【标准传说】任务暗月撕牌术


- # 炉石传说
本内容为原创内容
一、写在前面
本内容为原创内容,也是本人第一次在营地投稿。玩炉石很多年了,一直是个标准咸鱼玩家,因为入坑的时候被朋友用防战虐了,从此就喜欢上了慢速卡组,喜欢那种稳如泰山以逸待劳的感觉。不过这个版本初期环境实在太过恶劣,快攻横行,慢速很多时候连6费都活不到,所以我一度沉迷下棋,直到在营地看到老中医龙牧登顶的帖子,给我造成了很大的震撼。我上个版本几乎一直在玩牧师,自认为对牧师熟练度已经很高了,我觉得这个版本牧师根本玩不了,但是却有人拿它登顶,让我明白厉害的不是职业或卡组,还是人。
于是开始构筑以提克特斯为核心的撕牌术,经过很多次的调整形成了现在的最终版本,目前刚在传说1w5左右拿下了15连胜,对局基本上都是主流卡组,所以我认为这个排名并不是上限,在传说分段也是有上分能力的,接下来介绍这套倾注我了很多心血的卡组:
构筑过程中一直保持有55%左右的胜率
二、构筑思路
我觉得与其跟大家直接描述各种构筑的优劣,不如直接把我200多场对局中慢慢优化构筑的思路结合单卡抉择讲给大家听,这样我相信大家对这套卡组的理解也会更深一点,知其然更要知其所以然是我最近一个感触,为什么同样的卡组人家登顶我白金?就是源于人家对自己的卡组有自己的思考在里面,每张卡都有它存在的理由,而旁人去使用,都是很难得其要领的。
这套是我的第一版构筑。但是版本初期,进化萨横行,进而导致快攻横行,即便是在带了双软的情况下,也是杯水车薪,起手狗软都还是经常被进化萨推死,偶尔也会被天胡德鲁伊教育,所以痛定思痛,进行了一次大的改版,减少祈求组件,增加aoe,保留jk去腐蚀提克特斯。
在这次改版之后,我感觉手感有了质的提升。很明显的一个区别就在于对阵快攻贼(带一堆潜行直伤和刀的那套)和dh,原本是完全打不过的,现在有一战之力了。而且免票入场经常可以抽到3费虚空吸食者,3费78拍下去对方往往非常头疼。并且在有两张扭曲虚空的情况下,遇到带双小丑的德鲁伊也是很好打的,很少再遇到被第二波小丑推死的情况。当然打进化萨仅仅只是从19开变成了37开而已,还是很无力。
第二次改版的契机在进化萨和DH被削之后:
众多的控制卡组在经过了漫长的压迫之后爆发了,于是我直接丢掉了没有祈求组件的jk,加入了情势反转、过期货物专卖商、克苏恩以及邪噬,以谋求更快的过牌和更高的上限。这套构筑我打了很久,虽说胜率也还行,但就是感觉手感不太舒服。体现在经常提克特斯在手的时候难以腐蚀,而且对方给的压力一波接一波,血量往往比较危险,找不到机会下。内战的时候遇到jk体系的尤其难受,7费变身之后一地恶魔,明知道对方下回合要爆牌也只能乖乖解场,还要面对后续每个回合两个1-1的蹭血,归根结底我认为还是在于站场能力的不足。
不过我还是不想带回祈求体系,在偶然的一场内战中,我发现对方携带了考古学,并且很快依靠任务做完之后的强大过牌能力,摧枯拉朽地把我牌库爆完了。这下真正让我觉得有点意思了,因为在绝大多数对局中,我的1费都是无事可干的,那为什么不外挂一个任务呢?并且做完任务之后过牌也将不再消耗血量,于是就有了很接近终版的构筑:
这套构筑就比较稳定了,在大部分对局中都能在5-6费做完任务,然后强大的过牌能力完成爆牌或者克苏恩,奶量也很足。
不过呢,这里又产生了一个非常严重的影响手感的问题,那就是技能总是抽残片。也不知道是暗调了还是怎么回事,抽到残片的概率非常非常地高,结果就是让任务的收益变小了很多,还是有点不舒服,而且经常打不过圣契骑和带肉肉的战士= =
于是在多次微调单卡之后产生了最终的版本:
这套虽然看似仅仅只是加入了博学者普克尔特和希拉斯暗月,但是卡组变得无比顺滑,对阵战士/骑士/德鲁伊的胜率提升了非常多,体感上几乎是没怎么输过,除了炸弹战,这套牌我是放弃了和炸弹战的对局,后面详细说。
有几个小tips一定要说明一下:
①用了一次恶魔研习之后,假设找了个758攻城恶魔,然后有减费效果,你以为这个658能腐蚀588?不,我被坑了两次才发现,当658下场之后,588就变成了688,于是没有被腐蚀,神奇吧!!!
②希拉斯暗月被转到对面去,也是不能腐蚀的。这个我也是被坑了两次才发现,还以为是bug了,朋友提醒我才知道这个转过去就视为是对方使用的了,不能腐蚀手里的688,所以要用它腐蚀的话一定要配合精魂狱卒或者场上其他随从使用。。。
③做完任务之后,可以用博学者配合技能,拿到0费亚煞极/扭曲虚空,或者在牌库抽完的情况下用掉克苏恩组件抽到0费克苏恩。
三、对局思路分析
我会依据对局中数量多的职业从上往下排,方便大家观看
德鲁伊现在我遇到的基本上有两种形态,一种是宇宙德,一种是双小丑的。
打这两种都是非常好打的,起手找博学者,有连环灾难尽量留一下,因为博学者之后就很难抽到了。在没有博学者的情况下,尽快过牌,找黑暗天际和扭曲虚空,基本上除非是极速天胡德鲁伊,总能拖到8费的。这里还有个小细节,在没有撕掉对方小丑或者对方小丑没有用完的情况下,扭曲虚空一定不要随便交,想办法尽量先用其他解牌或者血量顶一下,不然一波直接就没了。实际对局中,对阵德鲁伊的胜率极其高,撕完牌库之后解光对方所有资源解牌还绰绰有余是常有的事。
这个对局最关键的几张牌:博学者,黑暗天际,扭曲虚空,连环灾难,提克特斯
术士95%是内战,5%是黑眼术。
为了防止被黑眼术偷袭,起手有校园精魂或者黑暗天际都是可以留的,我一般是当内战打,不会留,不留基本上也输不了。
内战的话往往会有两种,一种带任务不带jk,一种带jk不带任务,但是共同点是都不会带博学者,带克苏恩的较少,带暗月的我也只见过一把。在这个对局中有几个细节需要注意:
①全力找提克特斯和博学者,没有的话留情势反转、免票入场各种过牌,恶魔研习优先拿提克特斯/阿斯纳兰蛛后/萨索瓦尔/6费以上恶魔,2次恶魔研习之后提克特斯变成4费,我们卡组里有茫茫多的牌可以去腐蚀,腐蚀手段是很多的。
②多洗残片,提高对方爆残片的概率。
③对方先爆牌的情况下,不要再过牌,因为我们的牌库厚度一般是比对方厚的,可以以疲劳取胜。然后我们的亚煞极要忍住在对方的牌库少于5张之前,对方下了亚煞极+提克特斯之后我们再下配合连环灾难来形成一个返场。
这个对局我自己差不多是64开的样子,主要是找提克特斯的手段比较多。
法师我遇到的30%是带克苏恩的愚人法术法,30%是宇宙法,40%是奥秘法。
法术法:除非天胡,不然都是随便打,对方给不到什么压力。
宇宙法:正常留过牌,基本都输不了。需要稍微注意一下对方大法师+幻觉药水+克苏恩面具,如果没撕掉组件的情况下,保持血量健康,随从也不要交太多,等到对方准备绝命一波的时候多铺点怪就行了。
奥秘法:多留点低费法术和解牌,低费法术破法反,也是很难输的对局,对方最大的场面就是隐秘咒术师铺一波了。
最大的食粮,属于91开的对局,不管是宇宙牧、龙牧还是大哥牧,都是非常好打的,撕就完事了,我们的解牌都用不完。
唯一需要小心对方在你没有腐蚀提克特斯的时候下313,然后换牌爆牌一套,那就可以投了。。我玩宇宙牧的时候这么操作过哈哈
全是圣契骑,区别在于带不带扎针,带扎针的比较弱,花里胡哨但其实没什么压力,扎两下一个残片就回上来了。
尽量留解牌不要想着爆牌,慢慢打,以解场为主,找机会用希拉斯把对面的88圣盾或者贴了很多buff的怪拐过来。
这个对局连环灾难和黑暗天际是比较重要的,因为骑士傻大个比较多,合理利用资源是个很优势的对局。
猎人形态比较多,宇宙猎、T7猎、坦克猎、野兽猎、中速猎
打猎人有点小劣,如果是带犀牛的那套基本上就可以投了,伤害突破天际,挡不住。
留牌找灵魂剥离和黑暗天际,多洗残片,解场站场优于过牌,用摇滚堕落者吸血,用情势反转配合蛛后来进行大量的回复,牌序正常的情况下还是很好打的。
30%残片瞎,30%快攻瞎,40%吸血瞎
除了吸血瞎之外是小优对局,如果遇到吸血瞎尽快找到提克特斯破坏combo,新构筑我体感上是55开看谁顺(狗)。
统一留灵魂剥离、校园精魂、黑暗天际、情势反转,这里注意吐火艺人只能烧恶魔。和猎人对局一样,多洗残片,蛛后尽量不下,通过情势反转反复奶,没有猎人伤害高,算好伤害,稳扎稳打胜率还是蛮高的。
遇到2费抽刀的炸弹战可以直接投,由于环境里炸弹战还是比较少,所以我直接放弃了和炸弹战的对局。
打牛头人战就真的不要太好打了,对方是个半OTK卡组,有几种终结方式:
②牛头人+血誓雇佣兵+扫帚,一脚一脚踢死。
③叠甲之后,希拉斯暗月转魂缚黑舌,盾猛打脸。
所以针对性地会有一些细节:非不得已不要用希拉斯去腐蚀提克特斯,这个对局扭曲虚空不值钱可以空扔;没撕到牛头人一套的时候不要下很多怪;尽量把护甲打下来。注意对方往往会带蛋盾,克苏恩之眼尽量留着去破蛋盾。多打几把熟悉一下,除了炸弹战,对阵其他战士基本上是输不了的。
刀被削了之后基本上看不到萨满了,就算遇到了也是吊打,和之前相比速度慢太多了,解得游刃有余,非常轻松的对局。
四、写在最后
第一次这么有投稿的欲望,因为这是我第一次有了由自己反复打磨锤炼、对每张卡都有深刻理解的一套牌,很有感情。
之前抄一套卡组打上几百把也会很熟练,但是用别人的卡组真的是不一样的,虽然觉得好用,但是不知道为什么好用,到底是一个什么样的构筑思路,经历了一个怎么样的构筑过程,这都是不可知的。
我想这次给我带来的启发就是,以后我的卡组我都会自己去组,自己去完善,在不断思考的过程中感受多巴胺的分泌,寻求和游戏王一般的与卡组的羁绊。
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