【标准前十】历久弥新激怒战

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      大家好,我是旧时枫叶落,我又来写激怒战攻略了!

      熟悉我的朋友都知道我很爱玩激怒战,也在营地发表&转载过不少激怒战相关的文章,但一直比较遗憾的是没能用激怒战打一个很高的排名。我始终认为,激怒战是一套历久弥新,而且常用常新的卡组,无论环境还是构筑本身的细微变化都需要使用者重新熟悉与思考某些对局的留牌策略,打法等。而写作这篇文章的契机就是一月初再次回坑后我重新熟悉了一下环境里激怒战的形态(当时还是牛头人激怒战较多),而19.4补丁新版本后的1月29日我又看到了surrender登顶的构筑,上手打了十几盘后也将其写到了日报里,并决定2月第一天也用它冲一下传说,最终很幸运地历时三个半小时左右成功登顶,战绩为22-6。

虽然不是首杀(据我所知爱潇女孩运气不坏是2月标准首杀 ),但能登顶已经令我大喜过望了。不过首先我没有像另一篇文章里长鲸大佬一样用这套卡组结算打到很高的排名,其次月初的登顶说服力相对较弱(动笔写文章时已经飞到二三十了),因此我选择将其归类为标准前十并以此为标题,同时谈一点我对于当前环境里激怒战的构筑与对局思路的浅薄看法。

part1:构筑选择&单卡取舍

构筑上我一张未改,完全沿用了1.29surrender登顶的激怒战构筑(我又不是bill,卜改)。关于激怒战的各种传统单卡的取舍及重要性我与甲鱼还有苔丝在上次的合作文章里已经较为详尽的分析过了,有兴趣的老哥可以跳转查看。

 

【标准】合作攻略:激怒战
旧时枫叶落/RWBBYROSE/鱼天冬 2020-09-08

因此这里我只着重聊一下几张当时还没有或者还没进构筑的单卡,重点放在后面的对局思路上。

1.1 氮素制剂

氮素制剂在我的理解里是一张可与曾经的一费冷血一较高下的优质单卡,与收割之镰的联动更是可以“一刀三个小朋友”。在提供斩杀方面氮素制剂也发挥不错,此外在必要情况下也可以没武器直接给随从贴上来优势交换(value trade)或者以小换大。总之是张十分灵活优质的单卡,在这套有四把刀的卡组里发挥相当不错。

1.2 吞剑艺人

 

首先,吞剑艺人极好的补充了激怒战的四费节奏点,让战士能更好的过渡到中后期;其次,425本身质量极高,超模2费左右的特效,与劈砍课程氮素制剂都有着不错的配合;而且425身材的墙本身很难处理,在对阵盗贼时经常可以抗一刀或者吃一个背刺+刺骨,某些时候可以起到救命的作用。缺点就是作为海盗在六海盗构筑中有些时候会影响海盗锚过艇长的概率,但在手牌中没有其他海盗的前提下,海盗锚两刀都过不到艇长的概率只有40%左右,成功过到的概率亦不算低。

1.3 收割之镰

 我愿称之为詹迪斯巴罗夫的专杀者(尤其在配合氮素制剂时)。同时其4-2的武器身材在对阵没有回复能力的职业时凶猛异常:有一把我甚至靠着两张空中悍匪分别给了藏宝匪贼绿皮船长,配合一把收割之镰,活生生把对面法师砍死了......不禁令人感慨:海盗战天下第一!(bushi

收割之镰在配合劈砍课程过牌以及触发法术迸发时都效果良好,因此需要注意的是有时你可以选择在挂着收割之镰时先不急着用劈砍课程来过牌,以未触发的法术迸发效果来多威胁对面1-2回合,有没有这样做的必要则要看具体场面情况与我方手牌了。

 

part2:对局思路&留牌策略

通常我都会分职业来聊对局思路,而这一次我想尝试不按职业,而是按对手卡组类型进行划分来讨论对局思路与留牌策略的写法。我会首先写一个太长不看版的总览,而后针对当前标准环境的各种卡组类型具体分析,希望老哥们喜欢这种行文方式。

注:后文中击剑/3110=战槌挑战者 ,艇长=冒进的艇长,巴罗夫=巴罗夫领主,海盗刀/海盗锚=海盗之锚

 

2.1 对局思路总览

 

激怒战自2020年4月由Nohandsgamer首次开发出来后,历经了多个版本的更迭与随着环境进行的改良优化,作为一套进可攻退可守的较为全面的卡组,始终活跃在标准天梯上。

在我看来,如今的激怒战对局思路可以划分为三大类,即:偏向进攻型,防守反击型,偏向防守型。

偏向进攻型:通常指在对阵各种otk卡组以及控制卡组时的对局思路。当前环境的具体对局一般为:决斗法,吸血瞎,各类牧师,控制法等。具体留牌思路通常为:海盗藏品,海盗刀,击剑+怒火中烧(+血誓雇佣兵),收割之镰/吞剑艺人+劈砍课程(后者不单独留)。

防守反击型:通常指在对阵各种铺场与节奏型快攻时的对局思路。当前环境的具体对局一般为:动物园,超生德,魔钢瞎等。

具体留牌思路通常为:海盗锚,艇长或艇长+低费随从,沸血蛮兵(有艇长才考虑留,打德鲁伊有艇长则几乎必留)。

偏向防守型:通常指在对阵各种极限快攻卡组时的对局思路。当前环境的具体对局一般为:刀贼,打脸萨,快攻猎。具体留牌思路通常为:空中悍匪,海盗锚,艇长,铸甲师,击剑。

诚然,这三种分类并不能概括所有对局,类似跳费骑以及激怒战内战这种对局很难有一种统一的打法思路,更多的是根据实际情况来具体分析。正如马克思同志早就指出的,矛盾的同一性与斗争性始终是相互联系,不可分割的,这三种对局思路在实战中也并非独立存在,往往是相互联系,相互转化的。(尤其是防守反击与偏向防守,本身界限就很模糊)

从来没有人说打刀贼不能全力进攻,也没有人说打决斗法就不能偏向防守。没有什么是绝对的,有的只是不同思路间的动态转化。针对不同的手牌状况,对手的不同场面,先手还是后手,都需要使用者实时的对后续的对局思路进行适当的调整。在进行了足够多的对局,掌握好这样的思想之后,不单单是激怒战,相信你对很多卡组与对局的理解都会更进一步。

此外,根据大环境来看,仅就三种思路里的使用频率而言,我认为防守反击型>偏向进攻型>偏向防守型。

 

2.2 对阵极限快攻

 

代表卡组:刀贼,打脸萨,打脸猎&宇宙快攻猎

先统一说结论:这些都是可以考虑打偏防守的对局,即——可以考虑耗光对面手牌或攒一套艇长+铸甲师+血誓雇佣兵劝退对面。当然,防守反击依然是我最推荐的打法,甚至手牌足够好的情况下可以直接和对面对抢伤害。

这里我想笼统的提两个关键点:

1、这类对局有一张经常被忽略的key牌——炸弹牛仔。尤其盗贼在面对艇长加炸弹牛仔(甚至再加个血誓雇佣兵)这种场面时,几乎是绝望的,就算裸丢也经常效果不错。

2、在没有更好的牌可以出,尤其手里又没有艇长配合;或有怒火中烧加322,只缺一个启动器的手牌情况下,我认为铸甲师是可以直接2费顺拍的,尤其在面对盗贼之外的另几个职业时

 

2.3 对阵铺场快攻

代表卡组:超生德,动物园

2.3.1 聒噪怪超生德&纯法术超生德

 

 

二者区别不大,因此我就放在一起聊了。首先下结论:这是个优势对局,但同时也是要偏打进攻或者打防守反击的对局,一昧想着防守几乎不可能赢(尤其是在对阵后者时)

具体到实战以及留牌就是——

1、艇长,海盗刀必留。

2、起手有艇长必留沸血蛮兵,有海盗刀考虑留沸血蛮兵

3、开局后手牌有艇长与空中悍匪时,1费可以不下空中悍匪(尤其在没有其他低费牌与艇长配合时)。

4、防守反击优先于打进攻,也即从策略上讲——艇长+悍匪/铸甲师+蛮兵的返场>击剑+怒火中烧+复制的进攻。当然,更理想的情况是后者站场打输出的情况下又有前者来一波清场,一般来说就就很稳了。

*特别要注意的是,某些法术超生德也会带一张强力巨树格鲁,其上场后的光环效果是优先于巴罗夫领主的,也就是说巴罗夫领主的战吼只能将7510buff后的树人降至两血,需要特别注意,不要想当然。

一位营地ID为:开少丶 的老哥前几日也发帖提到过这点,借用一下这位老哥的图:

 

 

各位玩激怒战的看着点
开少丶 2021-01-30

 

2.3.2 动物园

 

 

与超生德略有不同的是,动物园(或者说黑眼园)不仅能铺场,而且能打节奏。在对阵各形态的快攻中,我认为打动物园是抉择点最复杂,也是相对最难打的一个对局。

首先说一下我的思路:我认为这几乎是个只能打防守反击的对局,彻底的防守与彻底的进攻都对手牌要求极高(当然前者可能更需要对面手牌特别差...),很少能打成功。

一般来讲,这个对局有几种防守反击的策略:

1、艇长加巴罗夫一波清场让对面断半回合节奏,然后铺场稍作返场。

2、击剑解场+荣誉护盾/怒火中烧+血誓雇佣兵(可能需要两回合打出),然后酌情解场或反击。

3、与打超生德类似的——艇长+铸甲师+沸血蛮兵一套清场+返场,当然这在对阵动物园时极难真正舒服的打出效果,尤其是对面有邪恶低语的情况下,极大的限制了我们最好的老大哥的发挥。(指艇长台词)

4、偶尔可以靠收割之镰的法术迸发效果控场+返场。

当然,除上述四点以外,如果对面手牌不够好,我们还可以偏正常的打节奏。这个对局最大的好消息就是对面经常抽着抽着就快把自己抽死了,所以我们要时刻算好自己有没有斩杀。

2.4 对阵OTK卡组

代表卡组:吸血瞎,决斗法

这两个卡组虽然斩杀方式不同,但确实可以放在一起说。

总的来说我们都是进攻方,虽然也可以考虑靠刷甲来逃离斩杀线的打法,但目前为止这种打法我还没成功过......

所以我更偏向于果断打进攻的打法。

唯二区别:

1、前中期场上站3110后,在手里有怒火中烧/荣誉护盾以及血誓雇佣兵但不够费打一套时,尽量留着下回合一起打而非先贴buff贪一回合伤害——尤其是面对瞎子时。瞎子有稳定的一张1费吞噬魔法需要稍作提防,而法师几乎只能靠魔术戏法衰变飞弹的打法处理3110,因此打法师相对更轻松一点点。

2、当你判断对面法师即将启动,而你又没有斩杀时,可以扔一张炸弹牛仔来卡对面——能艇长+炸弹牛仔刷一次甚至顺便过波牌凑斩杀当然更好。

其他要注意的点不多,尽力进攻就好。

还有一点特殊情况的小补充就是:对面加基森拍卖师在场+我方没有能让对面送掉加基森的随从+对面牌库即将过穿+我方当回合无法斩杀的情况下,可以选择不解加基森的同时也不上能让他送掉加基森的随从来让他刷法术吃疲劳(或被迫寒冰箭解自己),这条规则不只适用于激怒战

2.5 对阵控制卡组

代表卡组:龙牧,法术牧,宇宙法

2.5.1龙牧&法术牧

 

 

相对于之前的版本,激怒战如今对阵牧师胜率应该是略有提升,但依然处于劣势地位。这个对局讲究很多,我列几点我觉得比较重要的tips:

1、二费如果还没受伤,就算没别的事做也尽量别叠甲。在受伤之前你的护甲几乎是没意义的——相对于战斗怒火多过一张牌而言。

2、前期如果铸甲师在手中的必要性不高(指不需要依靠它与艇长配合+战斗怒火来过牌)的话尽量直接扔,避免对面中后期313换牌之后配合艇长刷甲或镜子叠甲。

3、有一些老哥这个对局倾向于打otk,尤其是在后手情况下更是能打出4+0+硬币+1+3+3的27血斩杀(如果再加上一张怒火中烧就是33斩),这显然是一种可行的思路,但我更倾向于前期站场蹭血,库卡隆作为辅助的斩杀手段(例如前期先蹭血,中后期突然打个4+0+1+3这种18斩),这样一是能给对面足够大的压力,让对面可能没时间交313,二是可以将313换牌后对面的收益降到最低,即使被换了牌也有接着打下去的可能。当然,具体怎么选还是看你自己。

4、四五费左右回合,如果你当回合先扔了一张击剑,同时手里还有一张怒火中烧,下回合可以血誓雇佣兵复制的话,那么怒火中烧交不交呢?

如果你可以确定对面为龙牧,我建议交;如果你可以确定对面为法术牧,我建议下回合交——前者是为了防424秘教侍僧 +硬币或龙族研习亡者复生(当然,如果对面有424+倦怠光波怎么都防不了),后者是由于1攻与3攻在面对禁忌咒文时区别不大,先用不如下回合用了后再复制。如果不能确定对面形态,按我个人感觉,当前环境法术牧更多,所以还是下回合交为好

5、战斗怒火在对阵牧师时是我觉得唯一可以接近无脑留的对局。

2.5.2 宇宙法

 

当前环境宇宙法生存不易,虽然这是个偏劣势的对局,但输了也就认了,要珍惜每一个宇宙法玩家...

先抛结论:是个打进攻的对局,防好以下三张牌就有的打:

1、6费的考古专家雷诺。防法具体有两种:堆场上随从血量以及下炸弹牛仔。而前者又主要依靠击剑来参与。

2、火球滚滚。这是三张牌里最容易忘记防的,总之就是尽量注意站位。

3、了不起的杰弗里斯。姐夫是很不好防的一张牌...涉及的抉择点太多,就不展开说了。总之——尽量不要把鸡蛋都放到同一个篮子里,但篮子太多也不好,需要好好权衡。

总的来说这是个很考验双方拉扯能力的对局,抉择之前务必三思。

2.6 对阵节奏型进攻卡组

代表卡组:圣契骑,魔钢瞎,激怒战(内战),炸弹战。

2.6.1 圣契骑

 

对阵圣契骑堪称我玩激怒战最讨厌遇到的对局...因为激怒战从来不怕别人铺场,就怕对面扔一堵墙挂机。激怒战最大的缺点就在于缺乏单解能力,而圣契骑恰好几乎是当前标准环境里中期墙最多最大的卡组,即使不谈看到希望圣契时的绝望,单单5费一个4-6的奥尔多真理追寻者带来的场攻压力有时候都会逼得你交巴罗夫来解场...

虽然但是,这个对局我还是打赢了一些的,这里提几个我认为对我们取胜比较有帮助的建议:

1、如果手牌能打进攻就尽全力打进攻,手牌不够好就尽量什么都别防。

2、对面如果前期有新生入学,很容易上一堆小杂毛蹭你的血量,如果你手里有艇长+一张低费+战斗怒火,一定要尽量忍,忍到剩十几血时候启动配合炸弹牛仔返场或启动一波顺便过牌,不过牌很难很难赢。

3、这个对局炸弹牛仔经常会立奇功,想好怎么用好它。

4、荣誉护盾是个好东西,没有甩笔的骑士看着圣盾很头疼,保护好你的圣盾。

 

2.6.2 魔钢瞎

 

最近打了七八十场激怒战,魔钢瞎只遇到了一个......我认为这是个均势偏劣一点点的对局,对局思路上有一些类似上版本的激怒战打残片瞎,依然是个防守反击的对局。实在没多少这个对局的经验,就不展开说了避免贻笑大方。

2.6.3 炸弹战&激怒战

 

 

这两个卡组其实对局思路大相径庭,但为什么要放在一起说呢,因为通常3费之前很难判断一个战士的形态,而这又涉及到一个很关键的问题——要不要防剑刃风暴。例如:三费时空场,你手里有击剑+怒火中烧+血誓雇佣兵,那么你是只打个3呢还是打3+0呢?这里我更倾向于打3+0,首先环境里激怒战相对炸弹战更多,其次3-9的随从于3费这个时间点在内战中是无敌的(而1-10就很容易被对面一起击剑至死)。如果对面是激怒战,则我们已经赢了一大半了;如果对面是炸弹战且手里没有剑刃风暴,那么我们也占据很大优势了,即便有我们也不是完全没法打下去了。所以我认为还是要打3+0。(当然,如果你是后手且手里还有硬币+空中悍匪,那么打一套3+0+0+1显然是更好的选择——前提是对面头上没有刀)

以上这点是我认为打战士最主要的抉择点,其他则大多是老生常谈了,比如打炸弹战要防好乱斗尽量只上三个怪呀,激怒战内战有能力的话别忘了防巴罗夫呀,战斗怒火过牌的重要性呀等等,就不多赘述了。

还有一个很有意思的点就是——由于现在激怒战带单库卡隆构筑较多,斩杀相对以前不高,所以我最近打了好几次激怒战内战都是双方有来有回谁都杀不了谁,最后拖到疲劳依靠疲劳把对面耗死的。如果你在这个对局中觉得对面构筑很正常且没带肉肉的话,也可以提前稍微思考奔着疲劳打的情况。

 

2.7 对阵其他卡组

代表卡组:跳费骑,奇迹法。

2.7.1 跳费骑

 

先抛结论:劣势,尽量往进攻打,只防应该防的,对面无论是有436+0/1还是488接废料场巨像都会使我方疲于应对或根本无法处理。虽说在面对436+0/1时理论上存在着“艇长+铸甲师+0费蛮兵+空中悍匪(甚至最理想状况还能加个战斗怒火)全解”这种可能,但实际对战中你会发现这对激怒战的手牌要求实在太高了,很难很难打出来。所以这个对局我倾向于去找战槌挑战者+怒火中烧+血誓雇佣兵这种进攻combo,如果能再有个荣誉护盾当然再好不过。如果没有战槌挑战者,也可以考虑用铸甲师作为启动器,甚至极端情况下可以给空中悍匪贴0+1+3来打进攻。(当然这种打法很不推荐)。而“只防应该防的”意为只防对面的对应费用节奏牌,如2费的螃蟹骑士,3费的幽光鱼竿,4费的鱼人飞骑等,毕竟对面是个high roll卡组,胡了我们就是基本没法打,所以不妨破釜沉舟的专心进攻就好了。当然,如果你和对面都比较卡手,也要防好对面7费硬币或8费的鱼人为王,提前把场面伤害都打足下回合伺机斩杀或(有能力且不影响我们进攻节奏的情况下)留好一套来进行返场。

2.7.2 奇迹法

最近几十场里一次奇迹法都没遇到...不过我本身很喜欢玩奇迹法,而激怒战对阵奇迹法是我一直都觉得比较优势的一个对局,但这个对局一定要注意分散投资,避免被对面霜冻射线一直控大哥或衰变飞弹解掉之后后继乏力。有一个小tip就是艇长+炸弹牛仔+血誓雇佣兵的combo在这个对局里与打各种贼的对局里一样好用,或者说我感觉很多人都低估了这个combo在很多对局里的恐怖之处

 

part3:其他要点&碎碎念

1、战斗怒火的重要性:之前几个版本我几乎只有在打牧师以及当时的龟龟法时会考虑起手留战斗怒火,其他完全不考虑。但随着环境的变化,也可能是随着我打的越来越多,我现在越发倾向于除去对抗极限快攻,即对面为贼猎之外,起手都考虑留战斗怒火(尤其有艇长时更会留)。

2、最近我看到了一些带螃蟹骑士的激怒战构筑,但我没有实测,脑补了一下这张牌应该打决斗法比较好用,其他对局我想不到太好的用途,有试过的老哥也可以分享一下感受。

3、海盗之锚是我认为所有对局都可以留的牌——当然你要是一直缺一张海盗之锚玩不了激怒战的话我也不建议你合,毕竟就剩两个多月了...

4、操作之前算好沸血蛮兵费用,避免伏笔或错失了更好的选择。

5、有些时候”艇长+铸甲师+炸弹牛仔“的牌序不如”炸弹牛仔+艇长+铸甲师“的牌序,类似问题都需要根据实际情况考量。

6、某些情况下,叠甲过,和对面一起挂机或先扛一回合等下回合再操作是更明智的选择。

 

 

文章的主体内容到这里也就结束了,非常高兴你能耐心看完,感谢你的时间。最开始我是打算1号直接写完就发出来的,然而越写越多,唯恐考虑的不够周全(明明是打了半个通宵的鬼谷八荒耽误时间了啊喂),因此拖到现在才发。我始终相信自己激怒战的水平与思路还有很多可进步空间,因此文中很多打法与思路也只是我的一家之言,同时或许你也能感觉到我有很多话都说的很收敛,只是带一些自己的倾向性,毕竟这是个抉择很多,每个人打法都可能不同的卡组。此外,有纰漏之处或不同见解也欢迎老哥们评论区批评指正与讨论,感激不尽

我开篇曾提到:激怒战是个历久弥新且常玩常新的卡组。就如同我们学生时代在学校学习一样,我觉得对激怒战的熟悉亦如逆水行舟,不“练”则退。希望老哥们看完文章能有一点点收获,当然更希望你也能喜欢上激怒战这么一套操作感十足,攻守兼备的卡组。最后,祝大家都能变得更强!

2021年2月2日
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