【百闻牌周年庆】死对头卡组的完美结合——青缘吸武

  • # 阴阳师百闻牌

哈喽大家好,我是青玄竹。

距离吉运缘结扩展包上线已经有一段时间了,整个天梯环境也由开始的百花齐放变成现在的较稳定局面。仅从主流阵容的角度看,本次扩展包对天梯环境影响最大的式神是:铁鼠和武士之灵与缘结神和百目鬼,其中的般若等式神虽然应用很广,丰富了套路,但是其强度都没有达到上述四个式神所组成的卡组的水平。而铁鼠和武士之灵与缘结神和百目鬼则分别构成了如今叱咤风云的鸩灵鼠吸和青缘吸目两个卡组,所有被这两个卡组克制的卡组都会被挤压在小小的角落,如幻境和运势卡组虽然克制青缘卡组,但由于被鸩灵所克而少见其踪影。而这鸩灵和青缘这两个卡组无论从卡组性质(快攻&慢速)还是实际情况来说都是不折不扣的死对头,但是,一直以来脑洞清奇的我却冒出了一个念头,能不能把这两个卡组结合在一起,形成一个有趣的中和卡组呢?

紧接着,我发现,这个想法并不是不可能。首先,青缘吸目中百目鬼的位置并不是无法替代的,她的作用主要是提供斩杀,而武士之灵除了以快攻式神示人以外,携带SSR的他也具有强大的otk能力,因此,用武士之灵替代百目鬼是可行的,并且相比于传统青缘阵容,携带武士之灵的青缘可以有效克制以运势为代表的慢速卡组和幻境卡组;相比于传统鸩武卡组,虽然降低的抢血能力,但增加了otk和回血能力,让其在快攻内战中也可以占尽优势。

 

式神详解

青坊主&缘结神

青缘组合相信大家都很熟悉啦,但因为百目鬼换成了武士之灵,其性质也从慢速控制转化为中速otk,带法发生了一定改变。

青坊主还是常规带法,如果环境中针对青缘的卡组多可以把觉醒换成法界唯心,如果环境中鸩灵太多可以把觉醒换为舍生增加上手率,这里显示的是通用带法。

然而,缘结神的带法相比于传统青缘变化就非常大了,首先是放弃了在天梯中表现很好的神赐良缘,选择不怎么常见的结缘女神和木偶商人,但仔细想想就会发现,这样做才是对的,神赐良缘的作用主要就是复活和加身材,但武士之灵既不想要复活,也不吃加身材,相反,作为otk他需要大量过牌来寻找组件,所以神赐良缘反而是累赘,结缘女神才是最佳选择。而木偶商人有两个作用,首先是提供额外鬼火,这样一回合就可以打出觉醒+猩红+平a的阴间连招,还可以给予武士之灵更多鬼火去输出,但最为重要的是切掉结缘女神,因为到了三勾时,随着牌越来越少,缘结越来越多,抽到缘结的概率会越来越大,再配上禅心,一次抽三张,堪比蓬莱玉枝,很容易刹不住车把自己抽死,没带木偶商人之前我至少有两局都是这样输的,所以带一个木偶商人增加卡组稳定性。虽然幽魂状态下的武士之灵吃不到月下花的鼓舞,但月下花一张的卡位不能动,因为这几乎是本卡组唯一一张解后排,要好好用。如果要带觉醒,可以下一张都要在一起,因为没有神赐良缘,对这张卡要求不是很高。

在这套卡组中,青坊主和缘结神主要负责提供大量资源和增益。

吸血姬

吸血姬真是一个神奇的式神,快攻为了打内战,带她;慢速为了打快攻,带她,其万金油程度纵观全百闻牌也只有鸦天狗可以与之媲美。在这个阵容中,吸血姬同时担任回复、输出和站场三个重任。血怒和血袭的强度在现在这个版本就不用说了,谁用谁知道,用了都说好。渴血之时在获得神赐良缘的加成之后回复站场都极强。单觉醒单猩红的配置增强了吸血姬的后期能力,让吸血姬成为一个从一勾强到三勾的角色。

武士之灵

武士之灵是本卡组最大的特色。在卡组中,我选择了携带一张觉醒,原因是没有第二张,也能玩,但两张最好,可以选择下一张武士之心。切腹作为永久加成牌对武士之灵非常重要,超高的攻击频率可以充分利用一攻的加成,必须拉满。瞬发的武士之心可以有效补伤害,拉满。不甘之怒简直是神卡,单卡打9,幽魂状态下使用也不亏,拉满。怨灵斩伤害高,甩了荣耀终刻不知道几条街,带1补充伤害。总之,武士之灵是作为本卡组的输出存在的

对局思路

一勾&二勾

这两个阶段都是卡组的准备阶段,主要的任务是过牌,主要通过结缘女神和禅心的效果,其中禅心更重要一些,所以建议像我一样整个卡组仅禅心墨染,增加羁绊,没有禅心建议不要留佛印,太亏牌了,缘结神不要随便卖。吸血姬在这个阶段可以活跃地站场回血,武士之灵尽早切腹,除了不甘之怒解场以外其他战斗牌尽量留着别用,吸血姬和武士之灵需要尽量压低对面的血线,以寻得斩杀的。另外,尽量别触发舍生的效果,木偶商人可以在二勾的最后一个回合挂上,一是之后可能没时间挂,二是只要下一个回合触发额外鬼火效果就是血赚。

三勾

三勾动作分三种:

(1)锐意进攻版。在otk组件齐全且对面血线不算高时,我们可以直接觉醒武士之灵,开始抢血斩杀,虽然说叫otk卡组,但是一回合把对面牌手杀穿的情况也不算很多,大部分时候都是一个“ttk”卡组,就是第一个回合觉醒磨血,第二个回合斩杀,这一个回合的空场一般靠舍生挡下来。觉醒武士在削弱后仅加2攻,所以前期至少一个切腹的使用很重要,这一点有点像妖狐与聚气的关系。

(2)稳扎稳打版。指启动吸血姬,猩红和觉醒任意在手即可启动,觉醒在手时最好要有佛印或者血袭,这个动作主要是在前场制造一个巨大的吸血姬,顺便猛吸一口,在血线不算非常健康和otk组件不全时可以使用。

(3)极限苟命版。在血线非常不健康且无法在一回合内斩掉对手时,可以启动青坊主觉醒,再配合血袭等牌猛奶几口,毕竟血量还是最重要的。

三种方案,随机应变,灵活选择。

起手留牌

必留:

  • 青坊主:禅心
  • 缘结神:结缘女神,旅人
  • 吸血姬:血袭,血怒,
  • 武士之灵:切腹,不甘之怒,觉醒

选留:

  • 青坊主:佛印(有禅心为必留),佛光,舍生
  • 缘结神:木偶商人(无结缘女神时为必留)
  • 吸血姬:渴血之时
  • 武士之灵:武士之心,怨灵斩

不留:

  • 青坊主:觉醒
  • 吸血姬:觉醒,猩红之月
  • 缘结神:月下花,都要在一起

优劣对阵:

这套卡组最典型的特点就是将五五开演绎到了极致,对付所有阵容几乎都没有大优或者大劣。

传统蛇鹿快攻:

优势对局。蛇鹿作为传统快攻体系的代表,其克星便是青坊主、吸血姬这种有容乃大的式神,因此在这个对局中要悉心运营青坊主、缘结神和辉夜姬,武士之灵除了怨灵斩可以作为一个前场解5血使用外,其他情况下均不要以武士之灵的幽魂形态站场,基本上只要不是太非,都打得赢。

 比如这一场,简直看不出来谁才是真正的快攻。

武士之灵快攻:

小优。具体运营方式和上文一样。

 以运势为代表的慢速阵容:

小优。虽然运势作为消极卡组的代表理论上是非常克制青缘体系的,但是谁叫我们有武士之灵呢?因为武士之灵的输出我们不仅不会劣势,甚至可以克制这类阵容。

幻境:

均势对局。本来幻境是克慢速的,但是谁叫我们有武士之灵呢?

以鼓舞队为代表的otk阵容:

均势对局。主要就是看是我的武士之灵先把你扎死还是你先把我秒了。

青缘吸目:

小劣对局。对方的奶量充足,我们武士之灵发挥空间有限。

大哥队:

劣势对局。对于对方造大哥的行为我们有点毫无还手之力。

 

祝各位把把神抽,早日上大名!

2021年1月3日
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