【精打细算摩登】无地神器共鸣!


- # 万智牌
此内容翻译自mtggoldfish
Nǐn hǎo(原文即是如此,我们的拼音真是挺难的),各位精打细算的爱好者们!又到了每周的精打细算环节!上一周,一个叫做KingDaddyPwnage的老哥给我发了一套非常独特也非常便宜的摩登套牌,起名为“无地”共鸣。正常来说,我的文章一般介绍我自己组出来的套牌,但是这个伙计的点子可真有意思而且很独特,所以我不想错过把它分享给大家的机会,同时我还略微改动了一点,让套牌更适应当下的环境,这也即是我们文章的内容。尽管这套牌并不完全是无地的(它总共有六张能够产出法术力的地来),但是我们甚至可以去接那些零地的起手,因为我们套牌的主题就是用低费的神器来快速凑出大量的共鸣,在第一回合就拍下一堆威胁,然后施放出一个或者两个的废品泰坦、执法秘耳或者是屏障粉碎械来终结比赛!这个疯狂的计划在摩登真的能奏效吗?让我们拭目以待吧!
【套牌简介】
无地共鸣是一个略显怪异的全神器快攻套牌。我们的目标就是尽量在第一回合打出所有的手牌,放出一堆不用费用的神器来,它们能够帮助我们产出很多的费用,而且还能够通过拼造和共鸣异能帮助我们出那些高费的神器生物终结比赛。
【法术力基础】
尽管这套牌被叫做无地共鸣,但是事实上我们还是有极少量的地,总共六只。我要指出的是,尽管这些地对于我们套牌的运作至关重要,但是我们也可以接无地的起手。原始的构筑中,这套牌只有四个乌金圣所,它可以产出费用,不过在我们这套牌中的主要用途还是作为一个导师来导出更多的终结手段(举个例子,我们可以免费施放一个执法秘耳,然后牺牲乌金圣所来导出另一个执法秘耳,这样我们就能够加倍我们的威胁了)。在我测试了一段时间之后,我意识到玄铁殿堂非常优质,它也是我们所不能错过的,因为它对于我们这套牌而言基本上就是一个不用痛血的古墓,能够加共鸣数量(它既能够为具有共鸣异能的单卡减费,自己也能够产出一点无色法术力来),所以我们最后采用了3-3的配置,三个玄铁殿堂为了凑共鸣数,而乌金圣所则是为了导出更多的威胁来。这套牌其中一个比较古怪的地方是我们从不希望抓到一个以上的地(甚至零地在大多时候都是很完美的),所以加入额外的地事实上会让这套牌变弱,而不是加强它。我通过超几何计算器来跑了一些数据:我们的套牌总共有六张地,我们起手有两个或者更多地的几率只有14%。这也就意味着剩下的86%几率中,我们要不然无地,要不然只有一地,这正是我们所想要的结果。
【免费神器】
因为我们并不用地来产费,所以我们需要其他的方法来把大威胁们迅速放进场来,而对于无地共鸣而言,我们的解决方案就是免费的神器。我们的套牌充斥着大量的零费神器,因为这些牌能够帮助我们迅速出威胁。像是蒙纳坷和扑翼机有时相比其他的零费神器更加厉害,因为还可以进行攻击与阻挡,但是事实上,它们大多时候只是作为额外的零费神器老老实实地待在场上。
米斯拉的饰符、托玛墓穴和焊熔坛很相像。尽管它们每个在场时都有一些额外的价值,米斯拉的饰符可以当作一个循环,托玛墓穴是我们应对对手坟场的好答案(在有些对局中它毫无作用,但是在某些对局中却能够直接制胜),而焊熔坛则能够帮助我们重生一个大的威胁,事实上,它们能够出现在我们套牌中的原因仅仅是因为它们是零费神器。
我们希望有满手的零费神器,所以我们只好下一些几乎完全没作用的东西。因为我们的套牌几乎产不出真正的法术力,所以我们基本上不可能启动白骨锯或者是天堂羽披风的佩戴异能,把它们装在一个生物身上,而行贿者钱包大多时候都会以X=0的方式进场,不带指示物,但是它们都能够增加我们第一回合能够出场的神器数目。
接着,我们有两种免费的神器,但是它们都需要战场上有其他的神器才能做到真正免费。假设我们能够放出四个零费神器,我们就可以出一个0费2/2的小蛙兽,它并没有多厉害,但是还是比行贿者钱包好太多了,对于齐歌利之牙也是如此。尽管它给一个生物+1/+0并没有多强,但是有些时候还是能够发挥点作用的,它比我们很多的零费神器都要好了。更重要的是,它们中的每一个都能够增加我们的神器数量,对于我们出那些Payoff单卡至关重要。
【终结者】
额,我们为什么要玩一套充斥着大量零费没卵用的神器套牌呢?答案是它们能够帮助我们在第一个回合出一个大的终结者来。假设我们后手,在第一个回合抓牌之后,我们手里就有八张牌。理论上来说,这意味着我们可以放出七个免费的神器和一个终结者(一地,六个零费神器和一个终结者也是可以的,但是如果我们有两张地在手,我们的计划就落空了,因为我们会没有足够的神器来放出我们的终结者们,这也就是为什么我为什么不加入六块以上的地,例如加到八块,因为这太冒险了)。假设我们能够放出七个免费的神器,我们就可以在第一回合拥有一个7/5的屏障粉碎械或者是执法秘耳(如果我们恰巧有一个乌金圣所,我们还能够用它导出另一张无色的牌,这样我们就能够二者得兼了!)。基本上来说,无地共鸣的主要目标就是在第一回合立住至少一个的大型威胁,然后寄希望于此终结比赛。
废品泰坦是一个有趣的B计划。好消息是我们可以通过牺牲三个神器来免费出它,而且如果我们牌运不错,能够在第一回合或者是第二回合在场上立住两个废品泰坦,而两个6/4基本上能够在我们的对手缓过神来之前赢下比赛了。但是坏消息是废品泰坦需要我们牺牲神器,这和执法秘耳或者是屏障粉碎械的相性并不好。我们有些对局在第一回合牺牲三个神器来出废品泰坦,然后在第二回合抓了另一个终结者上来,它就只能够卡在手里,因为我们剩下的神器并不足以让他们能够通过共鸣或者是拼造异能来进场了。
废品泰坦另一个大优点是我们可以在它死后把它回手,理论上来说我们可以通过牺牲更多的神器来继续免费出它。尽管我们的主要目标是在我们的对手可以利用去除或者是阻挡者干扰我们的游戏计划之前尽可能快地赢下比赛,但是如果这个目标难以达成,我们的废品泰坦也能够在长盘对局中为我们增添一丝取胜的机会,因为它是一个大的、可以重复使用的威胁。
铸造厂组装工很可能是这套牌中我最不喜欢的单卡了。尽管我们经常能够利用拼造异能在第一回合把它摆进场,但是它只是一个3/3,在摩登环境中它经常不足以帮助我们赢下比赛。而且因为我们需要横置所有其他的神器来帮助我们拼造出铸造厂组装工,所以我们并不能够在同一个回合中既出它,又出屏障粉碎械。而基本上,铸造厂组装工只是一个更加垃圾的小蛙兽,挤占了一回合能出的其他大兽的空间。尽管它并不是完全不能用,也和我们的套牌主题相合,但是它经常是我最想要塞到备牌堆的一张卡。 【备牌】
因为我们的套牌产不出真正的法术力来,所以我们的备牌塞满了那些能够免费施放的咒语。虚空地脉给予了我们额外的坟场仇恨选项,而圣洁地脉能够让我们免于弃牌和一些组合技组件(例如防住霰散弹打脸)。而打击内脏和骨片飞射能够帮助我们处理掉对手潜在的小生物。最后,我们还有一组荒野,大多数时候我们在面对有PTE的对手中把它们换进去,这样我们的对手在去除掉我们的生物时,我们也不至于亏到姥姥家。
一个关于换备的警告:因为我们的套牌主要的目标就是在第一回合时抓到八个或者更多的神器,所以我们一次不要换进来太多的备牌,这会大幅度地影响我们本来游戏计划的达成。总的来说,在任何对局中,一次换入四张以上的备牌都是不合理的。我一般会换掉三个铸造厂组装工和一张地来给备牌腾位置。
【套牌玩法】
尽管无地共鸣操作起来不算难,但是因为这套牌的特殊性,你很可能在某些对局中表现挣扎,想要换一套更加传统的deck来耍耍。所以我要说,首先也是最重要的是,如果有得选,你要选后手来抓牌(考虑到对手如果赢了掷骰,他们都会选择先手,所以几乎在100%的对局中我们都能够执后而动)。这当中都是有数学原理的。记住:要想在第一回合放出屏障粉碎械或者是执法秘耳,我们需要手里有八张牌(七个零费的神器和一个终结者或者是一地、六神器和一个终结者)。如果我们选择先手,我们无论怎样都不能够出一个特大号的威胁,因为我们费用不够,所以如果我们有得选,我们要选择当一个好人后手,这样我们能够利用上抓牌。
数学问题也存在于调度当中,对于无地共鸣而言,调度尤其地致命,因为每一次调度意味着我们需要多等一个回合才能够凑够足够的神器来用赖皮的方式把一个特大威胁放进场。尽管我们有些时候不得不调度(手上全是终结者而没有零费神器帮助我们施放它们基本上意味着我们必须得调度),但是大多时候我们还是老老实实地接了为妙,虽然我们做不出什么惊天地泣鬼神的操作,但是我们还是可以祈祷神掏在第一或者第二个回合抓到我们想要的东西。
还有一个重要的地方需要指出来,我们的套牌就像是一个玻璃大炮一样,构筑出来就是要不然赢得很快,要不然输得很快。有时,我们第一个回合出出来屏障粉碎械,然后通过它就拿下了比赛。有时,我们甩空了手牌,在第一个回合拍出了屏障粉碎械,然后我们的对手流放了它,然后我们剩下的时间里都在抓白骨锯或者是齐歌利之牙一类的玩意儿,然后输了。这就是我们这种构筑的游戏模式。我们在第一个回合给对手提出了考验,而且希望对手输掉这场考验,这样我们就能够free win了。如果我们的对手通过了我们的考验,杀掉我们的终结者们,那么我们心态良好地开始下一局游戏就行。
【对局总结】
事实上,在我实操之前我对无地共鸣能取得怎么样的成绩真的是一无所知,但是最后我们打了个2-3出来,这虽然不是多么伟大的记录,但是想想这套牌的众多组件单独拎出来看都是垃圾,但是组合在一起能打出这样的成绩还是挺让我满意的,尤其是在其中两把或者三把输掉的小盘中,我们都是差一点点就赢了(其中还包括一盘荒谬的12回合大战纯红灵技,这把的局势几度逆转,我们几乎用掉了所有的神器来反复出废品泰坦)。尽管我不认为无地共鸣是一套T1强度的经济套牌(甚至连T3强度的竞技套牌都不算),但是它还是非常好玩的,远超我的估计。
如果我要决定我需要对我的套牌做出哪些改变,唯一我不喜欢的铸造厂组装工。下一次我玩这套牌,我可能会砍掉,然后换进来一个玄铁殿堂,还有乌金圣所和一个白骨锯。上升到八地可能会一点冒险(我们可能有20%或者以上的概率会有两地的起手,而不是之前的14%),但是铸造厂组装工在我们这套牌里面总是让我觉得没那么好。如果你不想要更多的地,那么你想要增强这个主题还可以选择玄铁遗宝,一个啥用也没有的免费神器。
所以,你想玩无地共鸣吗?在很多个方面来说,这套牌让我想起了Zombie Hunt。这是一套非常独特的玻璃大炮套牌,它足够出色能够赢下比赛,但是对抗去除毫无办法,所以实际上竞技性并不是很强。我不推荐它作为你首选的摩登套牌,但是我觉得你想换换口味的话,它是一个不错的选择。在FNM上拿出这个引起所有人的注意是一个超棒的开幕式。如果你正确地使用这套牌,碰上合适的对局,你很可能会走得更元。
【究极省钱版/豪华版】
要把无地共鸣变得更加廉价,我们最简单的办法就是砍掉备牌里的地脉。尽管它们在某些对局里面很不错,但是对于我们这套牌而言不是必须的。尤其是如果我们下了八个地,我们很可能会考虑用肢解作为去除来应对更大的生物,尽管它有些时候会从头卡到尾,因为有的时候我们至始至终都产不出费用来。
而对于豪华版,我的建议是尽量不要升级这套牌。无色共鸣最吸引人的地方就是它足够便宜能够让你在心情不好的时候掏出来打两局图一乐。此外,考虑到我们基本上只能用零费的咒语,所以我们基本上没有什么能够加入套牌来增强它的东西。如果你想要一套神器快攻套牌而且还要排得上号的话,我推荐你还是去看看坚固鳞甲或者是更加传统的神器共鸣,就是带地和大嘴的那种。
原文:https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-manaless-affinity-modern
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