【DL国服】游戏王的核心机制:时点


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一、前言
大家好,我是古明地恋的帽子桑,上篇文章我为大家介绍了游戏王决斗链接开服比较适合环境的四副卡组及其对局思路。循序渐进的,这篇文章我再来带大家了解游戏王最核心,也是最复杂,但精通之后能很大程度的优化你的操作,并令对手瞠目结舌,怀疑这个游戏有bug的机制――时点。
话说当初姜子牙下山时,天尊为助他伐纣兴周,赠予了他三大法宝“四不像”、“打神鞭”、“杏黄旗”。而帮助我们精通游戏王的三大法宝则是
①“各种特殊召唤方式”
②“时点与连锁机制”
③“抗性和耐性(重难点:取不取对象)”。
学习游戏王和学习英语也有异曲同工之妙。了解并记忆每一张卡的效果就相当于背单词,了解效果的组成和各种阶段就相当于学习英语的语法。而英语学习中,时态是重难点,游戏王中时点也非常复杂难理解 。
今天这篇文章我会尽量讲得通俗易懂一点,如果有小伙伴没有听懂但又迫切想了解则可以在评论区询问,我会再细致的讲一遍 。
此外,①现阶段大多数怪还是白板怪;
②效果怪的效果也还不太复杂,连锁少;
③泛用魔馅也基本是些攻宣坑,改变形式或者加减攻击力的卡;
所以现阶段了解时点的优势不太明显,但后面出的卡会越出越多,效果越来越复杂,你如果已经精通时点,你就能在决斗中大放异彩。
并且现阶段有些卡已经可以研究其时点,考虑它是否能被卡时点或者卡其它卡的时点,我等下提及一下,大家来一起研究,切磋技艺,教学相长。
二、咒文速度与连锁规则
下面开始引入时点。
提及时点时普遍先引入咒文速度(就是发动卡的效果的速度,可以想象为法师吟唱的前摇),那么我先把咒文速度罗列出来,再进行细致的说明。
①咒文速度1:通常魔法卡,装备魔法卡 ,场地魔法卡,永续魔法卡,仪式魔法卡,效果怪兽。
②咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱。效果怪兽(诱发及时效果怪兽)
③咒文速度3:反击陷阱。
为了写这期稿子,我查阅了很多论坛的很多帖子,也在b站看了很多up主的讲解,关于咒文速度的规则,这些大佬都用了不同的,很形象的比喻来帮助学习者理解。
①有类比为宏观低速的牛顿物理体系下,公路上不同行驶速度的车。
②有类比为扑克牌斗地主中的出牌规则。
③还有类比为高等数学的同阶无穷小和高阶无穷小。
这些说法都很有意思,但是后面还有很长的内容需要说,这里我就不一一去复述了。
我给大家简洁明了的概括一下。
①相同咒文速度的卡可以相互连锁。
②高咒文速度的卡可以连锁低咒文速度的卡。
③低咒文速度的卡不能连锁高咒文速度的卡。(事务局有规定低咒文速度的卡不能啵高咒文速度卡的嘴)。
这是发动的规则,处理时则逆序处理,后发动的先处理(有点类似于计算机语言的栈)。
一般科普视频说到这里就会结束,讲后面的几个点。
但是有了咒文速度规则就有了连锁规则,那么为什么要连锁呢,你发第一张卡后我连锁你的卡发动,和你发动一张卡我不连锁,等你发动后再连锁,有什么区别呢?
1、处理顺序变了:你发动后我连锁发动,根据连锁的规则后入连锁的先处理,那么我的卡反而先处理了,如果你发动卡后,我等你处理完后再发动,我是后处理的。
我们用这两张卡来举例
这两张卡的咒文速度是一样的可以互相连锁,
①那么如果我发动锁链二效给一只怪加500攻你连锁我发动半封,先处理你的半封减这只怪一半攻,然后再加500攻击力
②如果我发动锁链2效,你不连锁 ,后面单独发半封效果,会先给怪加500攻再减一半攻。
等于说②比①多减250攻击。
2、时点变了:如果你发动卡的效果,我连锁你发动卡的效果,我发动卡的时点就是,你的卡发动时。如果后面发动,就不再是这个时点。
还有依然是上面那个例子
你在攻击宣言时发动锁链,然后我不连锁,到了伤判再发动半封,这种情况就如上文说的,能多减250攻击。
但是你如果在伤判发动锁链,那么我只能连锁,不连锁的话这个时点就过去了,没有机会另开连锁了。
此外关于咒文速度我也有我的理解,
①咒文速度1的卡主要包括除速攻魔法卡外的魔法卡,怪兽卡。这些卡不能连锁其它卡,一 般作为连锁1(chain1简称C1)。
②咒文速度2的卡主要包括除反击陷阱外的陷阱卡,速攻魔法卡,怪兽卡(诱发及时效果)。
好,问题来了,我的独特理解就在这里,
问:为什么速攻魔法卡和诱发及时效果的怪兽卡是2速(咒文速度2)的卡?
答:因为他们被当做陷阱卡使用。
首先速攻魔法卡人称小陷阱卡,在你的回合可以从手牌发动,但是你埋伏下去就不能发动了(需要等一回合),在对手的回合可以发动,这不是只要埋下去就和普通陷阱卡一样吗?
诱发及时效果的怪兽卡,通常写着在对手回合也能发动,描述是在什么什么时,(可以)发动。这不还是当成陷阱卡用吗?
所以2速的卡我把它概况为一般陷阱和伪陷阱卡(可脑补成英语的非谓语动词,帮助理解)。
③3速的卡则是反击陷阱(小时候玩的村规游戏王,由于那时我们打牌没有连锁,所以我们几乎了解了所有魔法,陷阱卡符号的意义,包括装备,场地 ,永久,仪式,速攻我们也理解成可以不用埋伏,从手卡发动。反击陷阱则意义不明了,我们一直不知道这个符号是什么意思,现在我才知道这是高贵的三速卡,真“神之卡”使不得的种类)。
好了我们最后概况下
①一速卡:一般魔法卡(除速攻外),一般怪兽卡(除对方回合也能发动的诱发及时效果怪兽)
②二速卡:一般陷阱卡(除反击陷阱外),伪陷阱卡(速攻魔法卡,诱发及时的效果怪兽)。
③三速卡:反击陷阱。
此外,大佬们在开玩笑或者忽悠萌新时还会提到一种四速卡,这类卡对面不能针对他的发动而发动卡的效果,即不能被连锁 ,比如超融合。
但是这终究只是玩笑。我们根据前面的三点定义,低速卡不能连锁高速卡,高速卡可以连锁低速卡。
但是超融合想要成为四速卡,满足不能被三速的反击陷阱连锁,但是他作为速攻魔法卡也不能连锁三速的反击陷阱,所以其不能称之为四速卡。
三、优先权
前面说到了咒文速度,同一速度的卡可以相互连锁。那么我们如何判断同一时点的卡是我先发动还是你先发动,先发动哪张卡?
这里游戏王规则书上又做了明确的要求。
先引入优先权。
即如果在我的回合内,我就有优先权 ,战斗步骤,伤害步骤也先询问我是否发动卡的效果(可以理解为斗地主中的地主),但如果我出牌后,优先权转移,对面出牌(连锁),但是对面不连锁,或者没有可以连锁的卡,我就可以继续连锁。
那么就要对卡的发动顺序又细分,在符合咒文速度规则下,
①优先发动该时点的必发效果 。
②其次为该时点的选发效果。(又优先发动场上表侧存在的卡,或墓地的卡,即处于公开状态的卡)。
③最后为该时点的选发效果。(手牌中的,盖伏着的卡,处于非公开状态)。
公开和非公开大家都很好理解,
那么怎么理解必发和选发呢?
必发:通常卡的效果描述为:什么什么时,场合发动。
选发:通常卡效果的描述为:什么什么时,场合可以/选择/才能发动。
所以通常一个连锁进行的步骤是
①该回合玩家的必发卡。
②对方玩家的必发卡。
③该回合玩家的公开选发卡。
④对方玩家的公开选发卡。
⑤该回合玩家的非公开选发卡。
⑥对方玩家的非公开选发卡。
四、卡时点
下面进入最后,最重要也是最秀的操作的讲解,卡时点。
学习卡时点之前又要学习几个专业名词,场合,时 ,另开连锁。
①记载什么什么时才能发动的效果(选发效果)。在效果处理中,或者在连锁处理中迎来该效果的时点。由于不能插入连锁,所以不能发动效果,在连锁结束后也不能发动效果即被卡了时点。
②记载什么什么场合发动或者才能发动(即选发或者必发效果)。在连锁中迎来时点,但由于不能插入连锁,没有发动的效果,在连锁结束后另开连锁发动。
③记载什么什么时发动(必发效果)。在连锁中迎来时点,但由于不能插入连锁,没有发动的效果,在连锁结束后另开连锁发动。
所以总结一下
①必发效果不会被卡时点。可以另开连锁发动。
②什么什么场合的效果也可以另开连锁发动。
③什么什么时的选发效果就会被卡掉时点不能发动。
具体案例
比如我的一个好友,玩神鹰的大佬就卡了对面一次时点,可以作为卡时点的基本教学案例。
我们看到龙之尖兵2效是时选发,意味着他是可以被卡掉时点的。
我的朋友就先发动强欲之瓶,再发动死供,成功卡掉龙之尖兵时点,让他不能拉墓地的青眼白龙。
关于这点我再详细解释一下,由于发动强欲之瓶后再发动给死者的供物,此时效果还在连锁,没有结算,龙之尖兵发动不了效果。结算先结算死供破坏对方龙之尖兵,再结算强欲之瓶抽一张卡。这时再想发动墓地的龙之尖兵效果就发动不了。此时龙之尖兵已经被破坏了,并且时间点隔了一个连锁。龙之尖兵发动有效时点是对面死供后,但那时处于连锁中不能插入连锁,等于说龙之尖兵在被死供破坏后的效果被强欲之瓶隔开了。
这里有个关于时点的笑话,大家可以思考一下。
五、游戏阶段
前面说了一大堆,咒文速度,连锁,必发,选发,时,场合,卡时点,相信大家应该已经很累很疲惫了,下面我就稍微讲点轻松的,科普点常识。
游戏王一回合分为六大阶段
①抽牌阶段
②准备阶段
③主要阶段1
④战斗阶段
⑤主要阶段2
⑥结束阶段。
每个阶段都有无数个时点,每个阶段开始或者结束时是自然产生的时点。而怪兽召唤,魔法卡,陷阱卡盖伏,卡的效果发动又会产生快速时点。对应不同的时点不同的卡可以进行连锁。
其中战斗阶段最为特别,它可以分成四个步骤①开始步骤,②战斗步骤③伤害步骤④结束步骤。
其中伤害步骤又可以分为几个时点①伤害步骤开始时②伤害计算前③伤害计算时④伤害计算后⑤伤害步骤结束时。现阶段伤害步骤非常重要,但是这期内容讲得太多了,我就简明说明一下。伤害步骤只能发动反击陷阱和变更攻防点数的2速效果卡,所以你那些改变攻防的点数的效果可以放在这个时点放,对面只能连锁改变攻防点数。所以镜壁最好这个时点放。
锁链一效果改变状态需要在战斗步骤发动,但如果你只想发动二效果最好在伤害步骤发动。
栗子小球是攻宣坑,,只能在对面攻击宣言时发动。
其实游戏王dl阉割了主要阶段二,我看到最大的影响是对速攻魔法的影响 ,比如你手上有张遥控器你在主要阶段一可以发动,但如果你想该回合战斗阶段发动,你必须保留在手牌(埋下去就需要在埋一回合,该回合战斗阶段就发动不了)。但是由于没有主要阶段二,战斗阶段后回合结束,你埋不了遥控器,对面回合你就不能发动了。
六、效果抗性之取不取对象
最后顺便简单讲一下取对象与不取对象。
游戏王有个很强的抗性是不会成为效果的对象。对应这个抗性我们可以用不取对象的卡来针对。
取对象与不取对象的的卡面通常描述区别为:
取对象:选择对面的一张卡来发动+处理内容·。
不取对象:选一个怪兽+处理内容。
比如这张卡我们就可以用不取对象的无效并破坏,移除游戏外,回手卡,回卡组来解决。
除了选与选择的区别,取对象的卡是需要选择对面的卡来发动,而不取对象的卡则是发动了再选对面的怪。发动与对面的怪无关。
游戏王最干净的解卡手段应该是不取对象的里侧表示移除游戏外了吧。
关于取不取对象还有很多有趣规则,由于篇幅过长,我这里就点到为止了。
七、结束语
关于时点和游戏王的一些规则,讲到这里就结束了,游戏王决斗链接国服以后还会出很多卡,而且效果也相应更强力,更复杂,我也会跟着大家一起学习这些卡,共同研究这些卡的特殊机制,怎样用得更好,我们一起在这个游戏中获得快乐,感到满足,得到成长,真正的让决斗带来快乐。最后关于我在卡时点那里发那张图大家有怎样的理解呢,大家在国服初期又有哪些卡时点与被卡时点的经历呢?
最后祝大家新赛季上分顺利!
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