花火八爆IMS构筑思路小解

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几个月前私和友人研究IMS这个系列的出路时,私突然想起之前IMS预览时的一个思路。用二魂一联配合大量看顶调顶控制高魂点来在很前期给与对面不低的血线压力,后面用可控烧斩杀来决胜。当时想法比较天真实验了几个构筑,例如裤二魂和风二魂等,觉得还是不太可行作罢了。然而这次朋友强烈建议我用红色3级7费事件(后文称作37事件)来作为三级斩杀,私认为可行性不错,经过了一小时的开发和接近一周的测试,堆出来的就是现在这套花火八爆IMS(后文称花火IMS)。

 

 


构筑核心,卡组一姐

 

私先介绍下卡组一姐, 集堆费和精确赚手一体的卡组一姐福田氏。由于卡组本身几乎所有组件身材都欠佳,第一个效果给予前排在自己费用比对面少的情况下倒置进费由于在构筑内投入了不少需要用费的单卡因此比容易触发,做到一回合赚取超过3费给卡组整体运营提升了很大空间。二效果自己本身就可以倾泻掉一效果赚取的费用以及给自己一效果发动预留空间,精确回收组合技组件或者联动人,补充因为放弃场面而失去的手牌。在这套卡组内福田几乎可以做到单卡运营,尤其资源劣势时仅仅是在场上就可以快速补充费用和手牌,是优秀的构筑核心导师。


高潮联动 

 

 

 

先说下一联,看顶根据等级数爆魂的高山氏,二魂联动伤害取消时回收角色。乍一看感觉是很杂技的卡,事实上也的确是个很杂技的卡。得亏百万有着几种相当优质的控顶组件让这张卡登场看顶2/3级的情况很容易发生。很容易出现的理想情况下,1+3+2达成六点伤害起的魂值。花篮体系不仅是非常优质的手调,同时还能获得事件本身思出的压缩。在这构筑里甚至还可用来精确过顶来控顶卡等级。如果看到潮就直接用集中推下去赚取手牌。大神氏单卡也可以精确地控顶过顶。以这两种方式为核心的控顶体系服务于一联,在对面卡组没有一更的前期就可以用高魂打过去给与血线的压力。即使伤害取消也可以赚取手牌给下回合做提前准备。如果对面吃了高魂的一击,那么对面直接被将近三割的总血量带来的运营压力就会颇增,自己这边后期的斩杀压力也就会随之骤降。

 

 优秀的控顶组件们

 

再说下超岛风的二联。二联投入的真哥给卡组提供更多的高等级单卡和判魂,同时一旦做出来不仅可以墓堆费卡组检索来压卡组,还可以造11500身材的三路来争夺下场面。至于到底要不要做很多时候还是看对面卡组能不能简单的防住真哥的打倒以及自己血线和卡组情况是否足够健康。在这卡组内真哥更多是个稳固优势的填头,能做出来最好做不出来也不必强求。非要强求做真哥联动反而可能倒置费不足使得37事件不能准时被用出来,那就本末倒置很不划算了。


0级特殊选取

介于卡组本身性质就很特殊,0级选取上也和其他的百万构筑有着微妙的差别。其中比较特殊的是下面这三种。

 

推2加魂取消一费抓1的PR在这套里也算是一个小核心了。在非常缺乏推牌的这套构筑里,一个相对来说非常灵活的登场推2有助于卡组更加合理的一更。推到潮加2魂,配合二魂潮,单卡也可以爆魂到5魂起,取消也可以一费抓1来补充手牌。综上,私认为这张卡在构筑内起到的作用相当于一个不要潮联的小一联,来增强卡组的稳定性。

看顶过牌作为一个不要费用的手调,可以辅助拿到37事件以及提升集中赚手的概率。二效果根据魂数加攻由于构筑的特殊有时会有奇效。由于一联经常能爆到5魂以上,因此可以帮助一联强行爆攻来击倒一些威胁性比较高的高身材单卡。这套构筑内的1级以下的单卡为了配合11福田基本都是小身板去主动倒置自己来进费,所以这个根据魂数加攻也是这套构筑内唯一一个可以爆攻来过高身材单卡的combo。

木下就比较常见了,一效果看顶可以帮助卡组提前规划一下一联爆魂的combo,二效果费血看3拿1角色首先可以过牌。再次强调下,这套真的没啥能推卡组的卡…为了一更更好的压缩,真的要尽量发能推卡组的效果。两个效果单独用都是构筑内合理的润滑剂。看卡组顶两张没有想要留的高等级卡的情况,单卡就可以把卡组顶的两张给过掉也是采用这卡的一个理由。


2级以上的特殊单卡的选取 

21拉高矢吹可奈本身就可以处理对面的早出占场。登场两费找潮在几乎回回合都想要开潮给与对面血线压力的这套构筑内也有着不小的用处,尤其是配合真联动找完潮就地做联动来压卡组也是二级做防守的一个不错的选择。

打倒再起梓在没有37事件以外斩杀的这个构筑内也算是合理的提升斩杀上限的单卡了。配合这套的几种看顶2,单卡双攻击频率赚两费的概率的稳定性不差。因此投入了1作为补伤害的手段。


番外-可能更加合理的变体

 

 

相比于私一开始贴的卡表,主要不同在于去掉了部分控顶爆魂组件,投入了更多的手调和过牌。一联由爆魂取消回收换成了赚牌和卡更更加安定的推二回收。构筑大体的思路除掉爆魂和原来的构筑是一样的。但丝路上不同在于,爆魂主要还是要想要给与对面不低的血线压力,但这个构筑内用推二回收坚实的打运营大大提高了稳定性,可以在三级更加安定的用37事件来收尾斩杀。

其他还有裤爆,电爆的变体,思路上差异主要还是在投入三级联动来提高斩杀,这里不加以复述。


结语

…….真的是咕了很久,花火IMS这个原构筑成型已经是…前年年末的事情了居然。想拿出来写个解析文契机是十月还是十一月来着用这个构筑卷了一次本地的小店赛。然后随着新卡组真好玩啊,疫情封锁出不去啊,工作进入忙期处理不完啊等种种我对自己和友人念叨的借口拖了好久。但这卡组偶尔拿出来几次看看就觉得越看越亲,觉得还是有蛮多思路可以和其他玩家一起分享的,也终于在过年前写完了。百万这系列也是私第一次开箱的系列,感情还是蛮深的。文章大部分也都是个人拙见,希望各位看完的dalao留个评论发发感想一起交流交流。最后感谢读到这的各位牌友,感谢横山奈绪,也感谢帮给我思路的友人了。各位有机会下次再见。如果ISC有二魂一联的话

被人念叨说我喜欢二魂潮了呜呜呜

 

2021年1月18日
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