【狂野研讨】宇宙术,打破常规!


- # 炉石传说
本内容为原创内容
基本介绍:
纪念术士6000胜,这个月花了将近500局调整宇宙术构筑,终于找到了一个比较理想的构筑方向。
这个月用宇宙术在1月4号打上了狂野第39名,后来在月中环境发生骤变,涌入了大量奇迹德,奇迹贼,一路连跪掉到了900多名。也由此发现宇宙术现在的两大弊端。
- 除了奇偶数卡组外最依赖技能的卡组
- 费用曲线太高,过牌太慢容易卡手
于是突发灵感,为什么我们不能像宇宙牧一样满编过牌呢?贼德、黑眼术三十张牌打十五张牌很难赢,但三十张牌打二十张就不好说了。
ps:界应该系你见过星星最少的宇宙术私服了,强度比肩市面上的正版宇宙术,希望这次评论里不会再出现合不起的同学了!
笔者环境介绍(本月):
较多:黑眼术、宇宙牧、奥秘法、奇迹贼
适当:宇宙战、海盗战、奇数骑、奇迹德。
较少:宇宙术、大哥牧、奇迹法、宇宙偶数猎。
构筑思路:
先讲一下为什么不选择主流宇宙术构筑中的这四张卡位。
这个组合确实能够增加打宇宙牧和奇数骑的胜率,但在对阵其他职业中都几乎没有作用。况且宇宙术打这两个卡组都是小优势。
带她的好处是能在中期给对手一波压力,但我觉得高费曲线过高了,而且我这套宇宙术的致胜思路是解场和撕牌。
除了打黑眼术基本上用不到这张牌,为了针对一个卡组而带一张卡不值得,而且我们带免票入场使得这张牌更加不稳定。
构筑详解+组合使用:
过牌体系(带5过7):
死亡缠绕、狗头人图书管理员、血法师萨尔诺斯、免票入场、感知恶魔。
感知恶魔:应对慢速卡组时为了提高提克斯特的上手率,一定要在已经摸到2张恶魔的情况下再使用。
混回合数体系:
其中前三张牌配合度比较高,起手都可以互留。
致胜以及补充资源:
宇宙体系:
卡扎库斯:打慢速卡组都找一费的过牌。
了不起的杰弗里斯:打慢速2费or5费对手没有场面且手牌不超过7张应该都能够找到野性成长。
单卡替换:
这套卡组我认为已经很完美了,实战下来最不理想的1张卡位就是:奇利亚斯
我倾向推荐替换成:白骨怨灵。
对局思路:
因为现在狂野的环境都很快,直伤上手率都很高,需要了解一下各个职业的直伤,对手每打出一张牌都要以算,免被对手偷鸡。
术士:场上有怪的情况下16点(1费),没有怪的情况下5费6点,每多一费多4点伤害。
贼:法术伤害14点(1费、2费),冲锋4点(1费),buff武器4点(1费),武器随从buff6-12点(4费)。其中贼的费用说不准,所以伺机待发也要考虑在内。并且重新提刀的情况下也要把绣水海盗的1-2点伤害计算在里面。另外:奇数贼会带火车王,弑君贼基本上不会带。
法师:法术12点(四费)、随从18点(2费、5费)。宇宙奥秘法:会配合铜须,有12-18点的爆发,所以8费-10费得根据对手手牌数量和牌库数量防一手。
职业对阵
术士
留牌思路:
默认黑眼术,换牌阶段有提克特斯我会留下(劣势对局尽量赢,能赢得对局一定要赢)
必留牌:冰川裂片、了不起的杰弗里斯、亡者复生、冰霜织影者、黑暗天际(后手)、卡扎库斯。
换牌阶段出现哪些牌可以不换:空灵召唤者、亡灵药剂师(后手)、免票入场or感知恶魔(先手)。
捆绑留牌:蛇发女妖佐拉(在有冰川裂片的情况下)、空灵召唤者+改进型恐惧魔王or虚空领主or感知恶魔、亵渎(有黑暗天际的情况下)腐化迷雾(有冰川裂片、冰霜织影者、虚弱诅咒的情况下)
打黑眼术前期贪尽量往最理想的方向做牌。
②只要有空灵召唤者+感知恶魔或者其他恶魔,后手可以三费跳硬币下。
③卡扎库斯找法术,最理想的是Aoe4打5、Aoe4冻结2。
④亡灵药剂师我倾向是能下就下的,不要在乎给对手血肉巨人降低1点费用,延后熔岩巨人的出场时机更为稳定。
弃牌术:
对手如果在1费就开始发力,在没有黑暗天际or没有足够的把握能通过亵渎解掉对手邪恶低语buff过的场面的情况下尽量不过牌,下随从和对手主动互换场面。
宇宙术:
撕牌内战没什么好说的,双方都不指望能靠铺场打死对面,谁先撕掉提克斯特或是谁撕得多谁赢。
宇宙术都会选择在9费配合铜须·布莱恩或是蛇法女妖使用提克斯特,我们可以在对面按费打出7费以上的牌的时候,选择在9费这个节点卑劣的脏鼠拉一下。
如果很不幸你的提克特斯被撕了,卡扎库斯找恶魔牌说不定有奇迹。
牧师:
如何判断大哥体系还是宇宙体系:
前三费不下怪,并且2费暗影视界or3费解读手相or空过,极有可能是大哥牧。
起手留牌:侏儒吸血鬼、感知恶魔、免票入场、提克特斯、了不起的杰弗里斯、卡扎库斯、狗头人图书管理员、蛇法女妖、布莱恩·铜须、亡灵药剂师or冰川裂片(后手)。
捆绑留牌:有感知恶魔的情况下,任何恶魔生物都可以留。
对阵宇宙牧的赢点很显然,因为我们不带换技能的组合,所以我们必须破坏掉对手发条机器人or暗影子嗣、缚链者拉兹、暗影收割者安度因,三张牌的任意一张。
需要注意的是侏儒吸血鬼屯在手里,对手下博学者扑克尔特再撕牌,可以选择搭配铜须·布莱恩。
大哥牧:
提克特斯不要贪,能撕个五张就行。他出一波解一波就行。
①起手有铜须·布莱恩+卡扎库斯的情况下,可以三费下铜须,大哥牧解不掉。
②在对手场攻能杀死自己的情况下,血量优先于嘲讽,防一手群体驱散。
法师:
默认奥秘法
起手留牌:了不起的杰弗里斯、亵渎、黑暗天际、腐化迷雾、卡扎库斯、雷诺·杰克逊、免票入场、亡灵药剂师or冰川裂片(后手)。
我们的回血手段较少,现在奥秘法都是铺场靠随从打伤害,经常有4-5费被推死的局出现,我倾向在手上没AOE的情况下能下怪就下怪,跟对手换场面。
战士:
战士体系是最多的,有宇宙战、海盗战、无限战、奇数战、炸弹战。默认快攻战士
起手留牌:了不起的杰弗里斯、死亡缠绕、亵渎、黑暗天际、卡扎库斯、雷诺·杰克逊、免票入场、感知恶魔、亡灵药剂师or冰川裂片(后手)。
基本上都是工业化对局没什么好讲的,就特别说一下宇宙战。
宇宙战过牌很快,中后期压力很足,会让我们没有一个很舒服的下提克特斯的时机,打宇宙战获胜的条件至比较严格,需要做到两点。
②卑劣的脏鼠:必须在对手使用过王者之牌之后再拉可以提高拉出恩佐斯的概率。
另外:
①提克特斯最好能撕10张牌以上。
②卡扎库斯找十费药水,最好是变羊打6或者变羊+冻结。得防一手了不起的杰弗里斯偷鸡。
③少过牌,千万不要因为卡差拉的很大就觉得能过一张,对手可以通过卡加斯·刃拳+恩佐斯来拉2-3张疲劳,还有埃辛诺斯堡垒吃疲劳伤害。
贼:
默认弑君贼
起手留牌:冰川裂片、冰霜织影者、王者复生、卑劣的脏鼠、了不起的杰弗里斯、死亡缠绕、亵渎or黑暗天际、卡扎库斯、雷诺·杰克逊、免票入场、感知恶魔、亡灵药剂师(后手)。
贼有四张稳定过刀的卡,所以了不起的杰弗里斯一般不用来找软泥怪。
卑劣的脏鼠2费直接拉,多下怪踢他脸,两张冰冻牌和回收牌运作起来,多算对手伤害少用技能过牌。
应对盗贼我们的空灵召唤者很难送掉,在有恶魔配合亡语的时候,可以故意留对手一个怪让他修补匠的磨刀油buff一下。在关键抉择点上血量优先于嘲讽,弑君贼一般都会带一张闷棍。
德鲁伊:
打德最多的情况是拉出什么都赢不了,因为基本上没办法靠铺场压死对手。拉狗男女他还有两张激活、雷霆绽放获得水晶,也可以靠耶比托·乔巴斯减肥。拉出凯尔萨斯·逐日者or耶比托·乔巴斯他还有狗男女,拉出玛里苟斯,你!解!不!掉!。所以想赢他只有卑劣的脏鼠+连环灾难这一条出路。
后记:
顺便附上我打上39名的慢速版本,环境慢的时候可以用这一套。
基本上构筑的提速在胜率上应对贼、宇宙牧、奥秘法都有提升,其中对黑眼术提升比较大,排除对手3费天胡的对局我很有把握的说这是个46开的对局。弊端是不带dk在打宇宙脏牧、宇宙奥秘法、宇宙战、恶毒猎这种随从带的比较多or中后期发力的构筑压力会很大,但基本上也没几个人玩就是了。
有什么想问的欢迎在评论提出,我都会一一解答。
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