从经典包退环境谈到“核心系列”的合理性

  • # 炉石传说

去年下半年我写了如下的一篇:

从凯尔萨斯削弱谈到“经典包退环境”的合理性
图拉扬与记者 2020-08-19

转眼我已经入职营地万智牌区半年之久了,半年来我玩炉石的时间越来越少,先是离开了标准日报组的位置(还好有弹幕姬扮演了下花木兰),逐渐从内容创作者变成了只抄别人牌表清日常任务的鱼乐玩家。

昨天凌晨公布的大新闻想必大家都看过了。我今天把之前的这篇翻出来+写这篇新的并不是为了跳预言家、来证明自己多高瞻远瞩,只是为了给大家详细的论述为什么经典包一定要大改甚至重做,同时强调“核心系列”存在的意义。很多内容我在凯尔萨斯那篇已经说过了,这篇也会频繁的提到我之前在该文中说过的理论,推荐大家先简单阅读一下上面这篇。

关于大新闻:

炉石基本/经典包重做前瞻(一):核心系列
Bennidge 2021-02-09

经典包为什么应该退出标准模式

基本上所有玩的比较深入的万智炉石双修玩家都支持炉石退掉经典包,正是因为万智牌通过将最初的系列退环境,换来了无限的发展未来。

我在依然举那个老例子,最开始万智牌的初始1费咒语中,1费抽三张牌、1费加3点费用(可以理解为1费出3费的激活)和1费给牌手或生物加3血是等价的,这也是万智牌在25年前的基础模型。现在想想何止离谱,简直是荒诞,但那个时候能使用那个1费抽三张或1费加3费的套牌,3费连个3/3身材都出不来,一般都是2/2甚至2/1,而能用1费回3血的套牌中的随从,3费如果是只个2/2,就能比前者多三个异能,当时正是通过这种方式来平衡卡差、费用等带来的影响。

于是随着牌越出越多,这个平衡被打破了,最开始那一套不适用了,于是设计师推出了新赛制,只能使用最近两年内的系列,逐年变化,就像前几年炉石推出标准一样,这是卡牌游戏的大势所趋。而炉石的标准模式带了经典包,则是在大势所趋中进行的一个尝试,很可惜的是,这个尝试不会一直成功,总要到一个极限,这个极限就是现在。

经典包和所有游戏的初始系列一样,它绝大多数的内容已经完全不入流,甚至是拖累设计,而相反的是其中少部分单卡正是因为初始设计的简单,而在后面的几年中反而成了高效的代言词,比如血法师萨尔诺斯工程师学徒。事实上,这些牌已经是“高效牌中最低效”的牌了,更高效的在这几年已经被修改和荣誉室的差不多了。最后的几种则是无可替代的效应,比如玛里苟斯阿莱克丝塔萨,它们确实非常非常的臃肿,但它们一锤定音的异能也让设计师不敢再去设计类似效果的牌,这也让整个炉石环境就找不到能直接替代它们的单卡。

其他中立牌则基本都与构筑无缘了,职业牌能用的也都是那些高效的低费牌,或者像库卡隆精英卫士那样替代不了的单卡,像之前所谓的傻强傻强的牌,比如弗丁奉献,现在也早已是明日黄花了。而且,每个职业的经典包强度现在差的越来越多,就像前面我说的1费抽3和1费回3,2021年了,骑士和盗贼的经典包也从等价到差之千里了,盗贼拥有着背刺刺骨暗影步影袭……骑士则可以说的上是一无所有了。

再说说牧师,牧师是个非常需要aoe的职业,但正因为游戏最初期,设计师眼中的牧师是心火滚雪球,用个锤子aoe,给你个神圣新星不错了,这就导致每次到新的一年老包退环境,牧师就得滚回去用神圣新星然后垫底。牧师垫底怎么办?给aoe吧,但这种aoe都是在系列中的,明年还得退,结果就是每年年初标准牧师用神圣新星,狂野牧师能组出30张aoe的套牌,这明显有问题。

这样扭曲的经典包,还要让每年初退环境、万象更新,玩家尝试全新系列热情高涨之时,去玩这些畸形的老牌,这真的合理么?

经典包已经暴露了很多问题,然后通过一张一张的砍暴露问题的单卡来止血不治伤。法力浮龙,系列越来越多,低费法术越来越多,我总不能不出新法术了吧,那只能麻烦您龙去死了,否则我们没法给法师设计低费法术。经典包有很多法力浮龙,因此这几年经典包就没消停过。是时候去改变了。

 

核心系列

核心系列英文为Core Set,来源于万智牌。万智牌从1999年开始在每年固定退出一个系列,以年份命名,最开始叫第一版、第二版(那时的英文是Edition ),直到2009年第十版之后,开始以“核心系列20XX”命名,直到现在。这个系列的特点是不推出新的关键字,重印大量单卡,整体环境简单易懂,适合新人入坑。

核心系列的一大意义就是,将一些应该常驻在系列中的牌加入标准模式。像下面这张万智版的奥术射击,在核心系列2019、2020和2021都印制了(系列标志在插图的右下角),这就让这张简单有效的牌能一直出现在标准,供牌手使用。

这个机制在万智牌叫做“重印”,现在炉石终于也引进使用了。重印的好处是有下:

  • 重印可以让不在标准系列的单卡再度回到标准,不限于经典包;
  • 让高稀有度的单卡获取难度降低(万智牌是你在两个补充包能开到它,炉石更低,直接获取核心系列了);
  • 能降低玩家对新版本全牌表熟悉的门槛;
  • 能降低设计难度,不用为了某个思路强行设计假新牌;

我个人觉得重印不只适用于核心系列,普通系列也可以,但不知道炉石的设计师会不会这样做了。

在上篇文章的评论区中我发现好多读者没明白我的意思,重印是指完完全全的复刻,最多换个插图,并不能让一套牌带四种不同系列共8张的背刺,也不会换个名再来,背捅背扎千年杀什么的一堆0费打2。其实说来惭愧,万智牌就有好多假重印,但这种情况大多是意境不合理,比如下面这个,基定的怒责神箭穿心两张牌的效果完全相同,但这个叫基定的角色后来在背景故事中牺牲了,于是以后的这个效应的牌便不会再叫基定的怒责,而会改名。

我之前强调过,经典包由97%的被淘汰单卡,2%的简单高效单卡和1%的不可替代单卡构成,而将狂野和经典包的部分单卡做成核心系列回标准,就能解决很多这种问题:盗贼如果没经典包了,没背刺刺骨了,我怎么活?核心系列给你出,我把你的垃圾耐心的刺客刺杀拿走,你眼不见心不烦;快攻中速骑士太弱了?我把战斗号角改回来加进核心系列,我把正义保护者还给你,能不能拯救职业先不说,至少还有试试的机会。

那都是老牌,核心系列没意思?新闻里说这个系列会有不少的新牌的(29张),这点应该不必担心,我猜这些新牌应该都会有点新意的,如果是跟哪个老牌类似效果,直接把同类老牌放进核心系列不就完了?他们应该没那么闲吧。

至于怀旧服:经典模式,不得不说这是线上游戏的优势,我相信会有玩家想念那些被改动又拯救回来的老牌的。

 

更多展望

Bennidge在新闻中也说了,这次的“核心系列(Core Set)”和“怀旧系列”的英文Legacy都来源于万智牌,但这也不代表炉石就是抄袭他游。

恰恰相反,我觉得能给玩家带来好的游戏体验的好机制,就理所应该互相借鉴,谈何抄袭。

那么,还有什么模式,炉石应该再去借鉴老大哥的呢?以我愚见,还真有:

禁牌

每个游戏对于出问题的卡牌都有不一样的处理方式,炉石作为线上游戏是改卡,万智牌则因为是实体游戏,无法修改牌面,则使用了更为直接的方式:小黑屋,在某个赛制禁用某张单卡。

其实炉石早就引进了这种模式,荣誉室其实就是禁牌,约等于从标准禁用,这也让一些玩家在心理上更能接受一些:反正都是不能用,你把它削成一张废纸,不如让我们还在某个角落里能看到完整的它。

但可惜的是荣誉室仅限于经典和基础包,且只是进了狂野,我个人觉得可以再延伸一些:

如果这张牌在标准过强,削弱费用或数字就完完全全不可用了,但在狂野的强度能接受,那么是不是可以在标准禁用呢?

比如之前一直很有争议的狐人老千,假如(我是说假如)下个系列的新两费连击牌和连击收益牌让盗贼和狐人老千人人喊打,而老千不管是削成减1费还是2费2/2,基本就都废了,如果真有那么一天,不如让狐人老千在标准模式禁用,而狂野随着牌池的变大、连击和连击收益牌的增多,这张牌也会隐性的越来越强,在某天可能就成为了那种既强又不过分的好牌。 那么反过来,狂野也可以设置只针对狂野的禁牌

某些牌在狂野问题很大,而标准没有配合无法科技、只是一张普通的可用牌,这张牌被削了的话,在标准可能就直接死了。很经典的例子就是前段时间的黑眼。那时我因为时间紧,无法涉猎所有赛制,于是便不怎么玩狂野了,当别人告诉我标准人畜无害的黑眼在狂野已经是群众口诛笔伐的对象时不禁大惊,但转念一想倒也合理,狂野那么多能打自己点血然后出人和抓牌的单卡,黑眼在这个赛制能直接电表倒转。等它被削弱那天,我看到有人叹息,唉,好不容易标准动物园达到个T2的水平,能玩了,这回又完蛋了。

这时我就在想,如果是万智牌,那直接把黑眼在狂野禁用就好了。

结果现在黑眼在狂野依然为害一方,而标准带它只是聊胜于无,换成上面的处理方式是不是更好呢?

狂乱也差不多,前段时间狂乱削弱让标准的牧师直接少了一种玩法:神圣化身贴生物+狂乱。设计师的理由是这种机制很危险,但狂野是有变节的,虽然现在尼斐塞特鞭笞者是三费的,combo起来费用很高,但将来如果再出个1费这类效应的牌(我相信迟早会有的),难道要再改狂乱?还是改变节,亦或是亡语者

修改和禁牌并存,或许是个好处理方式。

2021年2月11日
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