【CUBE】自制CUBE一年来的一些教训与经验

  • # 万智牌

  大家好这里是黑喵,但是今天我带来的不是指挥官内容,而是我从一年前开始决定组CUBE到现在得到的一些经验教训。

  我的CUBE最初是准备打印出来和几位轻度玩家(懂基本规则但是不怎么打万智牌)朋友一起玩的,但是在打印玩了一次之后发现自己云的CUBE牌池很差,不能带来良好的游戏体验,于是就暂且搁置了。后来随着我把各种EDH套牌组了又拆,我牌本里囤积了越来越多的奇怪单卡,于是我决定将重启CUBE计划,并且在重启CUBE之后把所有单卡都从打印变成了真牌。以下是我想跟大家分享的一些关于CUBE的感悟和经验。

  我组的CUBE主要目的是让轻度玩家和经常打牌的牌手能在聚会中一起玩牌,因此一定程度上会为了趣味性牺牲平衡性,同时也会加入包括银边、诡局、魔改规则等比较有争议的元素。我认为不同的CUBE爱好者在游玩CUBE时有不同的心态是正常的,因此我们更应该把注意力放在让大家一起开心这一初衷上,而不是去讨论“应不应该在CUBE里放银边牌”这种细枝末节。


一、“投其所好”

“Better than One和打造二选一肯定选Better than One啊!”

  我前文说过,不同人从CUBE中获取乐趣的方式是不同的。通常而言,经常打牌的牌手的游戏态度会更为Spike一些,这既是因为其本身有更丰富的限制赛经验,也有他们在各种赛事中养成的习惯在起作用。相比之下,轻度玩家会更在意自己喜欢的色组、思路和单卡。比如在我CUBE的常客中就有一位常年专注于如何出万世创伤伊莫库的玩家。

  我觉得CUBE的组织者和拥有者有义务平衡不同类型玩家的游戏体验,对于Spike玩家要给他们靠自己的经验和思考获胜的机会,对于Johnny玩家要给他们玩花活的空间,对于Timmy玩家要给他们酷炫的威胁和好看的卡图。要满足不同朋友的不同需求首先要做到的就是识别这些需求,你可以在每次CUBE结束后向大家征求意见,哪些单卡破坏了他们的游戏体验?哪些单卡是他们想要却不在CUBE里的?这样当他们下次来玩时看到他们想要的单卡,就可以获得更多的惊喜与满足。当然,这种调整必须充分考虑CUBE的整体性(以及个人的财政情况)。

  就我个人而言,我在自己的CUBE里也为不同风格的朋友准备了不同的单卡。比如弃牌方面,我既投入了寇基雷的审讯这种构筑赛制中常见的弃牌咒语,也有妥拉克赞歌这种更加暴力的单卡,甚至还有Subcantract这种鸡飞点弃(让游戏外的一个玩家选对手一张扔)。这样不同类型的玩家都能更乐意选择弃牌咒语。

  此外,经常打牌的玩家本身在游戏经验上比只是偶尔打牌的玩家要丰富太多,因此二者胜率也会有一些差距。因为聚会CUBE本身比起比赛更像是派对活动,因此我一直希望尽可能缩小这个差距。我为此在CUBE里加入了鬼怪闹事头辉侯求索客这样的全自动单卡,给了轻度玩家更多战胜对手的机会。

二、创造乐趣,而不是创造无趣

“你们还没打完吗?”“没有,我出冬之球了。”

  CUBE本身是一个大家聚会娱乐的平台,同时也是一个分享有趣单卡的媒介,在万智牌历史上有不计其数的机制与单卡值得被记录,但是360张的CUBE牌池只能有所取舍。许多单卡,比如冬之球心灵扭曲等虽然确实有着极高的单卡强度,但是他们在CUBE中带来的游戏体验却时常是破坏性的,会对许多轻度玩家带来身心上的双重折磨,因此我只能痛(kuai)心(le)地将它们请出了CUBE。

  我个人下了很多功夫的一点是对于CUBE中锁牌的取舍,许多锁牌虽然确实强度很高,但是却因为缺少互动而容易造成不好的游戏体验。所以我选择CUBE中的锁牌,通常是选择容易被去除的、不会彻底阻止某件事的软锁,比如使节曼格拉无尽缠丝阿拉斯塔拒降者鲁瑞杂尔等,而不是直接选择沉重静寂依法治理这种某些时候等于没有某些时候强如鬼神的纯针对物。

  另一个组CUBE时需要注意的东西是填充物。CUBE作为一个轮抓的变体玩法不可能脱离各种各样的填充生物,但是CUBE本身高于轮抓的娱乐性又要求我们在填充物方面不能和轮抓一样搞一大堆白板或者变相白板。虽然填充物本身属性决定了它们在游戏机制上能扩展趣味性的空间有限,但是我最终还是找到了让填充物好玩起来的几个方法:

  1.鸡飞牌。虽然2UU飞行3/4或者2B3/2十分无聊,但是蓝色诘问元素和恶霸老妈确实算是有趣的生物——想想你干掉了对手的铸物勋爵克撒,然后还可以根据恶霸老妈的异能名正言顺地对着这个曾经毁了自己摩登体验的男人一顿羞辱的时候,还不错对吧?

  2.异画牌。托卫生纸的福,我们最近拥有了各种各样的好插画,比如纹身SL天堂鸟、哥斯拉大怪兽等等。这些异画让人抓取填充物时至少能获得一点“这牌至少挺帅的”之类的安慰。

  3.插画与梗。有些时候,一些为了平衡而需要放进CUBE的牌确实既没有异画也没有什么有趣的替换物,这时我们至少该给朋友们展示他们最好的样子。比如一张朴实无华的惊骇,换成英文十版插画就会让人觉得惊艳不少。一张普通的神器去除,可以换成纯真种子给新人讲讲RL的相关故事。

  总之,CUBE既然是万智牌的趣味玩法,那我们就应该多花点精力来让我们CUBE的细节也更有趣。

三、把握强度梯度

  CUBE通常囊括了万智牌不同时期、不同系列、不同色组、不同稀有度的单卡,这就导致单卡之间强度肯定有差异,毕竟很多系列能进永久赛制的非地牌一只手都能数得过来。(说的就是你巨龙谜城)为了尽可能减少我一回合下地你一回合古墓魔法力墓穴阳光戒万创卡恩构生菌格栅这种极端情况的发生,在构筑CUBE的过程中要尽可能维持单卡强度呈金字塔状的分布。

  我目前CUBE的单卡强度分布大约是10张左右薪传以上单卡(魔法力墓穴阳光戒废矿打造备忘夹吸血鬼导师汲取魔力均势魔力通道邪魔导师);50张左右摩登和薪传强牌(大致强度在摩登的芮恩与六树妖空境亡灵这个水平);100张永久赛制可用牌(划配执政坎拔终结);150张其它单卡。当然很多牌在CUBE里的强度不能用构筑赛制的情况去考虑。不过总体而言,因为打造均势是需要别的东西配合的不一定能用,其实8人轮抓一个人最多也就能拿到1-2张规格外单卡。

  此外我之前还尝试玩过带诡局的CUEB,我对大多数诡局牌都进行过测试。但是最终因为诡局牌之间本身强度差距太大了,所以我还是把他们踢出了CUBE。总体而言,荒野韵律君临全城强如鬼神,严重破坏了平衡性;联世妙想十分有趣,强度也不错;权力争斗意外潜能后备计划强得朴实;别的则各有特色,但是强度都没有前面这几个高。关于具体实战的例子,带诡局的时候我CUBE中最经常卷的思路是红白联世妙想快攻;曾经有一次有人玩过意外潜能+末日一转自行弩炮+日冠赫利欧德的蓝白;还出现过带昭告先机的蓝黑自磨控,靠塔萨的先知掘坟咒语赢。

  总体而言,和正常限制赛一样,CUBE单卡之间强度有差距是正常的,我们需要的是缩小思路和色组之间的强度差异,同时尽可能避免极端情况。(说一句题外话,我CUBE里出现过一次最恐怖的情况是有人抓了铸物勋爵克撒+打造+波拉斯尊殿,最后一轮没赢过,顺带一说那个人就是我自己。

四、玩得开心点

  当你叫齐了自己的朋友在家里开一桌CUBE的时候,你肯定不想以不愉快收场。所以大可不必把输赢和别的事情放在心上,比起胜负更重要的是和朋友共度的时光。几年之后没人会记得你卷过几次“GP自家客厅”,但是你们一定会愉快地回忆起用汉斯艾力克森翻出万世创伤伊莫库的那个夜晚(事实上它就在2020年12月19日)。

  好了,最后附上我自制CUBE的当前牌表和照片抛砖引玉,希望各位读者也CUBE愉快~

 

 

 

2021年1月4日
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