【EDH】牌库狩猎者帕科(以及它存在感极低的主人)

  • # 万智牌

 

2020是不怎么可爱的一年,但它也为几个月没法面对面EDH的我们带来了C20、神秘包、CMR。卫生纸给出了很多创意满满的主将,固定的Partner和开放的Partner让EDH牌手的组牌欲熊熊燃烧。每年的重头戏都在预组,C20里面我个人最喜欢的就是铁木尔那盒。铁木尔色组,绿色提供优质的法术力基础,蓝色提供阻碍与保护的手段,加上一些红色的不稳定性和爆发力。三个主将风暴君父卡拉马科斯纠拧风暴灾里斯、还有这篇文章的主角,都是科技满满。Pako&Haldan可以说是在CMR双贼出现之前EDH多人战里的一股清流,对各种非生物套牌和组合技套牌都有较大的威胁。

 

以上均是废话,下面开始正文:

 

首先我们来看两个主将的异能(这画真是太难看了...)。简单说,哈丹的作用就是可以使用帕科放逐的牌,可以用任意颜色来支付放逐的非生物咒语,也可以使用地牌;帕科的异能,敏捷+两个触发异能,第一个触发条件是进攻时放逐每位牌手牌库顶牌,第二个是第一个触发异能结算时每放逐一张非生物牌就给帕科一个+1/+1豆。

综合起来,Haldan&Pako最直接的特点就是猛袭+赚牌。“猛袭”源于多人战里帕科非常容易长大;“赚牌”也可以叫偷牌,但只能赚非生物牌,这也注定整套牌不需要太多生物。于是思路渐渐清晰起来——踢踢踢,狗子快速长大,其他牌用来保护狗子以及穿透,靠21点主将伤害致胜。看上去有点蠢,但是实际算一下是很赚的。

举例最常见的四人局,假设Haldan&Pako套牌的生物数为0,对手均为生物套生物占比50%,这时Pako进攻放逐非生物牌的期望就是2.5张,攻防膨胀2.5,放逐一张自己牌库顶牌(100%可用)三张对手牌库顶牌(50%可用)。这仅仅是下限,但实际EDH里生物很少会超过30张,所以Haldan&Pako赚牌的能力在数量上是很强的。在实际操作中,面对生物套赚到的地牌多于非地牌,而面对非生物套赚到的非地则更多。所以这对搭档在面对非生物套牌时更有优势。

有了数量,还要考虑质量。膨胀、保护、康、解、加速、导师甚至地牌,这套牌都用的到,对手套牌造价越高,狗子跑出去越可能带回惊喜。如果不幸放逐了一张没啥用的组合技组件,那,不是更应该高兴么~唯一的问题是可能被放逐的牌里有太多的地牌,地当然不如非地让人喜欢了,这个问题后面法术力部分我们细聊。

在官禁多人EDH里,主将有能力赚牌套牌上限高,主将是致胜点套牌下限高。所以综上来看,Haldan&Pako这对搭档完全符合赛制对主将的要求。牌桌上见过这对搭档的人应该都会说他们很适合EDH官禁多人战。

 

Haldan&Pako是一套 draw go思路的猛袭。操作也相对简单,只要保护好主将一直踢就好了。没有花样繁多的组合技,没有缓慢的消耗和最终的爆发。就是简简单单的加速,出狗子踢,狗子死了再出继续踢,只要我加速够多指挥官税就不能阻碍我。但由于你可以获得对手牌库定牌这个设定,就让整套牌充满了创造性与不确定性,你甚至有机会靠别人的组合技获胜。接下来,我将套牌构筑分为法术力构建、穿透、康、解四部分,和大家分享一下我自己的这套牌

 

法术力构建:

狗子每次进攻都会带来资源和身材上的优势,所以越早进入战场优势越大,同时充足的法术力可以用来支付偷来的对手的牌。所以,把你牌本里优质的加速咒语都放进去吧。珠光莲花五彩玛珂魔法力墓穴阳光戒魔法力库伊捷印记古鲁印记析米克印记秘法印记创新饰符求知饰符冲劲饰符,这些都是优质的加速神器。加速结界两张,野地丛生理想境蔓生。法术瞬间的话,大自然的学问三顾茅庐整地天帷宣言。此外还有两张强力推荐的牌,探险(放逐了对手那么多地,有用处了)和授地。为什么要使用授地,这就必须要谈到这个主将在法术力构建中的核心思想——快速达到5费并且随游戏进行不断压缩牌库里面的地牌。

 

35块以上的地可以保证起码前三回合都有地下,配合大量的加速牌争取第二三出狗,晚也不晚于第四回合。而这样的配置就导致了后期狗子从自己牌库翻出来的牌有很多地和加速,极大的阻碍了后期的互动。在这种需求下,选用大量的找地地(看预算,优先用不需横进的),大自然的学问三顾茅庐整地天帷宣言授地,甚至可以用栽培木灵展势变境烬中余生(这个甚至能连同对手的牌库里的地一起压缩,更能制裁没基本地的人)。在加速的同时优化牌库质量是套牌正常运作的重要保障。

完全放弃了加速人,是为了配合狗子的异能。我自己的套牌甚至放弃了生物,整套牌只有三个生物:火花替身冒名客逆岛千面客逆岛,其实就是另外三只狗子~

 

穿透:

穿透我个人使用的穿透单卡不是很多,但是穿透在面对生物套的时候就等于致胜张,所以用多用少还要看自己当地的环境了。飞行,践踏,反色保护都可以起到让Pako直接踢脸的效果。稍微推荐几张牌:哈达那登高仇视丰馑剑铁木尔战怒

 

康:

对这一部分,可能每个玩滥康套牌的人都有自己的喜好,有人喜欢低费的,有人喜欢赚牌的,有人喜欢力之钉,有人喜欢不予承认没错,Haldan&Pako就是一套滥康套牌...滥只代表多,而不是烂或者乱。在有充足法术力和收牌的情况下,保护两个主将最好的手段就是康。所以康的选择也需要更偏向于非生物和异能康。设想一下,狗子出场的第一回合,法术力空了,踢都没踢要是被康了或杀了,那可就亏大了,所以替费康也是不可或缺的。意志之力逸散条约狂热守护馈击横扫心灵失足歼智陷阱,这些都是很好用的替费康。然后就是低费高效的康,阻抑云散拖延失效反击咒语玄秘否定记忆丧失传说终结等等。阻碍在这套也是一张好康,原因后面讲。

康不嫌多,尤其是在法术力构建充足的情况下。而且多数情况下,面对组合技套牌,你只能拼康。

 

解:

解牌方面,主要是应对各种锁、各种阻碍Pako进攻的永久物以及对手的致胜张。铁木尔色组的万能解:混沌歪曲体内野兽摧残寄托//记忆逐出欧拉兹卡时间跃泉;还要推荐一个替费的生物解没顶。细心的朋友也发现了,后几张怎么都是回去牌库顶呢?把威胁弹回去对手牌库顶,然后用狗子放逐掉,不仅解掉了,甚至可以偷过来用~

可以操控牌库的牌,除了前面提到的记忆丧失阻碍寄托//记忆逐出欧拉兹卡时间跃泉没顶,再推荐一张恶毒复生。这牌不但能坑对手的吸血鬼导师,还能偷别人坟里的法术瞬间,甚至能回收自己死去的主将,简直是太恶毒了~

 

个人喜好&环境:

最后这部分就不算是构筑建议了。EDH是一个面对面的多人游戏,它始终是存在一个圈子、一个小环境,这就决定了它永远没有最优的牌表,只有最合适自己最适合环境的牌表。环境反对派密探卓尼斯官员横行的话,打3的烧牌5张也不算多。千万不要迷信抄牌表,这会大大降低你的EDH乐趣。所以我也就不拿出我自己的牌表了,长春的EDH环境还是比较愉快的,各种诡异思路不断。在不同的环境里,你没法说风化侵蚀恼人把戏谁更好用,你也不能说红波和绿波就是必需品,一张集体心智能让一桌人笑一下午但也没准是抑郁一下午。多人战不是1V1,多人战的节奏允许每个人打出自己的风格,可也别忘了要兼顾别人的情绪。给EDH新手一个小建议,多打牌少买牌,多放解少放锁。

 

嗯,就简单的码了这么一篇,并没有过多的去讲单张牌的效果,仅仅是讲了一些大体的思路。也是因为这套牌没有太多可表演的combo。玩多人战久了就发现,套牌运作的流畅远比繁琐的combo招人喜欢。希望能和同样玩这个搭档的人交流下心得,一个人思路有限,想到的想不到的东西总是很多,EDH最大的乐趣就是将一个自己喜欢的思路由弱到强、由理想到现实地一步步优化成一套流畅的套牌。望大家不吝赐教哈~

 完结撒花,小次郎&风速狗祝大家2021不卡蒂。

 

2021年1月11日
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