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欢迎来到炉石科技第165期,和往常一样下面是文字版和视频:
①:格鲁尔的威力贴给具有磁力的随从后,再贴给其他随从还有效果吗?【bug】
众所周知啊,我们如果将一个具有格鲁尔的威力的随从三连,三连之后的随从在每个回合结束时也会获得+2+2。
那我们现在试试磁力随从,将具有格鲁尔威力的磁力机器人贴给机械蛋后我们发现,机械蛋在回合结束时并没有获得+2+2,这可能是一个bug

②:银色自大狂本身就是场上身材最大的随从会怎么样?【bug】
场上存在铜须时,我们打出8/9的银色自大狂(8/9是最大身材),银色自大狂的战吼结束后,身材依旧为8/9,然后我们用提高身价把它镀金回手,再次打出8/9的金色自大狂,在它战吼结束后身材依旧为8/9
银色自大狂是场上属性值最高的随从时,他会选择自身,变成与之相同的数值,但是金色自大狂似乎有一些bug,因为它获得的是俩倍数值,但金色自大狂是场上最大的随从时,战吼不会获得任何属性值

③:使用对战开始时生效的技能后再更换英雄技能,在进入对战时并不会生效【bug】
我们花了2铸币使用了宣泄怒火,然后使用重新训练换成了帽子戏法,在我们对战开始时宣泄怒火的效果并没有生效
其实这个算不算bug都能说得过去,我们的技能确实改掉了,不生效也很正常,但是铸币也花掉了,生效似乎也合理

④:巫妖王的复生效果在回手后会消失【炉石测试】
我们使用技能,给南海船长buff上复生,然后使其三连回到手牌之中,但是我们将它再次打出后就不具有复生了
巫妖王的技能贴上的是临时复生,回到手牌也会清除掉这个buff,不知道这是不是有意为之

⑤:金色的无面酒客变成的随从再被偷到时,也会是金色【bug】
对视现在使用金色的无面酒客变形成为金色的静滞元素,进入酒馆后,我们使用时光飞贼找到的静滞元素直接就是金色版本的,而且战吼的也能置入两个元素
这类bug以前也有过,比如雷诺、尤朵拉的技能也曾经导致过,不过金色的无面酒客的bug可不止这些

⑥:金色的无面酒客变成的随从仍能再次三连【bug】
我们使用3个金色无面酒客变形成三个爆裂飓风,在下回合开始时无面酒客变成的三个金色的爆裂飓风,再次三连了,身材变成了原来的3倍,但是效果还是金色版本的
又是一个未知原因的bug,不过和之前不一样,这次没有三连后改变描述的要求了

⑦:银色自大狂偶尔会需要消耗两枚铸币才能使用【bug】
当我们还剩下4枚铸币时,银色自大狂可以正常的使用,花3枚铸币买下一个随从后银色自大狂就变得不可使用了,卖掉这个随从变成2铸币,又可以正常的使用了,更离谱的是,这个bug并不是稳定触发的,这里的两个自大狂一个需要铸币,另一个却不需要,而且使用他还真的消耗了我们的两枚铸币!
需要两个铸币的原因很有可能是,他原本就是一个2费随从,但是为什么会出现这个bug还暂且不知

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