【史迹】传统白蓝控制大胜利

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泻药,人在营地,刚上秘稀。看过我之前构筑的朋友们应该了解,我现在主要玩MTGA的史迹,红绿快攻是我的一生之敌,火树族密使史迹被ban时我欢呼喝彩,火树族密使史迹解禁时我捶胸顿足。实不相瞒,这套非常交友的白蓝控的初衷完全就是为了猛干红绿快攻而设计的,一种不加掩饰的报复行为,结果却非常顺利地从铂金4上了秘稀。下面是我的牌表:
(两个大泰是因为我用了一张Mythic Edition画,不用在意。)
这套传统白蓝控受到了前阵子推出的卡拉德许重铸和刚上市不久的凯德海姆的极大加持。首先,汹涌巨械和灵光乍现的高情商组合给了本来很难赢的白蓝控一个一回合之间扭转乾坤的终结手段。 其次,末日劫难和感临多重宇宙的分期付款机制让整套牌变得灵活了许多。这难玩的牌活了!不少玩家认为玩小红是算术题,不过白蓝控也需要计算,区别在于小红算血,控制则需要算费用。每回合我们的费用都有限,一旦对手结算了威胁,控制害怕自己主回合交解浪费康掉对手下一个威胁的机会,一直留费用康的话,非常容易被牵制得极其被动。这个情况经常发生在4~5回合之间,你不清场,对手几个小人踢得也很疼,你清场了,对手下回合出你的爹寻水兽敏捷打你4。预示这个异能从很大程度上缓解了这个情况。4回合支付②预示,还可以留2费威慑对手,5回合你清了场,结果还留2费可以做各种事。
关于清场
因为上面谈到的原因,我选择了3+2的清场搭配,5张清场对于现在的meta来说看起来并不算多:单纯的控制套牌少之又少,其中常见的苏勒台控制有很多妮莎点的地和鲨鱼、乌洛可以用清场处理。碰到小红、红绿时,清场则必须上手,复数张更好,所以基本上不会卡手。
关于反击咒语
我的选择是4吸收、2禁言、2乙太劲风、3灵光乍现。我没有选择早知如此,是因为个人觉得它的分期付款机制没有费用优惠,而且除了反击以外没有别的效果(我们要奶!)。灵光乍现费用相当高,而且同曲线还要放汹涌巨械,两者都没有放满。乙太劲风是大家的老朋友了,虽说有些对局里它会变成完全的废牌(比如小白),但我有好几次经验对战这些套牌手里抓两张乙太劲风都躺着赢,所以带它是值得的——即便再过不久我们的好朋友天怒泰坦乌洛就要进史迹小黑屋了,乙太劲风仍然有强大的射程范围,应该可以继续保留。
我没有选择多温的否决、传说终结这两张卡,前者能针对的太少,后者则可以考虑尝试,它和乙太劲风针对的东西有大量重叠(寻水兽、撼世妮莎、鬼怪要人穆克斯等),但乙太劲风可以解已经结算的永久物,我更青睐它一些。
关于奶

这张牌我之前觉得在控制里没那么好,但现在预示异能的牌给控制留出剩余的费用,再现活力可以高效地利用它们。更重要的是,面对红绿、小红,乃至小白,再现活力都是为我们争取时间的好帮手,也可以帮我们更快找到想要的牌、下足够多的地。而最最重要的是它打控制也不是费牌,至少可以循环掉。
迈勒提斯创城市是个小奶,不过0/4墙也算是个奶,找张平原也能保证我们一直有地可下,为了配合它我也放了更多的平原,以尽量避免找不到的情况。
关于解
白蓝控有一些比较不错的白色万能解,比如斥逐、驱逐明光或者艾紫培转生纪等,不过为了最大化利用汹涌巨械,这些我都没有选择,而是选了比较软的蓝色瞬间解:寄托//记忆 、乙太劲风和灵光乍现,它们都是放回牌库、弹回手这类的效应,只要尽可能拖延时间,我们慢慢会有足够费用把对面的威胁康光。
聚鲨台风也是一般蓝色控制都会带的卡,但现实是,巨鲨台风面对鹏洛客更强,打快攻没那么好(再现活力2费可以抵消掉3点伤害,巨鲨台风却做不到),而且它没法被汹涌巨械利用,因此我放弃了它。
关于地
柱扉通路自然是白蓝控这种怕掉血套牌喜欢的调色地,我因为野卡不够只带了一张,朋友们有条件的话可以去掉一些海岛换成柱扉通路。我个人不建议满4,因为它不能给冰河要塞提供基本地类别。这套牌27地+3个创城史以及若干滤牌来找地,二地起手有创城史或者再现活力都基本可以接起(实在想拼的话二回合预示感临多重宇宙,三回合没地也能滤四张牌找到地下)。
关于终结手段
多明纳里亚英雄泰菲力是白蓝控传统制胜,不过一般情况下他主要起到赚牌+吸引火力的功能。我们主要还是靠汹涌巨械+灵光乍现“combo”制造场面、用5/6高达打死对手。
灵光乍现和汹涌巨械的互动在于,如果灵光乍现在坟,我们可以闪汹涌巨械,返照灵光乍现后再复制一个巨械,相当于6费:
如果汹涌巨械在场,施放灵光乍现可以先复制一个汹涌巨械,复制品返照刚结算的灵光乍现,再复制一个汹涌巨械,相当于6费:
- 两个5/6(你现在有三个5/6了)
- 反击一个(很少会有两个咒语在堆叠里给你康的情况)咒语/康掉一个异能
- 弹两个永久物
- 抓两张牌
- 再送一个瞬间。
这一切只要6费+1卡,你简直赚翻了!这个value程度帮我数次大劣势局翻盘,顺风、均势局的话对面根本追不上这个卡差,基本会直接逃跑。
对局
优势对局:纯白<红绿≈小红<纯绿<鬼怪(由易到难)
对阵纯白我们基本上不会输,纯白对抗清场的能力太差了,唯一可能的问题是乙太劲风在这个对局里完全没有目标,不过有时候也会碰到混绿掺征召军伍的小白,这时候乙太劲风还是可以周旋一下。红绿和小红则因为抢得紧偶尔会翻车,它们的威胁也比较多元一些,仅仅是清场可能不能解决问题,这两套牌使用拉慕拿遗迹也让我们护脸难度增加不少。不管是大绿巨兽还是纯绿妖精,我的对局体验都没那么好,不过可能也是因为碰到的少,误差比较大,不过总的来说也是优势。
鬼怪并没有想象中的简单,因为鬼怪要人穆克斯必须被反击掉,但之前的那些小鬼怪也能造成很多伤害,对我们手牌要求会比较高。同时有末日劫难和乙太劲风可能是比较理想的情况。只要顺利过渡到6费,局面就变成我们掌控。
均势对局:苏勒台、红黑年轻人、tml无色、海户组合技
苏勒台用乙太劲风康不到我们,去除又处理不掉汹涌巨械,但对手有手牌破坏,还是能打乱我们的游戏计划。总的来说苏勒台的咒语还是比较笨重的,当对手沉迷于从坟里爬乌洛,把能出的牌都放逐掉时,我们可以趁机结算记忆来惩罚他。
红黑年轻人难打之处也是攫取思绪和冥餍泰坦克罗刹 接连弃牌会导致我们无地可下、抓到啥都用不出来的情况。如果对方没有很快弃掉我们手牌,而是选择用年轻人横向铺场,那么很快就会被五个神愤制服。
无色展开比较快,而且我们砸不掉神器,清场、劲风都是废牌。如果被很快结算休论乌金等大哥,容易被对方滚雪球。好消息在于钨拉莫的触发式异能可以被灵光乍现处理掉。这套牌似乎钻石分段并不多。
海户组合技看对面有没有蓝条,看脸对局。
差对局:纯蓝、蓝黑贼、白蓝贴皮、勇得牺牲、格利极
纯蓝和蓝黑贼是一个道理,对方有更多更廉价的反击咒语,我们很难和对方周旋。如果能靠再现活力(对手一般不会刻意针对)苟到足够多地,这两个对局还是有一丝获胜的可能。
白蓝贴皮的问题在于如果对面同时有无私救助犬和丰穰蔻灵的话,对方的大哥基本处于无敌状态,我们的清场和回手都无所适从。
我们因为放弃了一些白蓝控可能会选择的坟场针对,面对勇得牺牲也比较劣势。
格利极是并不存在的理论上的差对局。这个赛季就碰到一个,被对面结算了龙尊,打得特别痛苦,被逼无路结算了一个记忆,结果莫名其妙地赢了...
关于小操作
这套牌触发并不多,但仍然有几个可以提升游戏质量的小操作:
汹涌巨械在场时,灵光乍现可以同时选择弹我们自己的汹涌巨械回手,再造一个它的复制,因为是一整个咒语,不会导致复制异能失去目标。不过一般我不会选择这么做,毕竟两个巨械站场能大大缩短结束游戏的时间,除非我知道对方还有别的威胁需要用汹涌巨械返照反击咒语,或者对面明确有机会清场。
泰菲力回合末重置两块地的效应是可以用来预示手牌的。预示并不要求瞬间时机,只要是你的回合就行。实在没得出、费用比较紧俏的时候可以这么做,记得用ctrl开全手动。
打出汹涌巨械+灵光乍现combo时,如果血量吃紧,可以先不用灵光乍现康对手咒语,而是等最后的巨械复制品派出后,用坟里的吸收去康,奶好自己的脸。
大部分朋友们都知道,汹涌巨械是可以返照寄托//记忆中记忆那一边的,即便记忆是法术时机。之前有套牌用它和揭帷娜尔施的互动制胜(破船勇盗:你退下吧),但因为娜尔施现在过于缓慢,这套牌放弃了这个计划。不过你仍然可以放心大胆地在一些笨重套牌的回合结束时用巨械返照记忆,抓一把牌。只要你费用够多,对方牌再多也会被你康完。
总结
这套白蓝控用到的卡都不是很复杂,玩起来需要注意的操作不多,容错率也比较高(昨天冲秘稀时灵光乍现打成了汹涌巨械,结果居然都赢了...),总得来说比较适合新人(注意别着急,慢慢打,这套牌combo能搬回大劣势,不要稍微有点不顺就投降)。其中用到的组件也都是稳妥不会被刀的强度(再次缅怀乌洛),大家可以放心合成,体验一下汹涌巨械的快乐。
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