Hadidjah回顾个人十佳炉石卡牌美术往事

  • # 炉石传说

主设计师Iksar日前在推特上贴出了一份他个人的十佳卡牌名单引得众人纷纷队形开来,其中炉石前首席特效师Hadidjah列举她的名单时还回忆起了她为每一张牌做特效时的趣闻轶事。

 1. 好奇的萤根草

我以前也提到过这张是我最宠爱的孩子,因为我对游戏设计的各方面的热爱都在集于它一身。

那也是从那时起,我、Peter【前首席概念组设计师】和工程师Josh这个调皮三人组形成了。这张牌的特效设计在定稿前两三周时由Peter给到了我们,那时他问我能不能用特效把意思表达清楚【即其中一张来自对手手牌】,表达不清楚就不用这张牌了。我简单测试了几下,也和Josh讨论了程序上该怎么实现,发现要想做出这张牌的出入场特效,我们基本上得把发现机制的特效完全重做一遍。接下去的两三周里,我们的讨论就没有间断过,Peter不断给反馈,Josh疯狂编程,我拿到脚本后再做动画,卡住了就问,问完再各自干,干完再同步。这就是我所追求的解谜式的游戏设计,而Peter和Josh无疑是我最好的伙伴。

 

2. 火炮弹幕

【前半部分Hadidjah以前也一模一样地讲过:】

设计师外域的灰烬Reddit问答活动要点整理 平衡补丁前瞻
Bennidge 2020-04-15

我们做这张牌时编辑技术还不允许特效由多个来源发出(只能可以有多个目标),而且当时工程师团队已经排满了,没工夫为了这么一张牌编写新系统。但Peter非常希望炮火可以从每个海盗那里发射出来,那么Peter想要就等于我也想要。

于是我想办法整了个活,把特效的来源设为目标,用极其繁琐的脚本整出了所有可能的炮火发射位置,一共应该是27种可能。实装上线后,用Josh的话说效果“意外地靠谱”,只是我的做法从他们工程师的角度来说“如此地可怕”,以至于他后来还是用全新的、优美的脚本编写了新的特效编辑系统,确保我不会再做出这种事。

再后来Conor【战棋设计师】开发初版战棋时,他也是在特效团队的人有空帮他之前自学了那个编辑系统,包括实装上线的最终版本也和最初的这个息息相关。可以这么说,战棋能成也要归功于我们在火炮弹幕上整过的活。什么叫“游戏设计”呐。

 

3. 死亡之灾祸

《埃及王子》是我的最爱——看看那火焰中的个性!这火,这云,这,一切?!在《埃及王子》的背景音乐及其同人段子中,奥丹姆奇兵的特效诞生了,那曾是我乐不思蜀的地方。能在我最爱的游戏里致敬一下我最爱的电影,我有多开心。

我是想要五张灾祸牌都自己做来着,但显然做不到。Dominic和Sasha做了另外四张并且做得碉堡了,尤其是Dominic【凭借鱼人之灾祸】可以说是随手就定义了“水”在炉石里的样子。顺提,火焰之灾祸能做出来也全得益于Josh开发的工具。

我现在也还会幻想另外四张我会怎么做。但我想到Sasha做的愤怒之灾祸里那些咬着牙的骷髅头,想到Dominic在鱼人之灾祸里打磨出的波浪和水流渗入地面的样子,我很高兴他们能在我的设想的基础上更进一步。(其实我也只是写到这的时候才想想,否则我的脑子动不动就会因为想这些东西而宕机)

(我也很高兴在奥丹姆宣传片死亡之灾祸那一段里给相当多的人带去了乐子)

另外,和Alec【奥丹姆领设】的共事也让我印象深刻,他作为设计师实在是太全面发展了。做特效很容易沉迷在各种酷炫中不可自拔以至于影响到了简洁性和视觉层次,在这点上很少有人做得像他那么好,瑞思拜。

 

4. 火山喷发

好家伙,游戏性和风味的平衡在这张牌【的特效】上体现得淋漓尽致。15发炮弹也太多了,我不记得具体每一发的动画时间了(大概是0.15到0.07秒每发,不要吐槽这个范围有多模糊)。Peter和我肯定讨论过细小到0.02-0.03秒的修改,我们俩就坐在一起一遍遍地看动画,试图找到那个恰当的时长,好让整个动画显得至少是可辨认的。

而且这个特效还是在一个很老的工具上做的,意味着又到了强行整活的时候。比如这张牌看似是砸向随从的熔岩“炮弹”,实际上这个效果的实现方式和炉石其他炮弹类效果是不一样的,因为它是从天空视角向下砸,那就麻烦了。所以看上去随从被一种炮弹砸中,但同时还有一种隐形的真正造成伤害的炮弹,后者用以控制造成伤害和“假炮弹”的时机。还能说什么呢,做特效就是这么奇怪。

 

5. 碾压墙

这张牌主要是它的美术性——那种压扁的有弹性的感觉真的很有意思。这也是我最早做的以动画为核心的特效之一,我非常满意。

这个特效还分成了相邻随从和单个随从两种情况,也是个惊喜。应该说整个狗头人版本还有很多牌的特效也是分情况的,我都很喜欢,充满了炉石风味。狗头人是我做特效做得最开心的版本之一。谁不愿意和朋友们宅在一起,为自己最喜欢的经典桌游献上一封情书呢?

 

6. 托瓦格尔国王

和碾压墙一样,这张牌搬牌库的效果的开发过程也充满了乐趣。而且这也是第一次我们和工程师进行这样的合作,我是说,我们以前从没想过“把牌库提起来”是个什么样子。

托瓦格尔国王和碾压墙也代表了我们对于炉石里魔法/实体物体统一的视觉处理的开端,从那时起我们把美术风格好好地梳理了一番,也为更多更独特、更有料的特效做好了准备。

 

7. 博学者普克尔特

各位,我真的是很喜欢这种奇葩的牌和奇葩特效。又是一张我最爱的牌,来自我最爱的版本之一,同时那也是我离职前做过的最后一个版本。普克尔特是这份名单里我最希望当初能再多花点时间去做的牌,但现在这样我还是很爱它。

 

8. 首席门徒林恩

林恩的整个流程都很有意思。我很喜欢变体、分层式的特效,同时我也很喜欢术士和有点蠢萌风格的牌,这都使我对她爱不释手。林恩的特效工作描述上写的都是一句话“Hadidjah想到怎么做了”,其他人就由着我去了。

 

9. 青玉飞镖

Reddit上的梗。青玉飞镖一开始的时候不像奥术飞弹那样每一点伤害对应一个飞镖特效【总是两发】,有人表示失望。然后我在后面的补丁里把它加上了,我在这张牌的脚本上整了点奇怪的活,让它好歹和法强挂钩了【有多少法强就额外来几发】。结果人们再进行测试时发现修改后的它也并不是真正地和法强完全挂钩,比如先知维纶是不能让飞镖数量翻倍的。还有人统计说我欠了他多少飞镖。我给他们补发了47879个飞镖以示歉意。

 

10. 力量的代价

打脸了,这张牌没故事,纯粹是我很喜欢动物园。

 

*11. 玻璃骑士

这张牌更重要的是故事。我在Reddit上发过这张牌的背景介绍,Peter给我的【玻璃骑士曾是位人类骑士,她重伤后决定与其苟活不如将灵魂灌注进一个玻璃傀儡,从而继续保卫吉尔尼斯。平时他们就静置着和吉尔尼斯大教堂的彩色玻璃窗融为一体,在城市需要保卫时苏醒】。

后来Reddit用户Moolamu根据这段描述画了这张很美的画:

我太爱这幅画了以至于我总向别人提起这个帖子,于是我有朋友就在我生日时把它打了出来送给我,搞得我在办公室里跑来跑去拿给所有人看。后来它就一直挂在我的桌边。

(电脑屏幕上是一堆设计师的作弊牌和泽尔,暗影斗篷)

【Peter鸡瞩目】

 

说完了,都是围绕卡牌展开的故事,当然这些也只是炉石开发故事中的一小部分,更不用说整个游戏设计了。我还没讲战棋上的故事……【Hadidjah还又讲了一遍灵魂炸弹和龙珠元气弹的故事:】

设计师外域的灰烬Reddit问答活动要点整理 平衡补丁前瞻
Bennidge 2020-04-15

还有Hypo他们帮忙重新整理整个特效库的事(这就不是人干事),看着他们往特效组聊天群里发来些奇怪的噪声纹理,还一定要我们取一个合乎逻辑的名称,和Liv一起写暴雪嘉年华上台演讲的台词,插科打诨一晃就是几个小时,还有许许多多逗逼的会议和社区互动,等等等等。故事太多,但我现在得下了。那可真是个好team。

2021年2月6日
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