【魔法绵羊】凯德海姆限制赛单卡点评 多色无色

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本文作者魔法绵羊戚文涛。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地
200. 冰冻烈焰埃加尔 3.0

本系列个别牌把过量伤害拿出来做文章了,以往我就觉得用一个打4~5的咒语解一个2~3防生物很赔,又没处说理,有了这张牌,你可以把巨人法术师和咒语过量的伤害变成你的手牌了。但是虽然红蓝也有很多巨人法术师,战阶是否能造成过量伤害还是要看对手生物如何进攻阻挡的,你这张牌在场对手也不会傻到白让你赚牌,而红烧虽然多,但你也不能保证每次你烧你想解的目标都是过量伤害,这张牌有机会赚牌,但也是有一定限制的。
201. 亚尼诛戮巨魔 3.5

红绿互斗变成了传记,直接2费互斗就是一个可用去除,而二阶段可以产费加豆,简直爆炸,三阶段异能虽然是填头,但是加一口血也可以让你在现开race战中占据优势。
202. 英灵升殿 3.0

前两个阶段都可以把两个战斗阶段和对手的烧吸引到你某个生物身上,本系列没有什么黑白色天生不灭的生物,这个异能到底强不强还要看场面局势,在你大举进攻或者要换掉对手某些大生物时可能会比较强。而第三个阶段掘坟挺赚,只是时效性差了点。
203. 碧塔嘉保卫战 3.0

下限就是分期造4个1/1,如果你套牌衍生物种类多,上限就很高,如果你有个天使或者变形兽衍生物被三异能复制,那就赚大了。
204. 霜与火之战 4.0

非巨人清场,使用得当可以做到单方面清场,而后两个印能大概率能保证你赚到2张高质量手牌,炸弹级单卡。
205. 利雅拉诸熊录 4.0

相当于3费至少放一个4/4生物,并解掉对手一个大生物,作为一个3费传记已经很强了,如果你前几回合能出几个其他的化形生物,收益还会更大。
206. 禁锢古神记 3.5

解一个永久物,找个树林单是这两条就够强了,第三个异能要看场面,强度不好说,但是聊胜于无。
207. 腥天大屠杀 3.5

本身送一个2/3狂战士,而红黑色组主要生物类别就是狂战士,使用得当你可以靠2技能补充一波手牌,即便被换死也不亏,最后再利用三技能产生的费用释放手里的牌,强力。
208. 冒名客之死 3.5

前两个异能给飞兵放两个豆,3技能解掉对手可能最厉害的生物,虽然是延时施法,但还是很厉害。
209. 英勇判官菲妍 3.0

本身身材和费用差了点,不过中后期双咒语并不难触发,启动一次它的异能就赚了。
210. 菲妍的报偿 4.5

这个菲妍的报偿可比她自己强多了,4费放个萨拉天使,2异能解个人,3异能天使连击,本系列黑白色天使很多,这可以算是强力炸弹了。我又在质疑设计师脑子了,为什么报偿造的人比她大还能把他解了呢?
211. 钛晶剑锻造志 2.5

最差你可以把他当做3回合的调色加速来使用,本系列现开多色可行,产量个珍宝对你的帮助还是蛮大的,而你套牌就算没有白神,也会多少有几个武具让你找的。
212. 斯肯法国王哈拉德 3.0

3费3/2威慑,身材合格,因为妖精和战士是黑绿主要生物类别,所以即便是现开,他也大概率能翻到,赚一张。
213. 哈拉德一统妖精 3.5

妖精是黑绿主要生物类别,即便是现开赛,你套牌里有个7~8个目标也很正常,只要你出个妖精,再掘个妖精,放个豆,这张牌就已经很强了,三异能有机会直接解掉对手的生物,上限高,下限也比较低的金牌。
214. 无尽风暴掠食者 4.0

这条龙有自保能力的龙,每次进攻基本都会膨胀,还能清对手的坟场,真是一张傻强傻强的牌。
215. 巨人入侵记 2.5

可惜2异能只能打牌手或鹏洛克,如果能打生物,这传记就强了,不过2费占卜2抓一张还能给巨人咒语减费还是可以用的。
216. 末日灾祸卡尔杜 3.0

进场让对手生物下回合强制攻击,异能很不错,有机会换掉或者挡死对手几个生物,还有相配合的吸血异能,只可惜本系列红黑生物过于不善于阻挡,很难白挡死对手,没挡好吃个trick可能还亏了。
217. 卡尔杜恶毒复生 3.0

又是个延时掘坟效应的牌,1异能有机会换死对方关键生物,2异能弃对手牌,把自己大生物放坟场,3技能掘回来踢,看似完美,但是传记的最大问题是,你后几回合的效果对手可以提前预防,没准你2回合弃玩大兽,就被对手清坟没得掘了。
218. 无踪卡娅 4.5

这个卡雅进场豆很多,+1可以使一个生物被解回手且能造1/1飞,虽然要求你有个生物才能发挥作用,但是这是一个较强自保能力,你只要有个能阻挡的生物,出卡雅+1,对手基本上很难踢死你的卡雅,因为你可以尽情用被放指示物生物阻挡,就就算被解了也是回手造人,稳定之后你可以开始尽情解对手永久物,而开大可能在先来赛里并不好用,不过有前两个异能就足够了。
219. 奈尔非国王叛行谱 3.0

磨四张后可以把你和对手坟场中最厉害的生物,再下两回合用出来,他具体有多强还要看你和对手的生物强不强,是否能够弥补你3费出他亏得节奏。
220. 锻造大师寇尔 2.5

这张牌挺逗,带灵气武具的生物死了回手我能理解,但是为什么是衍生物+1+1呢,难道就是用来配合新的几张活化武具的嘛,而且你既然场上有这张牌了,对手也不会傻到不管他去解别的带武具生物呀,总的来说不是很强。
221. 寰宇盘蛇寇玛 4.5

这个密西大蛇从画上就能看出强,出来之后就可以免费每个维持造3/3,能横永久物,能自保,虽然费用较大且封闭,但是再这样的一个较慢的系列,现开绿色主色想出它还是比较容易的。
222. 碧塔嘉卫士玛娅 3.0

这个费用和异能让我想到了卓塔妮,可以他照他的前辈还差了很多,虽然他有光环效应但是他本身身材较差,也很好被解,而限制赛5回合以后的地落收益是比较差的,因为你可能并没有足够的地触发多次地落,总的来说是个可用牌,但不够强。
223. 冰霜摩立特 3.0

我本想给他3.5分,但是我仔细看了下本系列的生物,基本上厉害的生物都是传奇,这意味着他能复制的目标少了很多,要是异能改改改成复制之后取消传奇属性这牌就值3.5了,当然了复制一个一般生物放两个+2+2也还算强力,同时他还可以复制传记,总的来说蛮强的一张单卡。
224. 叛世国王奈尔非 3.0

本系列优质灵佣不算很多,蓝黑色雪境生物也有限,现开里能享受他光环的生物可能并不多,但是他身材还算能忍,而回场异能在中后期还是有机会用出来的,还不错。
225. 尼科阿理斯 4.0

具有x费的鹏洛克好像第一次出来,而这个新的鹏洛克又引入了碎片衍生物,2费牺牲占卜抓一张严格优于线索,而无论X为几这牌肯定是赚的,只是赚多赚少,需要多久才能赚的问题。他+1异能提供了穿透,并可以回收配合进场异能,不过老实说我不太喜欢这个异能,你要让生物穿透是好的,可是别回手呀,这节奏也太差了,-1技能虽然是个去除,但是只能打横直生物,并且出他的回合基本上还是只能打2的,-1异能跟场面没有太大关系。
总的来说这是一张很赚的旅法,但是节奏略差,就怕你用它有命赚牌,没命花牌。
226. 尼科逆命记 1.5

一张跟预示异能高都配合的牌,要先跟他更好的配合需要你有足够多的预示牌,可是你要用这么多预示牌还要用这个传记,恐怕你场面上会落后对手很多的。
227. 乌鸦示警 3.0

完美情况就是出他放个1/1加2血,下回合打中对手抓牌看手牌,从备牌找一张针对的牌放到牌库顶,听起来很美好,但是实际问题很多,首先我们没办法确保飞兵打中对手,没打中后两个异能等于白搭,就是3费放了个1/1加了2,其次即便是现开中我们也未必有足够好的牌针对对手,好牌谁不放进主牌呀。综上所述,这只是个理想情况还不错的金牌。
228. 噬境巨狼萨茹夫 3.5
现开中充满生物对换,去除杀生物,不难让他膨胀,而变大后可以依据场上局面清场,强的。
229. 北地诗人赛诗会 3.5
一异能,看似很赚但是这个效应要远弱于抓4张牌,如果你是前期使用可能只能用出其中一两张牌,2~3异能使用咒语放豆还不错,不过延时的异能可能会让对手防备。
230. 塑冰者斯娃拉 3.0

3费2/4足够挡住前期所有小生物进攻,而下回合他就可以开始造魔力石了,而这些魔力石产的还是雪境法术力,高贵。你造连两三个魔力石之后,8费的大招也不再只是梦想。
231. 三季变换 1.0

只能回雪境永久物就注定在现开中很难用出来了,而就算你套牌中雪境牌多,你真靠他磨下去几个雪境永久物回手了,好像也没有赚太多,当然你可以用他来针对对手掘坟思路的牌,不过现开中能组成那样的套牌也是极少数的情况。
232. 诈术神骗局 3.5

类似交换的牌现开赛里还是不错的,对手总是会有炸弹让你想用你的垃圾人换,而这张牌可以让你换一次生物再换一次非生物永久物,最后还能吸3点血,这么一换搞不好能完全改变场上的局势。
233. 灵枭看守维嘉 3.0

这里的手牌以外基本就是指预示牌,可以理解为使用预示牌抓一张,本身3费2/2费也是合格身材,不错。
234. 唤醒巨魔 3.0

虽然放4/4生物很诱人,但是那都是7~8回合的事儿了,而6费炸个地下回合放个地对场面影响还是有点小,不过考虑到本系列有几张功能地,且功能还比较强力,所以他还是可以用的。
235. 血脉顶替客 2.5

你出这个生物时总归要想你下一只出的生物,大概率下回合就能膨胀,所以他至少是个3费3/3的人,可用,不过现开赛里你也不能指望生物类别太统一,所以也不要对他有过多期待。
236. 巨犁 1.5

这个犁也太难开了,而且产的三点白莫名其妙,即便我有巨牛,我也要仔细考虑下到底用不用它。
237. 寰宇琼浆 2.5

现开赛里你没办法保证出他的时候你是否比起始生命高,所以他抓牌并不是很稳定,如果不抓牌只加血,那有点对不起你4费出他的费用,总的来说是个可能能用的牌,但是我不看好它。
238. 葬仪长舟 2.5

可以把它当做一个2费曲线,毕竟搭载1还是很容易满足的,警戒让他中期可攻可守。
239. 金脉镐 2.5

这个武具虽然出场2费,但是佩戴只要1,进场之后就跟短剑一样了,而他多的异能在现开里还是很关键的,你给一个穿透生物带上,用它打中对手就可以每回合放珍宝调色加速了,不错的铁牌。
240. 覆面林连结点 3.0

让你所有生物都变成化形,如果你有部族配合,那对你提升是巨大的,而他还可以不断造化形生物,只是出这个神器开始造人效率略低,至少要造3+才能追回节奏。
241. 英雄葬火 1.0

如果单是诞生夹,没准现开还能用一下,但是这是个部族诞生夹,条件也太苛刻了。
242. 劫掠者卡筏 3.0

这个载具身材朴实,而异能只要攻击就触发,限制赛里翻牌库顶大概1/3以上概率是地,还是有机会靠他加速赚牌的,唯一缺点可能是搭载费用略大。
243. 乌鸦羽翼 2.0
飞行武具还是可以用的,只是它出场使用费用略大,+1+0还不错,变成鸟类别有啥用呢?而使用它时候也要注意,本系列有翅翼断裂,小心佩戴之后被打下来。
244. 复造指环 3.0

这个雪境加速调色神器还是很棒的,本系列现开目前看来至少会打3色,你很需要类似的牌帮你调色,他还能产雪境费用,8回合后还有惊喜,妙哇。
245. 缀符皇冠 3.0

只要我们有符文,一定是会放它的,从牌库手牌坟场找基本上保证了他进场就赚牌,甚至可以为他放一些非本色但比较厉害的符文,比如蓝白绿。
246. 轻蔑草人像 2.5

可以把它当做是一个2费曲线,圆滑你套牌的法术力。
247. 老旧符文石 1.0

尽管本系列有一些掘坟咒语,现开赛组出掘坟思路牌还是比较难的,即便是当备牌,他也很难被还进来。
250. 艾席嘉军械库 3.0

本系列有10张双色功能地,横直进场,产单色,异能启动需要牺牲+两个另个颜色法术力和产的单色法术力+X,基本上只要主打这两个颜色都可以用的,如果混色尽量是混的功能地所能产的地色比较好,毕竟功能地需要横进拖节奏如果异能没办法正常启动还不如不放。
红白是找灵气武具,后期破防确实需要武具支持,还是不错的一张地。
253. 碧塔嘉城塞 3.5

白绿放豆警戒系命,启动费用低,且系命现开race中很关键
255. 无面者庇护地 1.5

3个雪境法术力变4/3实在是有点难,虽然现开赛也有可能产出3雪费,但是这个系列现开我们一定会尽可能打多色,所以还是少放点无色地吧。
256. 伊斯费境门 3.5

额外的后期赚牌加血手段,不错
258. 诺特瓦眠丘 2.5

费用有点高,尽管7回合以后4/4践踏不太厉害了,但是聊胜于无。
259. 斯达海姆正殿 3.5

中后期变个撒拉天使出来可真有点强。
263. 无尽风暴骨冢 2.0

这个异能让我甚至打红黑都不想放它,不过好歹能打血,还是放吧。
264. 利雅拉镜湖 3.5

这张地怎么快赶上上面那只蓝绿传奇生物了,我要再次质疑威世智设计师了。
263. 卡尔费港口 3.5

后期掘坟地,强。
267. 烁迹山谷 3.0

可以根据自己手牌调色的雪境地,满足你多色和雪境需求。
268. 斯肯法长老厅 3.0

后期法术时机-2-2和放1/1都不算太厉害,但是这张地在场可以让对手阻挡你生物时考虑-2-2因素,1/1最少可以用来挡,还不错。
271. 瑟特兰霜焰 3.0

同样后期扫2也不算厉害,不过还有个占卜呢,对手如果没注意到也可以在他阻挡之后来个小规模清场。
272. 钛晶圣所 2.0

本系列传奇生物还是很多的,这张牌能不能用取决于你有多少传奇和你打多少颜色,即便套牌传奇很多,如果打个4~5色我也不会放这个只能产无色的地的。
275. 世界树 3.5

虽然我对他第二个找神的异能没太大兴趣,但是6张地以后产五色这点还是比较诱人的,毕竟现开6地不难达成,本系列多色主色还是以绿为主,你把他当做一个横进的树林就好了。
双色雪境及双色金地 3.0
本系列现开目前来看是多色为主,基本上符合你颜色的双色地你都会用的,如果你雪境思路多,你可能还会使用很多只粘一半的双色雪境地。
以上是本系列限制现开单卡点评,从整个牌表来看本系列现开总体会比较慢,由于双色牌多且强度高,调色手段好,大部分玩家会选择打多色,其中绿色调色手段最好,我预计多色绿会是现开赛的主流思路。本系列我并没有发现那种5.0分的不可战胜单卡(如甲虫神、奇奥拉力克海神 、曳梦史芬斯、3回合辟邪晶澈巨人等),而预示使法术力更圆滑稳定,trick繁多,相信这系列会是一个现开环境相对fair的好玩的系列。希望我写的点评能对于本周末参加售前现开的朋友有所帮助,祝大家牌运昌隆!

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