猎魔人赛斯锁国

  • # 昆特牌

昆友们圣诞快乐,元旦快乐,我是rent。

感谢设计师给了帝国这张神卡

我之前抄了营地那套赛斯帝国,把我的大号打到了职天。但是因为我这个玩家,不是那么喜欢冲名次,r5到职天我觉得轻轻松松,但是冲到职天500强就很难了。所以秉承着,要玩游戏,不要被游戏玩,我就开始改良赛斯帝国,并且在我的小号上面实验。在我尝试了很多构筑之后,我发现这个版本被加强的三基佬和老爷子。而且我也发现,帝国的领袖技能并没有很适合赛斯的,所以就干脆用锁国了。在我研究出来最终形态之后,我用这套牌把小号从r13一路打到了r5。

打法,赢点,易错点:

 这套牌的赢点有两个,一个是赛斯,一个卫士保91哥,大哥是指那个9p1的卡组核心。易错点也有几个,传送门一定要放前排,因为渗透者需要近战。各个猎魔人的亢奋是几,不要判断失误。

这套牌的打法有两种:

1. 赢下r1,r2逼卡并且赛斯,r3卫士91哥。

2. 赢下r1的同时赛斯,r2卫士91哥莽穿。

 


 

战绩展示:

细心的观众都发现了,两个打法都需要赢下r1,而我们赢下r1的保障就是传送门和三个毒蛇派导师,这三个导师,通常都能化身三个老矛头,点数爆炸。第一个打法,我感觉不需要讲解太多,第二个我觉得需要带上我的战绩图来讲解一下。

 

 可以看出,其实我的胜场里面,有将近一半的都是2:0莽穿。这是因为我们这套卡的特点,回合数和牌库差的重要性,远远大过手牌卡差。一般情况下,r1会出现,对面x张牌,我x-1张牌,我赢下r1。

 

思考方式:

这种时候你就需要考虑三点:

一,你r1给他塞了几张屎?这套卡满打满算可以给对面塞六张屎,你在r1的时候,塞了几张,足不足以破坏他r2的手牌质量?

二,对面能不能过卫士?如果你没摸到卫士,那对面会不会有大点数解?

三,这点非常重要,你能不能揣摩到对面玩家的想法,也就是能不能预判对面的预判?

 

众所周知,很多玩家在接触昆特牌的时候,就是觉得这种三局两胜,田忌赛马的胜利机制非常有趣,才会入坑的。但是,也是因为这样的第一印象,导致了很多玩家被自己打上了“思想钢印”!他们会觉得,我们两个已经在r1厮杀了那么久,你略胜一筹,我让你后手,我们r2休息一下,r3决战。特别是在他们摸到了你塞给他们的几张垃圾牌之后,他们的调度逻辑都是,留下哪张最垃圾的牌,来赢r2。这个时候,我们就有很大优势了,因为对手没有为r2决战做好准备,而且我们塞给他们的垃圾,也**降低了他们的“抗莽性”。事实上,很多时候我甚至只靠那几个老矛头就莽穿了对面,都不需要卫士91哥。

 


 

最后,大概讲一下对局。这套卡其实挺怕帝国内战的,不管对面是什么套路。因为帝国本身就有不少解牌,我们的引擎和老矛头,都很容易被对面解决,赢下r1的难度不小。再者就是,帝国的领袖技能,只是锦上添花,就算没有,也不会影响整个卡组的强度。如果你不能理解的话,那我举几个例子,现冥群岛,唯一怪兽,剧情宝箱,狂热蓝衣。这些套牌一旦失去了领袖技能,就如同鱼失去了水一般,能活,但是活不了多久了。

 

关于91哥我再说几句,对阵群岛的时候,最好把杰洛特留给91哥,因为会有红船或者熊派大猎魔人。如果打过老爷子的话,91哥就是2点,也可以防红船。91哥的增益是在自己回合结束,也就是哪怕亏了两张卡,只要对面解不掉卫士或者91哥,那对面出的每一张牌,延长的每一个回合,都是在帮我们加点。这点需要想清楚,特别是r2莽人的时候,如果你能预判到对手最后几张牌点数不大,比不上91哥每回合的增益,那就可以莽。

 

突然想到应该有演示,用手机录了两把,各位将就的看一下,https://www.bilibili.com/video/BV1k5411H7tx

2020年12月30日
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