【不正经卡组推荐】日落余一晖,沁染万里云 —— 麦哲土法


- # 影之诗
- # 影之诗卡组攻略
本内容为原创内容
随便扯扯
土之秘术法(一般都简称“土法”),作为影之诗开服以来的法师思路,几度沉浮至今,已经鲜少出现在指定环境中,尽管终端卡 禁约之黑魔术师(简称“禁约”,也因为和 噬暗巨蝠 相似的机制,也被戏称为“土蝙蝠”)还未退出指定,却因为魔女的大锅、寂静的实验室等诸多优质组件退役,蹭血能力跟不上其他卡组的回血能力,逐渐沦落为猫耳魔法使·凯留 (换头土法)的打工仔
若卿惋惜,禁约将走,尚可战否?答案自然是还能打的(胡了的话),标准土法现在有着一整套完备的体系,法师设计师坚持在每个卡包都补充一些优质(傻大个)土片 / 土之秘术随从,涵盖铺场、直伤、AOE、滚雪球,外挂疾速英雄·麦哲能够解场、提供额外的直伤,这样就有一套传统思路的土法了(现在的环境不太能玩这套了)
这是我在麦哲加强前玩的版本,良好的土循环,外加异面巫术师可以处理洁净的领域、天穿的铳枪骑士·拉丝缇娜、恋人·米路缇欧等麻烦的单卡,依靠禁约甚至有机会8费12斩;当然问题也很明显,过牌不均匀,拼胡,有的对局4费断牌,有的对局3费爆牌还卡场,旱的旱死涝的涝死;而且因为前期攻势不足,很容易被对手缓过来
卡组构成
麦哲加强后,其已经可以作为先手进攻压场和充当后手进化伪AOE的万金油单卡,所以在土法构筑中添加更多能够在前期进攻、过度的载具组件也就有了充分的理由
来自周报的评论区,其实也差不多适用于麦哲土法
受到周报中 らすく 提供的土法构筑启发,经过几十把的调整尝试、最终敲定的 38+2 构筑
勒比卢的恶徒+勒比卢的保安官COMBO(官匪勾结,啧啧),让过牌更加平均也更容易卸除手牌,同时降低了麦哲配合的门槛; 满编欲望观察者·浮士德能够”有土吃土、没土造土“,平衡场上土量;如果能跟 结晶 暴烈魔像配合,那么甚至有机会单刷没有过墙解的对手;相比之下,用不出去、没土可吃的精金巨像(人称JJ巨像,或者JJ)我推荐带2;不过别的不说,1费右手抽到 JJ,下猫,太爽了,爽死了(
我现在使用的是【2*魔导枪击手】构筑,魔导枪击手可以检索暴烈魔像或是欲望观察者·浮士德,同时为麦哲提供灵活的1费载具,和麦哲或是巨像或是恶徒同时在场时,被解的优先度低,可能有机会进化打出额外的2点伤害斩杀。异面巫术师在载具龙、洁净教、百鬼死(还有工厂造物仇)多的情况下,变掉咕杀、洁净领域、恋人(还有工厂)都是非常强力的应对动作,在进攻不顺的情况下,异面巫术师也能变掉自己的马(?,我说的是载具,你在想什么),提供多种的进攻思路。魔导君临者和创物魔法师是土法的老打工人了,作为中规中矩的划水卡,比较适合在想简单点的情况下携带,上限不足。在多张灵活的1费土退环境之后,元素大魔术师·亚连能指望的也就每回合+1/+1,抽牌都得看牌序,打3AOE基本很难打出来,不过只有前两个效果也算够用;顺带一提,亚连的特效可以被【结晶】触发,但是不能被法术【召唤】护符、或是【激奏】召唤护符触发,需要额外注意。预知未来可以补充解场伤害、过牌乃至直伤,是一张低费万金油,但是对前期铺场进攻没有帮助。以上6张是我个人比较推荐的,强度和灵活度有保障
大部分是携带38+2射手的战绩
愚者·琳库露和猫耳魔法使·凯留会干扰自己的进攻思路,外挂用来打带降罪的大天使的控制卡组,但是仅用两张卡位很难改变劣势对局的情况。哥布林和自由的冒险者都是用来卸除手牌时的高质量组件,本身和卡组联动不多,勉强算是降低造价的选择。蕾米尔同理(之前WGP的时候送了所有玩家一张),不过一般没有进化点给她,如果想要她的进化效果,土法玩家一般选择用镜子复制对面的蕾米尔(如果是当黄毛,谁不喜欢NTR呢 (暴论))。矮人工房长和精金巨像在这套套牌中没啥土可以配合,可以用来补充直伤,不过也就那样(大多时候会因为卡手而导致你想把他们都踢了)。乱无章法的嵌合 在某些构筑中见过,但是在6费以前,基本没有什么是2土境界魔导士或者双麦哲解不了的场面,携带嵌合的目的原本是为了用2土2法术,换铺场、直伤、换牌的,但是指定环境中只剩下2种共计6张土,大多是随从,很容易破坏自己的进攻场面还返不了场,如果中速铺场卡组增多可以作为解场携带。以上8张卡不那么推荐,但是在想尝试这个思路时缺其他卡,可以用这些卡补满套牌
因为麦哲的加强,无限的冥府土一张也不用改,也还算拿得出手(的娱乐卡组),打反甲教、耶拉教、骸王死都很有说法。因为阿饼已经写过相关攻略这里就提一嘴,并放个传送门
卡组核心运行思路
土法在致胜思路上,要求前期铺场抢血,中后期解场苟活+直伤斩杀。
留牌方面,传统土法是要讲究胡牌留法的,魔猫奇术师(小猫)+暴烈魔像 / 地壤之环 , 疾速英雄·麦哲+勒比卢的恶徒 , 2 x 暴烈魔像 + 扩展的魔法,等等,尽量以爆发性的铺场组合留牌
无论先后手,留暴烈魔像 、疾速英雄·麦哲、小猫,有其中多项按照上一段话换牌,啥都没有的话留1张境界魔导士或是勒比卢的保安官
无论先后手,不留大地魔女, 欲望观察者·浮士德,精金巨像(啪的一下,很快啊,第二张JJ就起手换上来了啊,我全没防出去)
真理的魔镜先手不留,后手且对手很有可能在2~3回合出2费随从的话留
面对拉胯一点的对手,5费斩杀也《无可厚非》吧?
需要额外注意的是
1、麦哲虽强,但是不要贪多哦~土法能有很多拿麦哲token的打法,但是往往都是一拿一大堆,对手的场面很容易被清完而射击用不出去,在通常的用法中,先手前三个回合用两张麦哲铺场,中期如果有大场面需要双麦哲才能解的才考虑双麦哲,在中后期,手牌倾泻出去后,准备直伤斩杀的时候可以考虑使用双麦哲刷一手token
上个回合使用双麦哲+欲望观察者·浮士德吃2土拿到6张token,本回合斩杀
2、中期进化回合的射击token没必要留着,能当回合用就当回合用,保住场面往往能造成更多伤害
3、除了熟悉的吃载具触发麦哲,破坏土之印(俗称“吃土”)也会触发麦哲效果,在触发土之秘术时,先触发土之秘术的效果然后触发麦哲的效果,要小心扩展的魔法或是精金巨像配合麦哲时,发生意料外的爆token
4、麦哲、境界互相抢进化点,所以如果前期卖麦哲了,要留境界;留麦哲了,前期就卖境界
5,、欲望观察者·浮士德在先手4费不够2张土、有3个以上格子的时候也可以直接用来站场产土,性质上就是一个软墙;再没什么别的事情干,对手也不是会大量横向铺场的时候,欲望观察者·浮士德随时可以下
6,JJ在大多数时候是额外的抽到就召唤的0费土,本体就看个乐呵,一般不亏这一张手牌,也不常用出去;要注意的是,JJ的三选一效果,在不吃土的情况下也会触发1次,每多吃1土就多触发1次随机三选一,在极限情况下可以用来赌命
7,虽然有点废话,禁约之黑魔术师造成的直伤效果,是你【破坏的土之印数量+2】,当然,不包括吃掉的载具(载具不是土之印),不包括被噬龙的禁忌 、死灭之剑皇消失的土,或是被 异面巫术师 、纯净的转变 、布偶收藏箱 变形的土(虽然一般也没人用后两个来变土...)
使用禁约之黑魔术师造成单次高额伤害也是解决战斗的途径之一
8、面对载具龙、神鱼龙等利用低频率高伤害终结比赛的对手,禁约之黑魔术师很有可能用来当减伤使用,可以用来规避咕杀的谢幕曲伤害,也可以用来拖回合数,不要轻易用来在这种对局中过牌
9,面对庭院龙、神鱼龙、洁净教、召还控死等具有大量回复的卡组,前三个回合的铺场抢脸非常重要,如果没有被解干净返场,5~8回合要多注意斩杀避免对手吃奶脱离斩杀;如果被对手返场,则需要考虑尽量刷土之印破坏数,保留禁约之黑魔术师,用小直伤+禁约,或者8、9回合双禁约偷鸡;如果对手奶起来了,基本上大势已去,赢了能证明你的实力,输了也不丢人
10、面对快妖、载具皇、快死这样的快攻,前期的麦哲+恶徒、暴烈巨像+小猫、先手4费2土欲望观察者·浮士德都能有效遏制对手的铺场,利用大量AOE吃掉对手的持续进攻能力之后反向抢脸或是铺大量墙都可以拖死对手
“十天降临 · DLC前”这个环节已经过半,许多玩家已经玩腻了主流卡组,麦哲土法作为一介娱乐卡组而言,胡了有相当的强度,也有一定的复杂性和趣味性,不过也因此有一定的上手难度,刚开始玩遭遇小连败不要觉得卡组完全不行,如果多加尝试,必有一天能够拨云见日。笔者也没有完全玩懂这套牌,只是希望能够用自己的拙见,向大家分享这份快乐罢了
谢谢你的阅读, 我是营地【不正经卡组推荐】系列作者SC,B站影之诗UP,如果你对各种“歪门邪道卡组”感兴趣,不妨点个关注,我会不定期分享一些有趣的卡组和见闻
我的近期作品
涩...营地不许发涩图叻,发点影之诗笑话吧(
社区一位老哥发现的,暴烈巨像的工作还挺滋润
好家伙,化工大佬(
“咕!杀了我吧!”(这不是涩图?)
阿这,既然是叮咚的徒弟,为啥进化效果不是抽牌而是打人啊
众所周知,养在单位的狗会被单位里的同事当做吉祥物一直撸
设计师太聪明了我竟无言以对()
呜呜呜、原神坏坏(?)
还没有评论