【OCG】教导黄金国浅谈
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此内容转载自Akai的炼金工坊
大家好,我是Akai,一个教导黄金国玩家。近期在日本比赛中取得了一点成绩想和大家分享一下。希望对大家有所帮助。
战绩如下
第三回太阳cs 个人 冠军
第四回太阳cs 组队 冠军
第五回太阳cs 个人 冠军
第六回太阳cs 组队 四强
第七回太阳cs 组队 亚军
第三回万国cs 个人 冠军
第三回足立cs 组队 四强
第六回新宿cs 组队 冠军
第七回新宿cs 组队 冠军
第七回ネクストプレイ杯 个人 亚军 (新表)
表前最后一场比赛构筑
新表构筑
开始之前先说点题外话,在八月的时候我还是个坚定的教导召玩家,在一次比赛之后被打醒了。单淘8进4的时候,对手是黄金国,当时还没意识到教导召的无力。G2对面先攻开壶我连锁灰,吃psy出骨架王扣后结束。到我进战阶退战阶开胜负吃圣枪,通召阿莱吃技抽,被打的毫无还手之力。赛后就在想可以这么轻松的赢牌,为何不去尝试一下。当时YxA正在研究黄金国就去抄了一套。所以这个故事告诉我们打牌不要太头铁(抄作业真的很香)。
新表对于教导黄金国的影响
天底-1 国度-1 这两张毫无疑问是教导国关键牌,这两张的中刀对卡组影响很大,但我认为还是可以止损的。少了一张国度,多下一张黑药,黄金国的浓度保持不变。黑药是一张先攻强牌,在先攻的情况我甚至认为比红药强,因为几乎没有人会去灰黑药。天底少1是没有办法的,但是我们下天底的目的是为了检索惩罚,天底少了干脆直接补一张惩罚,在先攻的情况下天底和惩罚差距不大。说了这么多,其实就是找到了替代品。新表过后削弱了教导国的解场能力,现在教导国的先攻尤为关键。新表对教导国也有好消息摔跤-1 重启-1 首先我认为这两张的限制是很有必要的,这两张卡对beat卡组是毁灭性打击,单卡能力的过于出众也是很多beat卡组不能进环境的原因(比如骚灵),黄金国比传统beat强也在对于这些牌有一定抗性。
构筑篇
本家 17张 掘墓从3→2 环境中内战的减少以及越来越偏向于展开让这张牌的作用降低,在很多的情况已经不能算一张康来看。破坏墓地的手段还有巫女,两张足够了。起手抓2掘墓是真的很难受。
放弃白药 白药是一张很强的牌,可以增加黄金国上限。大哥拆自己国度刷药时扣一白·一红比扣一黑一红时要强很多,可以轻松t3otk。但是现在国度被限制,这种刷药的情况也变少。白药上手也是一张能力很弱的牌,为了保证稳定性放弃。
教导系统
教导系统可以说是和黄金国完美结合,本家的负效果对黄金国来说几乎没有影响。在有乡有天底没药的情况下,天底堆旧神还可以帮助黄金国刷药。巫女的小系统让惩罚的功能性发挥到了最大。
坑的选择
PSY我认为是环境最强手坑,不吃指名,硬打断都是其他手坑不能比的。同时和黄金国配合良好,还有壶吃灰psy的传奇combo。
激流是一张既是坑又是解场的牌,这张牌增加也可以缓解一些打劣势对局的压力(比如调皮)。同时配合乡让激流更加灵活。
召唤限制器 这是一张环境牌,隐蔽性很强,除了打内战的情况,都还算一张不错的坑。拖住一回合,下回合药刷坑,作用就达到了。在打电脑堺的时候也比jc作用要大。如果对手特召通召两次之后连锁手里电脑堺开限制器还是可以堆墓的,所以打开时机还是需要具体情况判断。
SIDE篇
宇宙旋风 主卡+side拉满,这卡是赢电脑堺的关键,输电脑堺绝大多数情况都是被红阵赚死。宇宙旋风也能顺便打打环境残余的yy势力。
兽王 这张卡是处理雷龙2哥,铁兽暗黑神鸟,以及各种不在环境但是有一定强度卡组(比如恩底)的关键。黄金国是个在额外回合很弱的卡组,兽王也能帮助我们抢回血差。
灰流丽和骷髅大王纠结过,最后因为灰流丽更泛用,以及是调整,可以和任意乡3+5混沌魔龙,选择灰流丽。
之所以主卡没下这些手坑是因为在不知道对手是什么的情况下手坑的效率很低,换到指名可以说不亏但是换到剑指就是血亏。黄金国卡组怪兽不能太多,在主卡的情况红坑优先度肯定是高于手坑。
胜负因为环境的原因放弃了,打电脑堺的时候即使胜负之后对面留个红阵也还是很难受,不如一个宇宙风彻底。现在龙辉巧变多也在考虑用坏兽去处理一些场面。
EX篇
必下卡 教导系统8张 团长 大炮两张 一个link2
混沌魔龙 这张卡让psy在自己回合多一种选择性 堆药堆乡找大哥或圣女也是香过很多回。
天霆和混沌战士 是为卡组多了一种解场可能性 出场率很低
后面的三张可以根据喜好或者环境更换。有白药的情况下,大炮出场率会上升所以之前下了两对大炮。
link1没有投入,经过测试用到link1的情况很少,开完惩罚之后下回合乡也不能变成link1。对面攻宣时开乡也不会留着不打。不如换个天霆或混沌战士增加一种可能性。
对局分析
电脑堺篇
电脑堺一般场面vfd+红阵 这个场经过比赛的测试感觉是最难过的,vfd的效果导致手里大哥没法使用,天底也不能处理后场红阵,只能寄托激流或者大量的坑(比如有药有骑看住红阵jc惩罚处理前场)进行解场。这里要说一点就是psy,打电脑堺一般是留在自己回合打vfd,或者是手牌质量糟糕也处理不掉红阵时打瑞瑞。还有一种是仙仙+红阵+鱼龙,这个场需要看手牌决定是解仙仙还是解红阵。大哥点掉红阵下回合配合惩罚激流反场或者大哥点掉仙仙打掉鱼龙,再或者是留鱼龙作为一个惩罚的耙子。这种场在不开壶的情况下对方手牌不多,鱼龙在万不得已的情况是不会开效果。打电脑的重点就是解红阵,这也是宇宙风拉满的原因。
换side先攻 出 3jc 2限制器 1psy 1巫女 2神宣 入 2g 2陨石 1圣枪 2灰 2宇宙风 side局有了雷扫之后,贴纸的作用被降低,尽量手坑+陷阱坑的双重防线。其实吃雷扫不可怕,可怕的是吃雷扫的回合人没了。所以即使吃了雷扫,靠手坑拦住对面,下回合还是可以把坑刷回来。宣雷扫也是亏的,有的时候更希望神宣是一个能拦住的手坑(陨石 g)。额外回合的时候神宣更是不能使用。后攻换出 2神宣 3jc 2限制器 1惩罚 1敕命 1巫女 1黑药 换入 3g 1圣枪 3陨石 1摔跤 2宇宙风 1扫。
黄金国内战篇
老实说黄金国内战是我最不想打的,因为很多情况就是比谁大牌抓的多(壶 天底 国度),或者是谁激流,jc内战废纸抓的少。细节再好,手牌质量差距多大也还是赢不了。打法思路重点就是针对大哥,每除外对面一个大哥,就是离胜利进一步。内战尽量不中对面的惩罚,骑哥炸自己躲惩罚。在日本教导国很少,通常都是名推国,手坑国,我认为教导国构筑要领先他们,打起来很自信。
打内战都会让先,换出 3jc 2限制器 2神宣 2激流 换入 1圣枪 1摔跤 2灰 1 扫 2宇宙风 2个g。
最后对局分析篇用一句某国服教导国玩家的名言作为结尾“多打几把就知道了”。
杂谈
黄金国是一个主牌局胜率最高 g2 g3越来越弱的卡组,比赛时间尤为重要,尽量别被拖入额外回合。通常打完一天比赛,只有一两局打到g3。遇到对面展开(7手崇光 5素材枪王)可以果断开始g2。在额外回合中因为自己国度掉800打不进去输掉比赛的情况也很多。
第一次写文章,老实说真的不知道写啥,想起什么写什么,有很多不足,请大家谅解。这篇文章仅仅是我的想法,还在不断摸索,在比赛中不断学习。教导国虽然被卡表削弱,但我认为还是环境中t1卡组。出色的续航,稳定的赚卡能力以及低事故率的稳定性都是其他卡组所达不到的,在环境中依旧是个不错的选择。最后感谢一直陪我交流构筑的YxA,昔落,一起征战CS的鬼斩,京都,苹果树,绒毛。谢谢大家观看。
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