【炉石科技 169】月牙和钢铁卫士机制居然不一样?

- # 炉石传说
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欢迎来到炉石科技第169期,和往常一样下面是文字版和视频:
①:灵魂指引与无羁元素、雷云元素如何互动
我们场上存在一个使用过载牌时扳机(无羁元素)和一个使用过载牌后扳机(雷云扳机),先来看看他们的表现,
无羁元素是一个使用过载牌时扳机,它在法术/战吼前生效,我们可以看到他在先到先得发现前触发了
雷云元素是一个使用过载牌后扳机,它在法术/战吼后生效,他是在先到先得的效果完全结束后才触发
现在我们使用灵魂指引无羁元素没有触发,然后我们选择过载选项,雷云元素也没有触发它的扳机,但是我们使用雕琢符文的过载选项,他们俩都可以正常触发效果
灵魂指引不能使无羁元素触发是正常的,因为他是在法术效果中获得的过载(抉择类法术是在使用前决定的效果)但是雷云元素不能触发就可能是一个bug了

②:激斗不能使无法攻击的随从发起攻击
我们打出上古看守者然后对他使用激斗,上古看守者居然一动不动,但是对上古看守者使用狂乱,上古看守者就可以发起攻击
一般的使随从强制攻击的效果都能使无法攻击的随从发起攻击,除了激斗和决斗,这可能是一个bug

③:蜡像大师复制的随从会保留受伤值
蜡像大师斯图米使用技能复制一只受伤的巨型蟾蜍,结果复制出来的1/1巨型蟾蜍直接死亡了
只有低层的蜡像大师斯图米有这个bug,高层的斯图米召唤的是原本复制,而且这个bug在数个版本之前就已经存在,至今还未修复

④:蕉猾诡计与棱彩透镜如何互动
使用棱彩透镜,第二张卡牌被蕉猾诡计变成了香蕉,然后詹姆斯和1费的香蕉互换了法力值
棱彩透镜是抽到手牌后才会交换法力值,所以无论抽到的是什么费用的卡都只会和蕉猾诡计变成的香蕉交换法力值

⑤:死金药剂与格雷布如何互动
打出格雷布并对它使用死金药剂,仔细看,第一次死金药剂触发亡语给了自身一个亡语,第二次死金药剂触发了第一次亡语中获得的亡语
其实死金药剂的两次触发亡语都是单独计算的,它和你手动打出两张装死并无差别

⑥:对阵帕奇维克时,异画幸运币会变成牌库中的牌
我们现在使用的是默认幸运币,进入战斗后幸运币一切正常,然后我们现在将幸运币换上一个皮肤,进入对战后发现幸运币变成了牌库中的高弗雷,然后幸运币洗入了牌库,并且只要换上了新皮肤每一局都能触发这个bug
冒险模式中只有极少数的boss会是先手,而且这个bug在以前的乱斗模式中也出现过,目前还不知道是什么原理

⑦:钢铁卫士和明月之牙的机制不一样?
我们先打出莫尔葛工匠后打出钢铁卫士,苦修打钢铁卫士只会受到1点伤害
然后先打出钢铁卫士后打出莫尔葛工匠,苦修打钢铁卫士受到了2点伤害
先打出莫尔葛工匠后打出月牙,苦修打月牙竟然受到了2点伤害
先打出月牙后打出莫尔葛工匠,这不用想肯定是2点伤害
莫尔葛工匠和钢铁卫士都是预伤害扳机,他们的结算是上场顺序,这很正常。但是月牙与莫尔葛工匠的互动却不一样,所以这极有可能是一个bug


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