【狂野传说】海军贼


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本内容为原创内容
大家好,我是励志2021要自律的苏打,这次给大家带来的是海军贼的攻略。
本月一号我曾尝试用海军贼给自己号冲个分,却遇到了连续七把抽到帕奇斯的天崩开局,而当我改了战网id,想放置几天解解毒后,短短7天内我居然被11个人删了战网好友。所以我最近抽空把自己号打上了传说,并慢慢打到了前千。
另外想吐槽的是,虽然将近三个月没怎么打自己号的狂野天梯了,但居然还有11倍星加成。
闲话不多说,我们进入正题。
一、构筑分享
这套满编狐人老千和行骗的海军贼是我本月全程使用的版本。目前主流的海军贼分为两个趋势,第一种是我这种带行骗的,而第二种则是带船载火炮的版本。
这里给大家提供了一套来自合纵连横狂野环境报的船载火炮海军贼,作为参考。本文主要介绍第一套卡组。
这里再给大家提供一套双影袭的构筑,使用者在前200黑眼众多偏为极端的环境下打出了不错的成绩,值得参考。他的攻略可以在营地的另一篇文章【月榜群狂野战报】#1 里找到。
先说结论:在第一和第二套构筑中,笔者更喜欢第一种,也认为行骗构筑更适合当前环境,具体的原因会在后面和大家说。
二、卡组分析
如果你之前没有玩过海军贼,那一定要先了解这11张牌。这11张牌是海军贼的灵魂与核心,绝大多数的海军贼会满编这些卡,偶尔也会为了带上其他针对卡而只带一张。这11张牌也是海军贼的基本框架,凸显出海军贼的打法思路:以海盗和弑君为双核,海盗展开站场,弑君持续输出,配合法术联动,海军贼是一套在刀尖上跳舞的组合技快攻。
其他单卡分析:
奖品掠夺者:抢节奏的一张好卡,在快攻对局中可以抢到一个频率;而由于海军贼有大量的低费牌和0费法术,这张牌配合连击效果能打出不俗的伤害。主要用于解掉一些有威胁的生物,比如铜须、对手的船载火炮、末日。即使只能打1也是回本不亏的,需要抢节奏时该打就要打。
行骗:2费抽2,一般都会配合狐人老千或者伺机待发出,行骗主要的作用不是续航,而是压缩牌库。压缩牌库后,我们就能更快的找到我们需要的制胜手段——弑君和给武器加攻击的手段。
伺机待发&狐人老千:海军贼有大量法术和连击牌,同时过牌速度充足,因此这两张牌可以起到压缩牌库+润滑操作的作用。一般来说伺机待发的优先级大于狐人老千,推荐如果你带行骗,就满编伺机待发和狐人老千;如果不带行骗,可以2伺机待发+1狐人老千。
刺骨&影袭:比赛终结手段。如果你遇到的黑眼术非常的多,可以考虑下带双影袭和双刺骨,但是双影袭的坏处是容易卡手,比较依赖牌序,所以笔者更倾向于只带双刺骨,不容易卡手。
洞穴探宝者:笔者的构筑是带了行骗的,过牌速度较快,在多次实战中,我发现大部分时候抽刀只需要用到团伙劫掠,而一般一局比赛需要用到的抽刀次数非常有限,绝大多数情况下,打到7费左右牌库就所剩无几。因此洞穴探宝者只带了一张。
空降歹徒:我只带了一张,原因是因为卡位不够。诚然这张卡确实很优质,但是亏卡,2/2的战略意义不如奖品掠夺者、刺骨或恐怖海盗,所以只带了一张。
三、船载火炮/行骗?
看完单卡分析后,我来说说为什么我倾向于并推荐行骗而不是船载火炮的海军贼构筑。
首先,当前狂野环境是“二超多强”,站在食物链顶端的是黑眼术和宇宙牧这两位。在对阵黑眼术时,船载火炮的生效回合较晚,并不是主要制胜点;对阵宇宙牧,主要制胜方法是弄一把高攻弑君然后走脸,船载火炮的发挥极其有限。其次,船载火炮在大部分快攻内战对局中发挥较好,但环境里最主流的快攻卡组是奥秘法,而奥秘法并不怕船载火炮;只有奇数骑、海盗战和快攻德这些对局时船炮才有较大发挥,但这些对局的数量比起宇宙牧和黑眼术是小巫见大巫。
因此,我推荐使用起来更为丝滑的行骗构筑,船载火炮仅在快攻内战时收益较大。
四、常见误区
4.1 起手无脑留秘密通道。
秘密通道是张好卡,但是无脑留肯定不对。这张牌本身是1费1卡,这意味着开出来后至少要用掉两张牌才勉强算是不亏。所以秘密通道往往要三费之后出才会有较大的收益,如果起手无脑留秘密通道,又没有其他合适的牌出,那么你的前期节奏直接崩盘了,秘密通道还得被迫开了去找点前期能出的东西,赔了夫人又折兵。
正确打法:起手如果有其他1费2费可以出的牌,就留秘密通道,三费后使用;起手如果啥都没有,又是先手,那就别留通道了。
4.2 打黑眼术无脑留刺骨。
就算你知道对面是黑眼术而不是其他奇奇怪怪的术士,我也绝对不建议你直接留刺骨。黑眼术是个需要前期卖血下巨人的极端卡组,但是在对面卖血厚刺骨偷鸡只是获胜方式的其中一种。起手留刺骨就相当于将铡刀开关放在了对面手上,首先留刺骨肯定会卡手,如果对面不卖过多血量下巨人,只是铺出一地杂毛配合邪恶低语,就能轻松关了你;或者是下完巨人反手一个紫水晶回血,双刺骨的斩杀线也只有8点。
正确打法:起手不留刺骨,打黑眼术按打快攻内战处理,该打脸就正常打脸,多过牌,养弑君,可囤一手低费牌配合奖品掠夺者解巨人。关键时刻刺骨迟早会来手上。
4.3 起手无脑留弑君。
弑君作为制胜核心之一的确非常关键,但这并不代表起手就要留。海军贼的前期节奏以海盗的超展开为主,中后期再靠弑君输出获胜。
正确打法:起手有团伙劫掠就留团伙劫掠和伺机待发和狐人老千,没有团伙劫掠留洞穴探宝者;如果没有抽刀手段,有弑君+前期加攻手段(锈水海盗和致命药膏)也可以一并留下;如果对手是圣骑士(奇数骑),可以留把弑君在前期抢频率。
五、部分主流对局技巧
5.1 奇数骑
这是一个大劣势对局,大概28-37开,对这套没带船载火炮的海军贼来说,我们不胡就没得打。所以想赢的话就得拼胡,养一把高攻弑君直接走脸。3费之后,除了威胁性较大的狂欢报幕员可解,我们必须停止解场,解场是永远都解不干净的。可以不解场也不下怪,让对面场上7个报告兵卡死下不去军需官,然后快速抢血拼轮次。这个对局的另一头疼点是奇数骑的唯一嘲讽生物:正义保护者,这张牌会拖延我们的打脸节奏,所以在手牌足够顺的情况下,可以留下1~2张奖品掠夺者来解他。
5.2 大哥牧
同样是要拼胡的对局,就是比谁更快,是对面先暗影精华还是我们先抢死对面。不过这个对局有条件的话可以手上留奖品掠夺者和一些低费法术,在对手暗影精华召唤出墙后,用低费法术打连击,刺骨和奖品掠夺者过墙,斩杀对面。
5.3 奥秘法
小劣势对局,不仅是前期对手的场面压制力,还是中期有冰箱可以强行拖一轮次,都会让我们很头疼。这个对局主要还是靠刀砍脸赢,尽量早养弑君早砍脸,奥秘法也同样没有回血能力。难点在于奥秘的判断,以及场面交换的抉择,是用脸解场、留怪打脸,还是用脸走脸怪换怪。一般来说,在测过火焰结界后,4费之前用脸解场,这时对手打出对空+奥秘清场的概率较小,场面能踢两个回合以上;四费之后场面较难站住了,建议怪换怪,保自己的血量。
5.4 黑眼术
小优对局。除非是特别胡的黑眼,否则很难做到在同一回合内兼顾站场+返场+架墙/回血。所以建议按照自己的节奏打。关于刺骨到底要不要起手留,我建议如果起手有其他牌可以出,能保证1~3费节奏比较舒服,那么刺骨可以留的,反之我建议不要留刺骨。目前带异教低阶牧师的黑眼术较少,所以我们节奏至上。
5.5 宇宙牧
在摒弃了船载火炮后,我认为这一对局算是优势对局。目前的宇宙牧带黏指狗头人的非常少,所以要防的不是狗软偷刀,而是被裂心者换手牌的偷刀。打法和留牌同大哥牧,多养弑君多冲脸,即使有雷诺也不用怕,7~8费我们就能抽干牌库,然后一把10+攻的弑君每回合都能砍脸,他是抗不住的。
六、结语
海军贼作为远古快攻卡组之一,拥有非常古老的历史;而通灵学院和暗月马戏团两个版本对海军贼的加强非常明显,因此这两个版本的狂野海军贼发挥相当不错。目前的海军贼是主流卡组中唯一一套对阵黑眼术和宇宙牧均为优势的卡组,在其他对局中也有不俗的表现,所以非常推荐大家这套牌上分。
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