313即可。

对阵宇宙牧和快攻杀手宇宙术:咱们奇迹法也是大优势,打法大致和宇宙牧一样;输点大概在空灵拉恶魔同时西瓜吃掉后的绝望之墙或者是塞布回手之后的无限塞布被压死;大概同宇宙牧师一样也是82开。

接下来说一下弑君贼和快攻德的对局:弑君贼是一套既能控制场面;同时也可以每回合造成直伤的卡组;过牌极快每回合都能给到很大的压力;通过火妖哀绿一段返场同时完成大量任务完成otk才可以赢得对局;快攻德基本上都会带上尼鲁巴来针对有大量战吼的黑眼术奇迹法宇宙牧,因为没有直伤,同时牌库里面的大量随从都是战吼,所以当尼鲁巴下下来之后奇迹法基本上就等于被宣判死刑;同时快攻德创造的大量场面奇迹法也很难在火妖哀绿下去之前进行返场;这大概是奇迹法最难对决的两套快攻卡组。

当奇迹法遇到另一类快攻卡组奇数贼、jk战、海盗战、弃牌术时;讲故事的能力稍微要强一点我们的大量随从可以和这些快攻进行交换;同时我们具备一定的返场能力任务做完之后同时也拥有对于此类卡组强大的终结能力;起手留低费随从即可;哀绿必留(讲故事)。奇数贼、jk战在我这里算是有5.5-6的胜率;海盗战、弃牌术大概可以做到3.5-4.5胜率的样子

再来说说版本T1(伪)的奇数骑的对局:这个对局在上版本唤醒没有被砍之前我和西神777大概可以做到55开的对局(我打他讲了太多的故事),但是这个版本奇骑得到了大量补强,古神在上让我们十分不舒服;赢点和打奇数贼、jk战类似;只是要通过哀绿火妖唤醒尽快做完任务并且保证场面没有爆炸之后开门进行otk或者是占领场面;但是当前版本的奇数骑大概37开左右;

说完了劣势对局我们来说说另外的两套小光头:奇数战和无限战;同宇宙牧一样奇迹法拥有着强大的压制力;但是小光头可以叠甲;很多时候我们需要靠随从或者是火妖哀绿一套打掉他大部分的护甲然后开门进行otk;起手留怨灵之书和、占星师、奋进的探险者这样的过牌(和宇宙牧大同小异);但是不用像宇宙牧那样去防313;这个对局对于双方的心理博弈没有那么大。大优势对局

我们还可以欺负的就是大哥牧:大哥前期也没什么场面;用魔杖窃贼的时候我们可以找一些退化飞弹这样的东西;前期压力给足过牌拉满尽快做完任务;6-8费开完门基本上也就打死了;留牌同宇宙牧奇数战即可。

我们也不能忘掉青玉防德这样的防守卡组;这个对局我打的很少(奇迹法玩家和青玉德玩家都太少了);前期随从能踢多少或者是火妖哀绿一套能在启动前打掉多少甲是这类对局的赢点;因为样本太少我并不能判断优劣;个人主观印象大概是小优势对局。

最后就是互相竞速的组合技德;大家互相做着自己的事情比的就是谁可以先将对面otk;谁胡了就是无敌;在我眼里是个55开的对局。

其实我觉得我这套奇迹法并没有多少打法上的难度;当前的环境也就欺负比奇迹法慢的;比奇迹法快的都是咱们被欺负;每个对局的使用反馈是十分巨大的;在我眼里这套并不能是上分卡组但是确是个可以抓环境的卡组;同时一回合刷一大堆法术同时做完任务的感觉就宛如打街机一样十分的爽。

卡位分析:

这套构筑是我在尝试过大量奇迹法卡组之后得到的最适合自己的构筑;当然还有那种带远古雕文魔术戏法的构筑;当然我不喜欢的原因是怨灵之书这样就会给我除唤醒外再丢两张(我不能接受)。当然除了这套构筑还有带伞降和发条侏儒的构筑;那套过牌拉满也还是不错的。当然在营地上也见到过带1费元素盟军的元素奇迹法构筑。我只能说没有最好的构筑只有最适合自己的构筑。也希望奇迹法玩家没有被当前恶劣的环境击倒;炉石不亡奇迹不死。

                                                                -我是钓鱼王

 

 

卡组来源:

 

训练有素的医生(笔者)从今年11月开始到现在为止,抄日报并根据实战调整出了这套秘猎,这期间共对局166把61%胜率从国服2800名左右打到了国服95名,证明了这套卡组在目前的国服环境里的可行性。

环境解析:

当前狂野环境以T1卡组黑眼术,宇宙牧、海军贼、宇宙术、奇数骑等强力T2卡组为主,虽然秘猎在对阵宇宙牧时相对劣势,但是大多数情况下能优开黑眼术,且在其他主流对局中秘猎也不占劣势,因此在宇宙牧较少的时候,秘猎可以作为上分的选择。

秘猎无论如何在面对宇宙牧时都是劣势对局,因此不进行讨论;在面对黑眼术时秘猎凭借优质的秘、节奏和抢血能力,大部分情况下都能打赢,拉高了这套卡组的整体胜率;在面对除宇宙牧之外的控制卡组时,这套秘猎都能凭借捕鼠、豹子和法术石赢下对面没有雷诺的对局,在对面有雷诺时也能凭借优秀的压力和站场做到持续抢血,并不会如同海军贼等快攻卡组一样极端劣势。这套秘猎在面对快攻对局时,都能凭借爆炸和游荡获得优势,拥有不俗的快攻抗性。

卡组使用解析:

秘猎的使用难度偏高,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套秘猎对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。

对阵黑眼术优势,思路以抢血为主。在前两费时通过秘和优秀随从(如奥秘守护者相位追猎者)获得主动权,在三费使用女猎手干扰对面节奏,秘中除了爆炸和游荡之外每张都十分超模和好用,能**增加抢血能力,在对面自残之后可以依靠潜行豹子或者66老鼠抢血。哪怕前期节奏不好也可以使用手上的2费打3法术和鹰角弓配合射箭轻松做到空场打十血。如果手牌很差什么都没有并且是后手节奏很差也可以将币留下在四费打出法术石创造一个黑眼术解不掉的场面。在这个对局中大概率只输一手对面2或3费黑眼启动,所以在对面一费出了巡游向导或者狗头人图书管理员时完全可以考虑一费空过二费挂秘来针对对面2费启动的情况,但相对来说这种情况并不容易碰到。

打宇宙牧大劣,在面对宇宙牧时因为对面回血很充足,所以依靠豹子和老鼠抢血获胜的情况并不多,大多数时候更需要依靠场面获胜,现在的宇宙牧在五费之前大概率只能全场打二,而五六七费也只各有一张大解,所以五费的法术石能够被解掉的情况并不多,在对局时更多应该考虑用法术石四狼上警获胜。在正常的对局时如果对面一费不出北郡可以考虑后手跳费出疯狂的科学家苦修,再在2费出相位追猎者,一方面可以解场一方面可以继续骗解,如果后手有很多秘和女猎手可以考虑2费跳币女猎手出一堆秘等对面乱打,在大多数时候4血生物对面很不好解。但无论如何如果对面能在6费出雷诺的同时我方的场攻还少于10点的时候都可以开始下一把,总体而言这个对局比较考验卡组熟练度,如果只是觉得这套卡组很少见弄来玩玩的话这个对局完全可以短痛。

在面对除宇宙牧外的其他控制卡组时,相位追猎者能够发挥很好的作用,但同时更关键的是节奏,3费能出鹰角弓就尽量不要出秘,把费用打满。在防牌方面什么都不防,在解场方面只解嘲讽,他无论出什么,只打脸就行;无论在几费都要时刻记住对面只有三十血,DK千万不要觉得赚,要时刻想到你可能少了四伤;生物不打脸不如不出,法术不打伤害不如不打。在细节方面卡塔图防御者永远是最讨厌的一张牌,笔者在6费看到卡塔图防御者的大部分时候都会直接投降(请勿模仿),奇利亚斯并没有卡塔图防御者那么厉害,不仅法术能解就是卖两个怪也完全不觉得亏;法术石在面对宇宙术时也有很好的发挥,和宇宙牧一样宇宙术的aoe也大多是打2,除了亵渎对面很多时候都拿我们的四狼没有办法。

打快攻卡组时几乎都是优势,只有奇数骑是均势,因为奇数骑的铺场源源不断,如果和打海军贼一样想着解场很可能会被拖死,但好消息是奇数骑真的只有30血,射箭都足够射死他了,而且奇数骑的节奏奇差无比,大概率3费的女猎手能压死他。但在面对如海军贼之类的快攻卡组时只靠女猎手就有点不够看了,不过这些卡组都没有什么生物,只要在1,2费打出一张爆炸,他们都会送掉他们仅有的两三个怪,然后哪怕只出个疯狂的科学家都显得特别厉害了。而只要在中期取得了场面上的绝对优势,虽然对面这时候可能已经有7攻的大砍刀,但是只要挂个游荡都能拖延游戏的回合数,这也是游荡怪物这张卡最大的意义之一。

                                                          -训练有素的医生

 

 

 

卡组来源:

最后一只青玉德(笔者)11月国服首杀卡组

环境解析:

当前狂野高分段两大巨头是黑眼术和宇宙牧,打黑眼术较劣,需要对方不太胡以及剧毒瘟疫上手才有机会,313和脏鼠的存在使得我们实在难以抗衡宇宙牧,哪怕送了我们dk也会因为疲劳差距落败。打宇宙术大劣,宇宙术拥有提克特斯,可以轻易破坏我们的组件,又拥有脏鼠和洛欧塞布,实在难以完全启动。黑眼术的压制下otk数量不多,对阵除了秘法,弃牌术和巨化德之外的快攻都是优势。千甲德定位与奇数战青玉德类似,对阵控制和otk时拥有致胜手段,赢面稍大,不过启动速度太慢,整体环境一般,在贼骑类快攻较多时可以作为上分选择。

卡组使用解析:

千甲德热度不高,环境一般,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套千甲德对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。

对阵黑眼术较为劣势,思路以苟活为主。德鲁伊没有在前4费处理一地小怪加一个以上的巨人的能力,因此我们想赢只能期待对方不胡,在这个情况下尽量去控制场面。由于现在的黑眼术满编扫把,至少携带一张异教低阶牧师,大都携带残酷集结邪恶低语,对于依赖法术我们有毁灭性打击,就算橡树双拉照样被巨人扫把白吃。我们最大的优势在于信息差以及黑眼术现在携带了较多斩杀组件可能导致卡手。对方可能会把我们当成巨化德留下灵魂炸弹,扫把之类的牌,另外由于otk德基本不携带剧毒之种,对方可能会先行打出buff牌。主要赢点在于对方不太胡,不防传播瘟疫,被我们使用剧毒之种法术玉石自然平衡解完巨人,磨光资源取胜。

打宇宙牧也较为劣势, 由于我们卡组携带了较多过牌,疲劳基本处于劣势,160甲启动难以取胜,而313和脏鼠的存在,以及自身构筑携带了两张真菌宝藏可能弃掉阵线破坏者,构筑也并非追求急速启动,启动速度较慢,实在难以完全启动,一旦被破坏组件,那么就只能等死。赢点在于自然平衡爆掉对方313或者58,或者早早摸到所有组件,在对方摸到313之前完全启动。

打宇宙术大劣,对方破坏组件的能力比宇宙牧还强,更有脏鼠塞布和回手,赢点在于脏鼠拉了解不掉然后一脚踢死对面,或者被破坏组件前完全启动。

打贼骑战之类的快攻以橡树体系,叠甲,传播瘟疫,玉石这些手段即可从容战胜,对阵弃牌术巨化德比较依赖牌序和对方不胡,总体来说劣势,buff牌太过克制剧毒之种。对阵快攻思路都是叠甲挨打过牌,并不依赖千甲取胜,蜂群来袭可以视情况直接交,半启动也无不可。

秘法大劣,秘法这版本获得了较大补强,爆炸符文的存在让我们几乎不可能完全启动,非公平游戏给了秘法极大的续航,隐秘咒术师**补强了站场能力,并且能够白吃传播瘟疫

卡位分析:

自然平衡:对阵控制和otk的一大赢点,拖疲劳的手段,作为单解打海盗体系的快攻副作用较大,解黑眼的巨人尚可接受。配合剧毒之种可以不惧二王的免疫,让我们稳稳优开模块术。

真菌宝藏:外域收获的爆炸单卡,虽然被削弱了,以及可能弃掉阵线,依旧是不可多得的神卡,极其高效的过牌,优于猜重量

索瑞森大帝:增加启动方式的手段,可能影响真菌,不携带又太过依赖粘液,而且能吃一下爆炸,暂时无法舍弃

溢流:可替换卡位,较多时候卡手,有时可提供关键续航

现在的这套构筑已经两个版本没有加新卡了,可以改动的卡位应该只有溢流和大帝,尝试携带日蚀自然研习猜重量都效果不佳,暂时并没有更好地替换方案,希望更多的玩家尝试并改进。

                        -奉天丨可爱的栋栋(最后一只青玉德)

 

 

卡组来源:

凛冬将至丨二十从十月底开始使用的,在十一月份从国服2000多名打到最高国服8名,这期间全程使用这套蓝龙德,证明慢速德鲁伊在环境里还是有一席之地的。

使用解析:

起手留牌,生物计划凶猛咆哮自然研习过度生长,灵力瓜起手必留,打贼留一个根须,打黑眼可以适当留传播。因为天梯两大巨头为黑眼术和宇宙牧,因此这篇攻略主要分析一下对阵这两套卡组的打法。

对阵黑眼术,这个对局是劣势对局。蓝龙德完全没有在4费左右处理巨人的能力,我们只能期待对面不胡,尽量控制场面,研习找平衡,腐根剧毒之种是最优的,找到的话可以稍微思考一下让对面放低警惕。黑眼的第一个生物无论是巡游向导还是狗头人,都建议直接变脸解掉,我们是吃不了太多伤害的。第二个狗头人或者巡游可以不解,稍微卡一下对面的亡者复生黑眼一般是一费上怪,二费嘬一口,上第二个生物的时候很多情况都是三费了,我们的节奏一般是一费研习,二费变脸,三费过度生长或者灵力瓜,没研习三费就是打凶猛咆哮的回合了。需要注意的是一费手上有计划和过度生长或者灵力瓜不建议直接打计划,这会给对面多两个水晶的操作空间,一费先研习再接计划过度生长或者计划灵力瓜是最好的节奏。如果一费没研习,等三费计划过度生长或者计划灵力瓜是对阵黑眼的比较好的打法,因为熟练的黑眼术一般会在你的四费回合打小塞布卡你的过度生长或者灵力瓜,所以这个对局不能纯粹指望四费打过度生长黑眼术的塞布一般而言我们是不解的,因为对面亡者复生拿回来又能卡我们一个回合的节奏,能解杂毛就解,扫把扎针这种非必要生物可以污染亡者复生,降低回手塞布狗头人巡游的概率。到中期我们找机会在黑眼铺了一波场,要打塞布前一回合打出传播苟活一轮,或者趁对面黑眼启动血线吃紧的时候单凯尔萨斯启动打死对面,或者激活绽放下蓝龙双月火偷鸡,这是常见的打黑眼术的赢法。需要注意的是,能尽早上乔巴斯就上,4费双绽放乔巴斯,5费激活绽放乔巴斯,都是打黑眼的制胜点。无论是抽到哪两张随从都不会太亏,最亏的是抽到萨索瓦尔。如果能打到78费我们就有很大机会赢下这个对局了。

对阵宇宙牧,这个对局是小优对局。现在牧师一般都是斩杀型宇宙牧,我们一般都能在对面58同城之前斩杀对面,这个对局的关键是不要给牧师太多反应时间。能不解血法就不解,减缓对面过牌速度。这个对局也尽量不要随便交计划,尽量在斩杀前一回合交,只给牧师这个对局多两个水晶的操作空间,早早交掉计划可能会导致过牌断档被58斩杀,当然如果你能一费计划四费过度生长七费灵力瓜咆哮八费乔巴斯抽av娜激活王库恩直接启动那当我没说。宇宙牧一费的北郡我们也不要贪伤害不解,因为对面可以鞭笞奶,吐息复苏来过牌。研习可以找分配组员晶歌传送门等增加手上随从数量防脏鼠拉怪。打牧师只有一个关键牌,蓝龙,如果蓝龙被拉下去解掉的话就直接没了。拉到王库恩的时候对局已经劣势了,拉到av娜同理,如果另外一张十费还在牌库需要尽早乔巴斯,不要给对面回合数抽裂心者。如果拉到王库恩没有解掉,还可以用萨索瓦尔收回来。中期在对面下了几个生物的时候,可以不打传播瘟疫,稍微防一下尖啸污染牌库,避免乔巴斯不能在吃瓜后抽另外两个9费和10费随从,也防止甲虫送不掉卡自己格子启动。但如果被蹭血的话容易被姐夫偷鸡,只有20血左右的话还是不要防了。到9费10费左右基本上就可以启动拿下对局。

打快攻的话,以苟活为主,对阵奇数骑,弑君贼等,有时候蓝龙斩杀不了也可以萨索瓦尔复制王库恩铺一波场面叠甲苟活,或者凯尔萨斯刷两个终极感染打出质量来取胜。打秘法是最难打的,没办法防爆炸就不要防了,拖得越久我们的胜算越低。

卡位分析:

猜重量:质量一般的过牌,不建议携带,这套牌同费用的太多,0费5张,1费6张,4费6张,抽到同费的话就是2费抽1,愤怒都能打1过一张牌。

月蚀:苟活牌,不建议携带,需要条件的0费打三,对于更快地启动没有帮助,传播拖一个回合更强。

分岔路口:既能过牌又能叠甲,但大部分时候我们都是用来过牌的,4费过两张,就算是能跳费的德鲁伊也觉得亏,4费叠12甲,也就一般,4费叠6甲过一牌,大部分情况被凶猛咆哮完爆。在吃瓜之后咆哮一般能叠9甲左右,还能过一牌,显然更优。而且这套牌的4费曲线已经有6张了,再带分岔路口只会让你更加卡手。

溢流:过牌回血,这套牌有三张大过牌,配合凯尔萨斯可以一费打出,也能填补曲线。

之前的版本我是只带一张传播,带两张激活的,好处是启动速度快一点,但打黑眼很难赢。十一月初黑眼还不是很多,传播可以只带一张。但是现在黑眼多了起来,两张传播还是很有必要的。根据环境适当微调就可以了。

                                                          -凛冬将至丨二十

 

卡组来源:

夏来极迟(前ID世间再无伊莉雅,笔者快乐德)从今年开始一直在构筑并完善自己的换家德,而十一月份新版本马戏团的上线,为原本的换家德构筑增添了几张新卡,从而在实战中调整出这套换家德。从新版本11月份到目前为止,这期间大概有90%的对局选用了这套换家德,最高排名是国服第八名,证明了这套换家德在目前高分段环境中的可行性。

环境解析:

当前狂野高分段的卡组主要是黑眼术以及宇宙牧,其他的卡组大多是用来互相抓对方的,比如奇数战和补丁之前的奇数瞎。虽然换家德打黑眼术几乎是零十开,但是在面对宇宙牧的时候往往可以做到优开宇宙牧,而面对其他主流职业,如宇宙术的时候也是占据了一定的优势,所以在环境中控制卡组偏多黑眼术较少的情况下,选择换家德作为上分卡组是不错的选择。

换家德在对阵控制卡组的时候具有一定优势,但是控制卡组普遍会携带脏鼠、撕牌以及换牌等一系列手段破坏我们的OTK,这是无法避免的事情,所以无需考虑此种对局;而卡组中选择携带了双刀体系,利用双刀来提高卡组的上限,同时卡组中也携带了雷霆绽放,在对阵黑眼术的时候,如果我们二费装上世界树的话,并不是没有机会获得胜利。而在除开宇宙牧和黑眼术的情况下,环境中偶尔也会出现几个快攻,例如海盗战、秘法和弑君贼。我们卡组只携带了一张传播瘟疫,所以在对阵快攻的时候有些吃我们和德鲁伊的羁绊。不过环境中快攻卡组实在不多,所以并未携带太多的抗性组件,而是将卡位留给控制卡组,保证启动即带走。

卡位分析:

现在的这套构筑是最合适环境的一套构筑了,也没啥单卡取舍可说的,如果对刀体系不太感冒的话,可以换成两张沼泽射线。对于要不要携带剧毒之种这张卡,我的选择是不会带,因为这张单卡太蠢了,无法彻底解决对手的场面,只是降低场功的话不如携带平衡和腐根。但是目前这套卡组这也只是最适合我目前的环境,可以根据环境来进行一些微调,比如多加一张平衡或者瘟疫,这个仁者见仁智者见智。我的观点是如果想打快攻不如去玩青玉防德或者小丑德,换家德只是为了打控制卡组罢了。

卡组使用解析:

对阵黑眼术。换家德对阵黑眼术几乎没有还手之力,胡的三费启动四费送走你,不胡的丢巨人也能够压死我们,橡树双拉在他们的扫帚面前实在太过可笑,更不用说还有塞布这个德鲁伊一生之敌了。因此如果我们想赢这个对局,起手直接找刀,除了刀其他卡一概不留。若是先手一费挂中立橙武是一个选择,也可以利用雷霆绽放实现二费挂世界树嫩枝,这也将带来一点赢的机会。总的来说,这是全靠自己的运气来赢的对局。

对阵宇宙牧。换家德打宇宙牧是个小优对局,但是我们一定要在对面脏鼠或者313拍下之前启动!所以起手直接找过度成长、香瓜、乔巴斯以及橡树和自然研习,刀组件可留可不留,快速启动就完事。切记不可在无法启动的情况下拍乔巴斯抽key牌,防止对面313拿牌破坏组件。

对阵宇宙术。虽然宇宙术和宇宙牧同为控制卡组,且换家德打他们都是优势对局,但是因为宇宙术具有天生的过牌手段,且宇宙术可以通过场面来给予对手压力,所以这要求了我们的启动速度要更快才行。留牌和打法与对阵宇宙牧时差不多,不多概述。

对阵主流快攻。高分段环境中主流快攻一般默认为秘法、弑君贼和奇数骑。对阵快攻全看你与卡组之间的羁绊。对阵秘法时,起手留自然研习、橡树、瘟疫、过度成长和生物计划,也可以留刀赌一赌机会。打秘法注意测一下他的秘,以防法反和爆炸,避免破坏换家组件,同时分析场上局势,可以选择是否拆开组件进行站场;对阵弑君贼时起手留自然研习、橡树、瘟疫、生物计划、过度成长和香瓜,刀体系可留可不留。前期以跳费为主,中期找key牌以及叠甲,卡组中携带了日蚀这张卡,可以配合分叉花六费叠24甲用来苟活相当不错。

对阵奇数骑时起手留橡树、计划、研习、瘟疫和刀体系。奇数骑这个版本加入了古神在上这张阴间秘卡,再加上其他报告兵之间的combo,已经成为了换家德最不想遇到的快攻之首。这个对局全看刀组件,能不能十费打五费是换家德能不能反败为胜的关键。

                                                          -小德何时能登顶

卡组来源:

最后一只青玉德(笔者)从今年12月开始到现在为止,构筑并根据实战调整出了这套青玉德,最高打进过国服前50,证明了这套构筑在目前的国服高分段环境里的可行性。

卡位分析:

现在的这套构筑是我较满意的,但这也只是适合我目前的分段,低分段大哥牧较多,这套只带了一张439,并且也没有携带导演,难以抗衡,不建议使用。 想抗衡大哥牧建议携带两张439和双导演。
由于橡树体系和真菌宝藏的制约,我们并不能携带什么中立针对卡,目前环境也比较多样,只能携带一些针对面比较广的卡。这套构筑没有携带横扫这样的aoe,因为打贼骑已经是优势了,打黑眼并解决不了问题,直伤偷鸡也并不可能。

环境解析:

当前狂野高分段两大巨头是黑眼术和宇宙牧,青玉德在对阵他们时都足以抗衡。而青玉德的快攻抗性又十分良好,可以优开巨化德和弃牌术之外的所有快攻,otk又在黑眼的压迫下所剩无几,宇宙术在黑眼压迫下数量也不多,因此青玉德足以在高分段生存。

经过大量实战,应该小劣黑眼术,由于日蚀分岔的高效叠甲以及信息差优势,对阵宇宙牧可以小优,另外一个控制卡组宇宙术有了提克斯特之后实在是难以抗衡,基本只能指望天胡平推。对阵环境里的其他快攻除了弃牌术和巨化德之外都可以优开,环境里少量otk也有机会通过叠甲和自然平衡爆牌取胜。

卡组使用解析:

青玉德的操作空间不大,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套青玉德对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。

对阵黑眼术小劣,思路以防守反击为主。黑眼术作为环境霸主,肯定是不可避免的,因此了解这个对局的思路还是很必要的。首先德鲁伊形态众多,快攻控制otk都有,在天梯上信息差优势极大,黑眼一般会当成比较难打的巨化德留牌。我们应对黑眼术超展开的手段基本只有剧毒瘟疫,确实无法处理黑眼术天胡的场面,剧毒瘟疫摸不到也难以战胜,不过由于现在黑眼术携带了不少卡手的斩杀组件,而且我们不会主动去解黑眼术的怪,卡手了十分难受,并且黑眼术现在的构筑里小怪比较多,并非人人都携带火焰之雨残酷集结或者邪恶低语,面对传播瘟疫十分难受,而且卡手的情况下十分惧怕我们橡树拉大法师,所以要尽可能通过叠甲和跳费拖到高费打出剧毒和瘟疫取胜。由于术士前期过牌优势太大,哪怕携带了两张真菌宝藏也难以弥补差距,同时青玉德也不像奇数战那样拥有爆甲,艇长巴罗夫,乱斗等多种解场手段,主要优势还是在于信息差。而一旦对方留了残酷集结并逼出剧毒之种,没有两张传播瘟疫或者第二张剧毒之种就几乎无法战胜。

打宇宙牧小优,思路以叠甲挨打为主,自然平衡爆牌和养青玉为辅。高分段的宇宙牧几乎人人稳定58同城,并且普遍携带甩笔,不过好在没有铜须佐拉回手姐夫印弗丁的手段,以及我们获得了日蚀的补强,并且携带了较多青玉组件来站场,自然平衡爆牌也可以让宇宙牧有所顾忌。宇宙牧站场手段偏弱,一旦让我们拿下场面便会陷入被动,主要打法还是养青玉站场和叠甲磨光对面资源。携带伊瑟拉打宇宙牧是更好的选择,不过9费实在是太过卡手,并且会影响真菌宝藏过牌效率,而且存在被脏鼠拉出的可能性,因此没有携带。

打宇宙术大劣,基本只能指望对方卡手我方天胡平推对面,或者主动破开空灵拉出688,祈祷自然平衡爆掉一些关键牌和对方不要携带恩佐斯

内战场面和科技为主,高分段有几个携带了新克苏恩的防德,也并没有携带伊瑟拉,理论上内战是先拍出伊瑟拉的那方优势,不过双方都没有携带,那自然是青玉组件带的更多的我们优势,新克苏恩并无法对我们造成威胁,不确定性基本只有导演。

打快攻一靠橡树双拉劝退对手,二则靠叠甲挨打等传播瘟疫,打奇数贼海军贼是绝对优势。弃牌术前期超展开不讲道理,以及拥有小鬼骑士这种必须处理的随从,还有天克剧毒之种邪恶低语,还有古尔丹之手续航提供源源不断的攻势,不过毕竟不大稳定,对方运气差点我方牌序好点就可以战胜。打自家的巨化德没有橡树也相当难打,巨化德拥有前期最强的展开和玉莲印记这种不讲道理的buff,并且buff牌天克剧毒之种,不过也不大稳定,出场率一般,总体小劣。秘法有了较大的补强之后比较难缠,不过我们也获得了日蚀的补强,优势略显缩水,总体我们依旧是小优,主要问题在于对方法反的干扰。奇数骑同理。

最后说一下打otk,对阵蓝龙德大劣,赢点在于对方卡手,给我方叠甲的时间,或者通过自然平衡爆掉key牌。对阵换家德,现在基本都是风歌体系,单回合可以过穿牌库,我们青玉基数只是略大一点,赢点在于手牌能够处理场面,并且通过赎金过牌抽到唯一一张护符,劣势比打蓝龙德小一点。 打千甲德有赢无输(对方不携带机克的话),打小丑德只能指望自然平衡爆掉亚煞极或者自然研习创造奇迹。

                       -奉天丨可爱的栋栋(最后一只青玉德)

组来源:

我从今年暗月版本开始到现在为止,构筑并根据实战调整出了这套小丑德,这期间在百分百的天梯对局里使用了这套小丑德(或修改版),上个月是从一万到一百,这个月是从上了传说打到了前十,之后在前二十徘徊.证明了这套构筑在目前国服环境的可行性。

环境解析:

当前狂野高分段两大巨头是黑眼术和宇宙牧,小丑德在对阵当前版本王者黑眼术的表现可观,也可以针对宇宙牧来改动卡位来做到小优(当然对面也可以)。而在其他主流对局中小丑德可以大优海军贼,奇数瞎,小优各类非黑眼快攻.总体是占据主流环境优势的,因此在术牧较少的时候,作为上分的选择是很合适的.经过环境调整,这套小德拉满了对黑术的针对牌,因此在对阵环境第二大霸主宇宙牧时小劣.

卡组使用解析:

小丑德的使用难度中等,但因为这很可能是极为少见一套在狂野环境中通过场面来获胜的中后期卡组,所以刚开始会难一点.主要抉择点在于跳费的时机和对双方解牌的认知,叠甲和解牌的交叉使用,后期的大局观.

对阵黑眼术总体战绩为46到55,在狂野环境中我们不可避免的会遇见大量的黑眼术,因此了解这个对局的思路会很好的决定卡组强度。一般起手找计划,猜重量,生长,剧毒.计划使用的时机很重要,在对面手牌充裕下回合极有可能黑眼启动拍巨人时可以使用,亦或者顺应自己节奏.(下回合库恩小丑返场等)

打宇宙牧小劣,总体战绩46到37.思路以对面解牌跟不上为主.现在的宇宙牧几乎都是斩杀体系,所以我们机会还是不小的,我们的叠甲体系在牌序正常时不怕牧师的斩杀体系.所以关键在于质量.算上碎枝大概一共是5波场面左右.(若是所在环境宇宙牧极多可以带上乔巴斯和咖啡师,大概率你可以通过咖啡师获得极高的质量,从而做到优开宇宙牧,)

打其他快攻类似于海军贼,奇数蛋大优,奥秘法,海盗战小优.

争议卡位分析:香瓜体系,一卡过小丑组件是很好用的,猫头鹰也能让打出香瓜时不亏节奏.可能很多人对碎枝会有怀疑,个人是觉得一张免费的厚度牌挺好用,可以用来配合猫头鹰啊,配合小丑啊都是决定战局胜负的.

总体讲现在的这套构筑我挺满意,当然这也局限于我目前的分段,不谈环境谈构筑是耍**,所以这里针对不一样的环境做一些卡位调整分析.

比较好用的卡有上面所提到的针对宇宙牧的乔巴丝,咖啡师,其外打大哥牧,宇宙术类似的一张优胜劣态就很好.亦或者针对爆牌贼,无限战的护符.总体讲打慢速更换几张卡位就可以做到针对.根据环境适当的调整针对卡,这才是克敌制胜的法宝.

对阵快攻时,成熟的跳费,叠甲,剧毒传播,小丑返场体系是狂野除了宇宙最强的抗快攻体系之一.非常推荐大家使用.

                                                                   -自在绝非

六、参与编写战报工作的成员名单

在此对本次战报的工作者表示感谢

七、结语

本篇完稿于2020年12月28日3点。感谢读者们阅读本次战报,希望大家能找到自己喜欢的卡组~有什么建议或者想法可以在评论区留言~祝大家新年快乐!

2020年12月29日
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