《英雄对决》漫威卡池泛用单卡分析 - 一弹篇

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《英雄对决》漫威卡池泛用单卡分析 - 二弹篇
银龙幽影 2021-02-14

 

《英雄对决》漫威卡池泛用单卡分析 - 三弹篇
银龙幽影 2021-02-14

 

MW01-003 灭霸 UR/MR

翻开堆5,这效果谁不爱呢,快速堆积休息区,让「银护」、「反派」等卡组快速提高战力。
投入「黑曜五将」还有几率赚一张手卡,白嫖1张支援。
拥有7500的高战力(当然伴随高战力是自然是低支援),很从容的就能赢下战斗,抢得一点伤害。
获胜后还可以“打个响指”,让休息区内堆积更多的卡,堆墓卡组首选。
尽管设计师这两弹极力的避免「复联」大特征的出现,但是「复联」还是有很多强力单卡,使得二效果发动几率并不算低。

 

MW01-002 钢铁侠MK85 UR/MR

上面说了堆墓的核心卡《灭霸》,这里就介绍1张堆墓卡组的对策卡。
(一弹中这类没有写其他卡去向的翻效果,其他卡一律是按任意顺序返回卡组顶)
类似的翻效果,赚1手,由于是拿「复联」特征,赚的这一手质量会很高。
败效果针对休息区,可以通过不支援主动进攻,对方如果支援亏1手,打赢了触发败效果,破坏休息区;如果对方不支援,6000的战力有机会和对方1换1,甚至可能还比对方高,逼对方亏手支援。

 

MW01-006 惊奇队长 UR/MR

3费登场杀1个5500以下的暗盖角色。
5500是个很有意思的数字,SSR的惊奇队长正好是5500,大部分SSR的战斗力都在5500以内,打一些主战SSR多的卡组更容易触发效果。
是现卡池中为数不多能造成额外伤害的卡,7000的高战力可以在战斗中再抢下1点伤害,「复联」特征可以让惊奇队长更容易上手,更容易被支援。

 

MW01-016 惊奇队长 SSR/SGR
MW01-027 亡刃将军 SSR/SGR

重点在于败效果,战斗中输了不进伤害,可以有效拉长战局,二弹SR沙人也是同理。
主要靠起手盖下去,投入多的话甚至可以败效果盖同名,有效苟命。
这种卡比较怕额外伤害,直接进伤害无法触发败效果。

 

还有一些不够泛用的卡,这些卡都很强,但是不如上面泛用高。


MW01-037 鹰眼 SR 「复联」的额外支援,复联卡很多,纯复联可以投入。二弹除了黑寡妇都是小特征额外支援了。
MW01-001 美国队长 UR/MR 效果强力、支援高可以打出很多骚操作,但是限定复联不够泛用。
MW01-004 雷神索尔 UR/MR 有几率造成额外伤害,挂到其他系列里不够稳定、不够赚,好处在于有「复联」特征,有待开发。

2021年2月12日
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