【设计师发言录】预览季的滑翔


- # 炉石传说
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预览季玩家眼中的滑翔
最近,reddit上有网友翻出来当初滑翔刚公布时,有人发表的“这卡爆炸强”、“这卡不削我就退坑”之类的言论,引来很多人的吐槽。有人提到DH根本不需要这样的OTK破环组件,直接斩了对手就行,还有人提到之后发布的贪婪的书虫、秘密通道要离谱的多。
玩家们的吐槽把设计师Alec引了出来。他提到在开发阶段,滑翔曾是5费抽5,是通灵学园最弱的牌之一。因此在开发的最后阶段加强成了4费抽4。玩家们的评论让他们以为犯了灾难性的错误,开始怀疑之前对这张卡强度的评测。但只需要Chakki告诉你这卡很烂,你就能清醒过来,认识到这卡真的很烂了。
暗月竞速赛最喜欢的卡
在暗月竞速赛上线前,部分设计师分享了自己最喜欢的卡。
Alec最喜欢的牌之一是路障。这张卡原本是在通灵学园的大系列里的(替代仪式重槌,双职业武器牌的设计因为边框问题一直悬而未决),当时就测过很久。
此外,Alec还透露道氮素制剂原本是作为盗贼的卡放在大系列的135张卡里的。后来他们觉得给战士一点关爱更有趣。
Iksar最喜欢的牌是被禁锢的凤凰。假如这次要有一张牌搞得他质问Chakki“你在想些什么?怎么能设计出这种卡?!”的话,他觉得最有可能是因为这张。
(Iksar换新头像了,这算是前炉石首席特效师Hadidjah给他的生日礼物)
(Iksar的生日是1月22日,也是暗月竞速赛上线的那一天)
(但他现在又换回暴雪风格了,难道是因为桑德斯的梗太政治了)
Iksar答猎人问题
在1月21日的推特答疑中,Iksar留了一个关于猎人的问题没有回答。
话不好听别见怪,迷你系列的猎人牌看着很弱,而且猎人这一年来一直没有新东西,不是宇宙就是走脸。
Iksar:不好听没关系。这个问题我要再多想想,回头再回你。
Iksar没有食言,在1月28日的答疑时,他回答了这个问题:
“首先,每当一个职业拥有主流形态后其他形态的创新性就会降低。理论上,宇宙猎在整个炉石史上都已经可以算是最好的卡组之一了,它在环境里处于T1状态的时间已经(或接近)横跨了5个拓展包,这是其它形态所不能企及的。在宇宙猎称霸的时期里,T7猎和任务猎都曾有过短暂的辉煌但总体上也没法比。我们也为亡语猎提供了很多新组件,但可以这么说,我们确实没能让亡语猎变得既强而又足够地与众不同。
“而且还要考虑到猎人和潜行者这两个职业有一个同样的优势,同时也是劣势,那就是没有回复(即使有也很有限)的这一职业特色。这个特点使他们能和其它职业显著区分开,但也使这两个职业很难产生控制卡组。像德鲁伊和战士这样的职业,他们的形态范围非常广,科技德和快攻德之间的差异十分明显。但猎人和潜行者各自卡组之间的差异并不显著。
“在未来,我们有可能会再给亡语猎‘最后一块碎片’以将所有亡语组件串起来。再加上等到宇宙猎退环境后,我们再想设计有趣、不同、强力而又泛用的猎人牌时将容易得多。现在设计强力的泛用卡非常困难,因为我们必须小心宇宙猎的强度。”
酒馆战棋部分
最近,战棋主设计师Conor又一次解释了产生额外棋子的机制。像无面酒客和百变泽鲁斯(RIP)这样的卡在变形后卖掉会使对应随从的棋子数增加。拉法姆的技能也可以在池子里没有对应随从时创造一个额外的复制,但这样产生的复制卖掉后不会回到池子里。
另外,战棋里最稀有的成就是用50个不同的英雄获得第一名哦。
另补充一句,阿凯挂机成就中,挂机的定义是,只能锁怪,别的都不能干。(源自很早之前Celestalon的发言,上次漏掉了,这次找机会补上)
姐夫
有人对姐夫给神圣惩击表示理解,因为姐夫不知道月牙的效果,所以会倾向给费用更低的解牌。但为什么姐夫会提供长鬃草原狮和圣殿执行者这样下回合的选项,而不是两个解呢?Celestalon回复道,在姐夫眼里,这里不是什么解不掉就被斩的情况,并不很迫切地需要解(一个惩击够了)。同时牧师只剩2点法力值,可以用英雄技能消耗掉。
杂项
BUG部分
绝大部分的成就剧透问题(包括战棋和开包)已经在19.4补丁中得到了解决。
还有冒险模式成就的bug问题,这次“抱怨”的人还是设计师的前同事(Matt Wyble,前炉石电竞经理)。这也是为什么Iksar和Celestalon的回答阴阳怪气了起来。
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