【狂野传说】奇数中速法

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1.卡组

 

 

自从咒术师的召唤砍到四费,奇数法已经销声匿迹很久了,但是,去年一年奇数法闷声发财,连连收获神卡,现在奇数法的强度已经能够与环境中的大部分主流卡组打的有来有回,可以重新登上天梯舞台了。

青铜十开打,低保以下一路连胜,到二级左右来回摩擦了很长时间,构筑进行了三次大换血,从最开始的6张奥秘减少为零,对于中速法来说,奥秘实在是太亏节奏了。最后以5级后65%左右的胜率在月初登上传说,以下是5级以后的胜率情况,可以看出,随着构筑的修改胜率也是节节升高。

 

2.可替换卡与卡牌分析

 

  • 只需要带上必带的超模奇数组件,其厚度就很有保障,黑猫和龙鹰之神是非常优秀的厚度组件。
  • 顺畅过牌的情况下,双元素盟军拉满过6张、露娜过三张(后期过三张很轻松)、黑猫两张、奥术智慧两张、火焰狂人一张,总计14张过牌,卡组的续航能力很有保障。
  • 直伤拉满的情况下,弹两张6点、燃尽风暴两张10点、奥术增幅体两张4点(一张算两点,实战中往往不止点一下),螺丝8点,总计28点直伤。再算上衰变的高上手率导致对方基本无墙,强解场能力导致生物基本不用踢在对方的生物身上,伤害的走脸率是很高的。对阵慢速的时我们应对一个雷诺毫无压力,两个雷诺在手顺的情况下也问题不大。
  • 卡组的最大弱点是偏慢,但是毫无恢复,甚至毫无嘲讽,这是在构筑时首先需要解决的问题,近几个版本收获的卡在很大程度上弥补了奇数法前期不行的缺陷。

所以,奇数法是较厚、强直伤、强过牌、无恢复能力的中速。对阵快攻时,我们只需要苟住即可,在缠斗中消耗对方的资源,场面能够维持55开即可,在耗尽快攻资源后依靠关键生物站场取胜。对阵慢速时则不必着急,场面不要做的太大,我们的生物都很令慢速头疼,慢慢骗解多用技能,手上攒着燃尽风暴和弹压制血量,等待慢速交大解空场的时机直伤走脸取胜,常见的胜利方式是双燃尽风暴+技能+弹15血斩杀

 

如果1费打出后二费没有事情干,宁可空过也不要用0费技能,0费技能非常关键。

 

为什么不带吞火?因为这张卡其实是311打4,并且禁用一回合技能,在模型上并不超模,甚至偏弱。用来解场不能赚到节奏,用来打脸伤害不够高,有巡游向导奥术增幅体之后7费前叠满火冲伤害不成问题,没有不可替代的效果在模型上又偏弱,它就自然被新卡比下去了。

如果这张卡改成下一次技能伤害+2,像巡游向导一样可以1费裸出,就是一张强卡了。

 

被埋没的神卡,放在中速卡组里彰显神威,给它5分不过分。火印火妖回答了一个问题,奇数法打快攻时凭什么能站场?注意尽可能不要裸下,始终为它留着一个一费牌触发效果。

 

一张站住场几回合就确定胜局的生物,对阵慢速的时候多用其他生物骗解掩护它,能解它的牌其实寥寥无几,刻意操作一下总能活过一个回合。对阵快攻时则不必吝啬,当成325嘲讽丢下去即可。

1费打出巡游向导,二费跳币奥术增幅体,这是大多数对局都足以制胜的连招,牧师只有痛能解,术士只有黑暗天际能解,如果交姐夫解它则大赚。

 

  • 燃尽风暴:

燃尽风暴在奇数法的构筑中不输火球术,在快攻对局中反而因为多频率伤害的特性受益,因为奇数法有许多补伤害的手段,很少出现随机小飞弹飘的特别不能接受的情况。在奥秘法对局中,能蹭怪的同时蹭脸,使非公平游戏不会触发;对局海盗套路时,能处理令奇数法非常头疼的一血小海盗;对阵奇数骑时可以当一张小AOE来用。

燃尽风暴的缺陷是不能在对阵大哥牧、黑眼术这样的超展开卡组时偷鸡,但处理非超展开的卡组时我们想处理对方的场面还是很简单的,几乎不会因为对方站怪而浪费伤害。

 

奇数法对于5费的要求非常高,带5费牌必须回答一个问题:为什么带它而不用三费牌加火冲呢?因为需要叠火冲伤害,火焰狂人奥术增幅体都需要火冲的配合,能进奇数法的5费必须有足以制胜的效果。

莱斯·霜语的主要任务是针对奇数骑,偶尔配合黑猫能够全场打二,并且可以打脸,是值得进奇数法构筑的唯三五费生物之一。

 

  • 龙鹰之神:

巡游向导奥术增幅体的配合下有一半以上的时候能做到7费准时出,7费准时下的龙鹰之神身材12点冲锋打8,效果十分爆炸,对节奏卡组和慢速卡组的时候均有一锤定音的效果,也是奇数法迫切需要的大身材站场卡。

如果不愿意合龙鹰之神,可用砰砰博士代替,如果没有砰砰博士,就用火车王代替,如果没有火车王....emm,用克苏恩的面具代替。

 

环境降速时使用,抗牧术的神器,空场7费炎爆。

 

332直伤3,还是元素,一张值得满编的卡,但是元素链的触发效果实在太别扭,打快攻时很不方便,环境降速后可以带,是优秀的直伤牌。

 

非常优秀的资源牌,不带的理由同样是坏境问题,环境降速后可以带。

 

配合黑猫可以当小奉献来打,可以处理海盗的一堆一血生物。如果极限快攻和海盗增多可带,局限性较大,许多对局会完全没用。

 

 

 

3.对局分析

目前的环境中,劣势对局只有三个:黑眼术、弃牌术、大哥牧,冲分时避开这三个卡组,其他对局至多在小劣与均势之间浮动。

  • 留牌上遵循三件事情:

1.除了元素盟军一个法术都不留,对阵偶数萨时衰变飞弹除外,元素盟军无论什么对局必留

2.见不到1费怪,就不留3费怪,对阵快攻时火印火妖除外。

3.不留5费与7费怪,对阵奇数骑时霜语除外。 

 

 

 

  • 宇宙牧:小劣对局。

找奥术增幅体和元素盟军。

由于我们的制胜手段不是迅猛进攻,而是靠着充足的资源来回消耗蹭血最后偷鸡取胜,这就给了宇宙牧充足的时间攒齐组件,对局难度和拉兹、姐夫、雷诺、DK这四张牌的上手数量呈正比,两张随便赢,三张55开,四张很难赢。

注意重点防三张解牌:狂乱、群体狂乱、痛。

痛是牧师前期解奥术增幅体的唯一手段,骗出来后奥术增幅体就能站几个回合。

狂乱和群体狂乱则容易解的我们很伤,这俩牌不防一下的话,很容易打出极其超模的效果。

 

  • 大哥牧:中劣对局。

找奥术增幅体和元素盟军。

现在的大哥牧实在太快了,墙又大,奶又多,还容易拖出988一次招两。由于我们的直伤需要空场,靠偷鸡取胜也不靠谱,虽然退化的上手率非常高,但退不出来幻神就没什么用,只能跟不糊的大哥55开,6费拉大哥的还能打一打。

 

 

  • 奇数骑:均势至小优对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖和霜语。

虽然在技能上来看我们被克制了,但在构筑上我们则很克制奇数骑,诸多大屁股生物可以白嫖报告兵、大量打1手段、衰变飞弹克制展开的报告兵、站场的霜语直接制胜。

往往输在三点:1.狂欢报幕员的过早展开、2.神恩太多牌、3.报告兵获得永久圣盾后消耗致死。

1我们没法防,但2和3可以防。对于2,注意对方的手牌数量,资源的倾泻速度跟着对方的手牌数量走;对于3,要在获得圣盾后积极打脸,不要过于痴迷解报告兵,有时要兵行险着无视场面走脸。

 

 

  • 弑君贼:均势至小优对局。

找1费生物(算上冰片,但不要1费出)、元素盟军、火印火妖、奥术增幅体。

对局的思路是多站怪,少火冲,贼多解一个怪,走到脸上的伤害就少了一分,过去5个回合后场面就基本属于奇数法了,这时双方进入对抢阶段,得益于双冰片的构筑,使这个对局从常常差一点变成了常常领先一点,但有少数丧心病狂的贼会带单闪避甚至双闪避,这就变成小劣对局了。

 

  • 奇数贼:小优对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖、奥术增幅体。

对局情况和弑君贼挺类似的,像小弑君贼。奇数贼相比弑君贼强化了站场能力,但其站场生物在我们面前仍然不值一提,潜行生物有奥弹处理,暴徒更是算不上棘手生物,能走到我们脸上的基本只有刀而已。稳扎稳打,多数情况下我们能依靠站场或者资源取胜。

 

 

 

  • 偶数萨:对人均势对局,对脚本中优势对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖、奥术增幅体、衰变飞弹。

均势指对人类的偶数萨,对阵脚本偶数萨的时候则是中优势对局。人类的偶数萨懂得攒着655配合海巨人打超展开,这是奇数法比较怕的,退化对海巨人和655没用,一旦被展开了就是致命的,但是脚本会有一个下一个不懂得一波爆发打出来。

有衰变飞弹处理图腾前期的buff和477,奇数法基本不会崩在偶数萨的节奏卡和图腾上,常常输在两点:1.没防退化和海巨人,被偶数萨超展开、2.场面铺开被偶数萨6费变传说打崩。

这个对局比较需要计算,要在刻意控制场面的情况下还能解掉对方的场面,需要计算海巨人和655的费用,防止中期655与海巨人一齐展开,不能追求在偶数萨手牌消耗殆尽前站住场面,只需要追求偶数萨不站场面即可。

 

 

  • 海盗战:小优对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖、冰冷智慧。

输给海盗战的原因大多是三种:1.海盗超展开接船长蹭了太多血、2.火炮处理不掉、3.大屁股海盗来的太多导致场面太大。

这三者主要看牌序,只要把海盗战少数几个关键牌处理掉扛过去,那些小杂毛不算什么,现在的海盗战脱离场面直伤很低。

 

 

  • 宇宙术:中优势对局。

找1费怪(不算冰片)、奥术增幅体、黑猫、元素盟军。

这套奇数法相当克制宇宙术,宇宙术的制胜点是卡组破坏、回血、大恶魔、解场。奇数法不怕卡组破坏;回血手顺的情况下可以接受两个雷诺;大恶魔有退化处理;解场宇宙术不方便解,宇宙术善解的场面是大生物场面和小杂毛场面,而我们的场面常常不大不小,亵渎高弗雷解不掉,扭曲虚空和克里丹又不值得,宇宙术基本无法依靠解牌抢到我们的节奏,狂乱、黑暗天际、亵渎、连环灾难是四张需要重点防的牌,术士想要依靠解牌赚我们的节奏,基本只能靠这四张牌。

在稳扎稳打中消耗术士的解牌和血量,术士的解牌常常在我们的消耗下不够用,留着退化对付857和939,手上屯好奥弹和燃尽风暴,制胜手段常常是术士在不得不交大解导致空场之后被我们双燃尽风暴斩杀。

 

  • 黑眼术:巨大劣势对局。

基本没法赢的对局,奇数法不怕消耗,就怕爆发,而黑眼术是爆发最强的那个。我们的伤害又是必须对方空场,这就连偷鸡的可能性都没有了,除非黑眼术沉底3个或4个巨人,否则根本没法赢。

 

  • 弃牌术:小劣势至中劣势对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖、奥术增幅体。

奇数法作为稳扎稳打的卡组,难以对抗弃牌术和黑眼术这样超展开的卡组,但是弃牌术相较黑眼术的超展开更不稳定并且更小。

这个对局基本上是看对方的手牌怎么样,弃牌弃什么,太糊没法打,不糊随便打。

 

 

  • 奇数瞎:大优势对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖。

瞎子的生物不比奇数骑的报告兵大多少,在我们眼中就是一个火冲一个怪,场面再大也至多是火印火妖就能处理干净,瞎子的小生物走不到脸其伤害比奇数贼都要少不少,在对局体验上,奇数贼是小弑君贼,奇数瞎是小奇数贼,除非双方牌序差距过大,否则我们就根本不会输。

 

 

 

  • 奥秘法:均势、小劣、小优的浮动对局。

找1费生物(不算冰片)、元素盟军、火印火妖、奥术增幅体。

最考验技术和运气的对局,对阵奥秘法的难点在于高效破解奥秘,虽然我们有大量一费怪和一费法术高效破解奥秘,但猜奥秘难免需要运气,一旦有连续几次猜错,或者在必须下怪用法术的回合(尤其是用火印火妖的回合,需要同时用法术和生物)猜错,就容易造成奥秘法滚雪球导致崩盘。

奇数法要做的是,只要能保持不被非公平游戏抽三张的情况下场面不崩盘,就是奇数法胜利,一定要试出来有没有非公平游戏,一旦在使用法术+生物+踢脸后仍有奥秘没触发,就要不惜一切代价每回合对奥秘法造成伤害,无论如何也不能让奥秘法抽牌,哪怕你要为此卖5点血。

这个对局对于奥秘法和奇数法来说崩盘都在一线之间,可能仅仅因为关键回合有没有多出来一个1-1踢脸,一旦奇数法掌握场面,奥秘法无法抽牌,奇数法就能利用自己的资源优势一直扩大场面。反过来也是如此,奥秘法一旦抽到牌,其展开能力不是奇数法能够承受的。

 

总结:

奇数中速法是一套以消耗、解场、直伤为主要制胜手段的卡组,在能够较好的应对节奏快攻和宇宙术的同时,也会被有展开能力的卡组(黑眼术、弃牌术、大哥牧)抓,在对阵奥秘法和偶数萨此类拥有展开能力,但未必能超展开的卡组时,首要任务是控制对方的资源释出量,防止对方超展开。

冲分时,一定要避开黑眼术、弃牌术、大哥牧这三个我们十分惧怕的卡组,在我提到的环境中只要避开了这三个卡组,高效率冲上传说就不成问题。

2021年2月4日
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