[DL国服]从无镜子阴间白龙上王探究断头台配置的可行性

  • # 游戏王
  • # 游戏王 Duel Links

国服回坑萌新,资源配置上只滚了一轮半的究极龙大包和两盒巨龙预组(第三盒个人感觉无意义),其他大小系列包没动过,故没有银幕镜壁、同路人这些泛用优质红坑。

所谓穷则思变,使用无坑白龙在黄金泥潭被开局杀龙剑帕拉丁制裁了一天后,开始思考如何利用手中仅有的卡片资源优化白龙的攻守平衡,最后根据环境尝试使用了断头台阴间配置。在优化构筑后,从白金开始一天内几乎全程连胜上王。

简单从这个过程分析一下当前环境对白龙的构筑理解、对局节奏把握和断头台阴间配置的可行性。

 

 

 

Episode1:阴间白龙卡组配置

 

 

 

上面是最后优化的白龙配置,和传统印象中的白龙可能有一些不同。单卡数量选择分析如下:

 

[怪兽部分]

青眼白龙x2、弧光勇烈龙x1:白龙卡组的终端,大部分情况下通过白龙和弧光的场面压制获得胜利。出于实战需求和控制高星炸手的风险的考虑,仅采用2白龙1弧光的轻量化配置,如果1弧光都无法让你获胜,那么2弧光也没有区别。

 

龙之尖兵x2、巧诈师x1:白龙实战中最致命的问题就是开局无堆墓手段时如何处理手上的高星龙,巧诈师和尖兵的重要性毋庸置疑。小tips:单尖兵不怕同路人。

 

创世龙骑士x2,巨龙圣骑士x3:如果你开了三盒巨龙,创世可以下3,但我认为当前环境2已经足够,相比之下无需进战阶即可稳定检索卡组上级龙的圣骑士更值得下3。同时圣骑士在中盘弧光站场时能够更有效重复利用弧光来除外对方后场明牌与复活白龙,相比之下创世在有堆墓的前提下的第一次展开更简单粗暴,但后续威胁递减。

 

球形栗子球x2:不取对象的神手坑,滚究极龙包的最大目标。根据你自身的红坑配置,下1-2均可。小tips:有装备卡的圣骑士不怕栗子球。

 

[魔法部分]

龙之灵庙x1:无可替代也不可多得的启动引擎,没有龙庙的白龙强度降低一个档次,没什么好说的。所有想玩白龙的建议先肝出来。(海马40级奖励)

 

扑灭的使徒x1:目前针对盖伏卡的唯一一张无发动条件的风,同路人之敌,试出镜壁和金属装甲也可以提早做好准备进行弧光警告。作为展开卡组,风永远是最值得信赖的试坑伙伴,大部分情况下能稳定一换一+排除进攻威胁,面对坑越少的卡组效果越好。

 

给死者的供品x1:直接除去的灵活绿坑,相当讲究发动时机。(暗游戏人物初始包赠送)

 

敌人控制器x2:当前环境最强软绿坑,真正意义上的灵活,必须满。关键是白送的。(海马人物初始包赠送一张,海马35级奖励一张)

 

[陷阱部分]

伊塔库亚的暴风x1:能化解一次大型攻击,泛用软坑。关键是白送的。(孔雀舞25级奖励)

 

断头台的惨剧x1:阴间配置灵魂,整副卡组有5张能改变攻守状态的软坑,配合断头台能进行对手难以提防的定点除去甚至全体除去,瞬间扭转战局。战胜杀龙剑和帕拉丁的关键之一。曾经放过2,但是实战中只要发动过一次对手就会防第二次,而且本身需要配合无法单用,故最终只采用1。

 

从构筑可以看出,整副卡组的思路还是以进攻为主(毕竟要社长有社长的样子),除了死供之外皆为打断对方节奏的软坑,同时辅以断头台在适当场合将软坑质变为强力除去坑。相对于传统的2弧光2白龙2镜构筑,虽然在先攻天湖做场的压制力上有所下降,之后的对局时间里的灵活性都大大提升。

 

 

Episode2:当前环境对局注意事项

 

我归结起来就两个字:节奏。

场面可以丢,但是任何情况下就不能丢失对全盘节奏的主导权,从起手开始就要做好运营整盘的准备和思考取胜的手段,并在接下来的对局中执行你的致胜策略。即使在最坏的场合下,想如何赢也永远比想如何苟要重要。如果当前回合无法避免地丢失了节奏,就要提早运营和布局下一个回合如何抢回节奏。

而阴间配置的优势是具备断头台这个难防的改变节奏点,下面就几个常见的卡组对局简要分析。

 

[对白龙内战]

最简单的策略就是用尽一切办法阻止对手堆第二张上级龙,包括但不限于在关键时刻直接死供对方的三个下级怪、永远保证对方的创世在战斗阶段保持守备状态等。如果对方堆墓成功,战场转为大龙间的博弈,就是断头台的阴间高光时刻了。小tips:有尖兵的场合不要贸然使用断头台。

内战另一个关键就是对弧光的应用,比如如果任何一方圣骑士装备的上级龙被对面弧光除外都几乎宣告了对局的失败,必要时为了躲弧光敌控和死供都要交掉不要怕浪费。另外,尽可能保证在对方回合站住弧光,这样大概率可以在自己回合复活白龙,拥有进攻主动性。同理面对对方的弧光也必须慎重考虑如何有效处理下回合登场的白龙,不要轻易去帮助对方升级成自己更无法处理的场面,最好能通过敌控等方式一波带走。

 

[对次世代]

和白龙并列为天梯路上遇到最多的对手卡组,所以一旦对方第一回合猛拍坑就先默认是次世代。对次时代的关键就是在没有彻底排掉坑的前提下,不要贸然攻击,直接挂机。这套卡组拥有断头台这个挂机资本,常见的杀招的是对方覆盖一怪过,下个回合召怪直接敌控+断头台送走。如果确实需要攻击,确保将对手转防后再攻击,如果能用尖兵攻击防同路人是最好不过的。

只要保证次世代的前场和后场有一方是空的基本就奠定了胜利。空前场or空后场的次世代是没有任何威胁的,他们缺乏足够的手段去解决白龙的成型场面,唯一翻盘点几乎只有高星预感+交叉生祭,由此可以引申出优势时站弧光而不是站白龙的对应策略。

小tips:如果是带攀登高峰技能的白龙,下级怪刚好高次世代100点,可以更放心攻击。

 

[对亚马逊]

可能因为需要肝的卡多,遇到的整体数量极少。比次世代还简单一些,因为没有额外的赚卡资源,场面打完了就没了。用你所有的软坑让对面转防就能保证安全,适当回合用断头台也可以加速胜利进程。

 

[对斧王beat]

同亚马逊,可能爆发力相对亚马逊更强一点,但是处理场面和打逆风盘的能力都劣于亚马逊,需要注意的是下级怪的打点可能会对卡手的白龙方产生压制。

 

[对自闭削卡]

虽然能打但是比较讨厌的对局,因为会误判成次世代导致一些策略失误。这个对局的关键就是回合数,如果你无法提高你的卡组上限,就利用有限的回合数打出更多的有效攻击,提高攻击频率去压制对方的血量。除了阳动作战外,削卡方无法完全抵御住白龙的连续攻击,抢走的白龙也可以再抢回来或者死供掉。而对方如果还是带圣杯的构筑甚至能帮我们进一步补牌。

小tips:死供是这个对局的关键牌,不是致胜局面不要轻易用掉,留到最后能多帮你争取一回合的进攻机会。

 

 

Episode3:技能推荐

 

白龙卡组的携带技能方面,目前个人只推荐三个:攀登高峰、强攻压制、重新开始。

攀登高峰能保证对下级beat的对局中占据下级打点优势,更好的保护场面;强攻压制主要是白龙内战优势,能保证我方的大龙能无损战破对方的大龙;重新开始则是非洲人专属,能给自己卡手一次重来的机会。

就我自己断头台配置的白龙来说,因为断节奏的软坑较多,内战中对战斗破坏的抗性相对强,所以强攻压制不适合。能在前期增加下级打点更好的应对beat类卡组的攀登高峰和解决卡手问题的重新开始可能更适合。

 

 

Episode4:断头台配置的可行性与拓展性思考

 

由该阴间配置白龙上王后,我感觉断头台的软坑系统可能不止适用于白龙卡组,对于任何偏展开型的卡组都适用。

这个配置大概包含以下部件——

 

 

 

这个小坑系统的本质就是将原本是限制发动条件or适用条件的红坑的卡位解放给其它为主题服务的加速、稳定展开的卡,由断头台来担任敌人预料外的定点/大型除去手段,能够灵活掌控正常对局的节奏。

转防的软坑数量与配置可以根据自己拥有的卡片资源自行调整,整体不需要大量氪金和肝度即可获得,相对亲民。

不在图中出现的类似的转防陷阱还有阿努比斯的诅咒(利希德23级奖励),也可以考虑,需要注意的是因为对通常怪兽无效,所以在内战和斧王beat卡组的对局中发挥有限,不如暴风实在。

 

 

Episode5:国服回坑随想

国服延迟了两年上线,但是好在通过调整卡包构成、部分卡片罕贵度和入手途径,让环境不至于沦为国际服刚开服单调乏味的斧王对砍模式,这是值得欣慰的。理论上,这种独立于国际服的卡池构成是可以创造出和国际服同一时间线上完全不同的环境,值得期待。希望接下来能随着更新尝试更多有趣的卡组,满足我的构筑欲。也希望大家早日上(咸)王(鱼)。

2021年1月31日
全部评论 22条
按时间排序

还没有评论

26 22