【标准传说】变速骑小型研讨:奇迹的另一种方式

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大家好,我是浮生#5190,时隔多月,我又来了。

在新版本暗月竞速赛小补丁上线之后,天梯又迎来了一波全新的变化,我在这几天也才终于放假回到了家里,有了大把业余时间可以摸鱼享受新版本的变化。

最近摸鱼的过程中,我在方丈的直播的过程里看到了一套很有趣的骑士卡组,刚好也在日报里看到了差不多构筑思路,于是我就搞了一套回来,这也是我觉得在这个小补丁出来后,给我最大惊喜的卡组,充分展现了天梯构筑的精巧和魅力,这也是我为什么特别喜欢研究各种构筑的原因。

 

先上卡组&排名截图

 

卡组思路

这种类型的卡组大家最近也是在周报里看到了好几套,我也是参考了下面这两套日报卡组进行了一些比较符合我自己操作打法和思路的变化。

 

 

【营地炉石卡组日报】20210127
詹詹小耗 2021-01-27

 

这两套卡组都有自己的想法,我觉得并没有优劣之分,zhotan这套选择带上了融合怪来增加鱼人为王一波的厚度和上限。

而conway6288则是选择小软针对武器职业,并增多了优质的中后期卡,用来保证时光龙之后的质量。

在测试过过程中,这卡组前期并不如传统的鱼人骑一般强势,前中期经常会面临比较大的场面压力,前期节奏的丢失,或者拍完488之后,对面可能会铺出一波我们鱼人为王也无法处理的场面。

随后,我对几张我选中的单卡进行了轮换测试,最后在两个卡组的基础上,构成了我现在自己在用的这一套,并且直接放到了月初的环境里,进行了最终的强度测试。

 

特定及核心单卡分析

活化扫帚:非常灵活的一张卡,配合其他卡,比如巴罗夫,比如鱼人为王之类的,可以很好的帮助我们控制场面。

感知宝珠:一个很优秀的滤卡手段,既能尽量让我们避免鬼抽,也能抬高我们前期抽到核心组件的几率。

巴罗夫领主:优秀的解场手段,配合上扫帚,可以解大部分的场面,有时候没扫帚的时候,也可以直接拍下去,减缓一定的场面压力。

高阶修士奥露拉:一个同时具有超展开及高效滤卡的优秀手段,这个曾经在鱼人骑里呼风唤雨的单卡,被放进了这个卡组之后,依然具有非常优秀的表现,能打出类似“棱镜+鱼人为王”的效果,经常能直接返场+站场,并且也能减少后面高费回合抽小鱼人的几率。

时光巨龙诺兹多姆:这张卡最早是放在大哥骑的组件里的,但把这大哥骑的组件移植到这卡组里之后,也是表现出了非常不错的效果,和高阶修士一起把这卡组彻底盘活了。

 

可替换单卡分析

机械拷问者:这张单卡曾经在我以前的防战卡组里也被选用过,这次也是被我选择用来替换掉马戏团融合怪的选项之一,替换下马戏团融合怪的卡位之后,可以保证赤鳞驯龙者可以稳定过到时光巨龙,同时这也是一张很不错的优质嘲讽随从,有时候可以破坏一些卡组的组合技。

 

旋转木马:非常优秀的一张腐蚀卡,在有时候没抽到10费大哥的情况下,被腐蚀之后的旋转木马本身也是个很优秀的嘲讽牌,而且是机械卡,可以被恩佐斯复活出来,这是个可选可不选得选项,是用来替换马戏团融合怪得选项之一,根据个人喜好来选择。

 

诺萨莉:很多时候,我们在展开我们的高科技或者超展开攻势的时候,我们血量也会面临一个比较岌岌可危的情况,这时候这张奶龙,就可以帮我们抬回到安全的血量,同时这也是一个腐蚀其他卡牌的手段,也能被赤鳞驯龙者直接检索上来,弊端就是有时会影响我们抽时光龙,并且可能会卡手,但在一些对局里,比如对阵盗贼,魔钢瞎之类的,可以在我们拍鱼人为王之类的单卡控制场面之后,把我们抬回到安全的血线,不会控场后,还被对面一波爆发带走,简单说就是这是张环境卡,在国服一些环境里,这也是一个很不错的备选项。

 

护甲商贩:这是张前期还算不错的过度卡,有时候4甲也能救命,算是个很不错的可选卡,看个人喜好,我不带呢,只是因为不太合适我的风格。

 

马戏团融合怪:虽然有时候会影响我们抽时光龙,但配合鱼人为王拉出来的时候,场面会比没带融合怪的更加大一点,更加扎实,在变速骑内战中,带融合怪的鱼人为王是略有优势的,也能帮忙护脸,这个卡就看各人习惯和选择,我比较喜欢拔高一个卡组的上限,打牌风格也比较激进些,选择就把这张卡替换成了其他单卡,用来保证时光龙上手,但这张卡在这套牌里也是张很不错的单卡,不管是配合鱼人为王,还是恩佐斯,都有可取之处。

 

制作木乃伊:这是在外服有部分玩家选择用来替换魔杖工匠的卡,也是目前在外服具有比较大争议点的单卡,因为任务的特殊性,起手是必定会上手的,可以保证先手也一定有法术可以配合高阶修士进行超展开,不过它也有个明显的弊端,由于卡组的构成特殊性,这张法术卡起手是必须留下的,这也就会导致后手的时候起手会少了一个选择性,在我实际测试的几把过程中,以我个人的理解和体验,虽然它可能提高了先手的上下限,但却是以牺牲后手的上下限来换取的,炉石的先后手理论上来说同样都是扔硬币五五开的几率,我觉得没必要为了一个牺牲另一个,并且使用起来,我也觉得有些变扭卡手,毕竟谁也不能保证把把都能起手436,没436的时候,这卡起手留下后,整个对局都会显得很呆,并且可能因为少了一个起手选择,而失去一些其他用来过度的单卡上手的机会。

 

魔杖工匠:我在测试了任务卡10把之后,就又换回来了这张卡,魔杖工匠具有更高的上限,也有更多的选择,骑士1费的好卡也有好几张,我好几把也是靠魔杖工匠的法术赢得对局,什么古神在上破坏aoe,倦怠光波拖延回合数,智慧祝福过核心体系,力量祝福贴螃蟹骑士直接糊脸或解场,等等等等得情况也不算是非常非常少见,我把它列在可选单卡里,主要还是因为目前为止,它跟任务卡的抉择上,确实在一定的玩家群体里还十分具有争议性,但我愿意夹带次私货,为魔杖工匠站次台,我觉得这是张十分优秀的单卡,在我的使用体验上,这张卡要比制作木乃伊好用得多,也灵活得多,同时前期能摸到手拍上去也是个小频率,这对我们前期场面也是有一定作用。

对局思路

起手必留:感知宝珠赤鳞驯龙者时光巨龙诺兹多姆高阶修士奥露拉

起手选留:魔杖工匠(先手留,后手不留),巴罗夫领主(对阵德鲁伊之类前期有强烈攻势的卡组,视起手手牌情况,可留)

 

这个卡组在对局上,我们只需要明确我们对阵快攻,和对阵控制卡组,这几种思路的转换,这卡组更多需求的是,大局观和对于对手场面手牌的判断,在操作感上,相比较天梯里那些节奏卡组,确实要显得更简单直白一些。

①对阵快攻:这种对局是我们最大的劣势对局,但相对来说也要简单的多,就突出两个字“苟活”,只要能活下来,能耗掉对手的爆发伤害,就是胜利,这个对局中,判断并计算清楚对手的伤害是这个对局的重要性。

②对阵控制:这个对局,如果不能通过高阶修士超展开压住对局,需要用488,从10费开始打的话,就很有可能会面临场面拉锯战的抉择,而在这个对局中,我们对于自己资源的安排就显得尤为重要,什么时候可以博,什么时候需要慢慢交,对面手里有aoe的概率,手牌有哪些,都需要我们在对局中,通过细节和大局观来判断,简单来说,就是需要有一定的控制卡组卡组的经验。

③OTK卡组:这里需要把OTK单列出来说,特别是吸血瞎和决斗法的数量,在全分段也都有一些,我上传的一路上能碰到好几个,在打另一个小号的时候也是碰到了些,虽然数量要比较少,我自己在这卡组之前也是个决斗法的玩家,十分清楚这种对局科技骑也是相对很难打的,488不能无脑莽,下488没攻势,基本等同把自己命交给了对面,如果要跳费,要尽量保证自己能组织有一定的攻势,在对面凑组件的短短回合数内尽最大努力把压力做到最大,博取一线生机,尽人事,听天命。

 

说完思路,我来浅谈一下变速骑之“变”的打法:

①时光巨龙诺兹多姆+鱼人为王(或其他高费质量卡):这是变速的一变,也是让变速骑获得科技骑这一名称的由来,这是最常见的开场之一,由于有定向检索的存在,上手要比高阶修士概率大了两倍,拍下时光巨龙

②高阶修士奥露拉+法术(魔杖工匠)+鱼人为王:这是变速最快的手段,马速瞬间直接拉满,场面迅速膨胀,只要能拉出一波鱼人,不管几费,那都是稳赚不亏的一波节奏,如果可以再配合上扫把,基本可以解掉大部分的场面。

③鱼人随从+幽光鱼竿:这也是最常见的开场之一,鱼竿可以协助我们控场,并且补充鱼人资源,有时候也能打出一定的鱼人套路的上限,虽然不如纯鱼人骑那般强度,但也能帮助我们前期过度,如果遇上一些前期场面能力弱的职业,甚至有时候靠鱼人体系就可以直接推下来,对面不解赤鳞驯龙者,配合领军,就是一回合四点伤害,两三回合下来,可能半血也就没了,并且也能有机会帮忙吃掉一些对面的解牌,为后面高费回合的高质量单卡压场做铺垫。

④低费卡+鱼人为王:这套牌4费及以下的牌基本稳定有20张左右,这也在一定程度上可以保证我们正常情况下,具有一定场面频率的能力,再遇上一些较快得套路时,也不至于就彻底的无所作为,有时候碰上卡手局也别轻易气馁,只能能混到鱼人为王拉出一波鱼人,并且能衔接上其他高质量卡的节奏,我们就还有获胜的希望。

 

需要特别说明的点:

①无论哪种对局,都需要根据场面和手牌判断,来安排自己前后几个回合的抉择,不能只顾当前回合,要往后想几个回合。

②不能无脑莽时光巨龙,这虽是赛马卡组,但不是无脑卡组,这张卡的使用需要慢慢通过对局经验的丰富来熟练它下场时机的选择,也没法在这里直接用文字来说的清清楚楚,我就只能简单说明一下,在使用过程中,一般都是搭配“鱼人为王”或者“扫帚+任何卡”,这种我们具有一定返场能力的情况,是最简单的,也能保证对面先手用手10费水晶的情况下,我们不至于直接被一波压崩溃了。

③不能无脑招报告兵,特别是面对一些铺场比较弱的职业时,有时候会卡自己后面回合可能会出的“鱼人为王”招鱼人的时候,格子显得不够用,这时就得复习特别说明的第①条,要多往后想几个回合可能发生的情况,可能打出的牌,来做判断。

④多思考,多想几个回合!多想几个回合!!多想几个回合!!!

 

结尾

我发现这卡组思路出来后的这几天里,并没有在社区里看到有关这个卡组的正经探讨。

我也就决定出来发表一点浅见,只为抛砖引玉,我也并不觉得我就一定是最好的,并且可能会引起一些玩家的不喜欢,但我作为一个喜好尝试研究各种构筑的人,也就只是希望能提供一定的思路,并且让天梯的选择,更加的多样性。

上传无难事,只怕有心人,愿各位月月轻松达目标。

 

2021年2月4日
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